吾辈也彷徨😁 gaomi20
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关于百步飞剑 秦时明月里有两招特效很像,那就是盖聂的百步飞剑和晓梦的天地失色,都是将周围环境变为水墨画风,我们可以简单类比为时间暂停(或者是时间减速),不同的是天地失色耗蓝(内力)随时随地都可以发动,百步飞剑不仅耗蓝而且还需要积聚剑势才能将威力最大化(小高解说:弓弦拉得越弯,回弹力也就越大),机关城一战要不是盖聂重伤初愈加之被偷袭捅了腰子,再不还手要被卫庄打死了,剑势还能再攒一点,这招百步飞剑威力还会更大,也就说这招受内力剑势双加成,它的威力是没有上限的,全看弓弦有多结实了;还有一点不同:天地失色范围更大,控制效果是除施术者自身外的,也就是施术者可以在里面随意活动不受限制,但是相对的控制效果一般,只能控一控树叶、功力差的小兵和低阶精英怪,堪称清兵神技,地泽廿四被天地失色天克,百步飞剑是小范围时间减速,控制包括范围内所有事物包括施术者本身,范围虽小但相对的控制效果想当强,强如盖聂卫庄依然被控的不要不要的(参考盖聂发动百步飞剑后小高解说了几句盖聂才飞过去,可见这招在局外人看来速度并不是很快),谁先发动攻势谁就会先砍到对方,避无可避,属于先手必杀招式,所以才有一刃断喉百步飞剑的美誉,类似于风云中剑圣临死悟出的的至高之剑––剑廿三。
为assassin这个职介正名在很多人的眼中,圣杯战争中强大 为assassin这个职介正名 在很多人的眼中,圣杯战争中强大的从者似乎只有三骑士的saber、Lancer、Archer,因为他们基本上不是曾经名震四方的王者就是身经百战的骑士,论及各项能力都是可以跻身一流的存在,由于他们的声名显赫,后世更是给予他们各种各样的传说故事,无论这些故事是不是源于他,是强加于他亦或是杜撰产生,但是这些故事同样可以转化为他们的技能,让他们有着更高的神秘及强大的宝具,然而,我们似乎忘记了水能载舟亦能覆舟,这些英雄的传说不仅仅使他们声名显赫更有着他们不为人知的阴暗面和致命弱点,这些传说也让从者的真名更容易被看破从而暴露致命弱点,从而被对方从者利用并对症下药,Assassin职介却是截然不同,他们最大的优势就在于他们曾经都是刺客,干的都是见不得阳光的暗sha行动,于是留存于世的关于他们的传说也只是对于最初的刺客头目“山中老人”的传说,但是关于山中老人的传说也仅仅是关于他组织刺客团体并拿钱沙人的些许事迹,极少的传说导致了assassin职介似乎都是些名不见经传的小人物,也没有强大的技能和华丽的宝具可供使用,似乎只是来“陪跑“的,存在的价值也只是“没有他就开不了这盘游戏”,仅此而已,但是凡事没有绝对性,存在必有其合理之处,圣杯战争也不乏assassin职介获胜的例子,正是因为他们名不见经传,也就造就了assassin这个职介很强的隐藏各项属性的能力,虽说他们没有强大的技能和宝具,但是对于赢得圣杯战争并没有什么影响,他们本来就不是喜欢正面对波的打法,他们讲究的是伺机而动直捣黄龙,也就是直接击沙敌方御主获得胜利,没有了御主,从者自然消失,也没有了继续战斗的意义,比起正面战斗要提防对面未知的杀手锏及战斗过程中存在的极大不确定性,暗沙可以说是最简单而有效的获胜手段,一个智商顶尖的御主绝不可能去帽一丝风险去正面对决,这里也就解释了时辰为什么会如此小心翼翼,抽王炸打烂牌了,因为这才是正常且老道的打法,切嗣也是如此,只不过切嗣比起驱使从者更愿意相信自己,让saber极高的属性扮演灯泡拉仇恨而自己采取更稳妥的暗沙战术,事实证明纵使属性高如saber一味打正面难保不会吃瘪,都是三骑士其他两骑能力也大多在伯仲之间甚至反超(比如闪闪),也幸好迪卢木多是个讲骑士精神的人,不然saber可能一早就领了盒饭,这也似乎告诉我们只要运用的好,assassin似乎是更容易摘下圣杯战争桂冠的职介,没错,雀氏如此,有人可能要问,万一人家直接怼家门口了怎么办?我们可能忽略了assassin的正面作战能力及侦查能力,fz中百貌的侦查能力绝对是一绝,且不说危险靠近我们可以第一时间撤退,而且assassin的正面作战能力也绝不是酒囊饭袋,他们的工作决定了他们都是身手不凡且智商超群的精英人才,一般的战士肉搏不见得会落于下风,看哈桑们无疑不是一身腱子肉+灵活的身法,他们懂得利用环境制定各种战术并应对和利用各种突发事件(比如狗子与咒腕一战)。综上,我认为assassin是圣杯战争中最被忽视的职介,他们才是这场战争胜利天平的左右者
