修罗降世233
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各取所需,蛇年顺意 大家喜欢周边的可以按需买买自己喜欢的周边,如果觉得价格略贵或者对不上电波也没必要“硬上”,可以留心一下画面和歌词里的彩蛋,慢慢揣摩起来,也能让自己获得别样的乐趣和惊喜。不要散发戾气,更别乱带节奏,和和气气的各取所需多好。在这里给大家拜个早年,祝大家在新的一年里蛇年顺意,乐于变化,活在当下。
吐槽影神图的问题 吐槽就就事论事,可以合理表达自己觉得不好的地方,但也得有理有据,想解决问题就奔着解决问题的方向去,不要去引导什么对立。我看还有人说“没把粉丝当人”这种话,说这话的目的和影神图没啥关系吧,说这话也解决不了问题,只能带节奏,你要是想吐槽影神图就好好吐槽,有理有据,瞎喷一通的话不但很没营养而且还会引起对立互喷。所以发现互骂的,嘴臭的,引导对立的,扣帽子引战的,请@吧务。
合理的吐槽是可以的,况且实物还没出,没必要去互喷或者嘴臭什么的,毕竟社区的环境氛围是大家所共享的,如果看到如上现象,请@吧务处理
恭喜黑神话获得金摇杆年度最佳 去时凡骨凡胎重,得道身轻体亦轻。 举世无人肯立志,立志修玄玄自明。
灵游坊开发的第三人称动作冒险RPG游戏 《影之刃零》是由灵游坊自主研发及发行、虚幻引擎 5 打造的黑暗武侠题材、第三人称动作冒险游戏,拥有深沉黑暗的艺术风格、快节奏的战斗以及将中国武术和蒸汽朋克融合的虚构世界。 2023年5月,于PlayStation 全球发布会首次亮相,预计登陆 PS5 主机及 PC 等平台。 玩家在游戏中将扮演一位生命即将到达尽头的孤独侠客——魂,在生命仅存的时间里不但要迎战可怖的怪物和武林高手,而且要破解复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。 游戏采用虚幻5引擎开发,已确定登录PC和PS5。核心玩法加入了灵游坊创造性的高速战斗和技能链系统,在广阔的影境之中行走江湖,打造出一场黑暗的东方冒《影之刃零》的故事发生在一个融合了中式武侠,蒸汽朋克,神秘学,以及一些江湖传说的武侠架空世界“影境”。在这个世界中,形形色色的侠客们以高超的武艺行走江湖,而他们中的一部分则在贪婪欲望的驱使下进行了机械化的改造,堕落为“怪面”。主角魂是这其中一支主要势力——“组织”的精锐杀手,他被构陷杀害了“组织”的首领,并因此遭到了整个“组织”的追杀。由于在此前的决战中身受重伤,魂接受了一种神秘的治疗,这使得他只剩下66天的生命倒计时——在这仅存的生命时光,他不但要迎战追杀而至的正邪高手和可怖怪物,还要破解残酷和复杂的阴谋,揭开武林最黑暗的一页。险盛宴。
正在跑性能测试的吧友可以试试我这种方法 图中是影视级的基本不用动,其余的按照你实际配置和需求来就行
四节无叶落 “八”节有花如 愿诸位天命人,能守心如磐,待到天命自显,方可尽享其中奥妙,不负这番修行苦心也。
倒计时!九!!! 大家不要被恶意带了节奏,什么体量,什么优化,在现阶段没上手玩的时间点上这些都是虚的,大家也不用过于担心,四年都等了还差这几天吗?让我们一起静等八月二十,一起!直面天命!
