宇智波__ 宇智波__
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生化危机 【葵花宝典】看了绝对不后悔的~~以及众人详细资料一览~~ 1. 半上方 / 半下方的攻击在没有举起武器的情况下,同时按下方向上,R键和A键。就可以得到在举枪后把枪口抬到一半时射击的效果。即所谓的半上方攻击。同样的,同时按下方向下,R键和A键,就可以进行半下方攻击。这样的设计在对付较远处的敌人会有很好的效果。比如半上方可以在较远处攻击僵尸类敌人的头部,已获得较大的杀伤力,还能提高爆头几率。而半下方则可以攻击狗,或者敌人的腿部。2. 手枪3连发我们知道,通关后获得的Samurai Edge Barry Ver. 在射击时可以进行3连发。但是实际上在游戏中,普通手枪一样可以3连发。在举枪射击后约0.4秒时再度按下A键,就可以进行连发,最多可以形成3连击。这个看似没有什么用处,但其实威力巨大。在对付Crimson Head或者Hunter类的敌人时,连续射击可以快速将敌人击倒。而对付狗更是能节约不少时间。3. 榴弹的爆风效果在榴弹发射后,会形成爆炸效果,这个时候在周围的敌人也会受到伤害。其实通关后的奖励品无限火箭筒的攻击也有这样的效果。奇怪的是,攻击后如果立刻开启状态栏再退出,爆风就会消失,当然,敌人也就不会受到伤害了。4. 减小使用武器后的后座力武器的后座力会延迟下一次瞄准射击的速度。所以比较令人讨厌。大多数武器,在攻击画面出现后立刻放掉R键,就可以起到减小甚至取消后座力的效果。但对于散弹枪和榴弹枪这样的中型武器,上述方法却反而无法起到好的效果。不过游戏中任何情况都不是无解的。使用这样的武器时,在射击后放掉R键的同时输入方向上,角色就会作出往前走一小步的动作,然后就可以继续举枪射击了~5. 滥杀无辜禁止大家都知道散弹枪和麦林可以同时击倒复数的敌人,不过这个复数也是有上限的。经过测试,即使在乌鸦极为密集的地方(西侧1楼拐角)用散弹枪攻击,也只能一发击落3只。 不爽啊,在CV里Wesker大哥能在Battle Mode里一发麦林击穿5只僵尸的奇迹在这里看来无法上演了。6. 鬼步~~ 在上下楼梯的时候按住方向连打B键,这样上下楼梯的动作就不再是一格一格的走了,而是类似跨大步的动作,从而提高上下楼梯的速度。7. 闪光手榴弹的怪现象闪光手榴弹爆炸后可以把敌人的头爆掉,引起的爆风还可以给周围敌人予以伤害。但是如果在塞入手榴弹之后立刻开门进入其他的房间,那么当你再次来到这个房间的时候,敌人就已经被默认爆头而死亡并且尸体也消失了。当然了,如果这个敌人的脑袋上有护身刀,那么掉落的刀也一起消失了:(8. 复活的敌人?这里的敌人复活并不是指僵尸变成Crimson Head。而是确确实实的复活。对于游戏中的僵尸,Crimson Head,Hunter这些敌人,如果仅仅对着它们的脚进行攻击,那么当击倒这些敌人(打死)后,如果最后敌人向前方倒下的,在角色离开房间后再次进入,敌人就会复活。9. 断手的Crimson HeadCrimson Head的攻击方式为双手乱舞。但如果用枪打断他的左右手的话,那么他就自动倒下死亡了。看来对于没有攻击力的废物,Capcom也不愿多花力气哈。10.血清的免疫力在蛇房间被蛇咬中后,会变成中毒状态,必须用血清解救。但如果在进入蛇房间后就使用血清,则在之后受到攻击也不会中毒(这个是这样吗?没被打到过,我也不知道)11.浮空的尸体在楼梯上用手枪把僵尸打死,使其倒在楼梯的最上阶。然后在下楼梯时会发现僵尸整个浮在半空中趴着。看来,这个应该是游戏画面实时处理中的小失误吧~12.Game Over画面的变化一般情况下,出现“You Are Dead”的字样,背景为玩家操作的角色会倒在那里。然而在某些特殊的Game Over条件下,背景就会变成满屏的血。已知的情况有研究所的气体罐爆炸,攻击炸弹僵尸引起爆炸以及被蛇阿乌一口吞掉。13.Title演示画面的变化在Title画面下不作任何操作,则会进入动画演示。而游戏的2张碟的动画演示是不同的。Disc1里面是角色使用紧急回避道具,以及放火烧尸镜头的演示。而Disc2里则变成了一些躲避敌人攻击以及Boss战的镜头。
