口怜的逗留君
七高发
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大佬们背包开孔新旧问题 什么是新什么是旧,我想开个血石背包,如果放错了材料会不会被消耗掉
大佬们灌注怎么买划算啊 这种一个就要200金,有没有其他便宜点的方案
打植物龙一碰到魔径就弹那个窗口是什么东西 要点哪个专精才不显示这个
大佬们猎兔犬的装备图纸在哪得 买又没得买,搜也搜不到
淑文突破前置 只要一个区域准备等级中级就可以突破了吗
每日任务换的奖励会不会刷新的 一次性的还是周期性的
淑文这类型大型事件能不能换个角色打的 还有没有奖励的
大佬们有哪些设置可以降低光效和屏蔽队友特效 太特么闪瞎狗眼了
当拍卖出来之后,就要严查首通了 没次数的会影响掉率,所以就跟逆一样要显示谁有次数谁没次数
这个军衔到底什么时候能屏蔽 满屏都是军衔有什么意义,以后的军衔还有5个字的,我需要干净的画面,清爽的界面,称号和公会能屏蔽是我最满意的一项设置,但这个军衔到底有什么意义,打本也是满屏这个军衔有什么用,弄得名字都不在人物正上方的,被这个死人军衔弄得名字都要偏离人物了
活力随时间恢复,是方便工作室小号恢复
强烈建议增加人物点击范围,奶妈很难通过点选中目标 在屏幕上根本点不中目标,只能通过小队列表选人,但有时需要快速选中被BOSS点名的队友就很难,应该点击人物一定范围都能选中才合理
对游戏图标的一些建议 第一,职业量谱有数字的,在不放大图标的情况下放大一下数字,因为量谱再花里胡哨玩家也只盯着数字的第二,命运回响的BUFF图标最好不占用重要BUFF栏,或者固定在最后的位置,因为这个常驻且随机的BUFF没必要监控,占在重要BUFF栏位置变来变去影响其他BUFF监控
关于5人本匹配中途进本的建议 把奖励综合到过本的时候一次性给,不要每个BOSS奖励一份,我排本中途进入,别人已经打完老一,那我这次就没法领老一的奖励,又得重新打一遍。
强烈建议同账号下所有角色部分数据共享 例如成就,探索,声望,铭石,让玩家用各种职业体验游戏,提高耐玩度。
建议缩短秘境通关时间,太长太臭了 流程又长,血量又厚,跑路都跑了几分钟,团本才应该加点血量
建议给奶妈多加个输出技能 给2技能来个DOT也好啊
对游戏自定义设置提几个意见 单独调整血条和跳字大小透明度,把人物名字前面的军衔隐藏,技能特效亮度透明度可以自定义调整,简化友方的范围技能特效,例如游侠的箭雨那个特效,一堆箭雨压根看不到红圈
区域指向技能PC端逻辑没做好啊 建议增加PC端区域指向逻辑选项,要么根据鼠标位置释放,要么按一下然后鼠标选择释放位置,现在的逻辑是按照手机按住不放滑动选择释放位置,但是按住要延迟0.5秒才有反应
现代国产巨婴真能玩开荒游戏吗 以前开荒打本不管是T奶还是DPS都研究怎么提高通关效率,自从玩了逆水寒手游和射雕刷新了我对现代玩家的认知,打2小时按几个技能就说好累好累,真的这种巨婴就只配玩自动挂机游戏,希望塔瑞斯能提高门槛隔绝这种低质量玩家,大部分玩家是很愿意组队开荒打本的,只是掺杂了太多那些低水平低质量玩家,技能不研究攻略不看,导致组队环境变差。
平民爬塔新思路,大家来探讨 首先全体包括T奶都准备两个套路应对小怪和BOSS,T奶在保证没生存压力的情况下也要把技能绝技什么的都换成群攻,毕竟打小怪奶也用不上云漠,也用不上群奶,换成覆雨祝融之类的群攻,DPS换上有利群怪的 ; T拉到的怪都要打死,T要想办法把远程怪拉过来,不然打到最后剩零散的怪脱不了战,只要一打完小怪马上就能换套路然后打BOSS。打BOSS就不用担心脱战了,因为必定能脱战。 ; 麻烦是麻烦了点,但总体下来应该是可以省时间的,固定队和耐心自强队不妨试试
建议出一个快捷选择套路的按钮 在游戏画面出一个按钮,点击一下就能快捷选择套路,不用进入武学界面。
建议取消双武器,至少战斗不能切换,单武器技能增加2个 虽然双武器切换是一大特色,但按现在策划的水平,包括国内任何数值策划都无法把这个技能系统数值平衡好,加强某个技能,要考虑到被其他流派用了之后会怎样,以后新增任何门派,任何武器,任何技能都要考虑所有武器流派,这是一个吃力不讨好的工作,永远做不好的工作。取消战斗中双武器切换,专注单一武器平衡对以后更新都有好处。 然后PVP和PVE技能数值要分开设计,这样才能更好平衡环境,PVP里这个技能强了就削PVP数值,PVE不动
制作组大佬们能不能先重写一些镜头逻辑啊 负责镜头的那个策划必须开除,就是他要求程序这样做的,害了程序加班又害了游戏,最开始搞的那个镜头偏斜,又自作聪明的自动缩放玩家镜头,镜头拉远了被树和建筑物阻挡又没有把建筑透明化,根本就是从没玩过游戏,最基本的镜头逻辑都没做好
