西野七濑 大象舞小新
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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梳理一下大拖鞋事件彻底的思路 1.王虎75%含金量这件事其实根本不是大拖鞋开爆的点,他只是单纯恨pite,皮猪带了阳老板喝酒这件事觉得自己富哥身份没受尊重,不然他不会在vx群里说为什么大火都只恨王虎不恨皮特啊。 而皮猪正在转平台谈合同期,这时候大拖鞋借着75的引子爆了想靠一波舆论搞似皮猪。 2.大拖鞋是没和ftj商量就爆的,搞的ftj也有点摸不着头。一是他现在完全转型三角洲了,对于apex的事嘴上串串根本就不太熟了,二是ftj和皮特关系一直处得还算不赖,皮特当场滑跪ftj就根本不想追责啥。那大拖鞋主要想搞的人没了舆论导向只能转向最近风评差的王虎身上了,王虎本人根本犯不上主罪,王虎本人也觉得一没喝酒二接触w时没阳这事怎么也赖不到他头上被挂了个感染级头衔,本来嘴就硬,这种无中生有的事那更得坚持到底了。 3.大拖鞋摆出白莲花姿态哎哟被🀄️冲了,废话,这么摆上台面地攻击红队,🀄️被🍃冠军粉踩头也就算了还得受这气?被冲后又拉ftj站台,ftj无奈金主只能表明态度,衡量得失后一天就删了动态,导致大量ftj和🀄️统一战线爆冲大拖鞋。 4.huge私信ftj关于他没重视w的话而道歉,ftj表示原谅。这事本来就该这么过去了,但是踩头踩上头的🍃不干了,又是带节奏又是骂jsl糯了,又给自己披了个以后白板的事都不管了的皮。我看一开始就单纯想带节奏看乐子罢了吧,这下卡跌不管,狙跌不顾,彻底成了无根的草
三角洲容器爆率排行 第一档:大保险=航空箱>小保险(大保险需要时间解密,绝密出小金的概率很高,航空箱被降了爆率,好处是不需要绝密而且装的东西很多,像挂耳、处理器这类金的价值都快赶上红了,小保险出金率一般但是出红率个人感觉和大保险相当) 第二档:服务器>机箱>白大褂>医疗堆(服务器两格必是弹道,六格以上就都是红,绝密里出金率很高,机箱出高价值紫色电子物品概率很高,在巴别塔里尤其得摸,出金率出红率高的出奇,白大褂出卡概率相对最高,但个人感觉不如桌子出卡概率高,医疗堆六格以上必是红,四格出货率也还不错,是最容易出复苏呼吸机的医疗容器) 第三档:电脑>子弹箱>武器箱>医疗包>柜子(电脑一是只有一个出货格,金只有设计图纸,红大多数时间都是一个小红,还需要解密,大红只有超算,玩了1000多把只在电脑出过一次超算,概率很低。子弹箱是最容易回本的容器,绝密摸两个很容易就出一组四弹或五弹,甚至六弹也有可能,一格就能占很大价值,坏处是没有出红的可能性。武器箱,会出处理器/炮弹,但大部分时间都是配件+电池+高级子弹零件。医疗包,爆率比医疗堆稍低,但是出货率不算低。柜子,打开很快不用搜索,出大货概率极低但是有。 第四档:电脑包>高级箱>行李箱>手提箱>黄衣服>蓝衣服>抽屉柜>收纳盒(电脑包会出卡,概率较低,高级箱虽然叫高级,但出货率并不算高,行李箱会出香槟,手提箱会出化石金条,黄蓝衣服极低概率会出卡,抽屉柜和收纳盒也会出大货,但概率很小) 第五档(垃圾):蓝色手提袋、快递盒、垃圾箱(会出货,蓝色手提袋我出过一次红,快递盒出过一次九格红,垃圾箱连金都屈指可数,但是实际上出紫率在绝密里也低的可怜,不推荐摸) 论外:鸟窝,井盖,桌子,鸟窝我出过星,井盖摸出过很多红,往往鉴定是否是大红局去多摸点鸟窝井盖看出金出红爆率如何就知道了,很多桌子的是卡和非洲之星以及各类红的固刷点,值得专门一看)
