风月♤主人
123456gao水瓶
经典的错误,标准的0分。
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0083第一集怎么感觉和第二集人设有割裂啊 如题,新人高达入坑,刚看完z,对提坦斯诞生感兴趣,听说0083里有解释,去看0083,结果看完第一集再看第二集,怎么感觉浦木宏人设有变化啊,第一集不就在开扎古练习吗?为啥第2集说是第一次开ms? (听说0083后面屁股很歪,还没看到)
不懂官方这次的平衡?是真觉得测试服就无所谓吗? 我就不懂这次测试的加强和削弱,上次测试比那卡(奶机却能秒双龙,盾量逆天还能奶),黑豹(5段回能,刀推追人,比飞机还能飞),天袭者(纯纯矛隼上位,除了不能反鸣神)超模所以这次测试都砍了,卢米纳尔,龙渊,矛隼弱所以加强可以理解。 但tm为什么要加强赤霄和双龙,上次测试后面双龙为什么感觉弱是因为大家都会用比那卡切双龙了,现在好了,没了比那卡,遇到会玩的双龙谁能速切掉?然后赤霄也是,笼子和无人机融合了是就怕抓不到人是吧?
不负责任奶一口,被捅的露比是赤音假扮的 看看赤坂能不能整出个逆天大活
24人店赛 天杯龙 冠 瑞士轮4轮3-0-1 瑞士轮第一把打蛇眼oo 第二把打勇者调皮雷精oo 第三把打霸王幻奏xoo 第四轮约平 淘汰赛第一把打群豪oo,主牌局打了特别久,双方都有点渣操。 第二把打于贝尔oo,主牌局靠泡影停对面,side局红色重启+宇宙风+无限泡影 决赛打肃声xoo,第一把被对面情报让先,第二把对面渣操被单泡影停牌,第三把对面通招神巫被灰,三战看我手牌回我开门,但抽了个白板,手里红中,单效遮没用
学院法这个减费就应该删了,手里一堆0,sb设计 一回合打的牌比现在的造物鱼还多,造物鱼都没你能铺场和打牌
第一天体验完了,只能说学院法估计要统治天梯了 我玩造物鱼基本后攻就没赢过这卡组,4费铺一地场面根本没法玩,斩杀方式纯纯的过墙斩杀法,大场面屁用没有。
感觉第二集改编真的不行。 我个人觉得原作很多有张力的分镜在于“快”,尤其是后面王都打翼王和9s打神威都是非常快速的战斗。 但银链很多段都给我一种特别慢的感觉。 比如第二集前面肥龙吃老头那段,原作直接就是一个光速咬掉上半身的分镜,还暗示了肥龙的魔法,然后动画就是一段慢的要死的过程。第一集就有这个问题,拉格纳冻黑魔龙那段也是慢悠悠的冻住。但动画回忆未来那段拉格纳一脚踢爆绯红倒挺快的,所以还能对动画后续有点期待。 但这集里拉格纳苏醒那段也是不行,原作醒来之后是一个俯视的分镜,和前面拉格纳醒来前爆发那段的平视的分镜形成一个差别。然后动画这里全程平视,感觉就特别的观感很平,没啥冲击力。 而且最不能理解的就是给蕾欧加戏,我只能说。原作里蕾欧这段根本就不在,直接从蕾欧视角描写,体现蕾欧实力的不足,更能让读者明白实力的差距和拉格纳选择离开的合理性。而且给蕾欧这“女路人”这么多剧情是想干啥(第一集也是),难不成银链你动画化还能画到漫画还没出的“重逢”所以提前给蕾欧攒人气吗? 结尾的灭龙宣言魔改也不多说了,如果第三集打13阶时间比较长我可以理解,但如果不长,那你直接把打13阶改成瞬杀然后接宣言不也行吗?非得改成打一些下位龙。
这么说可能有点暴言,钉子这玩意真的不算逃课装备吗? 因为我一直是用双轻机,血量上限就8000,对这玩意的强度感觉特别明显,打干爹用这玩意和不用这玩意感觉难度差别特别大,卡碧尼不用的话顶多要多复读几次流程,所有攻击方式都有稳定躲法,毕竟卡碧尼动作挺固定的,但打干爹真不一样,干爹那两种灵魂激流我真不知道咋稳定无伤躲(有无大佬发个视频教一下,跪求)蹭一下2000+然后被追踪弹跟着打到,直接被蒸发。 但感觉根本原因是因为干爹有回血所以复读直击操作次数很多,然后他又比我能刮。但一用钉子打2次直击就结束了,被刮一次也无所谓,那感觉好像和我是不是双轻没关系啊,我换套偏重装一点是不是更舒服,因为只要能打两次直击就结束了?或者说我直接重装更直接?反正伤害够高,我能和boss硬换血?
