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理性讨论,吕布的伤害能力是否超标 现在金将版本步入第二周,大家基本上入手了自己的金将。昨晚打过关斩将的时候就发现,打其他金将基本轻松一次过,然而打吕布真的特别吃力。我个人打过关斩将以一波流为主,出门大招齐开先秒个7788,然后剩盾主加金将慢慢打外加回怒。然而从第二关开始就有吕布出现,逢吕布必卡,每次都是秒4个然后吕布大发神威一打六(另一个盾主基本可以忽略),各种退出重进赌吕布大招不暴击华佗奶回来复活袁绍,外加袁绍无限控(过关斩将带华佗不带刘备)才能勉强过,真的是打吐了。吕布开大不出爆一样秒中排前排大残血,出爆甚至能秒满血免伤套盾主(我还是有玄武的,对面没烛龙),这真的没问题? 打完过关斩将刷体力到了91级,开始推主线。普通副本最后一关就有些离谱除了赵云都倒了,好在过关了就给三星也没太在意。打精英时发现事情没有那么简单。吕布党一直diss的张辽就在前一关,我上了个大乔打了两次就三星了,然后打最后一关各种调整站位上各种武将,前前后后打了两个小时勉强赵云大发神威打了个一星。。。基本上进去孙尚香一发普攻然后后排三个被姜维伤门控住,赵云开大把所有人打残外加控住,吕布霸体不吃控大招跳下来,我除了盾主云妹残血和貂蝉开出来免疫,其余三个人瞬倒,真是醉了。吕布伤害不离谱吗?要知道吕布这关比上一关战力还低了不少。 另一个作证证明吕布伤害严重超标的是吕布推塔居然能跨近4倍战力。我的云妹全羁绊一星基本上均衡发展,可以看到攻击和防御比差不多就是4比1,这还是因为云妹是个刺客攻击成长更高。吕布先锋功防比应该达不到4比1,如果你跨4倍战力推塔,意味着你的攻击和怪物防御差不多一样高,吕布一没百分比二不能无视防御,凭啥这个时候还打的动血量超厚的怪?除了策划上调了吕布伤害率甚至是进场攻击力而且很夸张以外我想不到任何理由。 有人说吕布怕控制,我就想问有人不怕控?这么超标的伤害能力还要无限霸体,干脆进场吕布一个小技能把除了吕布以外所有人都杀了剩两个吕布皇城pk,你们是不是就满意了?你想要更多霸体pk给力,先把伤害对半砍了再说好吧。而且现在群雄竞技场有多强势心理没点ac数吗?控不住吕布开大就团灭,真nm平衡。 还有说你觉得吕布强就加入的,我只能呵呵了。意思是除了吕布别人都不能玩了呗?而且吕布在这次金将中技能机制不算突出(甚至可以说垫底的存在),目前在各项活动中远超其他金将,无非就是凭借绝对不科学的伤害能力。换句话说只要吕布伤害回归正常水准,吕布绝对不可能还保持目前最强金将的情况。我个人不看好这个不平衡的吕布,并强烈要求策划把吕布的伤害率调整到正常水准,求求你们策划了别暗改了行吗?玩家们也不是傻子
混搭流金魂塔英雄选择脑测 新版本即将开放的金魂塔,最多可以上6近战6远程共计12个英雄。很奇怪的是,统领被划为近战,而我们知道很多统领都是我们常用的辅助型英雄,比如四大主公孙刘曹袁。这对于阵容的保护能力可能有较大的要求。 当然,我不是很清楚怪物刷新的方式,姑且认为和介绍差不多,怪物会从一侧的一个传送门里面出现并进攻我方阵营。我估计很可能需要连续作战,这就对我方阵容的杀敌速度和保护己方武将能力上都提出了很高的要求。 下面我就来说说我心目中比较完美的混搭12人阵容。 近战1和近战2。最靠近刷怪点的两个近战,承担了队伍主要的抗怪重任。连续刷怪条件下,很多靠底力或是限时免伤吃饭的前排就不是很好用了,比如大家常用的前排许褚关羽周泰。我认为这里最适合的前排是盾主和魏延,都是可以在持续作战过程中不停保证自己有足够坦度的存在。