吾辈勒个去
吾辈勒个去
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是谁在黑橘福福的代理人档案 听了吧里吐槽一直没打,今天活动快结束了不情不愿去打了拿奖励,没想到真挺不错的,在我这里是仅次于社长的第二好的代理人档案最好的部分大师姐的配音,台词功底已经跟别的角色拉开差距了,感情充沛而不尴尬,有起有伏而不出席,好久没听过这么好的中文配音了不只是游戏,包括很多国产动画
完美的互选模式对低rating本地人也太不友好了 12次机会没有一个人要我的还让不让我玩游戏了
这个吧没人看过《超超超喜欢你的100个女友》吗 事实胜于雄辩,完美的纯爱后宫作品,你们看不见吗?
要雨神,你是奥斯丁major的抱头传说啊 一个自信收枪把全场观众打出100%同步率,太变态了
大师兄看着不像好人的原因是戏份给主角了 仪玄卧床休息的时候,竟然把指挥权交给刚来的主角,其他人还纷纷附和,好强的违和感。 我觉得原剧本应该是把指挥权交给叶释渊大师兄。然后借助这个情节把师兄的形象立起来,是不是瞬间合理多了?但是为了防主角摄像头言论和ml言论,就把这个戏份给主角了。
先相信,再质疑 我说一句话,狂哥major MVP
绝最近的版本都太赶工期了 大量bug、性能问题、文本错误就不说了,游戏整体上的把控也没做好 我是在薇薇安版本更新之前退坑的,最近2.0回坑,稍微推了下剧情,薇薇安从完全不认识的陌生人,到分享情报和心事的朋友,只花了不到1小时。我完全不跳剧情,语音都是听完的,就这也只花了这么点时间。短短的间章就像按了快进键一样。当初第一次见朱鸢和青衣也只是个间章,但是那一个任务只推进了一点点和朱鸢青衣的关系。到了薇薇安直接任务结束约出去散步谈心了。 然后是大安比和扳机直接进入主线,前置剧情在代理人档案任务。这是把支线任务作为主线任务的前置?不是哥们,你让我强制去做档案任务,做完才能推主线,我都接受,因为时间线是这样的。但像现在直接放进来,也太突然了吧。 我只能说游戏的叙事节奏已经乱了。
椛不会是痔疮坐不住吧 其实我们都误会了,不是他想嘴,只是站起来顺便嘴一嘴
大清早的气死我了,造点大虾解气
没想到我的作业倒在wc了 我想过lvg翻车,天禄翻车,0-3和3-0翻车,没想到最后的希望倒在开局2-0的wildcard
一觉醒来天塌了 昨晚看完faze图一就睡了,今天起来被让一追二,然后液体淘汰了,黑豹淘汰了,法孔也输了,我看你的M这比赛,还有队能看吗这比赛
今天DR挺好玩的 第一次玩诅咒眼骨哥,蓄满力一次性砍5刀,爽啊
一想到还要等5个小时才能看神人比赛 痒得不行,能不能快进啊
这游戏有严重的性能问题 大更新之前我只玩了序章,就被掉帧和奇怪的手感劝退。今天回来玩了两小时,还是掉帧,而且是cpu瓶颈导致的掉帧,调低画质也没用。打完序章boss进了主城直接只有30真,连声音都卡得全是电流声。我第一次见到一个游戏连声音都卡的,完全不能玩的程度。 过场动画过程中,每切一次镜头,每个人的脸都先模糊再变清晰,我寻思看动画时把lod关掉很难吗,制作组真的玩过自己的游戏哪怕一次吗?
