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MHW重弩心得 目前的重弩,除开扩散邪道,效率算不上很高,安全性又是倒数,细节还贼多,不推荐新手当成主武器玩,除非只玩这一种武器。 推荐一个测试版的动作值测试帖 3000hunter.com/mhw-motion-parameters-by-weapons/#title1 别的武器没关注所以不知道,这里面轻重弩部分的数据还是很靠谱的(仅适用于现阶段的伤害公式:伤害(会心距离内)=倍率x动作值x肉质x各种加成。重弩倍率为面板/1.5,木桩弹肉质0.8,各种加成为伤害零件与弹强超会等不影响面板的技能。1.05BUFF后通3动作值为32左右。贯据说整体上调了约12%,贯3估计单段动作值上调成9了)。 要注意作者对弹种会心距离的度量单位是“滚”,而重弩翻滚有个睿智后摇,所以乍一看好像轻弩会心距离比重弩更佳。其实恰恰相反,重弩比轻弩远约1/3。 先上观点: 1.重弩因为睿智后摇的加入,现在打法以“走“位为主,尽量少滚。 2.重弩的最高追求,就是保持在散弹会心距离内靠走位尽可能地规避怪物出招,不得已才滚。 3.有个盾会很安逸,特别是在打黑角的时候。但是打法还是应该以无盾为主,防5不是很必要。盾的作用在于挡吼以 及打古代林历战的时候苟活。 4.虽然会乱仇恨,但是带猫比不带猫更效率了。笛子有15%攻击,20%会心。爆弹猫伤害可观。陷阱猫控制频繁。 5.散弹现在有弹道判定了,而非掌机时的全靠距离来决定hit数。因此,散3就算在会心距离内并对准了弱点,若目标 过小或角度不佳也不能全中(被其他部位挡住),甚至打不满7HIT。 关于散弹: 三大常规弹里算老大,能快过老版斩裂,能快过扩散的怪目前似乎只有麒麟。 散弹的难点在于走位及上弹时机的把握。 武器方面,灭尽是目前毫无疑问的第一散弹弩。大凶豺属于开荒过渡武器。 技能选择:节弹(冥灯3件)攻4扩充3弱特3超会2散强见1,加上白送的属耐2和减轻胆怯2。客制会心,零件三近或 两近一盾。 之前我的配装是攻4扩充3弱特3超会3浑身2见1散强,纯攻击。与节弹套实战对比(无种药粉猫烟衣), 打炎王两者近乎无差别,但是算上达人烟的话应该是节弹套略胜一筹。打尸套,节弹套明显快于纯攻,节 弹对时间的提升接近20%。推测节弹套是优于纯攻的 ,其他怪没有试过。 为了证明自己不是口胡,附上视频 散弹灭尽 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav19342127&urlrefer=8dbd846cc17ff9e4d883c49d311231fc (早期视频,打法上留硬推倒,站侧面引招有参考价值,头前走位应该有更优解。二阶段光速小巴掌到现 在依然处理无力) 散弹裸炎王 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav20469741+&urlrefer=d06fd1c47686326436b6e3de27bd4954 (这怪翻车率极高,打过一次就不想再打了。即使穿了装备也很危险。要点是滚好吼,尽量站前爪尖上) 关于通常弹: 猫饭射击术和技能通强是叠加的,玩通必然吃射击。 通常弹的难点在于充分利用小反动高频射击弱点,走位可以比散弹随意很多。 通常弹比散弹舒服很多,效率比散弹低一截,不是刷时间的话完全可以玩玩,而且如果打的怪适合狙击,时间不会慢很多。联机通常弹更是优于散弹。 武器方面,骨弩优于黑角。黑角的优势在于可以装盾,而骨弩装盾就会损失很多伤害。 技能选择:攻4扩充3弱特3超会3浑身2通强无击,客制两会心一回复或者3会心。零件我选择的是填反反,没有和填 近近做过对比,推测是填反反总体上是优于填近近的。 通出节弹总体来说应该不如纯攻。 