曹仁没用过不是很清楚。如果有条件的话,新18吕布和孙策应该也都能胜任这个位置。 近战3和近战4:队伍近战主输出。需要有一定持续作战能力。两个应该互相搭配,一个主群一个主单攻。可能我认为姜维加典韦是最合适的,马超和吕玲绮也可以考虑。新出的赵云和张辽,也应该可以胜任这个位置。 近战5和近战6:辅助型统领。基本上就是刘备孙权选一个(推荐刘备,人数越多刘备对比孙权就的怒气回复总量就更有优势,但孙权还提供了一部分控制),然后袁绍曹操选一个(如果队伍生存压力更大就选袁绍,输出压力更大就选曹操。) 远程1和远程2:这个位置是远程的抗伤位。通常而言远程都比较脆,但是毕竟你距离怪最近很容易吃到对方的远程攻击输出。推荐用一些具有自身减伤和回复能力的远程比如貂蝉太史慈,或是具有召唤能力的郭嘉黄月英。 远程3和远程4:队伍远程输出,兼具一部分控制和辅助能力。首推孙尚香,6星孙尚香能降防降免伤,给队伍整体伤害提高一个档次,而且本身输出量也不算太低。甄姬、张角、陆逊、吕蒙、黄忠等也是不错的选择。 远程5和远程6:奶妈辅助。个人更加推荐华佗加陈宫的辅助二人组,华佗瞬间奶量强,而陈宫是一个持续时间比较长的范围奶外加辅助给队友加攻速给对面减速。小乔也是不错的选择,奶量充沛还有一手狐狸可以减小己方前排压力。 目前我认为的合适使用的武将就是这些,大家还有什么补充的吗?
关于金将的一点个人看法和不服责任技能yy 目前从微信的推送来看,要下周才能更新新版本了(投票到周四中午,然后每天放一个金将的技能预览,这就周日了。最早下周一才能更新) 一般而言,同一资质水平的武将,越早出现的就越弱。放三2的主红,在3里面却作为第一批出现的金将,大概率是不如另一批法师金的。建议大家金将出现后不要着急抽,可以拿个羁绊,然后等下一批法师金出了以后,看看技能再决定培养谁(真爱党除外)。 这批四个武将,两先锋两切后刺客,都是属于低星极其容易暴毙打不出效果的存在。换言之这几个武将就不是平民玩家的菜,大家看看就好。 至于获取方式嘛,我个人是这么想的。大概率会是新池子(如果混入大池子就是逼所有人去新区重新开号,反正我是不会去的只可能让我弃了)。然后新池应该是开服30天(5万元宝送活动完成以及防新区直接18霸服)加抽奖达到一定数量(不会低于1000抽,不可能让你仓鼠越过所有抽直接开18抽池的)开启。大概率类似剑与远征的占星屋,你可以选择选择你想要抽的金将,每个号第一次10连保底,然后每60抽保底。抽奖得整卡概率大约是2%,整卡160碎片,500买一个抽奖券5000或者4800买10个。抽奖券大概会有每日购买次数。试炼之地某层起,每5层送金卡抽奖券,给大家白嫖金卡的期望(新版本改版时如果你试炼之地超过该层,会直接给你补齐抽奖券)。抽池除了整卡,还有对应的金卡碎片,阵营红卡碎片或红卡万能(少量),70红色装备碎片,22品饰品碎片,以及一些培养资源如升品碎片选择箱等。
关于转国我个人的见解 转国算是放三系列的老传统之一,很多人在放三3出来不久,因为走得纯国玩法,又觉得本阵营不够给力,就在盘算着转国的事情了。然而,根据我目前玩了这么久时间的一点心得,我觉得,现在指望放三出转阵营,实在是不现实的事情,理由如下: 1:最重要的事情,是游戏开放了图鉴系统。根据新手时给的限时盾主时装图鉴推断,只要你曾经拥有过这个东西,哪怕后来因为种种原因不存在了,图鉴属性还是保留的。开放转阵营的时候,大概率还会开放武将转置(否则你开了转阵营,发现你主武将转过去是个弟弟英雄不是心态爆炸),那么一旦放开转阵营和转置武将,只要你有一个高星的15和一个高星的16,通过转转转,就可以开齐全图鉴,想想都知道这是不可能的。