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不会再有同类型游戏能容纳这么多白嫖蛆了 最近又出现很多奇怪的言论,一堆白嫖的又开始嫌弃更新的新副本难度太大,更新速度慢,出个新游戏竞争一下,这种一厢情愿的想法确实很好,出个同类型的LJ就有压力,这点没毛病,这几年也出过很多类似的游戏但不得不说都被烟雨吊打,究其根本原因并不是别的游戏内容做不好。 就是因为正常的游戏都不可能让你SL! 这一点是不可逆的,因为SL才能让这么多白嫖蛆活得自在。 就算现在出一款和烟雨一模一样的游戏并且策划也是个人,副本更新有序,武学平衡的好,就是没有SL,看客们想想,会发生什么,白嫖的也能嫖,脉也能洗紫,一心二用还是拳脚精通,3攻装备?8免甲?蛆们还能这么猖狂么,不充钱一堆极品装备? 所以清醒一点,烟雨这样的游戏只可能独一家,把SL这个错误歪打正着这种事是无法复制的。 游戏内容制作的再好再平衡,也和蛆们无关的。市面上好游戏不少的,只是好游戏不是蛆和月卡能玩的像烟雨这么舒服的,好游戏的评判标准也从来都不是满足白嫖和月卡。 现在的更新速度相比正常的游戏是慢的离谱,但也给了你们充足的SL装备的时间,一个月一更新的节奏白嫖月卡真的跟得上么?到最后你只能感叹,游戏是好游戏但是我玩不起 该不满意的是氪佬,嫖蛆们就闭嘴吧,清醒一点认清自我的价值和定位
那么就来谈一下所谓的势力对比 六门号拘魂号 先上自我使用后感觉: 实际感受中氪以上六门强上限高玩法花样多,对于中小氪玩家拘魂强峰值容易达到相对容易成型,零氪月卡党都差不多、这部分玩家追求武道的人也少相比重更高的pve来说个人建议用六门。 说一下细项 玩了很久也看了很多势力强弱的贴,可以说基本上大家都是站在自己对游戏的理解以及自我氪度的支持上得出的结论(包括我) 这里列举一些我用过的和研究过的势力内容(好坏强弱你们用自己的维度去理解评判) Ps:任何一种玩法套路只要把它发挥到极致都会变得很强很强 先说六门 柳絮:游戏第一输出秘籍,野外无替代品,百分比增加的东西基数越高放大的越厉害,初期使用不明显极限装备数值后非常爆炸。 笼斗:之前一直找不到很好的组合玩法,很多人也不太愿意去用它,直到碎片的加入,极致的反伤可以是一种玩法(由于六门号基本已经弃了很可惜没能去深入实现它希望有志者可以搞一下) 步天:算是一本神内功,每一个武学都有优点和弊端,步天的优点非常强大,活着才能有更多的输出,如果能克服聚气不足的问题就能发挥更大的优势,据说新版本更新的玄阴可以吸5真元 烛笼:没用过不评论,很多人都说不行,官方又加强了很多次 绣春:是垃圾?还是神器?我用来觉得就一个点,只有重氪才牛逼,没有很爆炸数字的刀法,有多少人仔细算过 协战+武备+连击一局下来总数伤害是不低的,只是不像其他刀法单击数字跳的吓人 钟无月:没练,PVE很有用,武道很少见强的 拘魂这边 兵器:对连击类武学可以说是必备的,因为没有柳絮,在加点上稍微可以腾出一些来补一下,主要还是看你玩的武学,用到的很强用不到的也没用,很强但并不是必须的没有你也可以玩其他强力武学。 化血:又是一个被称为垃圾的,但还真不一定,还是那句话把一种玩法玩到极致就会很强,本人不信邪玩了一下有兴趣的朋友们可以来18区(长安一梦)找我给你们展示,目前我的回血流基本成型可以一战。 玄冥:中规中矩阴内,武道的话选择有点多,可以用也有可以代替的。 幻影:一本很好的剑法,有就用把,很稳定的配合兵器加点也很宽裕,伤害不能算很高面对凌波的时候能打出很多实际收益,我不对标西子,这2个不是同功能武学。 血爪:这个说实话我一开始就用了,真心不怎么样,伤害很足,连击也很炫,就是单体的还吃闪避和招架,当下大环境实在难以发挥,和其他武学也没有什么互补性。 姜瞎子:没练…身边的人都练了也有几个一起玩的大佬玩的很强,增伤很客观就算不是面对11剑,每2~3回合才能隐身增伤一次期望收益也是比较高的,隐身还具有一定的自我保护能力可以腾出一些必要秘籍给到其他人。 