收破烂🌚 科技发达户
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拨乱反正!新抽卡机制确实是比老的好!而且是全方位的好! 大家提高警惕,不要被一小部分不明真相的带了节奏。 新抽卡机制确实是比老机制好,而且是全方位的好!既然说了要优化抽卡机制,塔塔肯定是优化而不是负优化。 新抽卡机制全方位的优势: 一、最欧的情况: 1.0机制:基础概率0.75%,无大保底(算连出7个up),只需7抽,概率为0.75%^7=1.335^10^-15 2.0机制:基础概率1.2%,有大保底(连出7个up),只需7抽,概率为1.2%^7=3.5832^10^-14 小结:2.0最欧概率是1.0最欧概率的27倍。 二、期望概率(普通运气) 1.0机制: 综合概率为2%,80抽保底,无大保底,基础获取概率0.75% sr满星,ssr无溢出,满星武器抽卡期望:7/((0.5*0.02)+(1/120)+(0.089/120))=366.8抽 sr满星,ssr溢出,满星武器抽卡期望:7/((0.5*0.02)+(1/120)+(0.089/120)+(0.5*0.02*(10/120)))=365.4抽 2.0机制: 综合概率为2.75%,65抽保底,有大保底,基础获取概率1.2% Sr全满星,ssr无溢出,满星武器抽卡期望:7/(((2/3)*0.0275)+((0.12-0.0275)/120))=366.4抽 sr全满星,普池SSR溢出,满星武器抽卡期望:7/(((2/3)*0.0275)+((0.12-0.0275)/120)+((((1/3)*0.0275)*10)/120))=352.3抽 小结:平民2.0抽卡期望比1.0抽卡期望好一点点,氪佬2.0抽卡期望相比1.0抽卡期望是重大利好,预计能省13抽,且多余的回火不会重置,抽不完下次up也不浪费。 三、最非的情况 1.0机制: sr全满星,ssr无溢出,满星武器最非需要:7/((1/120)+((7/80)/120))=772抽 sr全满星,普池ssr全溢出,满星武器最非需要:(7-(((700/80)*10)/120))/((1/120)+((7/80)/120))=691抽 最非概率约为((0.5^9)*((1-0.0075)^700))= 0.0010048260% 2.0机制: sr全满星,ssr无溢出,满星武器最非需要: (1÷0.0275)×14=509.1抽 sr全满星,普池ssr全溢出,满星武器最非情况:(1÷0.0215)×13=472.7抽(此时获得7个普池ssr=70回火,47个sr=47回火) 最非概率约为((0.5^7)*((1-0.012)^500))= 0.001875073% 小结:平民在2.0抽卡相比在1.0,即使是最非的情况,也能节省182抽,氪佬能节省218抽。在2.0即使最非的人抽卡体验也会大幅上升,且多余的回火不重置,下次up也不浪费。 三、总结 2.0抽卡机制相比1.0抽卡机制,体验是全方位的完爆。万中无一的欧皇有更大几率更欧了,大多数普通运气的人的占比会更大,体验也会更好,最非的非酋在2.0版本抽卡体验提升是最大的,能比之前节约200抽左右。在保留回火兑换机制的同时,回火还不重置了,每次up多余的回火都不会浪费了。无论是欧洲人,亚洲人,非洲人在2.0抽卡都会获得比1.0更好的体验。 ps:大家提高警惕不要被某些不明事理或者暗怀鬼胎的人带节奏,1.0的ssr公示获取概率2%就是2%,大家可以翻查开服以来的抽取记录,抽卡数量上去后,总体绝对是2%的基础上波动10%左右。2.0的ssr获取概率2.75%就是2.75%,绝不存在概率欺诈,900抽满星的情况不可能存在,一般在500抽左右就基本回归2.75%的期望了。我们塔塔从来没有做过,以后也不会做概率欺诈的事情。希望大家能明察。而且国内抽卡游戏做过概率欺诈的厂商屈指可数,我们塔塔不会做此狼心狗肺之事。
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