南瓜粥冬瓜汤😳 四壁大学陈教授
风起帆扬去远航
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我觉得应该加个”斩空大师“的称号 我始终坚信斩风输出会有春天,虽然我不得不玩T 。 吐槽下自己的感受,顺便给些不合理的建议。@GB天外飞仙 1.第一周就换了2件65的D装,后来无奈玩T,现在17000的牌子不知道怎么换。(不熟悉其他输出的环境,就我而言,斩风T比斩风D安逸。) 2.我实在想不出左键惊风第3段存在的意义。后摇奇长,伤害感人。本来近战输出环境就恶劣,没上手练熟卡刀形成肌肉反应的斩风输出,要盯住boss发招动作,要注意自己卡刀循环,是真的非常非常累。这个睿智的第三段直接去掉吧。 3.任我行,是真的任”我“行。不是发呆,就是跑到目标后面埋伏,这么有想法的影子,是真的强。 【建议】 改成直接给目标X码范围内挂个DOT伤害,或者给斩风加个对目标易伤。随便什么都好,别再让我看到叛变的影子就行 4.转云斩,最核心的输出技能,斩风之所以是斩”风“的标志。 近战读条,”超大“范围,完美的转圈动画,可强制打断的伤害。 平缓期花好几秒搓了个大招,一看伤害666 。 还有一点,蓄力转云实在想不出要打”一重和二重“的情况,这种设定是故意增加操作度的吗?或者说,是留给斩风玩家背着剑耍帅的? 再有一点,不蓄力的转云,按紧了一点,或者松开慢了一点,豪战会掉好多的啊。这么重要的伤害资源看着减少,而没一点伤害提升,瞬间整个人都不好了。 【建议】 不奢求什么金身,减伤,加大伤害。只求把睿智的转圈动画给简化,或者按照蓄力层数加个移速BUFF优化下近战输出环境。(都斩”风“了,加点移速不过分吧) 总之,我是希望游戏做得相对”硬核“一些,但是各种不合理的设定,各种不合理的bug,真的严重影响操作体验。 为了强制玩T,总有种在故意弱化同职业的D的感觉,这样真的好吗? 快乐选择真就那么难吗?【 百草双废】下个副本都是奢求啊。 如果官方真想平缓”战牧法“的比例,可以参考WOW的日常打本补贴。给点抽奖箱子什么的,来个0.1%掉率的坐骑或者装备,或者给点金,或者给个”称号“,随便什么都好。 相信可以大大地缓解比例失衡。 斩风劝退职业,甚至于劝退游戏,是时候多给点关注了吧。 另,新出的副本图录经常有不明原因的鼠标卡死,只能退回再进去看。@GB天外飞仙
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