黑暗骑士LV99
黑暗骑士LV99
无需多言。
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风之战士 大谷吉继 很早就想弄一套大谷吉继配装,一直不顺利,才发现一代有建御名方这优秀恩宠,优秀得像二代恩宠,完美适配一开始就定下的两个守护灵。这套主打风属性99,凭借99高昂的属性值,只需平砍几下就能上风异常然后伤害翻倍;足够持久和耐用也是其魅力。
不要小看我们的羁绊啊! 半藏守护灵+家康守护灵,得到组合效果“99结束时回复忍术道具96%”真是骇人啊,组合效果不都是娱乐用的么,这TM比正经词条还霸道。有了这个我还要什么伊贺上忍套,靠羁绊就能回满忍术道具,芜湖~无间狱炸弹人,启动!
藤吉郎这脸真是越看越绷不住 最初开荒时候觉得他脸还挺正常的,现在一遍遍重新推图+带新人,这脸一亮出来就感觉好出戏——真的太老啦!!这会儿藤吉郎应该还很年轻,然后挂着一张大叔脸,越看越不顺眼。就不能整年轻点?比如这样↓
锁链:做回农具 虚假的农具→绝境99重击秒天秒地,拽人扫倒再追击血条消失,流星秤砣高周目又远又疼。 真正的农具→砸脚有cd,拽人给回精,武技吃弹反。 足缄可谓一代锁链对人灵魂技,蛇咬拉过来扫倒、抓翻滚扫倒、打差合扫倒,扫倒后一个倒地追击就是大出血。而到了二代,本身倒地追击伤害就不复当初,打个小兵足缄扫倒追击完直接获得一段时间内免疫扫倒一代也只有boss有这待遇,现在路边一条都有抗性,足缄这是犯天条了?不打足缄我上中下三个拽人技图啥,拽过来接着输出吧,那你告诉我从拽到人到自己能攻击这段时间对方能回一半精力是几个意思? 上轻*3+缚绝,就像打了上轻*5,缚绝还能触发对面弹反技,这武技像极了平A。锁链上轻一直都强,却只能接这个,而防御+Y的武技光上段就有6个替换技,空的空、挤的挤死。 其他地方有各种加强,但没有本质上影响打法的东西,打人过于朴实,对手凶残点就容易吃亏。 褪去了光环,变回了农具该有的样子。
虎冲(×)喵冲(✓) 太刀的虎冲真是烂泥扶不上墙,抱着能用就用的心态带了虎冲几百小时,最终还是没用。 这东西伤害很低,还要花时间收刀蓄力,用这个打伤害不如平a来两下;有突进能力,但跑的龟速,我直接跑a不是更快、出招更自由?崩解和削精是没有的,打到人还会把人推远防止自己连击,也是没谁了。 尝试在连段中使用,作起手、收尾等,突出一个生硬,结论是不如多打几下平a。早点卸了早点痛快,给居合腾个位置体验好不知多少。 同样的还有双刀的“飞龙剑”,腊鸡武技,浪费我时间。
仁王2稀人故逝 其一,火神宾客楼梯处巧妙提醒世界主成功避过一号落石,故技重施奈何骷髅兵使人上头世界主激战中死于落石; 其二,虚幻魔城和敷次郎互相蓄力,居合速度不敌拜年,被两稿子秒杀; 其三,烟炎之怪偶遇迷惑世界主,一路乱转来回探索,视二稀人为无物,待到另一稀人扫清前方、我于大院门口等候不知多久终于姗姗来迟,一同进门后脱队独自探索,奋力奔走绕圈数次世界主成功死于摔死; 其四,逢魔之刻进图击杀前方二小怪,世界主摆了个pose将我踢出; 其五,平息狂风的笛声另一稀人装逼如风,次元斩等华丽武技随手秒怪,然后没多久就一头扎进水里; 其六,诅咒侵扰的废城进去后世界主磕头,我前方杀敌他紧紧跟随,一同击败BOSS互摆姿势庆祝,多么正常的一集啊,泪,流了下来
