修罗降世233 -
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灵游坊开发的第三人称动作冒险RPG游戏 《影之刃零》是由灵游坊自主研发及发行、虚幻引擎 5 打造的黑暗武侠题材、第三人称动作冒险游戏,拥有深沉黑暗的艺术风格、快节奏的战斗以及将中国武术和蒸汽朋克融合的虚构世界。 2023年5月,于PlayStation 全球发布会首次亮相,预计登陆 PS5 主机及 PC 等平台。 玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。 游戏采用虚幻5引擎开发,已确定登录PC和PS5。核心玩法加入了灵游坊创造性的高速战斗和技能链系统,在广阔的影境之中行走江湖,打造出一场黑暗的东方冒《影之刃零》的故事发生在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及一些江湖传说的武侠架空世界“影境”。在这个世界中,形形色色的侠客们以高超的武艺行走江湖,而他们中的一部分则在贪婪欲望的驱使下进行了机械化的改造,堕落为“怪面”。主角魂是这其中一支主要势力——“组织”的精锐杀手,他被构陷杀害了“组织”的首领,并因此遭到了整个“组织”的追杀。由于在此前的决战中身受重伤,魂接受了一种神秘的治疗,这使得他只剩下66天的生命倒计时——在这仅存的生命时光,他不但要迎战追杀而至的正邪高手和可怖怪物,还要破解残酷和复杂的阴谋,揭开武林最黑暗的一页。险盛宴。
《影之刃2》 游戏简介 《影之刃2》是由英雄互娱代理发行、灵游坊研发,4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台运营的硬派黑暗武侠《影之刃系列》第二代大型横版格斗手游。故事发生在一个充满杀戮和变局、蒸汽机械和人体改造术的武侠世界。画面继承了前作“蒸汽朋克+黑暗武侠”的风格,并在制作精度上大幅提升,其表现以主机游戏为标准,采用创新的”小队连招系统”玩法,玩家操作多位角色,通过换人连招进行战斗,可控角色达到了四十多人。游戏支持实时同步PVP竞技,以及多人实时组队战斗,力图开创全新一代的横版格斗游戏的标杆。 背景设定 何谓“组织”? 带头大哥永远只能有一个,“影境”的武林里也一样。 《影之刃2》的故事中,“组织”作为“秩序”的维护者,给这个武林施加了“无形的压力”。“组织”就是“组织”,它没有别的名字。它隐没在幕后,却掌控着全局。毫无疑问,它是当今武林中最为神秘又不可或缺的存在。 “组织”无善,也无恶,所有的人都抛去了善恶的枷锁,只为委托而存在。 “组织”杀人,杀别人杀不了的人。 杀人是一种职业。”组织“接受任何有足够报酬而不违背其原则的委托。七年前的“马庄”一案,武林中成名高手死伤七十五人,其背后的策划正是“组织”。七大剑派中三十多位高手相继离奇死去,“组织”仅出动了两个冥使。而当年轰动武林的少林寺达摩院首座被残杀一事,仅是“组织”的一个年轻新人所为。 “组织”救人,救别人救不了的人。 救人也是一种职业,他们会受委托营救或保护一些人。他们不仅铲平了东方驿道上的六十三连城飞盗,保护了过往的镖车;还通过遍布各地的“蛇屋”掌握多种匪夷所思的神秘医术,救治过无数本已必死之人,当然“蛇屋”配置的毒药也不是武林任何一个恶毒门派所能比拟。 “组织”绝不接受与先前委托相冲突的委托,也绝不接受没有原因的委托,绝不杀普通平民,绝不杀委托人本身…… 然而“组织”最重要的规定,是任何人一入“组织”,终生不得再离开。 ”组织“像一个黑色的阴影,笼罩着整个武林。没有人知道“组织”的成员的真实身份,也没有人真正接触过”组织“。它的权威从来没有受到过任何挑战。 直到……他们的出现。 何谓“十一人阁”? 十八年前,江湖中黑白两道的领袖——龙家与魔家同时覆灭,武林再次陷入混乱与争斗。然而一纸神秘邀约却令争斗瞬间止息。各派高手蜂拥至天岭峰,只为观摩传说中记载着极为先进科技的奇书——“天书残册”。然而,这些高手却不知何故在天岭之巅相互厮杀,无人生还,史称“天岭惨案”。 十八年来,这段历史鲜少被提及,武林中人几乎要将它遗忘。然而人们却并不知道,有十一个人在“天岭惨案”中幸存了下来。身受重伤的他们为保性命,以“天书残册”中的知识进行了“杀气改造”,从而获得了新生。 