欢乐逗丶 凝丶轻轩
FFO17年老玩家,爱生活爱幻想
关注数: 432 粉丝数: 793 发帖数: 7,694 关注贴吧数: 7
欢乐逗FFO必修课-帧数VS输出 欢乐逗 前言:QQ自由幻想是一款2.5D大型多人在线Q版角色扮演类网络游戏(中国MMORPG类游戏),手动狗头,是的,2.5D......伴随着版本迭代更新,终于盼到了官方运维的给力,“QQ自由幻想4月1日全服停机更新公告”“二、游戏调整与BUG修复”“4、游戏中的帧数会根据显示器的刷新率动态调整”。 一、测试依据 (1)测试职业:CK、ZS (2)测试地方:PK场石头 (3)帧数分类:60Hz、120Hz、144Hz和240Hz,新买的电脑和显示器没有180HZ,所以只测这4类 (4)测试方法:每30秒截取记录作为1条数据,再取10次的平均值换算为DPS。累计测试80次数据,测试时长N个小时,没办法,周六晚上上2线真的不容易。二、测试结果三、测试结论 (1)240Hz对比60Hz强的不是一般的多,CK+8.16%!ZS+9.98%! 横向数据对比:20%攻击糖果增伤11%左右。橙五星红桃10增伤4%。 (2)120Hz和144Hz是同等效果的,对比60Hz还是有明显提示(CK+4.59%,ZS+6.84%),对比240Hz则偏低3%+的输出。 (3)副本实测:兔牙ZS(5800+战斗力、1.88大攻)+攻套CK(5400+战斗力、2.03大攻)+美丽可爱漂亮萌萌哒YS,三开240Hz,雪顶2圈8只怪!对比以前,三开60hz只能随机5-7只怪,别问,问就是我菜。 (4)温馨提醒,换新电脑的幻想家们,建议一步到位配到240Hz的配置。另外温馨提示,多开240Hz的客户端需慎重,各种配置跟不上的话,有点难顶,(不懂电脑,随便新买4000主机+1000显示器)的欢乐逗表示三开240Hz+十开60Hz已经差不多到顶了。
千幻装备攻略(一) 欢乐逗 这是千千万万万万千千个日夜,是我对你说不尽的思念 我有千千万万万万千千个心愿,穿越人海为见你一眼 一、千幻装备总述 千幻装备位一共包含10种,分别是千幻武器、千幻帽子、千幻衣服、千幻面饰、千幻背包、千幻坐骑、千幻鞋子,以及现阶段投放的千幻手套、千幻项链和千幻戒指。所有千幻装备属性包含基础属性、穿戴等级、穿戴职业、未鉴定随机属性、孔以及卡片属性、套装以及属性、变装、加工等级与属性、隐藏奖励属性、附魂属性等。   涉及新外显的部位有千幻武器、千幻帽子、千幻衣服、千幻面饰、千幻背包、千幻坐骑,新外显将在后续版本中陆续投放。 千幻装备与普通装备强化功能类似,装备以后绑定,需要解绑道具进行解绑。它也可以加工、打孔、附魂、提升品质、镶嵌、修理以及变装。二、产出 当前版本,只有3个部位,手套、戒指、项链。 手套-产出:新混包【3%概率】、99级千幻手套装备【50%概率】跨服雪顶水灵洞(每周六晚21:30-22:30开放)。 项链-产出:通天魔劫塔副本产出【1%概率】,另外通关21关可随机奖励一件见习千幻项链或者见习千幻戒指(不可打孔加工附魂,随机0-2孔)。 戒指-产出:龙城鬼谷子直接购买胚子(可打孔加工附魂),另外通关21关可随机奖励一件见习千幻项链或者见习千幻戒指(不可打孔加工附魂,随机0-2孔)。三、加工 千幻装备加工上限20级,10级和20级是保底等级失败不会掉加工。在合成炉里,四个千幻石合成一个无暇千幻石,四个无暇千幻石合成一个晶莹千幻石。晶莹千幻石用于强化高等级千幻装备品质。四、打孔五、千幻卡片和镶嵌 (1)千幻卡片种类:共计17种,不是官网公告所描述的13种。 (2)千幻卡片产出:光芒四奢新春礼花包(400CY)产出“1级千幻属性卡包”,打开可获得随机获得1个1级千幻属性卡。 (3)千幻卡片升级:最高为8卡,在炉子合成,33%概率成功,不能放任何道具提高成功率。 (4)千幻卡片镶嵌:(5)千幻卡片属性:六、附魂 千幻装备可以在各大主城的铁匠处使用相应部位的千幻装备魂石进行附魂。千幻戒指魂石【10%概率】和千幻项链魂石【10%概率】在通天魔劫塔产出。千幻手套魂石*2【50%概率】在跨服雪顶水灵洞的方片卫士BOSS掉落。 根据物品等级,附魂等级分为13个。与普通装备非双魂附魂不同的是,千幻装备附魂每一级必须附魂至最大属性值才可以进行下一级附魂(参考普通帽子双魂模式,详见下图)。经自己实践3个号和咨询众多大佬后,貌似附魂都是100%成功会提升数值的?七、千幻变装 本次更新只投放了千幻项链以及千幻手套的变装道具,双击千幻装备变装道具即可对千幻手套以及千幻项链进行魔法斗篷变装。 千幻项链的相关变装不可以升级,各种品质千幻项链变装【0.02%概率】通天魔劫塔副本产出。(截至2月8日尚未了解到有人掉落过) 千幻手套的基础变装可以通过合成炉消耗游戏金币进行升级合成(参考徽章变装一二三四五六级模式),普通千幻手套变装【50%概率】在跨服雪顶水灵洞的方片卫士BOSS掉落,极品千幻手套变装《千幻天炎*逆天成圣》不可以进行合成升级,在跨服雪顶水灵洞的方片卫士BOSS掉落【十万分之一概率】。八、建议玩法 (1)建议猛猛打通天魔劫塔21关,初期白嫖见习戒指项链作为过渡,也可以通过家族仓库卡过来。 低配版通关21关可看我主页视频《通天魔劫塔21关(低配通关版)》。由于那天太晚懒得配字幕,这里补充说明一下如何低配打21关,各位幻想家们可结合文字观看视频。 ***低配通关21关打法要点*** 1、19关和20关不打,直接跳关卡到21关,因为低配打不赢,且容易死,留点死亡次数21关备用。 2、队伍配置:抗怪CK+任意ZS+暗器CK+YS+XX(任意职业)。我视频里的最后一个职业是3万血SS(主要用于丢时空打控制),双贴+石化+时空,容错率高,SS也可以换CK,三贴+石化容错率直接拉满。 3、数值要求:低配队伍只能CK当队长抗怪,需要满足3个条件即可,闪躲40%+,血量10万+,输出为队伍第一。其他职业没具体要求,当然肯定也是要有一定装备,毕竟限时5分钟内打完,打得久BOSS容易乱仇恨出状况。 4、操作要求: 起手:抗怪CK起手金虹,不要破晕,直接打硬控技能(ZS石化、SS时空),第一步主要是要让抗怪CK拉稳仇恨,9秒+的控制,能拉满仇恨,所以必须抗怪CK输出第一。 核心操作:硬控结束之后,2个CK轮流贴,如果BOSS锁灵,抗怪CK立刻斗转星移(建议轮回技能勾选“迷头认影*红”作为斗转星移CD期间的平替) ZS操作:硬控的时候猛猛输出,硬控结束之后,假无敌输出,没有假无敌的时候一定不要去打怪,也不要贪心去破防,BOSS一摸你就死。(例如我视频里BOSS丢了4次野战,如果我ZS刚好过去了就被秒了) ZS不要丢野战八荒!ZS不要丢野战八荒!ZS不要丢野战八荒!极其容易拉BOSS仇恨! 其他操作:各自分散站位,尽量占远距离输出加血,切记不要扎堆,避免BOSS乱仇恨的时候死一片。 (2)中后期更换5孔千幻装备,根据自己刚需来镶嵌卡片。注意!一定要购买当前等级可以使用的最高等级千幻装备,+10之后基础数值相差很多,另外也影响附魂上限。 (3)多参加跨服雪顶水灵洞,片姐的小金库都在那!每周六晚21点30分至22点30分,玩家可花费10金币从雪顶城传送NPC进入。方片卫士BOSS除原巅峰石掉落外,新增普通千幻手套变装【50%概率】、99级千幻手套装备【50%概率】、千幻手套魂石*2【50%概率】、千幻天炎*逆天成圣【十万分之一概率】
