没对象▫省流量
yikolemon
没有
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站奴,琯去折磨自己 配件肝度比cod都恶心,cod肝配件都比这狗食肝的快。跟cod学的?为了保持玩家活跃,提升配件解锁难度,每个赛季推一把轮椅枪出来,刷了配件的就是强,没刷配件不用轮椅就是打不过,学的挺好。 地图设计也是一坨屎,开罗就不谈了,小图监狱轮点抢占。bf6的大图,解放峰,帝国有设计吗,感谢dice,成功把偷家融入到的地图设计中,只要地图只能偷家玩那偷家就不恶心人。一把游戏下来没有固定交火点,就***瞎几把看哪个点掉了往哪跑,哪个点没占往哪跑,太有地图设计了。也不谈什么地图变化,天气了,bf6不配有这些。 这个载具设计,也是天才,所有载具都是玻璃大炮,坦克溅射炮一枪死,一轮16发,200+备弹,直升机的反追踪几秒钟一个,步兵反载具还放那么后,一把游戏一半人没有aa筒子,真是搞笑。 还有最后一点,就是这个几把画面,故意做的灰蒙蒙一片,玩几个小时眼睛快玩瞎了,驷马dice是家里四万了,葬礼烧纸钱烧的游戏画面?? 这游戏真是逆天设计,B测没大图,没有装备解锁还没看出这么恶心,没买的也别买了,最基本的装备都要升级解锁,打两把连退款时间都超了,真是几把人才设计。只要玩家不能退款,就说明BF6是一款好游戏。 站怒,琯去折磨自己吧,刷逆码的配件装备吧
推测一波后续剧情 第三集就已经爆了,第四集根据pv来看,大概率是祥子和四个人对线关于乐队的路线问题。应该是祥子暂时妥协了,乐队的代表由祥子替换为睦头,演出方式由演奏核心转变为舞台剧核心。此时乐队的流量和热度应该会达到顶峰。 再后续,大概率是乐队爆点继续点燃,存在两种路线的可能性: 第一种是雇佣兵,祥子或者初华对乐队的路线不认可导致的退队危机,同时引发出强烈的舆论导致乐队风评急转直下。另外拉人会导致更严重的问题,睦头无法应对这种问题,直接爆。 第二种是由于乐队的核心演出方式转变为舞台剧,流量在最高点后出现急速的下滑,口碑与热度出现危机。逐渐变为路边一条。 当然也存在两种同时出现的可能性,也存在第三方因素的影响引发的爆点,例如睦头的家庭舆论牵连,第三团的竞争等等。 但是下一个爆点大概率会出现哈吉米的再次跳反,可怜睦头会又一次被抛弃,后续大概率还要GO团来救一把。 鸡团最后也不会存在包饺子结局,如果真包大概率也是成为了真正的商业乐队了,后续会存在高频率的人员替换。
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