唉,龙石:( 同样是龙石,怎么到自己这就那么寒碜。明明历代龙石变身都猛的一匹,if变一下属性加那么少还副作用一堆,这龙人不当也罢直接开局发我一本魔道书让我剑和魔法双修得了。 看看人家这属性,再看看自己。神威这龙人掺水实在太多了。 都怪阿瓜,封印龙之力封太狠,让神威和神流只能进行那么弱的变身
【火焰纹章if】恶龙咆哮 强防弱幸神威,技能:龙咒、战斗指挥、力之咆哮、守备咆哮、魔防咆哮。在队友身后吼一嗓子,直接攻防+8,防阵都不需要了。也不怕被切后排,我自己就是最肉的坦,带上龙咒禁止白嫖,可以安全地用法杖奶队友,白血最有用的一集——我要当第一辅助,艾丽泽、樱你们可以下班了 因为强防的缘故,作为肉盾全程体验良好,一直是全队最肉那一档。学会龙咒后更是超级工具人,再学完咆哮成为超级咆哮人。 莫伤我队友,要打就先打我吧
if狂战士之瞎子传说 if这作斧战士全程体验特别不好,其他人都是互相有来有回,就它跟个瞎子似的天天miss虽然提高斧武器熟练度能加不少命中,但即便熟练度A实际命中依旧感人。上转成狂战士后不仅是瞎子,还自带“必杀回避-5”,和人物自身低幸运一结合就是谁打它都是容易出暴击。 首先是瞎洛特,我曾在给她堆了15必杀回避的情况下被对方枪圣过来一发暴击满血带走,主动打人更是得承担任何敌方至少6%暴击率的风险,空有大力却一直只能收残血人头。二连击miss更是家常便饭。 其次是哈罗尔德,板凳专业户。自始至终高达1的幸运让斧斗士的他成为究极瞎子,还从一开始就容易吃暴击。暗夜线最早坐板凳的人,一直板凳坐到大结局;透魔线作为中期加入的人物,设计师却给他等级和武器熟练度特别低,等于在告诉你别玩哈罗尔德。 最后还是看看俘虏BOSS,丢人的白夜线狂战士,和强无敌的暗夜线狂战士。同样是边境的贼,怎么区别那么大?一个面板腊鸡,一个甚至技能带大盾和凶鸟一击(主动攻击命中率+40),颜值换了性能是吧? 我寻思往前翻斧斗士也不是这样的啊,记得觉醒一上来加入的斧斗士就很好用,我一直用到大结局,没有容易miss的印象。封印之剑刚开始佣兵团俩斧男,敲人也是准的不行,还能追击人。烈火之剑主角之一的斧男,哎呦真是太强了,总之就是太强了,我剧情内容基本忘光了,但就是记得这个斧男猛的不行。 总之if的斧斗士和狂战士就很抽象,或许把咒术师技能“咒缚”和斧斗士技能“动作大”换换会更好。
【火纹if】飞刀真是太有用了 这一飞刀下去,龙穿和破天自己选一个,你就说疼不疼吧小太刀可以控血,留人头给队友。 飞刀杀人之余还能切夜刀神和龙石去前排当肉盾,秘密武器大盾更是给敌人意外惊喜啊
【火纹if】剑圣阿瓜,启动! 我眼馋阿库娅爆表的属性很久了,这回终于摆脱歌姬的桎梏了,感觉充满了power。 话说阿库娅剧情里也是能打的一匹:黄泉阶梯和马库斯一起挡嗜血魔;和暗夜线神威支援对话里,神威被白夜刺客袭击,阿库娅一刀劈死了忍者;时雨外传里挺身保护儿子、一人就要干一群透魔兵,看上去还游刃有余。 我们if的歌姬实在太强了
【火纹if】同样是兽人,怎么区别那么大 感觉狼人比狐狸强太多了。 个人技方面:狼人能捡不少材料,狐狸只能给奶他的人回点血(你就不能报恩送我点小金币吗) 强度方面:狼人HP、力防上天,速度不慢,我方的好打手,即便从14章坐板凳到19章也能快速追上大部队继续发光发热;狐狸,呃,登场先被大骑士等兽特效怪压着打,马库斯过来狐狸更是破不了防然后一剑劈死,也是醉了,虽然速度快但守备低下有如脆皮风花,但风花还能小太刀打2呢狐狸只能移5打1,同样守备低的凉风更是打2猛人,狐狸只能近战但很脆,就很诡异 剧情方面狼人表现更是吊打狐狸:狐狸看似和善但就是不信人、非要打主角团;狼人虽然态度凶狠但却愿意直接放主角团过去,没有狗头军师的陷害双方就真安然无事。 所以……狐狸有什么优点吗?大家说下
