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ACG
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转:关于召唤降低战损的探讨 大家都知道现在召唤是刷图的大杀器,有效降低战损。 那这个战损是怎么降低的呢。。 几张图说明问题。 惯例不爱看数据的拖到最后。 未召唤。 受到伤害 战损 总血量 678355 511% 132750.4892 489615 369% 132686.9919 545088 411% 132624.8175 召唤武神 受到伤害 战损 总血量 533975 287% 186054.007 524665 282% 186051.4184 660595 356% 185560.3933 召唤弓箭手 受到伤害 战损 总血量 563512 303% 185977.5578 695690 328% 212100.6098 544373 293% 185792.8328 可以看出, 召唤了武神或者弓箭手的战损会比不召唤的战损低一大截。 但是召唤弓箭手受到的伤害会比召唤女武神的战损高一点。 而且三种情况下受到的伤害其实是差不多的。 所以可以很清楚的看出召唤物减少战损的原理了: 召唤物受到的伤害是计算入战损的,但是 召唤物的血量也会计算入总血量 战损=受到的总伤害/所有小伙伴的总血量 这样队伍在单位时间内受到的伤害基本一样,但是总血量增加一大截,于是战损下降一大截。 所以所谓 “女武神能吸收伤害,但是召唤物不计入战损,所以出女武神能降低战损”的说法并 不严谨。 并不是非要出到武神,就算只出个1级弓箭手,或者出个1级圣女 战损照样降的飞起,并且剩下来的技能点可以点到其他地方,加强输出能力,降低通关时间,评价一样升的飞起。 不过幻想粉碎瞬发打断,只耗20点魔,简直屌
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