这也和这个游戏目前主推的混搭玩法冲突。除非你在转国和转置的时候,能够同时交换两个武将的图鉴进度才算合理。 2:试练塔是制约转国开放的又一个重要因素。目前试练塔和魔魂塔是游戏最重要的资源地,也是最考验阵容强度和搭配的地方。 由于阵营抽的存在,大部分玩家的阵容不可能各阵营平均,总有强有弱。如果你一直在抽阵营抽,那么这个效果就更明显了。而且当你慢慢向后期发展,卡塔卡个一两个月实属正常。如果开放了转国,尤其是一些主阵营抽的玩家,可以通过转国,把4族塔慢慢都带起来,我们先不谈这样做有没有赚,但是就游戏厂商而言,肯定是不希望这种情况出现的,这也对抽4族的玩家不公平。 3:这个游戏的武将定位分为主t(主打底力和高额减伤,例如许褚周泰),副t(近战,给队友加盾加血或者减伤或者提供其他功能性,例如孙坚曹仁),输出型先锋战士(马超典韦甘宁),跳后刺客(吕玲绮关银屏张合),远程射手(黄忠孙尚香夏侯渊),主力输出型法师(张角黄月英贾诩),控制辅助型法师(甄姬郭嘉貂蝉袁绍),增益控制型辅助(大乔袁绍张春华鲁肃),增益型统帅(刘备孙权曹操袁绍),奶妈型辅助(华佗蔡文姬马良陈宫)等。理论上如果要开放转阵营,各国家的武将应该能根据职业定位一一对应。目前游戏开放的武将数量不够,很多阵营没有对应的职业(吴国没跳后刺客和纯输出法师,蜀国没有控制法师,群雄没有射手)。各个商店兑换武将里面可以略微参考一下职业对应关系(我很不理解为啥把孙尚香和三个法师对应起来)。如果不能对应,你就没办法开放转阵营,不然就会出现强力职业武将对应弟弟职业武将的情况。想要开放转国家,必须把各职业对应职业都补齐,这是一个漫长的过程。(主要是放三2推出武将的时候都是按系列推出的,很好找对应关系,但是放3武将出的有点随意,这也说明暂时策划没有开转国的打算) 综合以上几点,想要开放转国,是个漫长的过程困难重重。这也只是我的一点想法,当然日后打脸了,我也认了欢迎到时候挖坟
关于放3,一点与众不同的理解,欢迎批评指正 我放2和剑与远征都玩过不短的时间,如今玩放3,感觉就是在放2基础框架内,加入了好多剑与远征的元素,包括点将台、魔魂塔、武者历程、武英殿等,以及最重要的骗氪弹出礼包,基本上远征的元素还要大于老放2的元素。可以看得出巴别很眼红剑与远征在上半年的业绩,想要用放2的ip复刻一波。因此,我们在玩放3的时候,不仅仅要参考老放1放2的玩法,还要参考剑与远征。远征绝大部分玩家的元宝都是十连抽到底的,后期养一只到两只神魔(类似18资质)镇厂子(大部分选凤凰双子)。 我们再来看放3。目前版本图鉴是主要的战力来源,尤其是提供了重要的pvp伤害和免伤。可以说如果图鉴差距太大的话,即便你有一个高练度的18还是不可能逆天改命的(图鉴属性也是区别于放2的一个重要考量),基本上就是被别人高练度高图鉴的低资质人物吊起来打(剑与远征的神魔练度不够还打不过四族阵容,而且放2也有极限关羽极限文鸯之类的吊着红将打的热点存在),而想升图鉴就要抽卡。而且,目前魔魂塔应该只是一部分,参考剑与远征后面会出阵营魔魂塔(我记得我在loading界面看到过这个信息,中午没刷到),阵营塔中你只能用对应的阵营武将(最多加个主角)去爬塔。这意味着你四个阵营都要拿的出一套能够极限爬塔的阵容(两c两奶两t,以及至少一个单体一个群体控制工具人),这同样需要大量的抽卡。 当然,我们也要参考放2的装备系统等,至少要留2w钻左右等套装红或是神器等战力飞跃的活动。 