纵观以上特点,会发现拘魂的额外内容80%以上都是属于进攻端的,玩法也只能往进攻端上做文章,相对单一固定,姜瞎子这英雄是可以有替代的,如果没选择用幻影选了同种其他代替的武学,那么拘魂也就没了特色,一个没有可以有了更好锦上添花的势力 六门的特有内容,可能在某种程度上非高练是不如拘魂的,但是其内容包含了进攻端和防御端,所以在搭配整体队伍的时候选择性会更多一些综合玩法上也不会那么单一。 大家在选择团队搭配的时候也并不会围绕势力搭配,基本上就是使用势力中的某一个部分。 所以我看很多人单拿势力出来做对比强弱是毫无意义的,大家也只会使用势力中的一部分。拘魂的内容多半绑定比如你用幻影就要上兵器再把这一套给姜瞎子这样看下来使用率很高其实都是绑定的,而六门的东西基本都是散装的,感觉上使用率就不高了。 希望大家不要再单独拿势力出来做对比,除非哪一天游戏大环境是要大家以势力作为班底进行搭配,势力的强弱才有本质意义。 感谢大家观看。希望对你们有一些启发,没有的话就当笑话看吧
对于近期贴吧沸沸闹闹的主播事件客观分析 某主播事件因代打纠纷引起 事件本来就是个个人代打纠纷,但是吃瓜众们不了解事实的真相,部分被歪曲和放大。本帖子仅客观个人,中立的角度分析双方的问题: 首先:关于代打纠纷事情,作为各大主播来说每周都会有很平稳的巅峰单,客观上讲并不是缺少单子和客户,据了解事件主播的巅峰单都是预定到几周后,因为嘉年华活动,导致所有订单延期(很多参与嘉年华的主播都发生类似情况)。如果有某个别主播主打是骗钱的话应该不会存货到现在据了解事件主播直播了大概1年,之前并无听闻有金钱纠纷。 但是这件事件代打主播确实有未兑现承诺的情况并没有和号主妥协导致被爆贴吧,至于吧友爆料对话图片资料内容涉及费用应该怎么分配,这个仁者见仁智者见智,毕竟大家没有签合同,也没有事先把号主要求退单以及未在规定期限完成代价说清楚,这个只能双方协调。 据了解号主也没想到事情会被他人高的这样大,如果是官方制裁代练的话 号主的账号肯定也会受到制裁这样的结果肯定是两败俱伤,肯花钱去代练的人也不希望这样的结果发生毕竟初始目的是为了游戏更上一层楼。 但这件事扩散到这个地步,肯定不只是代打和号主单纯双方的原因,这个原因是什么呢 这就要追溯到整个梦幻模拟战代练产业了 既是利益行为必有恶性竞争 记得很多主播一开始是不接代练保级单的 多半是小时制/天制 来进行账号展示,但经过一个赛季游戏竞争压力大不保级就很难拿到单,通俗点说 钱难赚竞争大难度高,直到现在大部分主播的绝大部分收入也都是靠PVE PVP代练产生的,这些本来就是官方以及直播平台所不提倡的,但是这也没办法因为这样主播才能生存,不然平台也没有办法有更好的内容产生。 介于贴吧有人恶意代替当事人截图多取自断章取义,为何这么说,请看下图自然明了。是不是很有意思,这两张图的意思完全不一样 看到第一张图是不是感觉事情是文君做的? 第二张图看全了内容显然就不是。 同样主播群里的消息被贴出来 ,水友一定也有其他群的消息截图例如:类似这样的截图其实还有很多 但是为什么当事人及号主一直不出来说明。为探究竟周四我去了那主播的直播间。 当事主播表示:对事情没有确凿证据的时候不能相信截图因为这些都可能有误差避免伤及无辜,再者这件事自己有责任,剩下的把事情放大的也是受人误导和歪曲也没必要解释什么。 其次该主播还表示:本身代练这件事就是不对的,如果事情闹大下去,很可能波及同行,影响其他人。与其这样让矛头指向自己把他引向个人问题也许是个好的解决办法,并且他说自己本来没做什么错事别人误会也伤害不到他。 所以当事主播在群里多次强调水友不要参与争论不要牵扯其中,大家心里明白就可以,也不用去证明什么。 根据经常观看该主播的水友对其印象 1,性格暴躁,偶尔会怼对手,得罪人。 2,水平发挥不稳定有的时候很菜,有的时候又很惊艳。 3,很少维护梦幻圈子,不在各种社交环境中出面。等 就此我相信每一位主播初衷都是为游戏玩家提供和研究些官方未给的游戏数据。 游戏贴吧也应该更多的讨论游戏内容而不是这些。 今天实在忍不住,发帖只想让大家看问题客观一些,把更多精力留给游戏,我看到贴吧还有人问这个主播的直播间多少号我要去干嘛干嘛,事件主播直播间很多人都知道,如果你喜欢可以去观看任何一个主播,不喜欢也可以点离开,没有必要自己看不顺的就要用降低自己素养的做法去对待。 希望今后各大主播及玩家能更多的在贴吧播一些游戏内容。营养贴多一些。 以上仅个人客观见解。不喜勿喷。
