吾辈勒个去 吾辈勒个去
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远程兵牌聚成一团的问题终于(据说)修复了!6.0.5 更新日志翻译 你好,战锤系列爱好者们, 《全面战争:战锤3》已经发布了6.0.5热修补丁,带来了一系列的改进和修复。以下是一些亮点: 阿兹汉现在可以使用他缺失的法术“灵魂抽取”和“恐惧骑士化身”了。 多个援军的AI在战斗中不再消极等待,而是会攻击玩家,而不是等待所有援军到达。 在战役地图上的摄像机移动速度更快、更灵敏(特别是在游戏后期场景中尤为明显)。 如果你已经选择加入了Steam上的战役AI测试分支,这些更改将会在明天(2月19日)到达,以便你可以利用这些改进和Beta中的战役AI变化。 现在,让我们进入完整的更新日志... 性能 修复了战斗中出现的罕见的VFX相关崩溃。 战役一般/游戏玩法 修复了一个纳垢派系在攻占或摧毁定居点时未获得感染奖励的错误。 修复了一个血之朝圣任务(斯卡尔血怒招募任务)在招募任何单位时完成,而不是仅仅指定单位的错误。 技能树 修复了一个阿兹汉没有从一开始就可以使用“灵魂抽取”和“恐惧骑士化身”的错误。 用户界面/用户体验 增强了战役地图上的摄像机移动性能,特别是在游戏后期场景中,当大部分迷雾被揭开时尤为明显。这项改进确保了更平滑、更灵敏的摄像机移动,提供了更好的用户体验。 修复了在角色详情面板中切换到详细信息选项卡时,“取消分配技能点”按钮仍然可以点击的错误。 修复了UI中的“收集收入”复选框未正确显示的错误。 现在在战役和战斗UI中快速悬停在不同的单位卡片上时的卡顿现象应有所减少。 战斗一般/游戏玩法 修复了重新定位远程单位时,他们聚集在一起并卡住的错误。 修复了导致禁忌沼泽植被VFX变红的问题。 AI 修复了在有多个援军的战斗中,攻击AI等待所有援军到达而停滞过久的问题。 动画 调整了俑士禁卫攻击时最多可以打击的溅射攻击受害者数量。 修复了俑士禁卫在动画过渡期间武器明显折断的错误。 修复了乌沙比特巨弓在“转身”与“近战攻击”动画之间切换时未显示正确装备/卸载动画的问题。 骸骨击破者(好像是老鼠的坐骑)和惊惧兽坐骑现在在对战震旦部队时使用他们的匹配战斗动画。 用户界面/用户体验 修复了在遭遇战模式中,当玩家离开相关菜单时,AI统计修改器会重置的问题。 多人游戏 修复了在多人游戏中与高尔法一起玩时,佣兵合同机制在保存/加载后停止工作的问题。 音频 在贪婪树丛战斗地图上的水体特效和战役地图上的一些腐化池中增加了缺失的音频。 修复了黑金字塔终局场景中漂浮金字塔的SFX质量较低的问题。 修复了雷霆瀑布地下战斗地图上的环境音频问题。 修复了沉船的SFX中包含非人类派系的人类声音的问题。
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