if暗夜三星最后几章 每一章都像在渡劫,感觉自己都快小脑萎缩了。终章这几只往那一站,我直接大脑.exe未响应。 我曾吐槽过白夜三星和透魔三星太简单再难点就好了,但你这……
if俘虏队还挺好玩的 这甩枪老哥比我想象的要生猛。 至于奥丁……我劝他早点回觉醒继续当剑士。
暗夜线剧情只需改一处就是个好剧本 几年前玩if走暗夜线,前期剧本都还能接受,到了龙马切腹真的绷不住了——感觉自己隐忍了个寂寞,啥也保护不了。但凡暗夜线最后保住了大哥(来个夜刀神显灵,杀大哥只假死,不过分吧?),那这一路上的隐忍都是有意义的,至少保住了兄弟姐妹。真的在龙马挂了后我才觉得剧本是真不行,不如中途就率众反叛加隆(虽然马库斯、卡米拉等人会难以决定帮谁,但我和少数亲信直取加隆应该没问题)。 顺便说下,虽然切腹是武士的传统艺能,但龙马这手切腹是真的捞,没感到武士的气魄只感到神威的无能。
if的替身是不是有点废? 乍一看能变成两个单位强的飞起,可实际却被各种限制,例如歌姬替身不能唱歌。 我好不容易给神威学到替身,想着能给更多人当背包或者女仆管家一起当背包,结果发现神威的替身不视为他本人,无法响应女仆管家的个人技,且替身没有支援等级神威的个人技也无法发动到头来各种与神威相关的攻防阵还是得神威本人才行,用游戏王的话说就是:“替身没有神威字段”。 单独使用替身,神威这种单位表现就很一般,本来战斗力就超高或者无支援也是优秀背包的才适合玩替身。
大家都是怎么刷武器熟练度的(火纹if)? 打暗夜三星,几乎关关考试、子代外传也一样,根本腾不出手练那些低练度武器(不给对面迅速推了对面马上和你搞事),搞的我头都大了
火纹if暗夜线有感 马库斯大哥为什么专属武器不是魔枪而是魔剑啊大哥专武魔剑是红武,三弟专武魔书也是红武,二姐和四妹也玩魔法半个红武,甚至主角上位职业暗夜血族用的也是剑和魔法这俩红武一家子放眼望去全是红武,上忍和机关师都笑了
if这命中率有毒吧 打个暗夜三星第10章,重开多次终于把流程摸熟了,然后开始疯狂miss。射炮台miss、miss,命中率80%以上照样miss、miss。 这关让人用炮台结果动不动被躲,一炮下去4个miss设计师你觉得很有趣吗? 命中80%被躲我忍,我有补救手段,补救手段也miss,行我重开;重开一遍miss,防线崩了,再重开;重开两遍miss,死人了,我再重开;重开三遍……就没完没了的miss到最后命中率93%都能给我来个miss,有次都快顺利过了最后打拓海刻意给攻击手身边放了三个人堆命中,还是miss了,拓海直接绝处逢生,下回合反杀倒霉蛋。 我真是真是服了……
火纹觉醒的神军师真是神中神 不再是脸都不露的受气军师,这回我自己上场打,还贼能打 当初玩烈火之剑扮演小透明军师,只有女主琳比较关心自己,还以为能有点缘分,结果中途被不知哪冒出来的草原男子牛走了,之后也说走就走独自回领地去了。太痛了,我要是可选单位会受这鸟气
九尾妖狐什么粪怪 无间狱刷到九尾,想正常打一把,随机丢石头没完没了、触手护头靠近就挨打,好不容易打空精了头前触手自动防卫把我打飞然后1秒回满精力,什么大粪