战魂武装系统攻略2.0版(欢乐逗丶出品) 战魂武装系统攻略2.0版 欢乐逗丶出品 继6个徽章出齐之后,又开始搞新花样了,战魂武装!经过7月27日通宵的摸鱼摆烂努力奋斗之后,总算搞掂了!结果!7月31日更新了升级数值变化,同时补充了这几天自己交的学费数据,重新出个2.0版本!!! 一、战魂武装·简介 战魂武装此次共开放了5个位置,每个位置均有5个属性,参照战魂,有一二三四重类别,对应也有1-20级经验。战魂武装经验≠战魂经验,互不相通。二、战魂武装·产出·战魂远征 战魂远征是一种打怪玩法,通过远征挑战闯关,获得战魂武装以及战魂补给。通过点击NPC旅行者“战魂远征”选项,开启战魂远征界面。 参与NPC:龙城旅行者 参与等级:30级及以上玩家 具体玩法: (1)勾选“远征补给”开启远征,可手动,可自动,类似于以前的探战魂一样,远征补给点打开“远征补给包”获得,1包=6点。(原来的彩玉补给于7月31日更新后取消了) (2)开始远征之后,每一关,都是N个小怪,你砍我一刀,我砍你一刀,很熟悉吧,回合制游戏。 (3)人物的战斗力相当于血条(因此无装备选手,不适宜战魂远征),消耗完了就远征失败,如果打死了小怪,那就会消耗远征补给,从而回满血,每1000点战斗力消耗30银币(不支持金票),继续下一关。掉落奖励如果是在手动闯关的情况下,需要点击“收集奖励”按钮将奖励收集到如意袋中,如果是远征补给点的话,会直接加到远征补给数值中。(4)各关卡产出如下: 1-10关,产出远征点、一重战魂武装; 11-19关,产出远征点、一重战魂武装; 20-29关,产出远征点、一二重战魂武装; 30-39关,概率·产出三重战魂武装; 40-49关,概率·产出四重战魂武装; 50关,概率·产出四重战魂武装; (***不完全猜测***40-45-50每5关才概率出四重) 51-100关,以后再说,看看就好。 (5)40-50关所需战斗力和累计补给 由于40关才开始概率得四重,且战斗力过低远征失败又要重新开始从第1关开始打,考虑成本问题,建议从40关对应的最低5251战斗力的号开始来打,5251战斗力不足的号,不建议玩,基本上99.9999999%的概率都是亏的。 计算公式:所需战斗力=总战斗力-剩余战斗力+1三、战魂武装·升级 升级规则1:战魂武装在熔炼炉中熔炼提升等级时,增加的能力会在一定范围内随机(随机区间为1至武装能力初始值)。除此之外,每次等级提升时,有1%的概率2倍初始数值暴击。例如四重战魂武装*武器*攻击力的初始能力数值为18,提升至2级时可能数值变为19至72(初始值18+随机值1至18+额外暴击36)。 升级规则2:战魂武装如果被熔炼将损失10%的经验。 (一)常规升级 战魂武装升级类似于战魂升级,升级操作和界面也是一样的,三重和四重战魂每一级所需经验一样,但是升级的时候不是提升固定数值,而是提升随机数值(随机区间为1至武装能力初始值)和暴击数值(1%的概率2倍初始数值暴击)。 *套用公式 (1)每级提升数值=初始值+随机值(1~初始值)+额外暴击(2倍初始值) (2)最小值=初始值+(等级-1)*1+0 以4-20攻击为例,最小值为37。 最小值的概率≈(1/12)^19=3.13008639655066E-21,阿逗第一次看不懂这个数字是多少亿分之一的概率 (3)无爆最大值=初始值+(等级-1)*初始值+0 以4-20攻击为例,无爆最大值为360。 无爆最大值的概率≈(1/12)^19=3.13008639655066E-21,阿逗第二次看不懂这个数字是多少亿分之一的概率 (4)理论最大值=初始值+(等级-1)*初始值+(等级-1)*2倍初始值 以4-20攻击为例,理论最大值为1044。 