送吧友十六个字 别急别急,自在为宜。快了快了,随缘顺意。
西天路遥,好好睡觉,若有消息,必来速报 会得神观微妙法 消除色欲不张遑
《影之刃2》 游戏简介 《影之刃2》是由英雄互娱代理发行、灵游坊研发,4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台运营的硬派黑暗武侠《影之刃系列》第二代大型横版格斗手游。故事发生在一个充满杀戮和变局、蒸汽机械和人体改造术的武侠世界。画面继承了前作“蒸汽朋克+黑暗武侠”的风格,并在制作精度上大幅提升,其表现以主机游戏为标准,采用创新的”小队连招系统”玩法,玩家操作多位角色,通过换人连招进行战斗,可控角色达到了四十多人。游戏支持实时同步PVP竞技,以及多人实时组队战斗,力图开创全新一代的横版格斗游戏的标杆。 背景设定 何谓“组织”? 带头大哥永远只能有一个,“影境”的武林里也一样。 《影之刃2》的故事中,“组织”作为“秩序”的维护者,给这个武林施加了“无形的压力”。“组织”就是“组织”,它没有别的名字。它隐没在幕后,却掌控着全局。毫无疑问,它是当今武林中最为神秘又不可或缺的存在。 “组织”无善,也无恶,所有的人都抛去了善恶的枷锁,只为委托而存在。 “组织”杀人,杀别人杀不了的人。 杀人是一种职业。”组织“接受任何有足够报酬而不违背其原则的委托。七年前的“马庄”一案,武林中成名高手死伤七十五人,其背后的策划正是“组织”。七大剑派中三十多位高手相继离奇死去,“组织”仅出动了两个冥使。而当年轰动武林的少林寺达摩院首座被残杀一事,仅是“组织”的一个年轻新人所为。 “组织”救人,救别人救不了的人。 救人也是一种职业,他们会受委托营救或保护一些人。他们不仅铲平了东方驿道上的六十三连城飞盗,保护了过往的镖车;还通过遍布各地的“蛇屋”掌握多种匪夷所思的神秘医术,救治过无数本已必死之人,当然“蛇屋”配置的毒药也不是武林任何一个恶毒门派所能比拟。 “组织”绝不接受与先前委托相冲突的委托,也绝不接受没有原因的委托,绝不杀普通平民,绝不杀委托人本身…… 然而“组织”最重要的规定,是任何人一入“组织”,终生不得再离开。 ”组织“像一个黑色的阴影,笼罩着整个武林。没有人知道“组织”的成员的真实身份,也没有人真正接触过”组织“。它的权威从来没有受到过任何挑战。 直到……他们的出现。 何谓“十一人阁”? 十八年前,江湖中黑白两道的领袖——龙家与魔家同时覆灭,武林再次陷入混乱与争斗。然而一纸神秘邀约却令争斗瞬间止息。各派高手蜂拥至天岭峰,只为观摩传说中记载着极为先进科技的奇书——“天书残册”。然而,这些高手却不知何故在天岭之巅相互厮杀,无人生还,史称“天岭惨案”。 十八年来,这段历史鲜少被提及,武林中人几乎要将它遗忘。然而人们却并不知道,有十一个人在“天岭惨案”中幸存了下来。身受重伤的他们为保性命,以“天书残册”中的知识进行了“杀气改造”,从而获得了新生。 十一人中,有旧主被灭,发誓复仇的第一杀手;有出身公门,以极端手段审判武林人士的女法官;有要复兴家族,却越走越偏的佳公子;也有遭逢惨变失去幼子,每夜在梦中婴儿哭声中惊醒的大宗师……在“天岭惨案”之前,他们有着各自的执念和爱恨,但这不同的执念,在幸存后的杀气改造影响下,被扭曲,放大,汇聚成了无法抑制的戾气和杀戮欲望。 这些目睹了当年天岭峰惨状而对武林心灰意冷的幸存者们,在过度杀气的影响之下,组成了秘密联盟“十一人阁”。他们引诱那些希望急切变强的武林人士,将他们改造成听命于自己的“怪面”,挑起武林纷争,意图建立一个混乱的丛林世界。 在十一人阁眼中,混乱不是深渊,而是阶梯。道德、爱情、仇恨、权利、欲望、物质,都是虚幻,唯有阶梯才是真实存在,攀爬才是武林的全部————就连《影之刃》中的那个可怕的“蜃楼”,也不过是他们实现目标的一个微不足道的工具而已。 世界纷繁动乱,人性的高贵与阴暗在雨和血中模糊了界限。 重重迷局之中,身为玩家的你又将做出怎样的抉择? 是成为棋手,还是沦为棋子…… 一切,都将在《影之刃2》中揭晓
