呜哇哇~?😵💫
矛盾与利益
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关于闪避🧐 其实可以根据终末地里不同职业的角色来设计类似闪避的机制,而不是全部职业的角色统一闪避,近卫弹刀,重装防反,特种闪避等等,这些类似的游戏机制可以让玩家在主动和被动的情况下面对不同敌人可以做出更多的选择,而且这些机制的奖励和惩罚可以通过完美良好失败这三个结果来决定,完美则减韧性给敌人一些特殊debuff,良好则破韧性无特殊效果,失败则无效并受到敌方伤害。而躲避敌人的方式可以试着和怪物猎人的翻滚动作来作参考,设计可以让全职业角色统一的躲避动作,把闪避放到职业里,这样我就可以玩到超多进攻手段啦
来自星尘玩法更新爆料!!! 来自星尘是半回合制游戏,竟然讲到回合,那就开说。 1.盾反抢回合,玩家通过盾反成功可为我方增加一个回合 2.增加和破坏回合,玩家可为友方增加或减少一个回合,也可为敌方增加或减少一个回合 3.扰乱回合,玩家可手动调整敌方或我方的回合 4.扒手回合,抢走敌方一个回合,有几率失败 5.特殊回合,玩家要使用的特殊效果,buff和debuff会形成一个回合也可以分开回合,这些效果将在下一回合提供给友方和敌方,这些效果在下一回合会失效。 6.统一回合,使我方回合和敌方回合一起结算,像石头剪刀布的玩法 7.合并回合,玩家可将敌方回合或者我方回合合并,伤害变成2倍 8.替身回合,玩家可使用替身帮我方单位抵挡致命一击,需放在要抵挡的我方单位回合上面 9.隐忍回合,玩家可让敌方拿走我方一名单位一个回合使该单位伤害变成2倍, 10.锁定回合,玩家可将该单位锁定无法行动一回合,锁定期间免任何伤害 11.切换回合,玩家可在我方单位攻击期间将该单位切换换至另一回合 12.停止回合,停下来什么也不做,让我们来听听海螺小姐的建议,获得随机效果回合 13.不知道回合,回合是什么不知道捏,接下来会发生什么是好是坏,看着办吧 要达到2-13,就必须要盾反抢回合,这是一个前提 .....+3
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