策划能不能在大地图上做玩法 这么大的无缝地图,能不能和玩法联动起来,跑商押镖杀星不是你梦幻西游的招牌菜吗,直接套用上来都可以接受,现在游戏就跟逆水寒手游一样无聊没东西玩,但你又不能跟人家比,那边已经驯化了一群妖魔鬼怪躺着都可以赚钱,他们贴吧就天天开贴赞美逆水寒如何成功做精神股东如何情绪价值高涨,但你射雕得做玩法让玩家有东西玩才能留住人。
低级策划进来论如何改善游戏生态环境 别说什么开放交易,也别一天到晚看别人打个死人低级木桩总说自己的职业弱别人的强,强弱的只有玩家 现在最重要是保证每个职能在副本的地位,标配2T2奶3外3内,每个BOSS必须有保证他们作用的机制,不要老1单T内功破盾,老2就要双T外功破盾,必须每个BOSS都用到各个职能,这样就不会造成打老1的时候是爹,打老2就被踢。 做法也非常简单,每个BOSS都会破盾技能需要换T,也可以出需要双T互相拉开距离的小怪,也可以需要副T去站圈才能抗住的伤害,也可以出必须双T集合分摊才能抗住的伤害 如何保证内功外功的地位就更简单,破盾机制要改成免疫另一种属性,而且BOSS的盾随机内外功,就不会出现老1要内功破盾,老2要外功破盾的奇怪局面,也可以场地刷新内功免疫外功免疫的小怪,例如老三的黑白虎就可以改成免内免外。 但凡策划动动脑子都能改善游戏里职能不公平造成的职业对立,不是让他们为了那垃圾木桩凹秒伤高低争来争去,而是在副本里互相配合缺一不可
开荒请注意,请注意,一个细节团队增益10% 每个功法对应一个动作,开打前务必提醒队友使用动作,根据自己功法把动作编辑到第一栏就可以很方便打开使用
讨论一下游戏都仇恨问题 打郭靖需要双T换仇,但这个仇恨非常的迷,我打个副T划水,但到了破甲不破主T,直接打我这,然后带着破甲一下没打,只是从背后靠近他就被一下打死。 都来说说你们遇到的仇恨问题
大佬们技能位置能调整吗 我想把这个技能放到另一个格子上可以吗
大佬们剑灵的字体能改大一点吗,这么小的字怎么看 有没有大佬知道
组队平台实用技巧,大佬萌新都来看 创建队伍后点击目标编辑招募信息,现在大部分人都没有写招募信息,也不知道你是缺什么职业,也不知道你是要首通还是签子,还是萌新求助战
强烈建议新增BUFF图标自定义 现在只有部分敌人图标可以放大显示,自身增伤图标还是很乱,强烈建议每个BUFF都可以自定义排序优先级,大小,剩余时间数值显示,这个游戏需要监控的图标太多了,T奶输出各自需要监控的BUFF类型也不同,像剑三插件那种图标自定义就完美了,大家都一起反馈一下
T奶玩家都反馈一下重要状态显示 重要状态显示应该分3个开关,T奶输出3类BUFF要独立设置开关,现在只有输出有重要BUFF显示,T的防御BUFF也要监控啊,奶的奶量BUFF也要,但如果3类BUFF同时显示也不行,所以3类BUFF都要能自己设置开关。
不要等T啊,灵性点自己切啊 困难本要求不高,切一下功法调一下招式不就是个T了,又不是炼狱随便都能扛
应该更改重剑轻剑棍拳的名称 游戏武器名字不应该用重剑轻剑棍拳这样命名,应该按短兵,长兵,暗器,气功,这样按大种类区分。 射雕的核心就是招式多样性,搭配丰富,如果每把武器都独立设计招式,那么种类就会很少,最后变成武器等于固定几个招式的职业,不存在搭配 现在就算玩家选择的是棍子,可以学习的招式里已经包含了枪棍仗,把棍子改成长兵,再多弄一些枪棍仗的皮肤让大家选择就能满足所有人更好的投入游戏。
为了保住帮派位置不被优化,永无止尽的刷杨威 每周都有新等级的PVP装备,每周都要机械化刷杨威,到了版本毕业装等又没多久新版本,又是新一轮的刷,主要是这PVP真的好无聊,战斗模块又差,你们要怎么坚持下去
开放世界游戏一定要能攀爬吗 给我整不懂了,说塞尔达有攀爬,所以是标杆,其他没攀爬的游戏就是退步,我说老头环也没攀爬,他说因为老头环没有滑翔,所以不用攀爬,我说刺客信条没滑翔,但有攀爬,他说刺客信条有信仰之跃所以不用滑翔。 我寻思着游戏能否攀爬滑翔不都是游戏设计而已,没有说刚需吧,为什么想出那么多理由出来的
真有人还会玩这种挂机氪金游戏吗 全程自动寻路自动做任务自动打怪,商城一堆每日礼包每周礼包无限制充值
白嫖了2个月还是挺不错的 最爽快还是多人刷本,最恶心就是爬塔,辛辛苦苦爬到91,每个BOSS层都死个来小时,现在要重新爬,评分还不够,每日奖励都拿不满,那就不玩了
有没有大哥告诉一下能屏蔽别人称号吗 那种带特效又大又碍眼的页游般的称号能屏蔽吗
在线奖励要3小时有点离谱 上次只要1小时,而且能换特制元件,这次要3小时还没特制换
321打哪个图快一点简单一点 ???