《影之刃》是由网易游戏推出的以水墨画风表现武林江湖的ARPG手游大作,其前身为单机游戏《雨血》系列 ,IOS版本于2014年9月17日正式公测,安卓版本于2014年9月19日——23日开启抢先体验(删档),并于2014年9月28日正式公测。 《影之刃》描述了一个充满杀戮和变局的武侠江湖,蒸汽机械和人体改造术无处不在。身为杀手组织的玩家将只身闯入折损众多高手的南武林,遭遇环环相扣的阴谋危局,直面欺骗、背叛与死亡 。 《影之刃》是中国游戏历史上首个获得三大游戏展会提名的游戏——2014德国科隆展最佳移动游戏(Best mobile game)。 游戏设定 《影之刃》描述了一个充满杀戮和变局的武侠江湖,蒸汽机械和人体改造术无处不在。身为杀手组织的玩家将只身闯入折损众多高手的南武林,遭遇环环相扣的阴谋危局,直面欺骗、背叛与死亡。游戏中玩家可以使用魂、殇、瞳媚三个职业,每个职业都可以转职为两个拥有独特的战斗风格和外型特点的进阶职业。游戏的连招战斗系统,允许玩家从数十种招式中自由搭配,组成2条连招链,自由配合普攻、闪避、格挡与浮空跳跃。游戏人物对话冷峻简短,富有强烈的古龙特色 。 制作人亲自构建的浓墨画风,用近乎艺术的线与墨勾勒出一个异于传统的暗沉江湖。沉默寡言的南武林人士、一斗笠一粗布长衫的神秘剑客、充满想象力的空中巨船,以及精心描绘的浓墨水榭楼台,让玩家明确感受到一种来自江湖深处的冷峻肃杀。 《影之刃》作为一款横版格斗武侠游戏,其战斗方式以极具打击感的连招为主。玩家在《影之刃》中可选择携手战斗,亦可进行PK对战,在交互层面给出了有力支撑 。
哈哈哈哈哈哈哈
强者为尊应让我,英雄至此敢争先
内阁元老们,魂兮归来 魂兮归来! 去君之恒干, 何为四方些? 舍君之乐处, 而离彼不祥些!贰玖戚衣似溜玖以流!#黑神话#
????? ?
【吧规】反黑神话吧规(试行版) 首先,这里是反黑神话吧,黑神话相关垃圾可以往这里倒,但还需遵循以下规则。1.禁止发布与本吧主题无关且无意义的水帖2.禁止发布钓鱼帖子3.不允许颜色,不许宣传黄油。4.本吧不反对质疑与批判,但也不允许无脑黑和恶意反串5.可以合理讨论,但谁都不许野蛮嘴臭6.不允许讨论敏感话题(包括但不限于政治类言论)7.对于男权女权的扭曲化的发言不允许8.严禁网络暴力9.不许玩低俗,恶劣的梗。视情况可能会封禁。10.禁止宣扬盗版,一经发现直接封禁吧规由吧务们共同讨论制定,最终解释权归本吧吧务组所有。
影之刃零参展bw2024 7月12-14日举办,应该有线下试玩
让我来算一卦 我觉得这游戏要爆火
有没有人能告诉我,右面图里的五个人是谁 如题
本次菜鸡杯产生的战神和冠军 无需多言 注意细节: #菜鸡杯# 底牌 电话 月光大剑
你知道的,我想要签名( 你知道的,我一直是红彦和鬼泣吧粉丝,能给张签名吗
今日份菜鸡杯战绩以及最终成绩 今日的胜负: 龙信2吧: 0-4 只狼吧: 4-0 法环吧: 2-2 黑猴吧: 0-4 鬼泣吧: 4-0 最终成绩: 只狼吧: 8-0 龙信2吧: 0-8 法环吧: 6-2 黑猴吧: 2-6 鬼泣吧: 4-4【图片】