理论最大值的概率=0.01^19*(1/12)^19=3.13009E-59,阿逗第三次看不懂这个数字是多少亿分之一的概率 (5)参考值=初始值+(等级-1)*(1+初始值)/2+(等级-1)*(((99*初始值+初始值*3)/100)-初始值) 以4-20攻击为例,参考购买值为205.34。 参考值的定义是:最小值和无爆最大值的平均值+平均额外暴击属性*(等级-1),意思是这个数值基本上就是总体平均50%概率的属性,可作为参考购买或者自行升级的对比数值补充说明:帽子·精神/敏捷、手套·灵巧、衣服·魔防。4类非PK主流属性的数值均和攻击的数值一样,可自行代入。 补充说明2:7月31日更新,物透和坚韧并无变化,其余数值均增加50%初始值。 (二)三重进阶升级 由于升级的数值有很大的随机性,可以采取反复吃3-1胚子的做法,例如:3-10生命吃去3-1胚子,从389数值变成了676数值。只要有一颗追求高属性的心,就可以一直吃到高经验。注意: (1)每次吃经验均会损耗10%的经验,所以需补充经验。 (2)不一定会增加数值,也有可能减少数值。 (三)四重进阶升级 7月31日更新后,在龙城NPC旅行者花费100个战魂补给包可以将四重战魂武装(需要放在装备栏第一格内且不在封印状态)的等级变为1级、经验清零,参考戒灵等操作,简称为“归元”。 以4-20攻击为例,由于升级随机属性浮动过大为1-20点,建议升级到4-10或者4-15级之后,然后反复“归元”,达到无爆最大值的80%+(4-10对应144+,4-15对应216+),再进行升级到4-20级,以确保最后的高数值。 (四)战魂武装加的微量战斗力(五)战魂武装·经验价格图根据三天三夜探45关和交了N多学费的测算,每次45关获得35+个胚子,45关共需270补给点即45个补给包,假设不出三重和四重的情况,5951+战斗力的号远征的经验公式如下: 平均经验单价=45*补给包单价/(35+个胚子)*20 *7月31日更新后为例:补给包=18J *平均经验单价=45*18/(35*20)=1.16 四、温馨提示 1、由于40关才开始概率得四重,且战斗力过低远征失败又要重新开始从第1关开始打,考虑成本问题,建议从40关对应的最低5251战斗力的号开始来打,5251战斗力不足的号,不建议玩,基本上99.9999999%的概率都是亏的。(虽然是重复再说一次了,但是有钱任性的幻想家们开心就好,游戏体验最重要) 2、为什么达到相应的45关战斗力到了二三十关还是失败?由于产出的战魂武装很容易会塞满如意袋,如果如意袋满了,会少产出一个胚子,并且清包完之后,继续远征的时候不会回复战斗力,因此请务必及时吃经验清包。
战魂武装系统攻略(欢乐逗丶出品) 战魂武装系统攻略 欢乐逗丶出品 继6个徽章出齐之后,又开始搞新花样了,战魂武装!经过一晚上的摸鱼摆烂努力奋斗之后,总算搞掂了,话不多说,开启正题! 一、战魂武装·简介 战魂武装此次共开放了5个位置,每个位置均有5个属性,参照战魂,有一二三四重类别,对应也有1-20级经验。战魂武装经验≠战魂经验,互不相通。二、战魂武装·产出·战魂远征 战魂远征是一种打怪玩法,通过远征挑战闯关,获得战魂武装以及战魂补给。通过点击NPC旅行者“战魂远征”选项,开启战魂远征界面。 参与NPC:龙城旅行者 参与等级:30级及以上玩家 具体玩法: (1)勾选“远征补给”或者“彩玉”开启远征,可手动,可自动,类似于以前的探战魂一样。 (2)开始远征之后,每一关,都是N个小怪,你砍我一刀,我砍你一刀,很熟悉吧,回合制游戏。 (3)人物的战斗力相当于血条(因此无装备选手,不适宜战魂远征),消耗完了就远征失败,如果打死了小怪,那就会消耗远征补给,从而回满血,每1000点战斗力消耗30银币(不支持金票),继续下一关。