怎么用掩体移动曝光敌人啊 有没有大佬知道怎么操作,曝光值满了在掩体走来走去都没用
打弱点会暴击吗 有没有大佬知道
有没有国服扣扣群啊 ???
黄金子弹活动怎么个做法 萌新求问
女神岛BOSS一直无敌回满盾,怎么个打法 求问
越玩越无聊了,满天满地都是轰炸 开始大家拿枪冲锋还挺有意思的,后来坦克飞机迫击炮全是轰炸,AI就是给对方送人头送体验的
新家园有PC端吗 如题
不同模式的小队经验独立分开这玩毛线啊 一直用垃圾士兵垃圾武器,换个地图等级又分开计算
穿模BUG修不了,游戏就死了一半 一个战法牧游戏,需要坦克控制BOSS面向,需要把BOSS拉到指定位置,打着打着会穿到BOSS对面,会因为穿模把BOSS挤到一边去。面向和位置都没法控制的战法牧,谈何配合,谈何机制,从来没玩过任何一个游戏会一堆人挤到一个点乱七八糟自己站哪都不知道的。
求救美杜莎在哪出现 忘了在哪打过,再想找就找不到
拉近欧皇和非酋的差距,要从内功入手 首先第一步,1级周天改成2个元素激活,2级不变,3级改成6个元素激活,这样总数12个不变,但非酋在内功歪了的情况下可以凑出1级周天,不至于报废。
职业元素克制BOSS是最垃圾的设计 策划要做的是让每个职业在每个BOSS都有相对的作用,而不是说因为这个副本劣势了,就在后面副本把BOSS设置成弱点,不管后面副本你多强大,这个副本该歧视的还是歧视。这种极其不平衡的BOSS设计真是头一回在网游里看见。 BOSS设置弱点可以,但不能让某职业来克制,职业必须要做到公平的平衡的,只能用江湖群侠绝技之类的通用技能来克制,带某些技能有更高伤害更快破盾等效果
解决奶妈就业,那就加强奶妈输出姿态 但不能直接加强奶妈本体,可以让输出姿态给队友加BUFF类似双铁衣提高团队输出防御之类的。
太极图是不是太不平衡了啊 什么机制都是太极图太极图,还只是小队公CD,应该做成团队公CD2分钟还差不多
有没有人知道怎么在队友头上做标记 团本里非常混乱,想在T和奶头像做标记,怎么找都找不到设置
近战都进来反馈,近战环境差是游戏程序和BUG问题 这个游戏BOSS本来是有体积阻挡的,就是说BOSS体积会挡住不让你穿过他,然后这游戏所有近战,包括素问在近距离攻击,都会以BOSS中心点自动移动,俗称的自动吸附,最后导致全部近战都重叠在同一个点,没办法好好站位,最糟糕的是有BUG打着打着就会穿模穿到对面去。 T在正面拉怪打着打着会去了BOSS背后,导致BOSS面向反转往大团放扇形,然后骂T会不会拉怪,近战在背后打着打着会去了BOSS正面,导致吃到正面伤害,然后就骂近战怎么又死。 最优先要修复穿模BUG,其次改动程序,改成攻击到BOSS边缘就停止自动移动,不要非要往BOSS身体中心贴
自动战斗特么还是来了 自动寻路自动战斗都齐全了,又可以划水摸鱼挂机了。
帮派奖励差距太大绝对不是长期运营的方向 卷帮战排名绝对只适合滚服游戏,帮战可以奖励各种限时称号,限时外观,限时坐骑,但是金钱奖励差距过大,而且可以累积的,财富差距越来越大,最后还是会剩下那么一批人玩得下去,大家都只能卷战力挤帮会,每天踢人收人就为保持排名,整个游戏环境变差,做不到殊途同归。
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