菜鸡杯今日份战绩 如图
龙信2吧速速割地 会赢的
你好,黑神话大圣来了 你可敢接我一棒
反黑神话吧吧主竞选:NO.0001号候选人
今日书籍推荐 今天推荐的是一本鸡汤(格言)合集,是自《人生的智慧》后我读过最好的一本格言集。 毕业后有很长一段时间,我喜欢看的其实是各种毒鸡汤,热衷收集类似“千万不要努力,因为一旦努了力,大家就会发现你的真本事不过如此”这样的怪话,还经常把QQ签名档也写成这种风格。 现在反了过来,我变得更愿意转发“正能量”的内容。大概是亲身经历让我逐渐发现,鼓吹丧与摆烂,并不会让心更加安宁。一旦颓废、逃避与拖延久了,便会不由自主陷入焦虑与恐惧。而学习、劳动、锻炼、创作之类的行为,通常不太会有这些后遗症。 当然,不是劝大家必须时刻乐观积极,而是要警惕那些轻易就觉得“做啥都没意义”“再努力也没用”的思维定势。这些定势一旦成了钢印,就如慢性病一样,会逐渐消磨生命的活力与感受幸福的能力。 毕竟,读书不是只为了有用,工作不是只为了出人头地,游戏也不是了只为了拿到白金。 去投入地、用力地做某事,不是只为了追求好的结果。 而是“用力”这个动作本身,就会给人带来活着的实感与沉浸的喜悦。 所以鸡汤也不是什么成功学金句,只要个别句子有点启发或者共鸣,就很值得。打个比方,现在喝一碗热腾腾的鸡汤不会治好我的脱发,但喝汤本身很舒服啊,而且还提供了今天开心刷图的能量。 哦对了,B1官网唯一挂着的一句引文,也来自这本书的作者KK。 才两万多字,随便看看啦。
琢磨这部剧情短片儿的时候还蛮纠结的,挺多内容都想拿出来与老师们分享,但挑来拣去却都有些舍不得。当然,主要原因还是细节各种拉跨,尚还没脸见人。。[lbk]跪了[rbk] 对于黑猴子来说,仅剩的优化时间愈发紧张;而作为一家小有业绩的广告公司,我们既要拍广告又要交产品,更是雪上加霜。好在与道友们携手挖坑的日子,困难也是乐趣的主要来源。游戏开发最开心的两个阶段嘛,一是立项时饮鸩止渴的痛快,再就是封版时人仰马翻的充实。 吃土的手感逐渐变得松软,砂石摩擦的声音也越来越哑,应该快要挖到坑口了。 希望十来年前的小小心愿,这次能够圆个体面。也衷心感谢玩家老师们对黑猴子的支持与鼓励,TGA播片儿按秒计费稍稍肉疼,所以剪掉了一节可有可无的返场,在此一并奉上
甲辰伊始,西行未止 2月27日,中国网络游戏界迎来了一个振奋人心的消息,一款国产游戏界的“超级英雄”——《黑神话:悟空》,终于拿到了它的“战斗许可证”,准备在8月的舞台上大展拳脚!可能很多游戏十级玩家都不知道,游戏竟然是出版物。浙江出版集团数字传媒有限公司作为该游戏的出版方,借着这波刷爆朋友圈的热点话题,让我们来看一看游戏出版的二三事。一《黑神话:悟空》就像是一场穿越回古代的奇幻之旅,游戏里的每个角落都散发着浓浓的中国风,从角色到场景,都是对古代美学的一次深情告白。游戏讲述的是唐僧师徒一行取经成功后,孙悟空虽被封斗战胜佛,却渐渐销声匿迹。不知过了多少年,玩家扮演的小猴子听闻这一传说后心生向往,下定决心追寻孙悟空西天取经的足迹,历经各种困难与考验,最终实现了自我意志的打磨与蜕变。游戏基于《西游记》原著的世界观背景设计了主线、支线剧情,努力还原西游原著背景的同时,也在产品开发与设计过程中加入了众多中国传统文化元素,以其独特的艺术风格和深厚的文化底蕴,尝试以电子游戏为媒介弘扬中华优秀传统文化、推动中华文化走出国门。