【解迷】●追迹者的真实身份● 看完之后大家以后就不要在瞎猜啦.! 只要是「生化危机三代」的玩家,通常都有下面这个疑问: 「追迹者究竟是谁啊?」 由于在三代发售之前,各家杂志所公布的消息都是说:「追迹者一直在追杀吉儿,好像跟吉儿有所深仇大恨的感觉。」所以当我们还没玩到这游戏,或者才刚开始玩的时候,都会猜测「追迹者」这个恐怖杀人鬼的真实身份。有人说他是由暴君演化而成的无敌怪金刚,有人说他是山上的熊被T病毒感染之后的超级巨兽,也有人说他是由G病毒跟T病毒混合感染之後的僵尸超人,更有人猜测他是一代时被暴君杀死的S.T.A.R.S.队长「威斯卡」所变成的……总之,各种消息在大家口中及网路上不断的传播,可是却没有人清楚他究竟是谁。不过在游戏的最后面,当玩家收集到许多资料时,终于对这个问题的答案有了初步的了解: 「追迹者,其实是雨伞公司所开发出来的生物兵器!」 不过这个「追迹者」这个生物兵器,并不像先前所说的「暴君」那么单纯。「暴君」只接受过生物手术,以及T病毒的遗传工程感染进化;而「追迹者」不只有经过T病毒的感染,还接受过另一种新式寄生型病毒「NEMESIS」的第二阶段进化! 《寄生型生物兵器.NEMESIS》 虽然先前雨伞公司有开发出强力的「T病毒」,可是经过T病毒感染的生物兵器,多半都不具有太高的知能,因为T病毒有一项功能就是侵蚀感染者的脑部,所以尽管经过T病毒的「洗礼」之后,生物兵器拥有相当强悍的攻击能力,但却因为知能低下,使得这些生物兵器无法听从命令。就以一代最后的「未完成暴君」来说,威斯卡既然身为暴君开发小组的一员,应该有在暴君的开发程式里输入「自我保护」,也就是「暴君不会动手杀掉威斯卡」的程式,可是那位暴君居然没有听话,还亲手将威斯卡宰掉了。徒有威力而不听话的生物兵器,开发出来又有什么用?除了暴君之外,我们再看看街上走动的T病毒生物兵器如「HUNTER」,它们会听话吗?会遵照原先制造者的命令吗?我想并不尽然。由此可见,光是接受T病毒培养的生物兵器,还是有很大的缺点。 为了改进T病毒的这个缺失,雨伞公司研究出一种新的物质「NEMESIS」。「NEMESIS」是由雨伞公司直属的欧洲总公司研究部门所制造出来的新式病原体,目的是为了有效控制经由T病毒所培养出来的生物兵器。当初的「未完成暴君」虽然拥有惊人的战斗能力,也有类似人类的外表,不过唯一的缺点就是不具自我控制以及智慧能力,而且这个缺点还真是要命。监于T病毒只注重威力上的失败,雨伞公司在这次的研究计划里,大幅增强了所谓的「智慧能力」以及「控制能力」,使得该生物兵器可以接受开发者的程式命令,更能够确实的完成任务。至于我们在游戏中所看到的「追迹者」,其实就是雨伞公司在这个新品种病毒「NEMESIS」开发出来之后,将「暴君」加入这个「NEMESIS」一起培养,所制造出来的最新式生物兵器。 ●NEMESIS的功能● 「NEMESIS」其实是一种「噬病毒体」(生物学里好像没有这种名称?!),因为将「NEMESIS」注入生物兵器之后,它就会侵入该生物兵器本体内所有的T病毒,同时开始大量增值,当增值到某一个量的时候,它就会从脊椎侵入脊髓,经由脑脊液移动到脑部,最后会在这里支配脑部,使生物兵器变成另一个具有智慧的本体。 根据卡普空公司的资料设定集,「NEMESIS」会在生物兵器本体的后脑杓附近,自我聚集而形成另一个比较小的脑(这边从生物学的角度来看,可知「NEMESIS」应该是一种细胞),挡在大脑与脊髓之间,同时开始扩大生长。在这期间,这个经由「NEMESIS」所形成的脑,因为挡在大脑跟脊髓之间,所以可以拦截任何来自于身体各处的资讯,也就是说,就连「NEMESIS细胞侵入生物兵器本体」这件事,本体都没有办法察觉。于是就在「客人蒙住主人眼睛」的情况之下,「NEMESIS」在本体各处制造了许多变化,例如生长在追迹者身上的众多触手,就是由「NEMESIS」所制造出来的特别感觉器官,原理就跟昆虫之所以有触角的理由一样,可以有比较快速、比较多的消息来源。这种情形也可以解释在一般人体身上,如果人体的神经分布比现在少,那么感觉就不会这么敏锐;而如果人体有多一些新的感觉器官,那么收集四周讯息的功能就会更为明显。 被「NEMESIS」感染之后的生物兵器,不再像一般受到T病毒感染的生物兵器那般不具知能了,他可以经由输入程式或者提出命令的方式,来严格执行拥有这项生物兵器的人所赋予的任务,而且绝对不会怠惰,这也就是为什么在三代里跟追迹者对打时,他会不时喊出「S.T.A.R.S.……」的原因。雨伞公司在追迹者脑部输入了「摧毁S.T.A.R.S.」的程式指令,所以追迹者就会不断的追击还存活在浣熊市的S.T.A.R.S.成员,尽管主角运用手上的武器,痛痛快快的猛K了他一顿,他还是如此的坚守原则,决定将奉命执行的任务贯彻到底。从另一个角度来看,这种执着的精神固然可取,但同时也反映出雨伞公司的残忍……
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