对于近期贴吧沸沸闹闹的主播事件客观分析 某主播事件因代打纠纷引起 事件本来就是个个人代打纠纷,但是吃瓜群众们不了解事实的真相,部分被歪曲和放大。本帖子仅客观个人,中立的角度分析双方的问题: 首先:关于代打纠纷事情,作为各大主播来说每周都会有很平稳的巅峰单,客观上讲并不是缺少单子和客户,据了解事件主播的巅峰单都是预定到几周后,因为官方嘉年华活动,导致所有订单延期(很多参与嘉年华的主播都发生类似情况)。如果有某个别主播主打是骗钱的话应该不会存货到现在据了解事件主播直播了大概1年,之前并无听闻有金钱纠纷。 但是这件事件代打主播确实有未兑现承诺的情况并没有和号主妥协导致被爆贴吧,至于吧友爆料对话图片资料内容涉及费用应该怎么分配,这个仁者见仁智者见智,毕竟大家没有签合同,也没有事先把号主要求退单以及未在规定期限完成代价说清楚,这个只能双方协调。 据了解号主也没想到事情会被他人搞的这样大,如果是官方制裁代练的话 号主的账号肯定也会受到制裁这样的结果肯定是两败俱伤,肯花钱去代练的人也不希望这样的结果发生毕竟初始目的是为了游戏更上一层楼。 但这件事扩散到这个地步,肯定不只是代打和号主单纯双方的原因,这个原因是什么呢 这就要追溯到整个梦幻模拟战代练产业了 既是商业行为必有恶性竞争 记得很多主播一开始是不接代练保级单的 多半是小时制/天制 来进行账号展示收费,但经过一个赛季游戏竞争压力大不保级就很难拿到单,通俗点说 钱难赚竞争大难度高,直到现在大部分主播的绝大部分收入也都是靠PVE PVP代练产生的,这些本来就是官方以及直播平台所不提倡的,但是这也没办法因为这样主播才能生存,不然平台也没有办法有更好的内容产生。 介于贴吧有人恶意代替当事人截图多取自断章取义,为何这么说,请看下图自然明了。是不是很有意思,这两张图的意思完全不一样 看到第一张图是不是感觉事情是文君做的? 第二张图看全了内容显然就不是。 同样主播群里的消息被贴出来 ,水友一定也有其他群的消息截图例如:类似这样的截图其实还有很多 但是为什么当事人及号主一直不出来说明。为探究竟周四我去了那主播的直播间。 当事主播表示:对事情没有确凿证据的时候不能相信截图因为这些都可能有误差避免伤及无辜,再者这件事自己有责任,剩下的把事情放大的也是受人误导和歪曲也没必要解释什么。 其次该主播还表示:本身代练这件事就是不对的,如果事情闹大下去,很可能波及同行,影响其他人。与其这样让矛头指向自己把他引向个人问题也许是个好的解决办法,并且他说自己本来没做什么错事别人误会也伤害不到他。 所以当事主播在群里多次强调水友不要参与争论不要牵扯其中,大家心里明白就可以,也不用去证明什么。 根据经常观看该主播的水友对其印象 1,性格暴躁,偶尔会辱骂对手,得罪人。 2,水平发挥不稳定有的时候很菜,有的时候又很惊艳。 3,很少维护梦幻圈子,不在各种社交环境中出面。等 就此我相信每一位主播初衷都是为游戏玩家提供和研究些官方未给的游戏数据。 游戏贴吧也应该更多的讨论游戏内容而不是这些。 今天实在忍不住,发帖只想让大家看问题客观一些,把更多精力留给游戏,我看到贴吧还有人问这个主播的直播间多少号我要去干嘛干嘛,事件主播直播间很多人都知道,如果你喜欢可以去观看任何一个主播,不喜欢也可以点离开,没有必要自己看不顺的就要用降低自己素养的做法去对待。 希望今后各大主播及玩家能更多的在贴吧播一些游戏内容。能向泥潭一样。营养贴多一些。 以上仅个人客观见解。不喜勿喷。