恭喜获得版号 每天起床,我的脑子里都有个小人对我说:我不想努力,努力好累,我躺平可不可以? 大多数时候,会有另一个小人跳出来说:当然可以!想休息就休息。但不用把“努力”等同于痛苦,想着“我这么努力所以必须达成某个结果”,才会痛苦。 好逸恶劳是人的天性,心无旁骛也是。 在我的理解里,努力,是能够(在某些时候)全情投入做一件具体的事情,且不会在事后感到后悔。 认真地、沉浸地做事,并由此产生的充实感与自我认可,是人类珍贵的本能,更是值得刻意练习的技能。 我一直觉得《论语》里最值得玩味的一句话是——饱食终日,无所用心,难矣哉! 朋友,不必消极,不必放弃,不必滑向虚无主义。 让我们继续做事,继续努力,继续从永恒的劳动里感受意义与欢喜。
翻山越岭走一遭 翻过无意的山,涉过自足的海,有序的经验溺死在平庸的浅滩;轻举妄动的前途和患得患失的退路,起伏不定的丑态连成了诗意的景观。一节潦草的前奏,或是一幕简陋的镜头,枯燥重复的又何尝不是优美的片断;投机时的灵光乍现,失败后的金玉良言,聪明的人和懒惰的人正在对话,聊他们一路走来的收获和遗憾。
接受变胖,也要提…哦,是要深蹲与快走来反抗[lbk]拳头[rbk]接受黑眼圈,也要在每个凌晨偷偷研究最新的眼霜[lbk]晕[rbk]接受奇奇怪怪的“内幕消息”,也要笑着面对残酷的真相[lbk]裂开[rbk]各位元宵快乐呀!今天我吃的是蛋黄流沙汤圆,你们呢
河西走廊 - 《河西走廊》看它之前,我以为好的纪录片意味着真实、精美、客观。在看过它后我才明白,好的纪录片一样可以蕴含无以伦比的作者性,可以做出恰如其分的再创造,可以把历史长河中无数闪烁的碎片,锻造成光芒万丈的珍珠项链。其中最优秀的作品,足以与它所记录的事物一起跨越时间与空间,共同成为人类文明中永不磨灭的一部分。客观只是客观,因为有了人的眼光、思考与表达,才有了艺术、传承与创新。《河西走廊》在我眼中不只是中国历史题材纪录片的天花板,更是一部难得一见的超一流原创作品。它不是用建筑、文字与绘画,而是用影像,台词与音乐,谱写出一段中华文明的不朽篇章。篇中有通天的勇敢,也有无言的遗憾;有超凡的恒心,也有命运的释然。所以,去看,去看,去看。
龙年拜年视频 龙年这个拜年视频,如果有人非要用枪顶住我的头问我:说!你特么到底想表达什么?我大概只能老实回答:在尝试表达一些真实的心绪……(话音未落)砰!砰砰砰!好啦,先收起你的仿真枪。我是说,有没有可能,所谓“真实的心绪”本身就是一种暧昧、复杂又自相矛盾的东西?如果各位在观看过程中(竟然)被故事里的某个细枝末节打动了那么一下下,很好,说明大家心中存在着共通的角落,通过这个短片产生了一次奇妙的联接与共鸣。如果看完后一头雾水或者毫无感觉,也很好,说明我们的拜年技艺仍然有待提高。快放下枪,朋友。这一年,愿你开心地做自己,也愿你为爱的人坦然改变自己。矛盾吗?矛盾就对了[lbk]doge[rbk]
做真正的自己 好一段时间跟父母疏于走动,加上今年年底格外焦灼,关系多少淡了一些。刚在杭州过的春节,衡门深巷,格外冷清。原本也在纠结要不要拍这个新年短片,拍的话又有些什么心意要讲。 临放假前,我们特意开了个小会,吵吵闹闹聊到早上七点,最终还是决定开整。也导致了成片时间稍稍延误,还望各位老师海涵。 这是关于一家人,也关于我们的小故事。 母亲,我什么都想要,我却什么都做不到,请你用失望的泪水淹没我,让我变成羞耻海上的一座孤岛。 父亲,我什么都想要,我却什么都做不到,请你用最伤人的词句鞭挞我,让我成为那只衔来种子的笨鸟。 小兰,我什么都不想要,我以后会慢慢变好,我会朝着你离开的方向,调整呼吸,全力奔跑。 ” 再给我半年,我一定改,我一定改给你看!
