霧華百姫 霧華百姫
对喷我最在行
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03-08【水贴】低效率和高效率的矛盾是永远无法化解的 过去呢,游戏里没有那么多记录战绩的东西 玩的好坏基本靠吹和其他人的主关印象 随着游戏的成熟,游戏出现了各种技术统计 但是过于复杂的项目让人眼花缭乱 于是评级系统代替了复杂的技术统计 取而代之的是评级或者评分 坦克世界的效率也好,xvm也罢 其实就是评分的一种 如果有人觉得这东西不官方,那么个人等级和胜率也足够官方和客观了 然而将玩家表现数值化呈现的效率依然有很多玩家不信 “我效率低,但是我不坑!” 这句话一直在低效率玩家口里成为最好的掩体 数据只会将你的表现无情的呈现出来 可能效率并不客观,那没关系 个人等级,胜率,等等更加详细的统计都列的清清楚楚 然而面对一条一项的数字0,玩家依然不肯接受这个现实 既然没法胡搅蛮缠,那就甩锅吧 什么都是黑出来的,卖队友的 依然是各种理由层出不穷 其实我就不明白了 各位数据打的不是很好的朋友们 你们与其找这么多理由,为什么不利用现在录像,统计等那么强大的功能研究一下自己为什么不行? 哪个高效玩家是从娘胎里打着坦克出来的? 不都是被虐中成长么? 这种甩锅的风气不改,高低效之间的矛盾就永远不可能解决 也包括在某些时候走位失误被送回车库大骂新手的老鸟们
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