傲娇型艾菲 傲娇型艾菲
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实话实说:科普关于梦战和轨迹系列 人多了什么样的人都有,总有人无脑喷这喷那,那么我总结了一下梦战和轨迹的现状以及历史 梦战最早由NCS(Nippon Computer Systems Corps,日本计算机系统株式会社)于91年在MD上发表。NCS有个美赛亚事业部,负责游戏制作发行。并且制作的游戏是以“美赛亚”作为品牌的。(美赛亚不是公司的名字,梦战中的兄贵也是美赛亚作品)后来,美赛亚事业部中逐渐独立出一支小队,人曰梦战队(Langrisser Team),在梦4开发期间这支队伍从NCS独立,成立了名叫Career Soft的公司。按照某个匿名的美赛亚人员的说法,梦4和梦5基本上是由Career Soft独自制作的,NCS主要涉及梦1到梦3。(当然制作梦4和梦5的人员原本也在NCS参与制作梦1到梦3) NCS是梦战的生母,包括梦战的“美赛亚”是属于NCS的版权。Career Soft拥有多数制作梦战的原班人马,但没有版权。 NCS在99年的DC上,推出了梦战千年纪。由于梦战千年纪彻底失败,NCS的美赛亚事业部陷入经营不良,于是NCS忍痛废除了美赛亚事业部,从此退出游戏行业。 然而NCS 并不老实,他总是把旗下游戏版权卖给别人搞复刻或改编外传。在 2014 年末,几经辗转的《梦幻模拟战》落到了株式会社 Extreme 手里,虽然不是完全转让,但 Extreme 已经拥有了自主研发和发行的权利。这个株式会社 Extreme 的前身是一个叫 X-nauts 的公司,之前他们的工作,就是把其他公司的经典游戏往 PS2 上做移植和复刻,以量取胜赚一波就跑!(熟不熟悉!惊不惊喜?紫龙买的版权就是从这货买的) 完全脱离了NCS的Career Soft后来也找到了自己的归宿。和另一家公司Atlus合作,于99年在PS上推出了梦幻骑士(Grow Lanser)。想必大家都对这个作品比较熟悉,因为玩过梦战的人无一不认为两者酷似。就连人设都是漆原智志,更不用说开发人员几乎百分百是梦战开发人员。 由于梦幻骑士的成功,到现在一共出了6部作品,超过了他的前辈Langrisser。Career Soft加入atlus后除了制作梦幻骑士系列之外,还负责了女神转生恶魔幸存者系列的制作,全部都是ds和3ds平台作品。 所以总的来说梦战99年就停止开发了而版权被卖来卖去,原版人马早就跳票干别的去了还挺成功。梦战的生母NCS还拥有梦战的版权,只是NCS会把版权的使用权给另外的公司,所以都躺了很多年的IP不知道为什么被你们吹上天。 那么再看法老控,日本Falcom株式会社是主要开发销售电子游戏软件的日本企业,过去曾专注于PC游戏的研发,现已经转投掌机/家用机游戏开发,该公司于1981年3月成立,以高水平的背景音乐著称。经常把旗下开发之游戏系列授权给其他公司,制作非PC平台的游戏。80年代是Falcom的精华时期,但90年代初期一度陷入没有新作的窘境。渡过了90年代中后半到2000年代初期的复刻游戏期,2001年游戏部门被单独分割出来成为独立公司,2003年在东京证券交易所上市。这个创立于1981年的老牌游戏公司,多年来持续出品高质量游戏,创造了存续38年无赤字无负债记录,而员工人数也一直仅维持在50人左右,平均工龄保持在10年以上,排在日本游戏公司前列。 而从F社的员工中,走出了2016年度热门动画电影《你的名字》的导演新海诚、为《伊苏》、《世界迷宫树》等知名游戏作曲的作曲家古代祐三、《 异度之刃 》的开发商Monolith Soft的董事高桥哲哉等等,是个优秀创作者辈出的神奇公司。 《英雄传说》是由日本falcom公司开发制作的一款角色扮演类系列游戏,以指令型RPG为特色,与伊苏系列同为Falcom公司两大看家作品。于1989年12月10日发行首部作品。自1989年至今,英雄传说系列已经推出七代作品,构成了英雄传说系列。英雄传说系列并非游戏开发商Falcom一开始就定下的计划,而是因为最早时属于Dragon Slayer系列的第六部作品——英雄传说I、II推出后大受好评,于是Falcom便将其独立出来,推出续作。那么看完这些介绍,究竟谁是大IP,我就不点评了,同样是一个年代出的游戏,一个89一个91,一个99年失败了只剩下版权到处卖,一个是延续了29年的作品系列。你可能没玩过,但是不代表别人做的不好!
【17-06-21】对于H G技能开场C D 6秒的对各个队列混编HG的看法 对于H G技能开场C D 6秒的对各个队列混编HG的看法: A R队:正常而言带的都是火力BUFF,6秒C D和很多A R的技能时间一致,优点是全队同时开火力技能确实b a o发非常强,缺点是前期的b a o发伤害大幅减弱,遇到快速近身的比如狗群,盾狗混编这类,会导致前期伤害不足,前排承受的伤害会很大。整体而言结果都是混有H G的A R队会导致前排压力山大。建议还是采用3 A R 2 S M G 的编队,加入H G后的收益太小不如一个AR。 R F队:b a o发型基本都是2 RF 3 HG,或者四保一的队伍,在前置6秒CD的情况下,无论面对小兵还是BOSS,HG那脆弱的H P开局6秒没有开出BUFF和DE BUFF,即使是P P K也支撑不了几秒。结果同样前排压力山大。优点?提醒你开大破保护.....(维尔德:绿毛我开不出技能了你站前排勇气可嘉,M 950 A:瑟瑟发毉抖)使用HG做前排现在风险太大了,需要手动撤退的方法 M G队:M G带弹链箱在6-7秒打完第一轮弹链,然后HG开技能,所以这个HG到底有什么用。标准3 MG带喵23基本都是保证第一轮弹链秒完对面,如果HG不开技能卡在第一轮秒不完剩几个拖延了战斗时间还是挺尴尬。要不你们试试把MG 4内阁夫拿出来打第二轮?(S G:为什么受伤的又是我) 纯H G队:没有BUFF和DE BUFF加成,和送有什么区别(P 7:诶,大家怎么都躺下了不看我了) (汤哥:说了那么多,还不是我抗前面) 反正没加成我继续默默研究R F S G去了,还有我到底做错了什么55
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