附上通常弹与散弹的实战对比一则 散弹历战尸套龙 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav20412977&urlrefer=774f20e3bd4b615f3eca9bfbb5f4f34a 通常弹历战尸套龙 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav20365972&urlrefer=9022b461144042b243025b1cd2546893(配装没换回去,应该把见3护石换成浑身2护石) 通常弹留住区的话就5分半了,只比散弹慢10%。可见虽然单纯打通效率比散弹低一大截,但是通常弹有狙击,遇到适合狙击的怪,通常弹不会慢很多。 关于贯通弹: 凉了,别用。效率还不如通常弹。
mhw试玩(重)弩体验 以下内容多靠脑补,希望吧友不吝指正。 w里弩类改动很多,以下仅说说于伤害有关的变动 射击补正可能取消或者统一了,现在同倍率轻弩重弩物理弹伤害完全一样。 两弩区别仅在于弹种,装填数,反动 适正距离能通过准心表现了,但是不在适正距离内伤害暴跌。 轻弩速射过程中可以随意移动准星。 常规弹 首先是贯通蛋大改,降低了单段伤害增加了段数,目前试玩里只有泥鱼角龙火龙这种体型的怪能吃满贯2(最大贯通线,蛮颚定住从尾巴贯到头好像也能吃满),贯1,2,3的动作值目测从9,7,7改成了5,5,6左右,最大段数不明(贯2可能最大7hit)。 w里贯1的存在意义恐怕仅仅就是用来调和贯3了 散弹伤害很高,同时貌似也受适正距离补正了。散3打木桩伤害6x7 通3伤害超越了通2,但是通常弹伤害仍然不高。通2木桩12,通3木桩17还是18 w里3种常规弹都有了有各自的局限性,而且非常明显。散弹伤害高但需要贴脸(真的是贴脸,散弹必带不动衣),贯通对怪物体型有要求(实战中没有贯3,贯通具体表现还要看正式版了,贯1贯2现在看来很一般),通常弹伤害平庸且适正距离变近。 非常规弹 斩裂弹伤害非常非常非常高,打木桩伤害1+6x7。不受适正距离影响,不需要像贯通一样找角度。是目前最泛用的物理弹,试玩里的伤害担当。满调和共有60+60发。 撤甲依然是带气绝值的固定伤害(但是伤害从25/30/40固定+30/45/60火变为了15/18/21固定) 属性弹有了老版的贯通属性,轻弩属性弹速射补正目测从0.7 0.7 0.7 变为 1.0 0.5 0.5 异常弹的着弹伤害通通都是1 灭龙弹的伤害方式从贯通弹改为了抛物线弹道的着弹立即爆裂的斩裂弹 龙击弹伤害方式变为先高后低的两段,和倍率有关,具体算法没测(反正用不到)。 部分xx里有lv2的子弹在试玩里没有出现,同时这些子弹没有显示等级,估计只有1级了(比如斩裂弹,属性弹以及弓箭的强击瓶) 特殊弹 重弩有机关龙弹与狙击龙弹,轻弩有起爆龙弹。伤害都还不错。 机关龙弹目测:一个弹头5发,满10弹头共50发,初始伤害低,持续射击伤害会变高 (木桩7—15),4分10秒左右满槽,伤害受倍率与肉质影响 狙击龙弹目测:1分半满槽,贯通弹的伤害方式,伤害受倍率与肉质影响 以下全靠脑补:射出一发最大6hit的贯通弹,标记贯通过的部位,短暂延 迟后会在这些部位引发爆炸 。具体伤害很奇怪,等大佬测试。 起爆龙弹目测:没玩几把,感觉限制很大伤害也一般(对比重弩),有意思的是非施放者的攻击也 可以引爆炸弹。 从这次试玩来看,重弩前途不甚明朗,轻弩多半还是和历代一样处在一个略显尴尬的地位,弓箭需要强力专属技能来抢救(强击瓶补正1.3,50+20发。截击瓶无限,但是射出的箭超出适正距离就没了。刚射固定射出扩散箭,箭矢类型和武器无关了。同时,从物品描述中得知强走药现在是减轻耐力消耗而非不减耐力,调和列表中没有强走G) 顺带一提:重弩近接攻击伤害有20多30还带气绝,完全碾压了通3。再结合弓箭接击瓶与刚射扩散的设定,不知道这些改动意味着什么,但我隐隐觉得不是好兆头:( 敲碗等大佬们的测试贴。
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