阿尔菲拉这2b怎么走回头路的 刚开的邪念档,触发阿尔菲拉之前我就把地精营地速通了,然后营地庆功宴,提夫林上路。 本来我准备好敲晕阿尔菲拉了,结果她也跟着大部队走了,我还感觉省的费事敲晕,好事。结果再长休一次之后居然触发了阿尔菲拉入队 你tm人都走了,大地图上都没这个人了,咋这么想不开回头来加入我的队伍 已气晕😵
魔男让我想呕吐 不开玩笑,给我干的生理性反胃了
完美天梯分通货膨胀了,有没有同感的 现在完美每天赢一把bp模式额外25%分,赢一把特定地图加50%的分,还有什么晚上8点完不掉分活动,感觉上分比之前容易很多。我玩的比较少,就感觉同分段的人变菜了 我现在是b分段,队友连eco都费劲,2000块存款分分钟买完,道具交流感觉也不如以前的b,甚至感觉不如以前的C+
A队已经不相信自己能赢了 刚刚三个人被干拉出来的57和uap平推,都不敢站着架一架枪,只想着跑,越跑越死,我真的一句废物脱口而出我来我换一个再死
这游戏真好玩 2代刚出的时候退的坑,这几天又回坑,三天直接把回归任务的99局打完了,真的停不下来,打了一把还想打下一把
一个存档打到接档,其实也就二三十把战斗 刚打的40回合全天灾存档,现在60多回合,感觉和天灾大战到大道都磨灭了,一看统计信息才37把手动战斗。这是天灾刚爆发5回合时的地图触发天灾后,我一路先灭大众脸木精,再杀大众脸矮人,再荡平把托尼亚的吸血鬼和绿皮,还要防守北边诺丝卡偷袭,居然也就三十多把战斗。本来荡气回肠的战场变成了冰冷的数字,有点无话可说
完美的bp模式有人玩吗 C+次次都得排5分钟才排到,我就想拿把首胜分都这么墨迹
更新6.1.1后官方mod管理器卡死 有没有一样的,卡住5秒,然后给我1秒操作时间,再继续卡5秒。我试过验证文件完整性,也试过删除自己放进data文件夹的mod,但还是一样的卡,恶心坏了
1.21.5版本可以继承1.21.4的存档吗 刚玩了10个小时,新版就出来了。只打了优化mod,还有个生物群系的数据包
荒野最难受的两个点 第一,但凡与网络有关的都慢的要死,搜个大厅卡两分钟,创个任务卡半分钟,领个每日奖励都卡两分钟,难受死了 第二,fsr+帧生成造成视角移动时文字拖影,特别是在营地里。帧生成让中低配能体验80帧丝滑画面,但是猫、鹭鹰龙之类的头上的ui文字,帧生成毫无办法,只要看到就非常难受。
这游戏的性能瓶颈在哪 营地简直是个克苏鲁,在不开帧生成的情况下,我开高画质,关闭fsr和帧生成,它跑30~40帧。然后调到最低画质,fsr开到极致帧数,还是只能跑30~40帧 cpu和显卡的占用率都跑不满,cpu一直在50%左右占用率,显卡在60~80%之间。我32g内存也不存在内存问题。10g显存的6750gre,无论怎么调画质,占用都是7.5g~8.5g之间。真是奇了怪了这游戏
娘化npc mod问题 这个mod真的复杂,好几个pak还得按特定顺序排,最后我排了发现npc语言没有正确替换,还是男的,万能的吧友有没有经验的来讲讲
这游戏真的是显存杀手 为啥这游戏有个选项叫显存无限制?因为显存占用极高,你不限制一下的话轻轻松松爆显存。我10g显存的6570gre,贴图质量开中等就占用了7.5g,开到高和极高更是直接拉满帧数倒是基本上没变。 我测试了一下,如果打开显存无限制,他会调用内存来做虚拟显存,这会导致帧数直接爆降,除非你用核显玩游戏。
这游戏读盘太特么慢了 游戏第一场战斗,拿到枪打南丁格尔,我打一个弹夹都打不死然后他过来直接把我秒杀了,然后就tm读盘2两分钟我tm怎么玩?当然肯定是装到固态里的,刚买的铠侠se10。
远程兵牌聚成一团的问题终于(据说)修复了!6.0.5 更新日志翻译 你好,战锤系列爱好者们, 《全面战争:战锤3》已经发布了6.0.5热修补丁,带来了一系列的改进和修复。以下是一些亮点: 阿兹汉现在可以使用他缺失的法术“灵魂抽取”和“恐惧骑士化身”了。 多个援军的AI在战斗中不再消极等待,而是会攻击玩家,而不是等待所有援军到达。 在战役地图上的摄像机移动速度更快、更灵敏(特别是在游戏后期场景中尤为明显)。 如果你已经选择加入了Steam上的战役AI测试分支,这些更改将会在明天(2月19日)到达,以便你可以利用这些改进和Beta中的战役AI变化。 现在,让我们进入完整的更新日志... 性能 修复了战斗中出现的罕见的VFX相关崩溃。 战役一般/游戏玩法 修复了一个纳垢派系在攻占或摧毁定居点时未获得感染奖励的错误。 