被打100%吸血没用?25很弱被一个火球秒! 谁有火球? 伯赞鲁?海恩? JJC100个伯赞鲁有几个带火球的。 放弃AOE群体沉默,带个火球专门克制25?如果真是这样的牺牲,那说明25强到已经令人发指需要放弃团队高收益来针对他。 这游戏是有克制的,要纸上谈兵总能找出一个克制的方法来,但是绝大多数实际情况下根本没人会为了去针对25,把沉默换成火球,哭弱的那些人你们会么?觉得25是仓管的人你们还要针对他? 那么我们换一种死法被里昂一脚踢死没机会吸血,这样是不是更合适点,那么请问除了带枪兵的T有谁不是被里昂一脚踢死的。你200岁生日前一定死,我说的也很有道理。 海恩漏说了,好吧,如果海恩在你的PK队伍中能有一个绝对主力的位置,那么抱歉25仔你死吧,看我海大爷火球术秒了你这个仓管。 会哭的娃有奶喝,给你喝了就好好喝,还嫌奶小。 我想真心爱25给他吃好喝好的玩家早已明了,除了以上被针对的死法,没有人可以一发带走这个仓管 反击100%回血。。正常没什么人会去优先或者硬碰硬去击杀25这个吼超绝的,但真打到了残局,你就知道反击回血的强大,本来可能还有侥幸你不吸血,现在你100%吸血。感受一下真正的搅屎棍吧。 对了,雾风也能吸血,你也可以给他爱,供他吃穿,只是死法更多一点。他可没有25那么机智也不太会哭。
开不开扫荡,哪些人要求开,一目了然 游戏就这么几种人群 所有数据非官方数据 为个人多年游戏经验总结,杠精请点击右上角X号 上班学生党: 日平均可游戏时间 2~3小时 中小氪居多 整体会充值人数60% 总体氪金量占总量 40% 游民咸鱼党: 日平均可游戏时间 4小时以上 小微氪居多 整体会充值人数40% 总体氪金量占总量 25% 家里有矿党: 日平均可游戏时间 2~3小时 大巨氪居多 整体会充值人数90% 总体氪金量占总量 30% 蝗虫群游党: 日平均可游戏时间 2~3小时 众月卡居多 整体会充值人数30% 总体氪金量占总量 5% 上班学生党 有工作读书限制,单日可以玩的游戏时间基本就这些,基本玩1个主要游戏 游民咸鱼党 有大把的时间玩游戏,沉迷游戏的居多,基本玩1~2个主要游戏和一些其他游戏 家里有矿党 有大把时间但没什么耐心,玩游戏愿意花钱不愿意花太多时间,2小时普遍。基本玩1~2个主要游戏 蝗虫群游党 有一定的时间玩游戏但喜欢同时玩多个游戏,也愿意花钱买买月卡,同时可能玩3~4个游戏 本人玩了2个月60级,根据其他60级同期朋友好友总计 这个游戏基本每天兄贵女神整体耗时1.5~2小时,买体力多刷兄贵 最多增加到 2.5小时游戏时间 理论时间非常匹配所有人群,相信这也是开发商经过大数据研究的。 而现在论坛出现一些 希望增加扫荡功能的人。 综上所述这些吵着要开无脑功能的 85%是蝗虫群游党,因为他们每天游戏时间有限,同时兼顾几个游戏不太愿意把可玩时间全部用在一个游戏上,可见很多帖子,都是FGO,炼金,火纹,等等其他的游戏身影。这些人对缩短游戏时间有着强烈的需求。还有13%是上班学生党 根据个人不同情况有些人确实是没什么时间玩游戏,但又很想玩所以希望能压缩游戏时间。 另外2% 是起哄的,也不排除敌对游戏来带节奏的。 相信大家也是拥有多年游戏经验的,对于手游心知肚明,扫荡压缩游戏时间,带来的不止是解放双手更多的是解放了各人群原本的可游戏时间,那么对于喜爱游戏的玩家,解放了可游戏时间会干什么?就是那些投入有限的上班学生党会分流去同时玩2~3个游戏。而这部分玩家是大部分游戏的中流砥柱。这些人的叛变分心,不止会影响游戏整体充值也会影响游戏在线人气。(每个人的黄金时间挡都一样,有空玩游戏的上班学生党都在那个时候,这也是为什么99%游戏的主要活动世界BOSS都在晚上9点左右)。 总结:我觉得提出这个方案的人没什么毛病只是他们从自己的角度出发而已。而对于运营方一定是经过缜密的大数据计算才会出现控制体力购买压缩游戏时间至一个大众游戏时间界限。所以不太可能增加无脑扫荡(可能在某一个单独功能上开放更简洁的方式,可以简化操作但绝不会压缩时间)
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