掉落奖励如果是在手动闯关的情况下,需要点击“收集奖励”按钮将奖励收集到如意袋中,如果是远征补给的话,会直接加到远征补给数值中。(4)各关卡产出如下: 1-10关,产出一重战魂武装; 11-19关,产出一重战魂武装; 20-29关,产出二重战魂武装; 30-39关,概率·产出三重战魂武装; 40-49关,概率·产出四重战魂武装; 50关,截至7月26日晚,6538战斗力仍未远征成功。核心群策划片姐:“50是硬指标,目前战力是不够的”“目前战斗力卡着” 51-100关,以后再说,看看就好。(5)40关+所需战斗力和补给: 由于40关才开始概率得四重,且战斗力过低远征失败又要重新开始从第1关开始打,考虑成本问题,建议从40关对应的最低5251战斗力的号开始来打,5251战斗力不足的号,不建议玩,基本上99.9999999%的概率都是亏的。 计算公式:所需战斗力=总战斗力-剩余战斗力+1补充说明:所需战斗力数值均为有效验证逆推的最低门槛,无具体数据支撑的暂时不予给出,避免产生误导。且由于5951+战斗力的幻想家们的朋友也多,可以互相验证,考虑时间因素待以后再进行精确补充。 三、战魂武装·升级 官网公告原表述:战魂武装在熔炼炉中熔炼提升等级时,增加的能力会在一定范围内随机(随机区间为1至武装能力初始值)。除此之外,每次等级提升时,有1%的概率2倍初始数值暴击。例如四重战魂武装*武器*攻击力的初始能力数值为12,提升至2级时可能数值变为13至48(初始值12+随机值1至12+额外暴击24)。最后,战魂武装如果被熔炼将损失10%的经验。 (一)常规升级 战魂武装升级类似于战魂升级,升级操作和界面也是一样的,三重和四重战魂每一级所需经验一样,但是升级的时候不是提升固定数值,而是提升随机数值(随机区间为1至武装能力初始值)和暴击数值(1%的概率2倍初始数值暴击)。 *套用公式 (1)每级提升数值=初始值+随机值(1~初始值)+额外暴击(2倍初始值) (2)最小值=初始值+(等级-1)*1+0 以4-20攻击为例,最小值为31。 最小值的概率≈(1/12)^19=3.13008639655066E-21,完全看不懂这个数字是多少亿分之一的概率 (3)无爆最大值=初始值+(等级-1)*初始值+0 以4-20攻击为例,无爆最大值为240。 无爆最大值的概率≈(1/12)^19=3.13008639655066E-21,完全看不懂这个数字是多少亿分之一的概率 (4)满爆最大值=初始值+(等级-1)*初始值+(等级-1)*2倍初始值 以4-20攻击为例,满爆最大值为696。 满爆最大值的概率=0.01^19*(1/12)^19=3.13009E-59,完全看不懂这个数字是多少亿分之一的概率 (5)参考值=初始值+(等级-1)*(1+初始值)/2+(等级-1)*(((99*初始值+初始值*3)/100)-初始值) 以4-20攻击为例,参考购买值为140.06。 参考值的定义是:最小值和无爆最大值的平均值+平均额外暴击属性*(等级-1),意思是这个数值基本上就是总体平均50%概率的属性,可作为参考购买或者自行升级的对比数值补充说明:由于目前在玩100号,且目前武装战魂价格相对不低,因此只对偏PK属性进行数值计算。 帽子·精神/敏捷、手套·灵巧、衣服·魔防。4类偏副本属性的数值均和攻击的数值一样,可自行代入。 (二)进阶升级 由于升级的数值有很大的随机性,因此,如果低于参考值时,可以重新再吃一次胚子,例如:3-10生命吃去3-1胚子,从389数值变成了676数值,这时就高于参考值572.5,不需要再继续洗了。注意: (1)每次吃经验均会损耗10%的经验,所以需补充经验。 (2)不一定会增加数值,也有可能减少数值。 (3)由于目前胚子和经验价格均不低,建议暂时只考虑二重战魂进行此操作,部分数值远低于参考值的三重战魂也可再次操作。 (三)战魂武装加的微量战斗力四、温馨提示 1、由于40关才开始概率得四重,且战斗力过低远征失败又要重新开始从第1关开始打,考虑成本问题,建议从40关对应的最低5251战斗力的号开始来打,5251战斗力不足的号,不建议玩,基本上99.9999999%的概率都是亏的。(虽然是重复再说一次了,但是有钱任性的幻想家们开心就好,游戏体验最重要) 2、由于产出的战魂武装很容易会塞满如意袋,如果如意袋满了,会少产出一个胚子,并且清包完之后,继续远征的时候不会回复战斗力,因此请务必及时吃经验清包。 3、根据实测,1个远征补给点数=50CY,因此1份补给包=6个远征补给点数=300CY,按照现在的价格,建议用补给包来进行战魂远征。
欢乐逗小课堂(1)-SS秋装虚不虚 序言:有个困扰了许久的问题,SS的秋装实际加成到底有多少,以前一直都听说SS魔攻是虚的,那到底是虚多少,是完全没用吗?但是也一直没找到相关的数据帖子,刚好最近又回来玩55SS了,3月就想测试了,一直忙着卖100ZS和以往折腾的破烂,今天就来具体测试一下。 一、测试数据 (1)35级SS(避免64级被动技能魔法强化影响) (2)保持秋装和非秋装一样智慧(避免偏差影响) (3)5级火弹术和火系掌握(240%+20%伤害) (4)无BB(避免灵悟影响) (5)无霸者变(避免2%影响) (6)无小王卡(避免6%影响) (7)测试怪物为龙城南郊树妖(0魔防,避免魔防影响) 二、具体测试三、具体对比 (1)实际伤害的偏差数值=魔攻偏差具体数值(测试数据的时候其实相差了0.5智慧,考虑到四舍五入,这里相当于一样) (2) 数据对比:4352-4222=130=1624*8% 数据对比:4352=1624*(260%+8%) 实际伤害=原魔攻*(技能伤害百分比+秋装百分比) (3)以1万魔攻的SS为来对比实际增伤SS秘秋18%实际上只增加伤害6.9%。 四、结论 (1)SS秋装对面板的加成是有的,但是秋装面板上的魔攻确实是虚的,和实际增伤不相符,但也并非是完全没用,例如:秘秋+18%魔攻实际上只增伤6.9%。 (2)对SS各等级的建议 38SS:3真秋+3普秋,完全不用纠结。 48SS:3秘秋+3真秋,一样不纠结。 55SS(主流):3秘秋+3真秋,主流搭配 55SS(打架):5秘秋+抗冰/抗封戒指项链,跨服冲锋专用。 68SS:3秘秋+攻套,攻套的增伤10%是总伤害的额外加成。 85、100SS(副本):3秘秋+攻套,对比职业装是多6.9%的伤害,副本嘎嘎猛。 85、100SS(打架):职业装抗冰、不用秘秋,而且职业装的魔防远高于秘秋,活着才有输出。
关于赛季功勋的那点事儿 欢乐逗丶出品 巅峰已过半,一半回忆,一半继续。不知不觉,第二届巅峰赛季已过半,明日复明日,明日何其多,又有多少幻想家们是每天算着巅峰经验来升级的呢,这届巅峰虽无排行榜,但又玩出了新花样“赛季功勋”。 一、功勋登记 点击“功勋登记”,获得随机1个属性,每次登记需要消耗2个“功勋登记牌”(由巅峰使者NPC的8金币巅峰功勋物资箱产出,也可以直接查询购买),点5次登记共花费10个“功勋登记牌”后,就是完整的5属性勋章胚子。 如果勋章胚子属性不满意,继续点5次功勋登记,重复洗到自己满意的属性即可。勋章胚子属性没有闪躲、魔防、灵巧、移速、体质、反射伤害等。各职业勋章胚子最优属性: JK:攻击、力量、生命、精神、命中(或者抗暴) ZS:攻击、力量、生命、精神、命中(或者抗暴) CK:攻击、力量、生命、精神、抗暴 SS:魔攻、智慧、生命、精神、抗暴 YS:魔攻、智慧、生命、精神、抗暴 *注意事项: 一旦勋章胚子进行了提升功勋之后,就不能重新进行功勋登记了,需要10个巅峰大礼包换1个功勋遗忘书来洗。