伊吹萃香 Timothy爱予
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ty策划能看贴吧的话可以康康 300英雄作为二次元角色对抗玩法的游戏,吸引着很多游戏玩家,其中zc模式作为主导玩家消费为主的模式,需保证更多玩家在线养成提升是必不可少的, 保证更多的活跃量,增加更多对抗游戏玩法是必不可少的,在本区合区之中有很多关键因素在,高强顶配玩家 每日高频率在线(租号 好友借号 卖号收号 甚至还有各种脚本bug),很多高强玩家属于"互不侵犯“这种导致中低强玩家对抗不了,消极态度 高强玩家体验流失 弱一点的玩家对抗不了。 基于这种情况遇见增加,甚至有不少玩家选择卖号跑路,我的建议是——增加玩家对抗,活跃起来神器英雄角色互相制衡,团队配合更完善,最大程度保证玩家全面发展,而非是单修玩到底照成不必要的打拳系列,现在目前zc强度提升已达到可控局面(确信),需要的还是更加全面发展多修玩法,玩家游戏提升越发舒服,自然消费皮肤的欲望也会增加,多修玩法出入也会更加容易接受。 zc排位积分制,玩家活跃量增加(取决于ty愿不愿意舍得送些好礼了十二到十五卡,洗脸卡 赛季皮肤 眼皮肤,血条皮肤甚至未来出的新药水道具) 首先, 赛季时间:每半年(国庆跟新年),对应者未来后续版本活动。 进入资格:建议一般周末24小时全天(大部分玩家都能的时间)进入游戏过后不消费任何宝石金币钻石,严禁一钻这种 对抗玩家匹配范围加上机制:(全服玩家大数据分析,zc排位积分每十万以内可以排的到,可以不考虑v层次。达到200wzc积分时匹配机制就不用限制积分了,双方两边前三名进入的玩家享有ban角色的机制。——考虑黑岩柱子火女lkd乔巴这几个强度配合甚至达到统治整场游戏的地步,增加ban选能大幅度拉近双方战力差距跟容错率 获得胜利条件:双方获得积分达到五千合拆掉对方所有建筑物,就可以算作为赢,游戏时间为三十分钟最后时间结算,双方哪边分数高的算为赢 比赛地图:为现在顿顿兽地图,保留之前机制增加bb弹(保留双方都能操作,别像16年那版本站撸打一年)玩家达到100wzc排位积分对局时地图改为目前原大区地图,之后每隔20w积分可以换成历代zc游戏地图(怀旧),达到两百万zc排位积分时会出现新机制玩法。 平衡数值建议,0排位积分到200w排位积分之内建议,防御塔血量各自增加三倍,各自祭坛血量增加到80,大龙血量增加一倍小龙血量增加三倍。 两百万zc排位积分增加新机制——击败小龙获得两种选择赐福, 1:一万五护盾值(不会回复)10%额外加成cd,护盾存在时间对非玩家单位造成伤害增加30%,击破护盾buff消失。持续时间为3分钟 2:获得8000点护盾值(缓慢增长,从0-8000回复时间为35s)10%移速加成,护盾存在时间对玩家单位造成伤害增加10%,击破护盾buff消失。持续时间为3分钟 。 增加时间玩法机制,30.00-20.00为白天视野为正常,20.00-15.00为黑夜视野距离降到原来的75% 15.00-5.00为正常白天 。5.00到结束新增加buff,全体伤害增加20% ,移速10%,小兵移速增加30% 小兵刷新时间变为一分钟3波兵线,第三波兵线最后一个小兵加持特殊buff,击败时原地生成300码范围50%移速水池。 双边野怪刷新时间为第一个进入zc排位玩家游戏时间(30.00)击败刷新三分钟重置,小龙27.30刷新五分钟重置,大龙21.30刷新十分钟重置(效果跟以前一样) 奖励机制分两种, 按积分指定(100000)(200000)类似成点数跟各区,全区排行榜
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