修复了一个血之朝圣任务(斯卡尔血怒招募任务)在招募任何单位时完成,而不是仅仅指定单位的错误。 技能树 修复了一个阿兹汉没有从一开始就可以使用“灵魂抽取”和“恐惧骑士化身”的错误。 用户界面/用户体验 增强了战役地图上的摄像机移动性能,特别是在游戏后期场景中,当大部分迷雾被揭开时尤为明显。这项改进确保了更平滑、更灵敏的摄像机移动,提供了更好的用户体验。 修复了在角色详情面板中切换到详细信息选项卡时,“取消分配技能点”按钮仍然可以点击的错误。 修复了UI中的“收集收入”复选框未正确显示的错误。 现在在战役和战斗UI中快速悬停在不同的单位卡片上时的卡顿现象应有所减少。 战斗一般/游戏玩法 修复了重新定位远程单位时,他们聚集在一起并卡住的错误。 修复了导致禁忌沼泽植被VFX变红的问题。 AI 修复了在有多个援军的战斗中,攻击AI等待所有援军到达而停滞过久的问题。 动画 调整了俑士禁卫攻击时最多可以打击的溅射攻击受害者数量。 修复了俑士禁卫在动画过渡期间武器明显折断的错误。 修复了乌沙比特巨弓在“转身”与“近战攻击”动画之间切换时未显示正确装备/卸载动画的问题。 骸骨击破者(好像是老鼠的坐骑)和惊惧兽坐骑现在在对战震旦部队时使用他们的匹配战斗动画。 用户界面/用户体验 修复了在遭遇战模式中,当玩家离开相关菜单时,AI统计修改器会重置的问题。 多人游戏 修复了在多人游戏中与高尔法一起玩时,佣兵合同机制在保存/加载后停止工作的问题。 音频 在贪婪树丛战斗地图上的水体特效和战役地图上的一些腐化池中增加了缺失的音频。 修复了黑金字塔终局场景中漂浮金字塔的SFX质量较低的问题。 修复了雷霆瀑布地下战斗地图上的环境音频问题。 修复了沉船的SFX中包含非人类派系的人类声音的问题。
笔记本睡眠一段时间后再打开,所有后台程序都被关闭,就像重启了 这种情况该怎么办呀,23年的thinkbook16+,重装过系统。搜了一下很多人说了电源管理策略的问题,但是没有一个说得很清楚的
给电异常队补了编译器和1命丽娜,提升居然这么小 原来是0+0流和0命丽娜,打危局提丰能打31000,补上编译器和1命丽娜后打到了34000。。。。好歹也是两金,而且感觉都补到痛点上了,提升居然这么小
一想到我这么敬重的母鸡卡老师,被吧友像狗一样呼来喝去的羞辱😭 大家不要再骂了😭
现在01鲨鱼妹带什么驱动盘 有凯撒、有6+5苍角、有狼,假设用凯撒和苍角辅助,带什么盘子好可以带掌控盘用折枝套吗
剩3k预算,能不能拿下显卡+电源+2t固态 电源用于diy显卡坞,单带一张显卡。有没有推荐配置
没有伯妮斯,没有11号,没有简,一怒之下用雅去打庞培 听说你很能跳听说你攻击欲望很高我放一只虚狩在这你就打吧,谁打得过你啊
mortis单骑难救主,mujica散成满天星
唐诗站场朱鸢勇夺思路屠夫3w2 拿下1%彩标
液体和x队这俩神队,看了能不喷的都是神人了 纯e手枪翻盘,单摸不搜点,神奇timing大拉,肌肉颗秒,你不说我还以为是c+
最近重温了末世之黑暗召唤师的第一卷 这就是老一辈爽文的厚重啊主角帅就是帅,女角色有好感就是有好感,不磨磨唧唧不拐弯抹角。情节流畅,风格诙谐,价值观善良。不知道网文这么多年过去发展到哪去了
枪法流脓以后从B掉到C 上了3个赛季的b了,结果最近不知道为啥枪法越打越差,赢了加十几分输了扣30分,给我一路打到C去了。到了C发现,不同段位的人差距最大的地方就是枪法,我在这分段开始乱杀了在cncs什么战术什么意识都不存在,就只有枪法。在B我是被炸的鱼,到了C就是我炸鱼
让断层之谜风评反转,只需两步 第一,设置关底boss。我刷这么多攻击力和血量是为了直接结束探索吗,这不是让我白刷了吗。每个关卡最后一层放一只boss,可以像第二章主线找大机器那样占4个格子,可以有特殊机制比如闪现,实在不行放个血量很高的普通怪也行。一定要让玩家有验证build的地方。 第二,鸣辉需要解锁。当然前提是再设计更多数量的鸣辉。一开始只能刷出一部分基础的鸣辉,随着关卡推进、成就解锁的过程解锁更多强力鸣辉。给玩家增加一些体验完整内容的动力。 谁同意,谁反对
原来能爽玩MOD是因为汉化组在负重前行 更新之后我订阅的好多MOD汉化没更新,地图扩展、lost world、兵种包扩展,阿拉比等等,我一看,都是一个汉化组做的,他们一个组居然做了这么多mod的汉化这个组应该是不活跃了吧。 一时间感到一阵空虚