(巅峰大礼包获取方式为巅峰等级110级+的等级奖励)二、提升功勋 拥有5条功勋属性以后,点击提升功勋按钮对功勋属性进行数值提升。每次需要消耗10个巅峰功勋牌和10个功勋登记牌。 巅峰功勋牌获取途径: 1、巅峰等级升级时候的三选一奖励,但是仅有2个; 2、巅峰等级50、80、110+的奖励。110级累计刚好1000个。 3、跨服冲锋100级的32强奖励和其他等级的16强奖励(详见10月跨服冲锋争霸赛开赛公告【奖励翻倍】)。 每次提升功勋的属性为随机0~5点(生命和抗暴是0~50点),提升5点的时候称为暴击(暴击率为8%),每次最多只能暴击1个属性。脸丑的是有可能出现全0的···巅峰等级小于100级时,可以提升的次数根据巅峰等级相同;当巅峰等级≥100级时,按照上限100次计算。 提升功勋达到100次,称之为完整的一轮提升功勋。三、功勋历练 当达到功勋提升最大次数时,功勋历练按钮弹出。此时再点功勋历练,则会清零全部属性,仅保留暴击属性。重新开始新一轮的提升功勋。例如,假设第一轮的提升功勋,攻击、生命各暴击3次,那么,功勋历练后的起步属性则为0力量+15攻击+150生命+0敏捷+0战斗当某个属性达到数值上限时,数值不会随着功勋历练和功勋提升而再提升(即会出现+0的情况)。由于暴击属性是5点,因此推算,勋章单属性满值是500点(生命抗暴则为5000点)。 *注意事项: 功勋历练有风险,如需历练请谨慎。由于目前一轮暴击次数大概是平均6次,且属性具体随机性,已知有3位大佬试过功勋历练之后加第二轮提升功勋,有大佬的第二轮之后的数值,还低过第一轮。据说CH已收到反馈,不知道后期是否会进行修改。(根据10月18日更新公告,暴击率从5%提升到8%,感觉提升巨大???) 四、小结 功勋登记=洗戒灵胚子,每次胚子成本75J。 提升功勋=加工戒灵,每次提升成本75J,一轮100次为1200R。 属性暴击=完美加工,纯看脸,暴击率8%。 功勋历练=元神归零,凑够1000个巅峰功勋牌再历练。 五、建议玩法 功勋历练一轮1000次共需1000个功勋登记牌,按10月17日价格换算为1200R,从性价比方面建议玩法如下: 400灵选手:直接忽略,对比自身的投入提升的性价比极低。 副本号选手:可搞可不搞,对比自身的投入提升的性价比一般。追求属性的副本号可看自己情况适当搞。 武器号/打架号选手: (1)这次巅峰等级需到110级+,刚好领取的奖励是1000个巅峰功勋牌(暂不考虑冲锋名次送的),够洗一轮100次提升功勋。 (2)功勋胚子建议洗:攻力命XX,最少3个必须属性,不然以后号不保值,底子越好的号洗的胚子要求越高,趋向于4-5最优属性。
英勇徽章攻略(欢乐逗丶出品) 英勇徽章攻略 天都区,天蓝家族长老,欢乐逗丶出品 一、英勇徽章简介 第二个徽章,额,简单明了。好吧,还是认真点说,这是个长期培养的徽章,因为洗练石头获取比较难而且是绑定的,即时是平民玩家也适用,建议各位幻想家认真阅读!!! 二、英勇徽章的获得 (1)唯一获得方式:参加跨服冲锋获得,跨服冲锋每2个月开启一次,4月已结束,下次应该是6月。 (2)具体兑换方式:88初赛积分+888J=英勇徽章胚子,胚子均为7孔,兑换为本职业胚子,胚子默认不绑定,穿上之后绑定,解绑道具为“生花笔”,货架暂未有该解绑道具。 (3)英勇徽章白板属性:“10体质+防御/魔防”三、英勇宝石的获得 (1)唯一获得方式:参加跨服冲锋获得,跨服冲锋每2个月开启一次,4月已结束,下次应该是6月。 (2)具体兑换方式:1初赛积分=1英勇宝石碎片,5英勇宝石碎片=1英勇宝石,默认绑定,不能交易。 (3)黄金英勇之石”获得方式为:8万充值大奖。四、徽章的洗练 英勇徽章的洗练方式大体上操作和狂野徽章一样,具体详见之前帖子,不再具体细说,下面说一下主要区别: (1)1-6孔的材料为“英勇宝石”,每个孔需要2宝石2晋升卷轴,可以单独洗前面6孔。(2)7孔的材料为“黄金英勇之石”,洗一次需要1个,属性默认为“穿透物防/法透”,数值为1%~8%,貌似不能单独洗第7孔!五、英勇徽章的正确打开方式 (1)每次跨服冲锋都参加,初赛输了有1积分,赢了有5积分,理论上总能够你洗一手! (2)购买胚子+自己积分换碎片换石头洗。 举例: 因为:88初赛积分+888J=英勇徽章胚子 假设:1000J买个YS徽章胚子,相当于多花了112J(1000-888)买了17.6个宝石(88个碎片)! 所以:可以多洗一手!!! 六、徽章的加工 加工所需材料:1-7级为巅峰石,8级中级巅峰石,再往后多少为高级未知 加工成功概率:未知,1-3很好加 加工加成属性:每一级+10体质!+7就是80体质,性价比还可以! 加工隐藏属性:7级加工隐藏属性35体质,10级价格隐藏为60体质。
关于变装价格的那么点事儿 ·····突然被朋友@了一下,才发现躺着也中枪,最近变装价格也风风火火的,不得不发个帖子说一下,关于变装价格的那点事儿 一、关于我的那点小变装 我是个很爱折腾的人,这几年折腾了十几个100的号,也顺带买过很多变装,基本上这游戏大部分变装我都玩过,而且我很喜欢收集稀缺又非大众的变装,因为我觉得玩个游戏,都穿一样撞衫没啥意思,例如几个变装:霜月之星(吹个全服唯一先,实在是找不到第二个,我也希望能找到)、万圣节(2009年万圣节活动产出)、肉骨头(某一年活动几百J就可以换的)、烈焰恶魔(远古稀有变装,应该是2008年的)、二合一玛雅(可以实现掉头特效)等等,每个人审美不一样,但是我觉得少就好,而且也还看得过去,以前我还喜欢在2线龙城飞机站街的时候,很多人都窗口问我是什么变装,满满的成就感,哈哈。 二、关于价格涨跌 言归正传,变装市场本来就起伏波动大,大众性变装(火枪、小熊、萌萌兔等等)对比几年前哪个不是涨了一大截,小众稀有变装(绝世男、辛德瑞拉男、暗夜男等等)直接几千J变几千R,甚至据说辛德瑞拉男最高到了1.1万R,至于跌价的(折翼断翼、还有很多女装)也数不胜数。 现实的物价都有涨跌,游戏里面变装做涨跌也正常,也不要说割不割韭菜什么的,市场有人抄底那是别人资金雄厚,有人炒变装那是市场走向,无人购买那是市场萎靡。有需要就买,怕亏就不买,都成年人了,自己对自己负责。 三、关于买卖 我不知道别人变装是赚还是亏,我小兔背包6600买5600卖的,泡泡6100买4900卖的,至于那些亏几百几千J的我就不列举了,买卖自由,亏损自负,没人强迫你买。对于截图里面说我黑的,我是很无语的····· 第一,我卖东西都是明价卖的,我真要黑人我私来私去不好么?很明显我是不想卖! 第二,肉骨头我是8000买的,不是6000买的,而且我倒卖?真搞笑?玩了7、8个月再拿出来倒卖,呵呵?之前帖子有人说过我8000买的我也承认了,这有啥,我又没做亏心事,我多少买到是我的本事,我多少卖掉也是我的本事,无论亏损,难道我只能亏钱卖或者成本价卖?那怎么不见有人原价买我的小兔背包和泡泡,一个亏1000R,一个亏1200R呢! 第三、怎么就不说我还有卖66666R的逗比包呢,格局大点好么,怎么就只看到2888?看不见66666? 好了,不知不觉,洋洋洒洒地又说了一堆,感觉自己还是太年轻,因为别人的一句话扯了这么一大堆,还是得调整一下心态。 做个俗人,贪财好色,一身正气。
1 下一页