龙年大吉,一路顺利 去年听得最多的歌曲,是小猛的《梦境中的你》,有两句歌词是这样——时序倒转与你初识相遇,怦然心动不明所以。别小看这两句哟,它讲出了一个相当底层的人生道理:陌生感更容易让人心动。有个生态学家叫Liam Heneghan,对“只如初见”与“喜新厌旧”这种普遍现象,起了个很妙的词,叫“他者奇迹”(allokataplixis),结合了希腊语的“其他”(allo)与“奇迹”(katapliktiko),用来形容“初来乍到者给予平凡事物高度而愉快的关注”。(与之相反的现象,叫做“涣散盲视”)我想,这也许就是我们的出厂设置。只要随便去旅游一趟,很容易便感知到“他者奇迹”的威力:哪怕只是在一个陌生的城市闲逛,大部分的人也会更加敏锐、惊奇、激动且容易沉浸。很久之后,我们仍会记得那一天的细节。换句话说,陌生的体验能让我们更活在当下,延长了我们的生命长度。即将来到的龙年,到底要祝大家什么呢?思来想去,还是祝大家多去安全地探险。去从没去过的地方,做从没做过的事,学习从未掌握的技能,认识从没见过的人。犹豫要不要出门的时候,选择出门。纠结要不要尝试的时候,选择尝试。最重要的是,记得戴好头盔!
直面天命——820 上个月有位同事私下问我研发这么紧张,为啥还要对外发视频,是嫌期待度不够高吗?是嫌内容暴露得不够多吗?项目现在啥样心里没数吗?我故作镇定的回答:第一,行业惯例,这个阶段我们需要一次郑重的发售日预告;第二,我们需要让更多的全球玩家知道黑神话悟空,TGA是个很不错的时机;第三,让一直关注我们的老朋友在发售前再看点没看过的东西也挺带劲的……第四,第四,好吧,我编不下去了,你这些担忧我很理解,我特么太理解了! 从2020年的820算起,这三年多来,我一直活在“曝光过度”“名不副实”的自我怀疑里。因为demo阶段的招人视频有幸被不少朋友关注,导致在很多人的印象里,这个游戏的预热期不成比例的长,一直在画饼与刷存在感,剧情透支严重,创意黔驴技穷,各种底裤也早被各位老师扒得一干二净…… 但我想说,黑悟空尚未发布便得到大家的持续关注,是十分幸运的事情。我见过许多有才华与耐心的团队,他们从没有过这样优越的条件。冲着这么多“盲目”的信任,我们也值得做得更牛逼一点,更靠谱一点。 只要做事,就会遗憾;只要想进步,就有挫败感。输给大家的期望不可怕,可怕的是以为输一次就彻底完蛋,失去继续战斗下去的干劲。 去不断创造打动自己的游戏,去一次又一次直面你们真实的期许。 ——这是我们的荣幸,也是我们的天命。
还在等黑神话龙年贺岁pv吗 哈哈哈哈哈哈哈哈,整个活
恭喜黑猴获得2024年tga年度最佳游戏(🐵纯属娱乐) 看到黑猴获得AGA最受期待游戏,我直接提前开香槟了#黑神话悟空##tga##游戏#
甲辰伊始,放马西行 时间是连续的,基因是注定的熵是增加的,磨损是不可逆的自由意志是缸中的派对,许愿是熟练的自我麻醉运气一向均值回归,回忆早已物是人非去年发红的指标,今年大概率更加糟糕一旦寄望于未来如何美妙,便愈发容易对现在感到烦躁该如何是好?该如何是好?我的建议是,不妨就把今天,当成余生中最健康、最自由、最阔绰的一天明天到底会不会变得更好,没人知道不妨假设一定不会变好,那么此刻,便有了更充分的理由——出想出的门,吻相爱的人冒该冒的险,丢该丢的脸说羞耻的话,休足够的假啊对对对,延迟满足很重要但乐天知命,很必要愿新的一年,各位尽情地跌倒,痛快地逃跑不要只活在不确定的希望里活在当下每一秒