火枪流,冲999 之前有发帖说过火枪流太废,那之后因为加点和配装和龙套流影斩相似,就转去做了龙套玩,玩了阵子后发觉火枪流也不是不行用绝境99去弥补火枪流近战的不足。推图时八咫乌探测敌人+肉眼眺望,凭借70%不消耗弹药+影弹符,八百米开外无限打枪送走能看到的所有怪,怪逼近了就切祸斗近战;遇到车轮战开99应付;打boss就上完各种buff开绝境99去秒。目前无间狱200层,准备冲999了推图的时候八咫乌开99足够应付大多数战斗(八咫乌的99比看着面板高的唐狮子强多了),只需近战的场景则换副守护灵祸斗(又要绝境99强,又要常态近战猛,也只此一家了)
无间狱左右门神 这是我们仁王1的特产,你们仁王2有吗?(ps:仁王1祸津武士精力条长。破背所需伤害高,无红光不可妖反,攻击大多能扒拉到背后且你绕背他大概率直接停手转身,高周目一道剑气就能秒人)
仁王2和仁王1的区别 如果按仁王1的标准设计关卡: 心中的酒吞+妖秀吉同场双打(无友军,无神社); 源义经+源赖光同场双打(无友军,可同行,同行时场上再加一个大岳丸); 黄泉雷神+夜叉+小螃蟹,黄泉雷神半血时召唤水鬼+小螃蟹(无友军,无神社); 妖怪连战,首发金鬼+风鬼,之后逐步解锁双巨僧、双车轮怪等; 半藏本多两个打你一个(无友军,无神社)
99双刀有救了 因为常态鬼菱后可以接中段轻击,于是我试了试,99状态可以鬼菱接中轻顺利踢出风神三只需要前面垫一个99鬼菱就能快速派生风神三,这下开了99后遇到人形怪不会大眼瞪小眼了
活久见活久见 帮忙打个眼眸大岳丸,和房主一起揍了一会后突然大岳丸就跪下了然后我看能处决就试了试,大半管血直接就触发斩杀动画,完事血条直接清空……是我网卡了吗
妖怪化真是太墨迹了 打死一只怪99量表直接从CD状态回满到可以再次发动(无加快量表积累词条),这就是瑟夏带给我的自信 你们仁王2有这么方便的妖怪化么?
99旋棍体验真是独一档 其他武器开99基本只剩个轻重击,能用的武技少的可怜,而旋棍开99就不一样了 乱狮子在,虎颚破在,鬼舞能用,碎破能用。有别于其他99武器,打会防御的人形一点压力都没(太刀开99要是能逆波山风就好了)。保留了旋棍大半的性能,开99也能像平时一样。 然后如果你带了奥义神薙,可以随时取消99乱狮子、99虎鄂破、99碎破——旋棍,很神奇吧
孤高的刀匠(大嘘) 指携带超多数量的鬼火,自己在远处不停打枪,真是够“孤高”的 关卡前半段2伞妖+1木棉考验你马拉松和安全蹭刀的本事,难点在于开锁定打其中一只时很难了解其他怪的行动,不锁又容易打歪 关卡中期2乌鸦天狗,安全蹭刀本领的毕业考。攻击频率不低,近身会较大范围的抡棍,时不时地面吐风波、起飞吐风波,没躲过就攻击减半、煎熬时间翻倍。蹭得不好就会频频挨打,使人心态爆炸 关卡最后需要注意的只有打枪人。距离隔开1.5个翻滚距离他都能举枪,攻击鬼火的时间使我腰子挨了无数枪 打完任务直接给了八尺琼勾玉(新档一周目本篇刚结束),词条也优秀,行吧我原谅你了
火枪流,一生的痛 最初接触仁王是在6年前,下盗版玩了一阵觉得很好玩就入正了。在遇到杂贺孙一后我就中了火枪流的毒,以为能像他那么帅。不管是在盗版的几百小时还是入正后的几百小时我都无一例外玩起了火枪流,武家常驻杂贺。不管是穿一套轻甲容易暴毙、不停打枪不如上去砍几刀伤害高,还是高周目怪均防弹头盔打头伤害不如打腰子、无间狱不给补充弹药,我都挺过来了,一直在5周目和无间狱坚持,我觉得火枪流用不好是我自己的问题。 时间流逝,在仁王封盘后我又玩了各类游戏,黑魂、怪猎和讨鬼传的远程武器让我反思仁王的远程武器究竟是什么定位。我恍然大悟,仁王的远程武器仅仅只是黑魂那种偷袭来一发的东西,火枪这单调的动作和巨大的前后摇注定了它并非作为主力输出,tmd让八咫乌套装效果和八咫乌守护灵骗了。最后重启游戏经过一段时间摸索,终于完全理解了火枪流:战前打两枪,然后和敌人一直近战,这就是最佳姿势(要么多打1,可以一直远远开枪,但这游戏更多的时间是在1打多),根本不可能像那鸟人一样太刀火枪交替进攻。 憨憨火枪流,我去特么的。