结合自身体验讲一下伯爵和狂兰到底该如何选择:1.同宝具等级下 结合自身体验讲一下伯爵和狂兰到底该如何选择: 1.同宝具等级下狂兰伤害会高一点,毕竟是红字克制,而且第一、二面伤害会比伯爵更加可靠,因为通常伯爵前两面都是不开1技能加攻的,狂兰宝具自带前置加攻使得他伤害会越来越高,伯爵的宝具后减防在周回本没有意义,在高难意义更大。 2.如果同为高宝,伯爵对于礼装和御主礼服的要求要低一点,不换人的情况下,狂兰基本绑定满破宝石翁还要带2004年的碎片御主礼服,而伯爵可以带洗牌来弥补未满破宝石的20np,有人说满破宝石多的1000+攻击力很关键,其实不然,伯爵本身攻击力够高,满破宝石的攻击力对于伯爵并不能带来显著提升,相反对于狂兰提升的伤害更高,但是狂兰似乎也不缺那点儿伤害。 3.伯爵对于宝具等级的依赖程度较狂兰大一些,无克制无特攻的白字大家都懂得,在二面血量高的情况下伯爵伤害不足的的劣势会被无限放大,由于不能保证伯爵一定可以发到绿卡补刀,另外在刷狂阶本还需要多段鞭尸来增加np回收这就需要高宝高伤害来满足这个条件,而且绿卡队一旦不能完成3连发将会非常难受,buff消失的绿卡队战斗力几乎没有,很难靠普攻打第三面的boss,于是乎低宝狂兰伯爵还是需要换人带加伤礼装来增加伤害确保能不断档。 4.伯爵对于敌方单位的分配要求比狂兰更高,伯爵想要3连基本需要敌方前两面都要是3个怪,而狂兰在开启3技能情况下第二面即使是2个怪也能回收足够的np 5.关于补刀问题,有人说伯爵2张绿卡补刀会优于只有1张绿卡的狂兰,其实不尽然,狂兰自带爆伤又是打红字克制伤害,即使是红蓝卡暴击补刀,伤害也是很足,因此实际体验上狂兰的补刀体验很多时候还是优于伯爵的,但是由于伯爵可以带洗牌礼服,因此也不要太过担心脸黑刷不到绿卡的情况。 最后做一下总结:绿卡队对打手宝具等级要求会比较高,不如红卡队亲民但是可以携带更多的加成礼装,这两个打手来看,狂兰伤害高点伯爵np回收稳定,算是各有优劣,大多数情况下狂兰伯爵都可以愉快的3连发,因此不必纠结于用哪个打手,平民玩家有高宝狂兰或者预算不多可以抽马上到来的fz复刻卡池有狂兰up,四星的爆率应当还是不错的,有钱任性想要体验不一样的绿卡冲浪的玩家可以追求高宝伯爵。
说一说,为什么很多人说崩坏3氪金体验极差。首先,崩坏3是一个 说一说,为什么很多人说崩坏3氪金体验极差。 首先,崩坏3是一个强度游戏,无论是深渊还是记忆战场没有好装备好阵容你不好打,尤其是记忆战场,你伤害差一点或者你阵容不完整导致boss出了2阶段或者在2阶段你没有快速秒掉boss你就会很难受,但是装备不是你有钱有钻就能有的,你得等他up,好不容易up了又有一堆shi占你的保底,即使你血统优秀抽出来了但是过不了多久ch说它不符合预期它就是不符合预期,你还得氪新装备,更别说你微氪了,那你永远都在玩过气装备,因为你不可能永远欧,你有装备没阵容一样难玩,换句话说就是你差一点就和完美差太多,你完美了我说这不符合预期,不重氪就等着恶心自己,重氪我一样恶心你,ch就是可以为所欲为。 再者,游戏元素单一,虽说有联机模式,可是玩家之间能有多少配合?你在这次联机中存在感又有多少?本质依然是一个单机游戏,女武神技能单调,无非靠一些qte强行配合,某些元素设计拙计,比如你这个防御和减速减伤有个🐔儿用?女武神强度差距巨大,强的真强,弱的是真弱,比如姬子角色,除开玫瑰,你设计这个角色的用意是什么?蓄力攻击不能闪避,减伤就是个笑话,你不是坑爹吗?还有很多武器圣痕就是单纯占用你的保底恶心你的,根本没有用武之地哪怕偶尔用一下,然而并没有,你以为你氪金就能为所欲为?不,我们还需要套路和操作,wtf?强度游戏你跟我谈操作谈套路?总之,就是不伦不类的,玩的火大
说一说mhy目前存在的问题! 我相信,大伟的初衷是好的,3个宅男怀揣梦想创建了米哈游,决定别开天地创建理想中的二次元游戏帝国,但是这种初衷已经逐渐在市场的洪流中被消磨殆尽了。做公司,必然要懂得经营,懂得竞争,而mhy目前仍处于起步阶段,没有多少经验,完全是蒙着眼镜寻路想要追寻前辈们的脚步,但是腾讯网易大佬们早先都是做社交网站起步,多年的积累已经有了庞大的受众群体,不管他们的游戏是不是精致是不是好玩都会有大量玩家前赴后继,也就是所说的“养猪场”,而mhy并没有这些,他有的只有崩坏这个ip。 很明显,mhy并没有充分发挥这个ip的优势,剧情后期混乱,吃书严重,甚至莫名其妙,导致后劲不足,显然单靠米哈游是无法做好这个ip的,而且他好像已经意识到这个问题开始自暴自弃固步自封了,那么mhy想更好的发展有2条路可以选: 1.将崩坏这个ip5卖给网易腾讯等大佬,成为他们的子公司继续发展。很显然这不符合大伟的想法,大佬们估计也不会重视米哈游和崩坏,这相当于间接断送了米哈游的前程。 2.与阿里合作,不久前腾讯与京东苏宁等电商合作,我觉得有与阿里竞争的意思,我相信马云也想把阿里建成一个商业帝国,腾讯网易旗下有众多高质量游戏崩坏这种小众ip人家可能根本看不上与其合作最终也只会被吞并引火上身,而阿里在游戏这块几乎是空白,mhy与其合作将为阿里打开新的大门,那这种合作就是对等的,各有所取,有了阿里这种庞大的受众群体,哪怕大半利润让与阿里,mhy的收入也会翻倍不只,而且背靠大树好乘凉,也不用怕行内的恶意竞争
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