甲辰伊始,放马西行 时间是连续的,基因是注定的熵是增加的,磨损是不可逆的自由意志是缸中的派对,许愿是熟练的自我麻醉运气一向均值回归,回忆早已物是人非去年发红的指标,今年大概率更加糟糕一旦寄望于未来如何美妙,便愈发容易对现在感到烦躁该如何是好?该如何是好?我的建议是,不妨就把今天,当成余生中最健康、最自由、最阔绰的一天明天到底会不会变得更好,没人知道不妨假设一定不会变好,那么此刻,便有了更充分的理由——出想出的门,吻相爱的人冒该冒的险,丢该丢的脸说羞耻的话,休足够的假啊对对对,延迟满足很重要但乐天知命,很必要愿新的一年,各位尽情地跌倒,痛快地逃跑不要只活在不确定的希望里活在当下每一秒
巩州之上路,偶遇猛虎熊罴,逾越五百年往事,猖狂之际再现孙悟空身影。马失其缰,鹰愁涧上白龙翱翔。 数七九八一,沙河路阻艰难,天蓬踏福陵山径。岭上逆黄风前行,七星背阻波月洞。阴风吹散千年白骨,红尾鱼通天红浪。 紫金葫芦双童佩,九尾狐压龙为傲。白虹坠落,雪浪击碎石。思归艰辛,回首轮回难避。 月满江水,前世勿追溯。福泽象征宝聚,春风不让洛阳。玉面狐摘兰香,崖上七绝潜伏赤色大蟒。 过西梁,女儿国鸳鸯罗帐,与三道斗法纷争。火云扬,暗箭难防,明枪易挡。十方魔渴饮我脆弱,计法相迫,逐个击破揭我本色。 万里恶势,摧垮我沉默。一肩扛路坎坷,我默不言,旁人何须嚼舌。借扇翠云访罗刹,碧波潭宴结亲,九头驸马迎飨。 雾隐金斑豹探爪,城北黄狮盗窜。白毛小鼠窃烛花,思乡未敢倾听琵琶。摄魂曲后三叉戟,一命断美人画。 六耳孙幻形难辨真伪,太岁摇铃唤风沙。玉兔抛绣高台搭,红霓垂,九重紫云飞。 归程漫漫,欲回未归,堪怨轮回难忘。凡胎登对天命,比丘走白鹿情缠。乌袍君百目生,黄眉老祖自称路拦。 将云拂,孤直公诗谈对话。未能抵天竺,金平府钺斩红尘,斧辟寒暑。 众笔者讥笑我贪欲,藏美酒者谁敢痛痛饮。休怪我,半生痴情煞多。活一遭风流客,慕娇娥,但愿拥抱世间真绝色。 浮世千寻沫,冲荡我轮廓。纵身入尘埃,雷雨大作我歌声嘹亮。方寸中难以定夺,七十二般胆魄,此次我决不回避。 如来佛质问我执着,当年我在瑶池留下痕迹。状罪责拿捏我业果,顽心不服错,不思过,齐天大圣路上行者。
放马西行,直面天命 策马西行,迎天命而行,寻觅星光,踏破荆棘。勇攀高峰,心怀豁达,任风吹散。 时光匆匆,犹如梦烟,坚韧意志,终见曙光。无惧波涛,扬帆远航,一生奋斗,谱写传奇。 《黑神话:悟空》全新剧情宣传片已于 TGA 2023 首发,所有内容为PC实机录制,包含实际游玩片段和过场动画,支持4K分辨率。 本视频与TGA版本又有些许不同,各位不妨再看一遍。 《黑神话:悟空》现在已可加入 Steam 和 Epic Games Store 心愿单,即将登陆 PlayStation®5 和 Xbox Series X|S 平台。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fvideo.weibo.com%2Fshow%3Ffid%3D1034%3A4976595010781217&urlrefer=d0fad0067cdbde714e09f01af38c8364#黑神话悟空##tga#