卝好玩滴捏 上来先教“鬼舞”、“乱狮子”、“碎破”三个神技 “鬼舞”后撤步带高贵的无敌帧,太刀燕返哭了。动作上让我想起真三孙策的旋棍,也是后撤步,真三旋棍所有攻击都能用后撤步取消,打起来很流畅; “乱狮子”、“碎破”不知道为什么反正就是有霸体,手斧它…… 奥义劫火也很不错。刚摸到旋棍时我就察觉到这武器攻击段数多的吓人,想着有机会给它配个“连续攻击增伤”,这劫火不就是加强版的“连续攻击增伤”么?太好了
长枪这武器强度很不错,熟练了杀怪比手斧爽快,对人轻松破防、对怪武技管饱——只可惜它“自肃”得厉害。 用长枪打怪难度一大半来源于长枪本身。枪体变对人很厉害但对妖却容易坑自己节奏,必须经常提前切段;云霓,呃,怎么会有那么容易串招的东西?下段残心、流转后原地等个1秒按方向键依旧能触发云霓,搞这么长时间的判定是要干什么;防御冲刺类武技(乱击枪、田乐刺)也是一绝,不仅使我按防御再闪避的闪避发动时机从按下触发变为弹起触发,还容易闪避串乱击枪、田乐刺,之前防御闪避正常躲招结果串了让锁链妖鬼一锁链带走了我屯了几十级的精华,负担没了,真是可喜可贺可喜可贺;还好1代的弹墙坑自己这个究极自肃没了,长枪各类武技也能正常起手了
手斧修行之旅:) 经过和各类怪大量的对练,在二周目妖人比武给手斧画上了一个满意的小结。主要心得如下:手斧中轻太短,难以像其他武器那样打对方差合,但我发现手斧中闪轻 又快又长,关键还能无缝衔接中轻第二段或武技,很适合代替中轻当起手;然后就是鬼搓的用法,这玩意没霸体、起手和收招慢,无脑用就是被人打成麻花,中轻打肉两下(或中闪轻轻)最速流转上段出鬼搓,必中,然后就是关键,鬼搓打到人后略微等待再流转中段立刻中轻,一定打在对方刚要出手的瞬间。靠这两点妖人的人形怪收拾的都很顺利。其他心得: 蜻蜓蓄满困住人形怪后,后退到鬼搓的极限射程然后残心出鬼搓,出完再鬼搓,这两鬼搓对手逃不掉,只能硬接。也可以满蓄蜻蜓困住人后架大炮射两发,反正对方只能在原地打滚。若对方直接冲过来来不及蓄,可以先微蓄蜻蜓困住小会再趁机打一发满蓄蜻蜓接着束缚(乖乖站好!)。 对妖近距离以“中轻-连钟”、“上轻2到3次”为主进行蹭刀,有机会就打高伤武技;中距离适合日月发止和群星发止交替使用来蹭刀;远距离可以黑风发止、太山发止。 鬼神陀螺!这招虽然转转转伤害低,可飞出去的斧子伤害居然是两倍遇到大体型怪,伤害荣登第一宝座,连续复读,怪的血条和精力槽嘎嘎猛掉(手斧对大体型怪是真爱,不光鬼神陀螺猛削大体型,天杀、鹫影打大体型因为贯通 伤害变为三倍,蓄满太山则是变为两倍)。 然后就到了三周目逆天尸狂
不知道该说什么 打个2周目石山,房主打精英怪锁链一下8w伤害、boss瞬间没,武器还带雷电特效——这便是知名的99锁链吧。
坂田金时是最菜的用斧使 1代坂田金时过于友情,明明穿着一身重甲普攻却能被随便打断、AI也不爱用大斧那些霸体武技,除了一转下段疯狂闪A和轻击有点哈人外,用斧水平整体突出一个无能,就一沙包。 2代坂田金时直接矫正过旺,不仅爱用霸体了,还赋予了快速回精的能力,配合这代金时AI不喜欢防御喜欢脸接攻击,突出一个“无限精力”。大斧奥义修行任务,没看到技术只看到数值,仗着自己超厚的血条和无穷的精力就和你硬换血,就这玩斧水平还配教人用斧?全靠基础数据强,无脑瞎抡斧,狗玩的比他好