十一人中,有旧主被灭,发誓复仇的第一杀手;有出身公门,以极端手段审判武林人士的女法官;有要复兴家族,却越走越偏的佳公子;也有遭逢惨变失去幼子,每夜在梦中婴儿哭声中惊醒的大宗师……在“天岭惨案”之前,他们有着各自的执念和爱恨,但这不同的执念,在幸存后的杀气改造影响下,被扭曲,放大,汇聚成了无法抑制的戾气和杀戮欲望。 这些目睹了当年天岭峰惨状而对武林心灰意冷的幸存者们,在过度杀气的影响之下,组成了秘密联盟“十一人阁”。他们引诱那些希望急切变强的武林人士,将他们改造成听命于自己的“怪面”,挑起武林纷争,意图建立一个混乱的丛林世界。 在十一人阁眼中,混乱不是深渊,而是阶梯。道德、爱情、仇恨、权利、欲望、物质,都是虚幻,唯有阶梯才是真实存在,攀爬才是武林的全部————就连《影之刃》中的那个可怕的“蜃楼”,也不过是他们实现目标的一个微不足道的工具而已。 世界纷繁动乱,人性的高贵与阴暗在雨和血中模糊了界限。 重重迷局之中,身为玩家的你又将做出怎样的抉择? 是成为棋手,还是沦为棋子…… 一切,都将在《影之刃2》中揭晓
《影之刃》是由网易游戏推出的以水墨画风表现武林江湖的ARPG手游大作,其前身为单机游戏《雨血》系列 ,IOS版本于2014年9月17日正式公测,安卓版本于2014年9月19日——23日开启抢先体验(删档),并于2014年9月28日正式公测。 《影之刃》描述了一个充满杀戮和变局的武侠江湖,蒸汽机械和人体改造术无处不在。身为杀手组织的玩家将只身闯入折损众多高手的南武林,遭遇环环相扣的阴谋危局,直面欺骗、背叛与死亡 。 《影之刃》是中国游戏历史上首个获得三大游戏展会提名的游戏——2014德国科隆展最佳移动游戏(Best mobile game)。 游戏设定 《影之刃》描述了一个充满杀戮和变局的武侠江湖,蒸汽机械和人体改造术无处不在。身为杀手组织的玩家将只身闯入折损众多高手的南武林,遭遇环环相扣的阴谋危局,直面欺骗、背叛与死亡。游戏中玩家可以使用魂、殇、瞳媚三个职业,每个职业都可以转职为两个拥有独特的战斗风格和外型特点的进阶职业。游戏的连招战斗系统,允许玩家从数十种招式中自由搭配,组成2条连招链,自由配合普攻、闪避、格挡与浮空跳跃。游戏人物对话冷峻简短,富有强烈的古龙特色 。 制作人亲自构建的浓墨画风,用近乎艺术的线与墨勾勒出一个异于传统的暗沉江湖。沉默寡言的南武林人士、一斗笠一粗布长衫的神秘剑客、充满想象力的空中巨船,以及精心描绘的浓墨水榭楼台,让玩家明确感受到一种来自江湖深处的冷峻肃杀。 《影之刃》作为一款横版格斗武侠游戏,其战斗方式以极具打击感的连招为主。玩家在《影之刃》中可选择携手战斗,亦可进行PK对战,在交互层面给出了有力支撑 。
今日书籍推荐 今天推荐的是一本鸡汤(格言)合集,是自《人生的智慧》后我读过最好的一本格言集。 毕业后有很长一段时间,我喜欢看的其实是各种毒鸡汤,热衷收集类似“千万不要努力,因为一旦努了力,大家就会发现你的真本事不过如此”这样的怪话,还经常把QQ签名档也写成这种风格。 现在反了过来,我变得更愿意转发“正能量”的内容。大概是亲身经历让我逐渐发现,鼓吹丧与摆烂,并不会让心更加安宁。一旦颓废、逃避与拖延久了,便会不由自主陷入焦虑与恐惧。而学习、劳动、锻炼、创作之类的行为,通常不太会有这些后遗症。 当然,不是劝大家必须时刻乐观积极,而是要警惕那些轻易就觉得“做啥都没意义”“再努力也没用”的思维定势。这些定势一旦成了钢印,就如慢性病一样,会逐渐消磨生命的活力与感受幸福的能力。 毕竟,读书不是只为了有用,工作不是只为了出人头地,游戏也不是了只为了拿到白金。 去投入地、用力地做某事,不是只为了追求好的结果。 而是“用力”这个动作本身,就会给人带来活着的实感与沉浸的喜悦。 所以鸡汤也不是什么成功学金句,只要个别句子有点启发或者共鸣,就很值得。打个比方,现在喝一碗热腾腾的鸡汤不会治好我的脱发,但喝汤本身很舒服啊,而且还提供了今天开心刷图的能量。 哦对了,B1官网唯一挂着的一句引文,也来自这本书的作者KK。 才两万多字,随便看看啦。