《盘中谜》,绢本设色,2022年。由杨老师老校友王怡新老师赐墨宝。王老师线下很低调,网上很难搜到作品,附校刊人物小纪一封:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ft.cn%2FA6lGzo7h&urlrefer=a2de93d9629b977471827e8960ac4e1d 王怡新老师自述:画画是我生活中不可或缺的部分,它成为自我的延续和补充。画,是最真实的。我很感激上天赋予我会作画的能力,从心理学和美学上说它是一种弥补,在现实和梦想中获得一种平衡。画画有快感自然会上瘾,最好的状态莫过于一有刺激就能把它付诸实践,这是一大乐事。自己的画被人欣赏抑或指手画脚也是一大乐事,我从不低估观者,画画跟作诗一样,一幅作品的生命不是作者一个人所能维持的,观者的联想和情感是生生不息的,作品的生命也就是生生不息的,它并非一成不变。所以画画这件事对我来说就轻松很多,“古今”“中西”“写生”“想象”“水墨”“色彩”自由生发和通融。 我们的生活可观可感,季节变,万物变,人的感受亦随之而变,在飞逝的时间和无限的空间中截取片刻,赋予它永久而清晰的存在,当然,这种瞬间是综合的。无论它是美丽的丑陋的,首先是真实和真诚,更希望自己持一种温情的态度感知和呈现身边的美好。它是某个场景,或是一个故事,或是一种形式。比如《春》,标题来源于波提切利的《春》,它是一种形式的感觉,未完成感、律动,人的律动,光阴的律动,生命的律动。把生活中的种种通过抽象的方式进行转换,从混乱中划出美得意象来。
贺黑神话悟空! 天命如潮涌,星辰映古今。 风吹往事远,雨洗尘埃深。一叶偏舟上,万物焕花芯,莫问今何日,步履皆迎新
贺 !黑神话悟空! 天命如潮涌,星辰映古今。 风吹往事远,雨洗尘埃深。 一叶偏舟上,万物焕花芯。 莫问今何日,步履皆迎新。#黑神话悟空#
明日宜上梁,记得早起床
明日宜上梁,记得早起床#黑神话悟空##tga#
油门一踩,心潮澎湃,静等猿啼,凌霄自开
漫长等待,空虚难耐,画笔一起,自在自在 拂晓梦境大圣舞,黑神话起猴瘾愁。 画中世界神奇妙,一切尽待庚戌秋。
油门一踩,心潮澎湃,静等猿啼,凌霄自开 #黑神话悟空##tga#
漫长等待,空虚难耐,画笔一起,自在自在 拂晓梦境大圣舞,黑神话起猴瘾愁。 画中世界神奇妙,一切尽待庚戌秋。#黑神话悟空##tga#
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明天谁是冠军
马上tga了,不得奖就得褒姒
强者为尊该让我,英雄只此敢争先 洛恩佐已经在退位诏书上签字,速速尊我为新吧主
关于win10版本解决问题的方法
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