手斧真是把神奇的武器 本身伤害不高但普攻武技耗精都很大,招式后摇也不小。双刀是强的武技很变态、弱的武技很鸡肋,手斧是强的武技不突出、幽默武技占大半 打人,强力崩解技破八阵、鬼搓没有持续性,用完对方就能乱动直接重新立回;打怪,远了还能太山发止和黑风发止,近了全靠中段轻上段轻在打,除非大破绽才能打番鹰和破八阵 【太山发止】强力武技。射程较远,蓄满后伤害大概是上段重攻击的1.4倍(不计算距离衰减和奥义加伤),对大体型怪可造成贯通2段伤害;缺点是耗精很大,连续丢两三次满蓄太山 精力槽就差不多要干了。 【日月发止】弟弟武技。本身不算拉跨,奈何全方位被太山发止碾压:伤害不如太山,蓄力时间两者相仿,阳版加速效果微弱远不如太山阳版明显,阴版只加射程 距离也只能达到太山没阴的最远射程。 【群星发止】快乐武技。伤害处于正常和刮痧中间。虽然它伤害较低,但这招意外的残心回复速度超快,你连续丢斧扔完一管精力立刻残心下又能扔第二管。快乐丢斧人,玩够了流转下直接满精力上去干,或者一转群狼突脸。 【周天发止】幽默武技。没有伤害,前摇很长,唯一的优点是带霸体。 【磐碎发止】一般武技。微蓄可丢出两把刮痧斧并且后撤很长距离,满蓄要蓄很久;蓄满伤害比满蓄石火迅雷要低。 【石火迅雷】一般武技。微蓄可使出刮痧十字斩,但崩解很高;满蓄伤害很足。 【群狼】一般武技。丢斧子武技后突脸用,优点是群狼2削精和上属性能力很强,缺点是耗精实在太大:本身使用太山发止这类武技丢斧就要耗费不少精力,发动群狼会立刻中断残心另开一槽,然后群狼2又要耗很多精力,一来二去打完一套群狼2精力槽基本见底没法持续进攻。 【贪狼】被针对武技。自己弹刀后可使用,类似双刀月影,起手速度不慢奈何敌方人均反月影ai,你一出手就大概率被躲。另外这招后摇超级大,不管打到与否自己都要罚站很久,除非刚好崩解出处决动画不然还是不用为好。 【破八阵】强力武技&被针对武技。要伤害有伤害,要崩解有崩解,但是部分敌人有针对ai,你破八阵刚打防几下对方就立刻滚走了。 【连钟】强力武技。发生速度很快,其他方面性能对标太刀踢击。 【伏蟹】强力武技。发生速度跟快,性能同样对标太刀踢击,但是这招使用时有低身位,可以躲真柄直隆巴吹雪。 【瓦崩】强力武技。太刀水影的升级版,触发方式改为逆波型,把人甩身后顺便还能造成不小物伤和精伤。 【茨垣】一般武技。低配逆波,触发方式为防御时受攻击瞬间按Y。造成伤害可忽略不计,有一定削精能力,缺点是后摇太大,成功后无法像逆波那样接着压制敌人。基本上就和如龙的”硬撼“差不多,被压制时让对方滚开,但无法借此反压制对手。 【蜻蜓】幽默武技。很帅啊,动作帅的一匹,但是伤害削精崩解上属性一个不沾,逼防能力也没有,只能把小型敌人暂时拘束在原地。对方就站着让你蜻蜓刮痧,你过去就打你,还能原地丢炸弹丢飞镖丢斧子反打你。 【鹫影】幽默武技。动作帅的,还以为是恶魔城的投斧,但是没有伤害。乍一看以为是牵制技能,实际上人型敌人压根不理你这招,废。 【鬼神陀螺】一般武技。致命伤:没有伤害。转了半天一个上段重的伤害,还没有霸体(削了的流影斩笑了)。上属性能力顶级,对可以造成硬直的敌人有很强压制效果,但是里面一圈转完有不小硬直,此时容易被反打(三千风笑了)。此技能可以看出设计师对于手斧这武器性能给的极其保守(那你别的新增武器性能给那么强是几个意思,手斧后妈养的?)