综上所述,我认为比较优化的玩法是第七天结束时留2w钻保底后面的活动,其余元宝全部买红色招募令全力去抽,至少500抽之前不要去碰阵营。500抽之内抽任何红将都是赚的。500抽之前送的阵营抽选择礼包和红色武将令都攒着不要开。抽500时间内大家也不要考虑怎么配阵容,给啥玩啥,选择一个给的红将最多的阵容先玩着,后面来别的阵容核心武将可以随时转。等500抽,看情况定阵容,哪个核心多就玩哪个阵营(目前版本蜀国姜维黄月徐庶,魏国典韦郭嘉甄姬,吴国陆逊吕蒙大乔,群雄贾诩华佗貂蝉)。500抽填好心愿单之后,选定阵营,然后抽一些阵营补齐阵容,再继续抽2800,以开图鉴为主,同时准备打阵营塔。 下图是我给的点将台建议,欢迎大家讨论
关于新66的一点粗浅理解,大家可以讨论下 诛仙大更出了个新66本,每周二四六开启。很多老哥进图以后无所适从,莫名其妙就输了。下面是我打66的一点粗浅理解。 新66让我想到了一个魔兽争霸地图-兔羊大战。基本规则差不多,就是你们两边各在自己地图有很多野怪,野怪分大小两种,只能用送的5个技能击杀,击杀后对面那边会刷两只一样的怪,怪会越来越多。当两边怪数量差距达到一定值后开始计分,率先50分的赢。 每个怪击杀后还会获得蓝色和紫色两种能量,蓝色能量是只和自己杀怪有关,使用是自己消耗,用来升级技能让自己打怪更快。紫色能量是团队共有,用于强化对面场地的小怪和召唤特殊boss,让对面清怪变得更难。这个图和属性没有任何关系,就看哪边活人多。基本想挂机拿首胜不太现实,还是老老实实手动吧。 技能共有5个,单体平砍,单体技能,群攻,单体加成,群体加成各一个。前四个技能哪里亮了点哪里,最后一个看身上没这个状态就可以放,别和队友放重复了。 进去直接开始砍怪,优先杀大的那个。小的基本上群一群就倒了。有蓝色能量优先升群攻直接升满,然后是单攻平砍和自身增益团队增益看着点。团队能量优先点大怪血量,然后是小怪血量。看着你们优势或者劣势明显了,就可以看着放个boss啥的,相信玩过兔羊的老哥很多都比我专业。只要你们方活人够多都会玩,首胜问题不大。 最后祝愿大家每天都能两把之内刷到首胜,拿到首胜奖励(和老六六一样)
关于诛仙新年版本各职业分级及特点的一点愚见 前段时间忙了很久,也没什么空上游戏,更别说贴吧了,号基本上扔给别人帮忙挂机。。上次那个攻略贴其实还没做完,我后面会抽时间弄完它或者在开一帖弄完。 由于好多人想看专门的职业点评,而且10月12月两次大改确实很多职业强度有了新的变化,因而目前做一下这个帖子简单说下我眼中20个职业的现状。当然有很多不足之处欢迎大家讨论。 诛仙到现在开了20个职业,之前很长一段时间都是新职业越来越变态,半新职业疯狂削弱,老职业蚊子腿加强的模式,结果逼越来越多人弃坑。也许是完美终于良心发现留住老人比逼着他们造新号更重要,最近诛仙开始不断平衡新职业和老职业的技能强度,并努力构建职业之间的克制关系(高血克白字,白字克减免,减免克黄字,黄字克高血)。削弱白字伤害上限本身意义在于修复不充钱的号可以秒大佬的bug,却无意间造成了这种微妙的平衡关系。当然,高血职业之前一直是下水道的底端职业,现在忽然如此加强,莫非下个苍袛职业是个血牛?也未可知哈。 另外一个很重要的改动是神佑的改动,神佑每秒钟有被消耗次数上限就提升了依赖神佑保命的某些职业的保命能力(终于不会被归云逐霜秒破了)。但是我就想问你把惊岚的蒿里行天书削弱那么狠干嘛,带护符只有6次免疫,第二秒就被破了。。还没之前没改之前的15次免疫好用呢! ps:今天小侠姐回来直播了,开心
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