fairy认识青衣,是剧情bug吗 我没做青衣秘闻,主线里青衣知道fairy?时间太久我已经忘了。大伙还有印象吗
g2输了之后,我一整天没打开赛事吧,连总决赛都没看 现在终于释怀了,也许上帝想让niko永远这么拼尽全力地追求下去,上帝想看到一个斗士niko,而不是功成名就去猎鹰队养老的niko
(同人文)买菜记:平行世界中大力发展肉食品加工行业的猪倌镇 如题,背景是中古战锤,只是一个和官方剧情无关的小故事。
神斯特人人broky 20秒匪家转b
mibr,我命令你3-0 唯一的机会,mibr把蒙古或者蜜蜂打下来
兄弟们我这稳不稳
小罗撞卖血机后游戏闪退是bug吗 我印象中忏悔时期就遇到过,联机出了之后又遇到两次
50小时后的评价 怪物血量太高而攻击力太低,导致游戏过程同质化,前4关没有任何挑战性,存在的意义就跑图运攒资源营,几乎不会被小怪打死。每一把的游戏体验都是前4关过图找资源roll法术,第五关打木桩,没什么区别。 建议给中后期的小怪和BOSS降低血量,增强伤害。取消受伤无敌帧,遇到碰撞伤害的怪物可能会被瞬秒。只有拿到受伤无敌0.8秒的天赋才有无敌帧。 还有新法术新小怪新关卡也很需要,建议做几个分支路线,把第五关的boss塞到不同路线做关底boss。
我劝作者早点把创意工坊搞出来 如题,到时候跟以撒一样直接把MOD改改当做dlc卖,岂不美哉
这游戏的数值太能膨胀了 新手boss几百血,最终boss有123万血 第五关那几个boss的弹幕密度我还以为在玩东方,血条打半天磨掉个十分之一 死了之后回营地测试,我解锁的法术里配得出的最高秒伤也才2000,一换算,大概坚持输出10分钟就能打死最终boss了
小雪单排打天梯,对面炸鱼哥说打自己的大号都没这么大压力 随便看看职业哥的dome,没想到小雪打了一局单排,点进去一看氛围很友好,队友有英文报点,snow也在交流,轻松写意35杀结束。 不过最乐的是对面有打别人的号的被小雪秒了好几次,怀疑是挂,说自己打大号都没这么大压力
为什么吧里的人这么讨厌输出低的人进自己的救援 首先声明,我从来没救援过黑龙,我要么自己单人打,要么和朋友联机,偶尔发一局救援。 这个吧好多人非常讨厌不会玩的队友,为啥啊?天天玩这游戏的肯定不缺那点素材,队友猫完了就猫完了呗,你有什么损失吗?输出低打得慢,无非是25分钟结束和15分钟结束的区别,真缺那10分钟吗? 我自己的多人游戏体验大多在版本更新开荒期,比如煌黑、萌宝刚出的时候,还有刷聚魔素材。那个时候多人狩猎绝大部分都打得比单人慢,猫的比单人多。要是我想刷素材或者手痒了,我都是单人自己玩。联机是想找点新鲜感才会去开。
完美的WE评分活全家了 获胜方WE全红,败方4个人绿,你告诉我你这个分是怎么算的
关闭排位后,你就变成了elo系统的苦力 最近刚打上统帅,拿到统帅标志,终于能关排位好好玩玩游戏了,结果关了之后第一把就感觉不对攀升防守方,抢滩的人几乎全是人机,我本来选了乌鲁鲁打算反载+焊武帝,结果给我步枪打爽了,对面都是些不还手往前冲的人,站在掩体外面连杀了七八个没人针对我。然后终于被真人杀了,我复活抢侧边山头,一会没看点没了 打完这把一看,队友两个八百分,一个两千分。然后我继续排了三局,都是这种超低压鱼卵局。我终于懂了,玩家辛辛苦苦打上统帅,关闭排位后,就失去利用价值了,排位系统只把我们当做平衡新手的胜率的工具人。新手局想让哪边赢,就多让我们这种工具人分配去哪边。
大战场要不改名+2战场吧 每局都是+2,拼尽全力杀人,反载,绕后,还是+2。从4800上到4900这100分天知道我打了多少把。就算开局能排前三,到最后一个点队友都开始抢轰炸的信标刷分,把我挤到8~11名
冷知识,核显玩荒野不会爆显存 我已经狩猎完毕缠蛙和辟兽,有图为证
里以撒运营成双子 中途不小心把店长换下去了,丢了好多道具,不然店长更强
跟大家分享一个狭小区域僵持局面破点方法 昨天用了两次,都成功了。一次是贯穿C点的正门,第二次是临界点B2正门。 具体方法就是让队友蜂医往里放长烟,自己选白毛直接往里跑,能跑多远跑多远,然后在里面放侦查信标。混战中防守方往往注意不到一小个信标被你按在地上。死后立刻原地复活(如果有队友一起复活更好),放个闪光,然后是直接开杀还是继续往里跑放信标随意。 我在临界点b2用这个方法,一把霰弹,进点后开了5枪杀了5个,飞刀刀死两个+拆对面的信标,直接一波破点。
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