说好的比试呢 打蒲生氏乡,不小心挂了,结果他来了句“愿你前往冥土的旅程充满光明”。几个意思??下手都没分寸的么
还有这种事。。 醍醐赏樱那关,独木桥上有个怪拦着,我正小心翼翼观望,背后世界主一个牛头冲撞把我横向挤下去了
1、2代长枪变化真大 作为1代穿赤鬼套、本多套、真田套玩了很久长枪的一名玩家,2代长枪真是让我泪流满目。 首先是它不弹墙了!不弹墙了!不弹墙了!!1代长枪弹的我怀疑人生,只要怪略微靠近墙,不管是石头墙还是木墙,你的上段轻重击、中段轻击、下段轻重击都会在打到怪身上前“弹”“墙”! 虽然一代有不弹刀词条,但没有不弹墙词条啊。1代长枪奥义“突刺专心”效果是增加突刺范围和突刺不弹墙,也是一言难尽,突刺本来就不容易打到墙,而且你光不弹墙 打人还是会弹刀。 然后是各类武技也都集体加强了枪体变收招加快、不再无法触发流转回精,飞猿起跳速度加快,枪尾反、枪压削精能力提升——特别得提一嘴这个“枪压”,1代抽象的一匹:完全没有削精能力,伤害也低,由于发动慢经常会和没有出手霸体的人相杀换血,虽然崩解高可对方不防你就是一丝一丝给他削精,然后反手一刀你就知道痛了。基本上只能在对方摁死防御的时候才有用 其他待补。
祸津武士1、2代区别真大 一代属于看着就头疼的怪。低周目还能靠破背趁他跪地给他一波干死,高周目背难破、本身攻击欲望强破绽小,无间狱更是抬手一光波挨着就死,就很难对付。怪堆连战时候冒出一个霍金,起手高伤野风,甩得满屏光波,宛如战神再世;无间狱推图,进去看见大门左右两侧各立一霍金,真的绝中绝。 二代霍金就友善许多了。它的招式虽然更丰富了,但玩家也有各种强力妖怪技可以有效下血、削精,而且可以妖反他很多强力招式——最重要的是他的魂核真的不错我方好打手。从敌方战神转变为我方战神,这就是区别
2代龙哥好仁慈啊 给了我一套连斩+饭纲落,居然还活着,换成1代一周目龙哥两刀我就去世了。 而且打完第一遍就送了我“饭纲落”“火炎龙”秘传和“龙剑”制作书——这样吧,你和1代龙哥名字换换改叫隼仁吧
对不起真的忍不住 平等寺打酒吞那图,到第二个神社准备去底层了,结果因为常暗我没看清以为跳下去有能踩的地方,但因为一路上的习惯还是让房主和另一个稀人先走。当我突然发觉下面好像完全是海的时候,只听见两声“扑通”…… 虽然很对不起,但我真的忍不住想笑
仁王2的演员队友们 很早前玩的仁王2,记得里面npc队友个个划水的一匹,特别是那个叫源赖光的。 如今再启仁王2,发现队友是真的能演:和杂贺孙一组队我仔细一看,好家伙boss模组全部舍弃,全部变成玩家模组。甩刀连击变成了玩家的太刀平a,扔炸弹只丢一个了,瞬发火枪现在还要装个样子瞄准一下 我的会开双99的真田好队友呢!?还有上来就是二阶段状态一路居合四方斩秒怪的立花同志哪去了,救一下啊
被秒得烦了。。 重新开荒推到无间狱,随便哪个怪擦我一下满血就没了以前推无间狱的时候只在乎过关、没想那么多所以没感觉有啥不对,现在想和怪打打立回切磋切磋,怪只要打到我直接死,切磋个锤子。 不过我自己伤害也挺高的,随便挂几个符、再开个99,我这三流配装也能一刀秒小怪、两刀一大怪。真就互相秒呗这无间狱刷着更没意思了,和怪切磋都没法正常进行。 仁王1重温之旅就到此为止吧。