和一个兄弟对10年前游戏王与现代游戏王进行了一波辩论 水无月10前游戏王的那期视频,欢迎吧友来围观
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为啥总有人会在bo1抱怨先后手不平衡,这不是明摆着吗? 玩过卡牌游戏应该都知道先手占优,怕后手就多带点能换回合的手坑,40卡组15手坑(锁鸟,陨石都带上)1滴啥的解场牌看情况带上,10把不信你一把就拦不停,一把都没法突破?明明自己的构筑就是往先手上组,却又抱怨先后手差距,真要接受不能来玩实卡,打打bo3,说不定最后就发现是自己菜了
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浅谈俱舍怒威族,不要被一时的无阻抗迷惑双眼 和俱舍群的群友们聊了一下午,基本目前对俱舍的基础定位还是有的,反正无论怎么说,没到把游戏王带到3.0的级别,硬要说1.6左右(因为人人都爱3狼)。 首先,卡组对手坑的抗性略弱,2卡动的情况下,除非独角兽(或场地)+自在天(本家到来)不然其他的2卡牌型基本如果在独角兽或者自在天吃灰 (目前群友观点还是灰给独角兽,虽然停自在天收益更大,但你毕竟不清楚对方牌型,在对方只有独角兽+狼的情况下,如果你放弃灰独角兽,它拿自在天,那就灰自在天,如果拿停泊来出狼,那就必须得灰狼了,但这样对方就从原本的只有独角兽变成,香格里拉+狼) 有第二张7星补点的情况下(雷仙神或本家4星或其他7星补点)终端基本等于香格里拉+狼,同时如果你是独角兽+狼这种展开,那独角兽被灰等于1卡动(玩过未补强俱舍的懂得都懂) 因为在展开链中,最好的期望是4星男人在出香格里拉之后跳,这样可以除外陷阱让素材跳1,所以起手如果男人是作为独角兽被灰后的补点,那场子本身就难以扩大(其他7星补点同理) 而如果起动点中没有独角兽,那场子会更一步缩小,例如男人+停泊(目前真的觉得停泊反而强力,自在天真的有一点吹过,主要在于自在天不是真到来,还是需要场上有本家怪的)男人除独角兽,停泊拉回来,独角兽拿自在天,自在天找狼,狼可找狗或者人鱼(人鱼目前观点还是不投入)之后可以叠香格里拉+电脑兽,这是不吃阻抗无独角兽初动的终端,这套展开中一但独角兽吃灰,终场最后依然是香格里拉+狼以及一张永续魔法。 这也是目前对俱舍评价并没有高到3.0的直接原因,即2卡动情况下会被1手坑把场变成香格里拉+狼(除非是独角兽+自在天动) 同时,即使是3卡动,你的3卡中除了独角兽外不能只是单纯类似雷仙神,本家狗这种的特招补点,不然场子终究只是香格里拉+狼。 但单灰确实难以拦住3动点的情况,不过对面要真的次次3动点,那和其他不少主流卡组其实一样,都是展开通过了你没法打而已。
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关于诺亚圣母的看法 异度系列一直都有说主角圣母的看法,但3的主角诺亚我个人觉得前期不是圣母而是“冷血”(低情商) 在剧情玩到监狱之前,我真的感觉诺亚就和当初圣奈问的一样“诺亚你是一个完美的人吗?”属于那种不会偏袒某一个人,也不会轻视某一个人,极度冷静,再加上前期剧情里基本方略都是交给诺亚来决定(泰恩基本主要询问诺亚的意见)一句话形容“一视同仁的舍得,一视同仁的不舍”,但这其实不算圣母,到算一种冷血。 因为圣母更趋近于对所有人都存在爱和宽慰的一种表现(杀过你老婆的人你也能放过)认为人的生命不应该随意夺取。是一种“一视同仁的不舍”。 但诺亚是除了“一视同仁的不舍”(为衔尾蛇送行)还有“一视同仁的舍得”(对友人死亡抱有的是对世界的疑惑) 我在游玩中经常感慨这一部主角不是12代的成长型,开局就已经够成熟了。 然后玩到监狱才发现,原来诺亚不是成熟,而是前期剧情中对生命已经有些淡然了,更在意的是生命这个概念,作为送行者,见证大量的死亡,给敌人甚至是自己亲手杀的人送行,对生命和战斗产生疑惑,但换句话说,就是当诺亚已经将生命看作一种思考的概念而非看作单一的个体才能做出这种行为,说好听是“一视同仁”,说难听就是“冷血”。 但都市之行让他了解到生命的真正存在形式,他对生命这个概念的疑惑也被解开,这个时候他才算开始注重个体的生命,也在这个时候他才开始意识到弥央和伙伴的重要性(一开始可能属于即使失去也不会过于痛苦)所以才有了监狱和成人之仪上的崩溃。
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司和久我在ova和漫画中的身高差有点太大了 漫画里差距不大但ova里就(这差了个头啊)
本人对游里和赛瑞娜啥时见面的一个猜想 向各位询问一下,悲运的再会,会不会指的就是游里和赛瑞娜见面
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