云顶最好玩版本排名 s5以前没玩过,听说是没有海克斯,s5.5返场玩了,S4福星铲铲玩过以下是排名 S13 双城2 最大成的一个赛季,一二三四费阵容百花齐放,羁绊随意搭配,竞技和娱乐最不冲突的一个赛季,缺点是bug还有点多 S10 强音争霸 音乐/画面/美术大成的一集,C位魅力充足让人有想玩的冲动(点名大腕ez,kda狐狸阿卡丽),心之钢是福星外最好玩的娱乐羁绊,又帅又娱乐又有强度,缺点是平衡性到赛季末都没做好 S8 怪兽争霸 弈子设计最出色的赛季,铁男/螃蟹/女枪/沙弥拉等等C位都很有特色,怪兽这种质量很高的无羁绊弈子也很有趣,缺点是小ez太强,不平衡,地下魔盗一坨 S9 好玩在原画很好认,职业分配很合理,很均衡的一个赛季,缺点是娱乐羁绊一坨 S7 最公式的一个赛季,除了冒险霞和屠龙勇士外通通上等级抢龙神,龙神们设计的各有千秋,最喜欢金鳞龙和怒翼龙,S7.5比S7强一点。优点是金鳞龙设计的很出色,缺点是阵容里抢不到龙神基本就再见了。 S6 最cjb的赛季,没觉得有多神,全都追着大羁绊开 S12 这赛季还是挺平衡的,娱乐羁绊没了扣分严重,其他基本上是换皮照抄了以前的赛季,但赛季初的邪剑仙和赛季末的复苏狂暴我还是很喜欢👍🏿 S11 画中灵赛季简直莫名其妙,羁绊驴友不对马嘴的四不像,和S12差不太多都很一般,唯一的印象只有剪纸仙灵和夜幽腕豪 S4 好玩 但强度严重不平衡,毒瘤太多 S5.5 排最后,带了海克斯都很无聊的赛季,数值用脚填的
我心中海贼篇章的排名 分为顶上战争前和顶上战争后 顶上战争前: 一、水之七都+司法岛篇(将团队的分崩离析、人物的动荡不安、感情的破镜重圆、战斗的热血感动揉杂汇成的史诗,完美地体现了尾田的多线叙事功底和感情表现力) 二、空岛篇(异想天开的起因、如梦如幻的经过、浪漫至极的结尾,两段历史的交汇由路飞所统一,两族人的隔阂由路飞所打破,黄金钟响,巨大人影现,最浪漫的一个篇章,海贼巅峰的开始) 三、顶上战争篇(恢弘大气的战斗场面,高人气人物悉数登场,尾田对人物的排兵布阵剧情安排到了神奇的地步,前半段海贼王完美的收尾大篇章) 四、磁鼓岛篇(人物被刻画的精彩到专门将这个篇章做成了剧场版,海贼王最催泪的篇章前三) 五、东海篇(草帽最初五人的战斗,索隆名场面、山治名场面、路飞娜美的名场景把海贼王的自由与伙伴的主题体现得淋漓尽致,结尾的旁白初展尾田台词功底) 六、阿拉巴斯坦篇(第一个具有国家史诗感的大篇章,老沙的压迫感与枭雄形象塑造的很完美,薇薇和伙伴们的约定成为第一个火出圈的名场面) 七、推进城篇(浑然天成的监狱大冒险,小盆与路飞的友谊让人落泪) 八、恐怖三桅船篇(最古怪可怕也是最搞笑的一个篇章,乌索普名场面) 九、香波地群岛与女儿岛篇(揭示了奴隶与自由这一最深刻的主题,超新星悉数露面,路飞与伙伴分离,独自一人的冒险) 十、颠倒山篇(拉布) 十一、威士忌山篇、小花园篇与长链环岛篇并列 #海贼#
理性分析下和之国篇的两个败笔导致五档反响并不好 1.人人果实·尼卡形态(和之国的结尾) 路飞仰卧起坐没啥问题,从阿拉巴斯坦篇就开始了,升档变身也没毛病,尾田想画一个类似于超级赛亚人的变身形态来抓住读者眼球,而且也不能指望武装色和霸王色升级后的四档就能打过凯多吧。但是给橡胶果实强加一个人人果实的名号就非常崩坏,路飞走到现在并没有依靠任何尼卡的力量,都是自己开发橡胶果实,这次遇到四皇级别的强敌就非得觉醒出不属于他自己的力量?明明有更好的选择,可以说800年前的joyboy吃的也是橡胶果实,里面寄宿着尼卡的精神,五档既是橡胶果实的觉醒(可以改变周围物质的属性),同时尼卡的精神被唤醒形态发生改变,也比简单加个果实名字合理的多。 2.御田(和之国这一整个篇章) 其实在御田的塑造上尾田无功无过吧,前期和家臣们的日常以及出海生涯都很不错,御田的行为也是符合以他为视角的逻辑的。感到国家有难不回是因为他清楚一回就再也无法接触到世界的真相了,无法自由地活着了。