直面天命——820 上个月有位同事私下问我研发这么紧张,为啥还要对外发视频,是嫌期待度不够高吗?是嫌内容暴露得不够多吗?项目现在啥样心里没数吗?我故作镇定的回答:第一,行业惯例,这个阶段我们需要一次郑重的发售日预告;第二,我们需要让更多的全球玩家知道黑神话悟空,TGA是个很不错的时机;第三,让一直关注我们的老朋友在发售前再看点没看过的东西也挺带劲的……第四,第四,好吧,我编不下去了,你这些担忧我很理解,我特么太理解了! 从2020年的820算起,这三年多来,我一直活在“曝光过度”“名不副实”的自我怀疑里。因为demo阶段的招人视频有幸被不少朋友关注,导致在很多人的印象里,这个游戏的预热期不成比例的长,一直在画饼与刷存在感,剧情透支严重,创意黔驴技穷,各种底裤也早被各位老师扒得一干二净…… 但我想说,黑悟空尚未发布便得到大家的持续关注,是十分幸运的事情。我见过许多有才华与耐心的团队,他们从没有过这样优越的条件。冲着这么多“盲目”的信任,我们也值得做得更牛逼一点,更靠谱一点。 只要做事,就会遗憾;只要想进步,就有挫败感。输给大家的期望不可怕,可怕的是以为输一次就彻底完蛋,失去继续战斗下去的干劲。 去不断创造打动自己的游戏,去一次又一次直面你们真实的期许。 ——这是我们的荣幸,也是我们的天命。
巩州之上路,偶遇猛虎熊罴,逾越五百年往事,猖狂之际再现孙悟空身影。马失其缰,鹰愁涧上白龙翱翔。 数七九八一,沙河路阻艰难,天蓬踏福陵山径。岭上逆黄风前行,七星背阻波月洞。阴风吹散千年白骨,红尾鱼通天红浪。 紫金葫芦双童佩,九尾狐压龙为傲。白虹坠落,雪浪击碎石。思归艰辛,回首轮回难避。 月满江水,前世勿追溯。福泽象征宝聚,春风不让洛阳。玉面狐摘兰香,崖上七绝潜伏赤色大蟒。 过西梁,女儿国鸳鸯罗帐,与三道斗法纷争。火云扬,暗箭难防,明枪易挡。十方魔渴饮我脆弱,计法相迫,逐个击破揭我本色。 万里恶势,摧垮我沉默。一肩扛路坎坷,我默不言,旁人何须嚼舌。借扇翠云访罗刹,碧波潭宴结亲,九头驸马迎飨。 雾隐金斑豹探爪,城北黄狮盗窜。白毛小鼠窃烛花,思乡未敢倾听琵琶。摄魂曲后三叉戟,一命断美人画。 六耳孙幻形难辨真伪,太岁摇铃唤风沙。玉兔抛绣高台搭,红霓垂,九重紫云飞。 归程漫漫,欲回未归,堪怨轮回难忘。凡胎登对天命,比丘走白鹿情缠。乌袍君百目生,黄眉老祖自称路拦。 将云拂,孤直公诗谈对话。未能抵天竺,金平府钺斩红尘,斧辟寒暑。 众笔者讥笑我贪欲,藏美酒者谁敢痛痛饮。休怪我,半生痴情煞多。活一遭风流客,慕娇娥,但愿拥抱世间真绝色。 浮世千寻沫,冲荡我轮廓。纵身入尘埃,雷雨大作我歌声嘹亮。方寸中难以定夺,七十二般胆魄,此次我决不回避。 如来佛质问我执着,当年我在瑶池留下痕迹。状罪责拿捏我业果,顽心不服错,不思过,齐天大圣路上行者。
《盘中谜》,绢本设色,2022年。由杨老师老校友王怡新老师赐墨宝。王老师线下很低调,网上很难搜到作品,附校刊人物小纪一封:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.cn%2FA6lGzo7h&urlrefer=a2de93d9629b977471827e8960ac4e1d 王怡新老师自述:画画是我生活中不可或缺的部分,它成为自我的延续和补充。画,是最真实的。我很感激上天赋予我会作画的能力,从心理学和美学上说它是一种弥补,在现实和梦想中获得一种平衡。画画有快感自然会上瘾,最好的状态莫过于一有刺激就能把它付诸实践,这是一大乐事。自己的画被人欣赏抑或指手画脚也是一大乐事,我从不低估观者,画画跟作诗一样,一幅作品的生命不是作者一个人所能维持的,观者的联想和情感是生生不息的,作品的生命也就是生生不息的,它并非一成不变。所以画画这件事对我来说就轻松很多,“古今”“中西”“写生”“想象”“水墨”“色彩”自由生发和通融。   我们的生活可观可感,季节变,万物变,人的感受亦随之而变,在飞逝的时间和无限的空间中截取片刻,赋予它永久而清晰的存在,当然,这种瞬间是综合的。无论它是美丽的丑陋的,首先是真实和真诚,更希望自己持一种温情的态度感知和呈现身边的美好。它是某个场景,或是一个故事,或是一种形式。比如《春》,标题来源于波提切利的《春》,它是一种形式的感觉,未完成感、律动,人的律动,光阴的律动,生命的律动。把生活中的种种通过抽象的方式进行转换,从混乱中划出美得意象来。
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