“佐和山的武士”那关当稀人是不是必定失败? 圆形楼梯那,石头下来无解啊。肢体动作提前做再多、楼梯小怪清还是不清房主都难逃一死
讲一下冷门的武器奥义 太刀“活人剑”基本上是被另一个奥义完爆,但是有一种情况下适用:当你光逆波不山风,把逆波纯当削精技来用,那么每次打空敌人一条精力槽就要逆波数次(配合其他削精、崩解技反打)。因为要大量逆波所以活人剑给的增益是完全可以接受的。 总之就是太过“仁慈”了不仅舍弃巨额背伤加成,逆波了也不直接推倒,名副其实的“活人剑”。 顺带一提如果穿一整套西国无双,本来就背伤无效了那么活人剑是完全ok的。
最近当稀人的乐子盘点 首先就是经典的大阪冬之阵叫人刚进去房主连招呼都不打直接冲进箭雨,迅速结束了这一轮; 教萌新向泥墙做表情,结果他两次都猜错,并且在下一个泥墙处又两次都猜错说起来我重新开荒好像也是这样呢,大概率两次都猜错,奇了怪了 大桥当稀人,房主开99把轮子哥弄倒了,我头一热就冲上去打,结果一头扎进水里; 以下省略
新版老麦打起来太难受了吧QAQ 打蜘蛛群吧,拉几个影斗士然后准备上去一起打,没几下蜘蛛群全扑老麦本体,只能被迫跑,被追着跑的时候既不能触发共战buff,又没时间读书补充影斗士。最后打的狼狈不堪,还不如用本体直接一只只勾引杀光。 打狗群吧,也是一样,被直扑本体,影子各种甩仇恨给本体。科雷你既要老麦自己打,又设计仇恨全在本体,怪一多被追着打,还让不让人好好打了。甚至读书前摇也长的一匹,手杖跑半天读影牢直接被狗一口咬断施法。 其他各种被怪群追,只有打单体怪情况好一些。有没有玩新版老麦厉害的告诉我该怎么战斗好? 或者帮我向科雷反馈下老麦这尴尬的打怪现状。
刚到不死镇就被压级号入侵,我真是服了! 有意思吗??魂1这老游戏还来搞压级入侵恶心人。 我一个背刺你掉个血皮,你一个背刺我大半血没了,是不是感觉自己特别厉害?可惜我手里没有屎块和螺旋下指,只能加好友过去骂两句
关于妖怪技在常暗中的变化 妖怪技在常暗中会发生改变,比如火车魂会从红火车轮变成蓝火车轮、大锤魂常暗中会生成一个火坑给予敌人持续火伤,问下大家 知道其他妖怪技有什么变化吗?
饥荒联机版熊孩子是真的多 光昨天一天从早到晚就总共烧了四次,前两次让管理员回档了,第三次管理员不在家回不了档烧的不多也就算了,第四次我真的不想说什么了就是最后这两火女(steam上的饥荒,他们游戏ID就是steamID),之前死了好几次还没走,硬是去门口复活然后先把前面草场树枝场浆果场连着中间的灭火器一起烧成了灰,这后面家这边我在兔人房刷肉的时候突然有火光照过来,我开了高空视角就看见一个上船(我们家建在船上,是个船团)放火,一个点了周围的树,。最后它两又逛了逛觉得没东西可烧了就退了。 奉劝各位没防熊锁的还是开密码吧,不然:"你家真漂亮啊,但是马上就没了"
昆特牌什么时候更改下聊天系统? 本身不能输入文字进行对话也就算了,几个短语说出来还句句嘲讽
这是骗谁呢,你这样还想阴人??
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