裸着跳舞是因为被黑炭以300人质作为要挟,伤害不到黑炭,同时黑炭做下许诺三年就撤走,这对只经历过两段美好的航海生活的御田来说他的傻是能理解的,他的行为动机是可以在漫画里得到解释的。但是只能说无功无过的表现撑不起来尾田想塑造的一个洒脱、豪迈、单纯、重情义、伟大的复杂武士形象,强大却做出错误判断,豪迈单纯却因此犯错,或许以御田的视角乃至尾田的视角来看,行为动机是合理的,但是以读者的视角来看,作为和之国的支柱、形象代表的御田撑不住海贼最大最长的篇章,再加之其精神的传承光月桃之助风评并不理想,导致了和之国除了小玉能成为路飞击败凯多的行为动机外,桃之助和御田并不行(在最后击败凯多的时候尾田也意识到了这个问题只写了“想把这个国家变成一个能让朋友吃饱饭的国家”巧妙的没提到光月父子但又包含其中。而御田变成了大和想成为的人反抗父亲,以大和的视角来说他只是喜欢御田的冒险,敬佩御田的牺牲,反抗父亲的压制,但是以读者的视角来说御田的形象并不是一个能支撑起来的形象,导致和之国的第三篇看起来成为了败笔,进而影响到了整个大篇章。
说说我对职业赛场上英雄梯度的看法 t0(每个队伍至少会占两个左右): 1.地平线:q的垂直位移能力,大招配合投掷物的压制力大家有目共睹,黑豹上次领先版本的理解使得他们在圈边纱爽了,这次大伙都知道该拿谁了黑豹连败者组第一轮都没过就回家了。 2.卡特莉丝:这次algs基本队队标配,大招强大的转点以及战场分割能力,q和被动可以帮助圈内队更好地占住房子。 3.希尔:职业哥和职业哥的枪法除了手柄和键鼠的差距外往往也差了一个希尔的q,这版本的q速度快很难躲开,q中了就是信息加沉默加减速三重debuff,大招虽然被削弱但依然能拿完周围信息,基本也是队队标配。 t1(一些特定阵容会带): 1.烟妹:卡特莉丝出来前最好的封住敌人视野的英雄,q的高频释放可以迅速搅乱战场,大招可以逼迫敌人寻找掩体摆脱架枪,现在也经常配合卡特莉丝和一个信息位打信息战或者配合地平线希尔打圈边) 2.密客:q的无风险拿信息、扫圈,大招的瞬间伤害和破坏建筑物的能力非常强力,但能玩好密客的队伍不多。 3.兰伯特:高频率的板子可以分担很多伤害,圈内队伍抽人时也可以增加一点伤害,大招基本没用,唯一可能是破门或者弹尽粮绝的时候勉强用用。 4.电妹:相对于卡特莉丝更加灵活的守点q技能,减少电池消耗规避投掷物的大招,一些踩圈队伍仍会选择。 t2(少部分队伍会选择): 1.暴雷:倍量化的投掷物储存空间,搅乱战场的q和大招使暴雷也开始出现在赛场上,唯一的缺点是三个技能虽然都已消耗刷甲为主却不适合守点阵容。 2.瓦基:由于大招起飞高度被砍,q范围被削,平替跳伞台的出现,导致这位曾经的转点王者几乎无人问津,只有少部分的踩圈队伍还在使用(如mdyw)。 3.屁男:相对于卡特,屁男更灵活的屁罐可以使其在更多场景应用,如大平地等位置,大招可以扰乱战局,增加取胜概率,但其庞大的身体导致转点能力过弱,且作为守点英雄平替太多,出场次数也是骤减。 t3(基本看不到) 1.胖胖:身型过大,时代的眼泪,不是转点踩圈的时代胖子的罩子逊色于其他转点技能太多,大招虽然决赛圈非常厉害但架不住活不到决赛圈。 2.疯马吉:本来是针对兰伯特和胖胖的圈边特定进攻英雄,但由于两人上场率也堪堪所以疯马吉也热度下降,有更灵活的地平线可以克制地平线。 3.机器人:其实改版后的机器人大招可以做到瞬间两三次的长距离转点,且滑索速度增快不容易被摘,q技能也可以起到很好的拉枪线功能,可惜坐滑索往往不止一队瞄准的风险,q技能也不如地平线的团队性,是我觉得有机会开发一下的英雄。
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