黑暗骑士LV99 黑暗骑士LV99
无需多言。
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if狂战士之瞎子传说 if这作斧战士全程体验特别不好,其他人都是互相有来有回,就它跟个瞎子似的天天miss虽然提高斧武器熟练度能加不少命中,但即便熟练度A实际命中依旧感人。上转成狂战士后不仅是瞎子,还自带“必杀回避-5”,和人物自身低幸运一结合就是谁打它都是容易出暴击。 首先是瞎洛特,我曾在给她堆了15必杀回避的情况下被对方枪圣过来一发暴击满血带走,主动打人更是得承担任何敌方至少6%暴击率的风险,空有大力却一直只能收残血人头。二连击miss更是家常便饭。 其次是哈罗尔德,板凳专业户。自始至终高达1的幸运让斧斗士的他成为究极瞎子,还从一开始就容易吃暴击。暗夜线最早坐板凳的人,一直板凳坐到大结局;透魔线作为中期加入的人物,设计师却给他等级和武器熟练度特别低,等于在告诉你别玩哈罗尔德。 最后还是看看俘虏BOSS,丢人的白夜线狂战士,和强无敌的暗夜线狂战士。同样是边境的贼,怎么区别那么大?一个面板腊鸡,一个甚至技能带大盾和凶鸟一击(主动攻击命中率+40),颜值换了性能是吧? 我寻思往前翻斧斗士也不是这样的啊,记得觉醒一上来加入的斧斗士就很好用,我一直用到大结局,没有容易miss的印象。封印之剑刚开始佣兵团俩斧男,敲人也是准的不行,还能追击人。烈火之剑主角之一的斧男,哎呦真是太强了,总之就是太强了,我剧情内容基本忘光了,但就是记得这个斧男猛的不行。 总之if的斧斗士和狂战士就很抽象,或许把咒术师技能“咒缚”和斧斗士技能“动作大”换换会更好。
手斧修行之旅:) 经过和各类怪大量的对练,在二周目妖人比武给手斧画上了一个满意的小结。主要心得如下:手斧中轻太短,难以像其他武器那样打对方差合,但我发现手斧中闪轻 又快又长,关键还能无缝衔接中轻第二段或武技,很适合代替中轻当起手;然后就是鬼搓的用法,这玩意没霸体、起手和收招慢,无脑用就是被人打成麻花,中轻打肉两下(或中闪轻轻)最速流转上段出鬼搓,必中,然后就是关键,鬼搓打到人后略微等待再流转中段立刻中轻,一定打在对方刚要出手的瞬间。靠这两点妖人的人形怪收拾的都很顺利。其他心得: 蜻蜓蓄满困住人形怪后,后退到鬼搓的极限射程然后残心出鬼搓,出完再鬼搓,这两鬼搓对手逃不掉,只能硬接。也可以满蓄蜻蜓困住人后架大炮射两发,反正对方只能在原地打滚。若对方直接冲过来来不及蓄,可以先微蓄蜻蜓困住小会再趁机打一发满蓄蜻蜓接着束缚(乖乖站好!)。 对妖近距离以“中轻-连钟”、“上轻2到3次”为主进行蹭刀,有机会就打高伤武技;中距离适合日月发止和群星发止交替使用来蹭刀;远距离可以黑风发止、太山发止。 鬼神陀螺!这招虽然转转转伤害低,可飞出去的斧子伤害居然是两倍遇到大体型怪,伤害荣登第一宝座,连续复读,怪的血条和精力槽嘎嘎猛掉(手斧对大体型怪是真爱,不光鬼神陀螺猛削大体型,天杀、鹫影打大体型因为贯通 伤害变为三倍,蓄满太山则是变为两倍)。 然后就到了三周目逆天尸狂
手斧真是把神奇的武器 本身伤害不高但普攻武技耗精都很大,招式后摇也不小。双刀是强的武技很变态、弱的武技很鸡肋,手斧是强的武技不突出、幽默武技占大半 打人,强力崩解技破八阵、鬼搓没有持续性,用完对方就能乱动直接重新立回;打怪,远了还能太山发止和黑风发止,近了全靠中段轻上段轻在打,除非大破绽才能打番鹰和破八阵 【太山发止】强力武技。射程较远,蓄满后伤害大概是上段重攻击的1.4倍(不计算距离衰减和奥义加伤),对大体型怪可造成贯通2段伤害;缺点是耗精很大,连续丢两三次满蓄太山 精力槽就差不多要干了。 【日月发止】弟弟武技。本身不算拉跨,奈何全方位被太山发止碾压:伤害不如太山,蓄力时间两者相仿,阳版加速效果微弱远不如太山阳版明显,阴版只加射程 距离也只能达到太山没阴的最远射程。 【群星发止】快乐武技。伤害处于正常和刮痧中间。虽然它伤害较低,但这招意外的残心回复速度超快,你连续丢斧扔完一管精力立刻残心下又能扔第二管。快乐丢斧人,玩够了流转下直接满精力上去干,或者一转群狼突脸。 【周天发止】幽默武技。没有伤害,前摇很长,唯一的优点是带霸体。 【磐碎发止】一般武技。微蓄可丢出两把刮痧斧并且后撤很长距离,满蓄要蓄很久;蓄满伤害比满蓄石火迅雷要低。 【石火迅雷】一般武技。微蓄可使出刮痧十字斩,但崩解很高;满蓄伤害很足。 【群狼】一般武技。丢斧子武技后突脸用,优点是群狼2削精和上属性能力很强,缺点是耗精实在太大:本身使用太山发止这类武技丢斧就要耗费不少精力,发动群狼会立刻中断残心另开一槽,然后群狼2又要耗很多精力,一来二去打完一套群狼2精力槽基本见底没法持续进攻。 【贪狼】被针对武技。自己弹刀后可使用,类似双刀月影,起手速度不慢奈何敌方人均反月影ai,你一出手就大概率被躲。另外这招后摇超级大,不管打到与否自己都要罚站很久,除非刚好崩解出处决动画不然还是不用为好。 【破八阵】强力武技&被针对武技。要伤害有伤害,要崩解有崩解,但是部分敌人有针对ai,你破八阵刚打防几下对方就立刻滚走了。 【连钟】强力武技。发生速度很快,其他方面性能对标太刀踢击。 【伏蟹】强力武技。发生速度跟快,性能同样对标太刀踢击,但是这招使用时有低身位,可以躲真柄直隆巴吹雪。 【瓦崩】强力武技。太刀水影的升级版,触发方式改为逆波型,把人甩身后顺便还能造成不小物伤和精伤。 【茨垣】一般武技。低配逆波,触发方式为防御时受攻击瞬间按Y。造成伤害可忽略不计,有一定削精能力,缺点是后摇太大,成功后无法像逆波那样接着压制敌人。基本上就和如龙的”硬撼“差不多,被压制时让对方滚开,但无法借此反压制对手。 【蜻蜓】幽默武技。很帅啊,动作帅的一匹,但是伤害削精崩解上属性一个不沾,逼防能力也没有,只能把小型敌人暂时拘束在原地。对方就站着让你蜻蜓刮痧,你过去就打你,还能原地丢炸弹丢飞镖丢斧子反打你。 【鹫影】幽默武技。动作帅的,还以为是恶魔城的投斧,但是没有伤害。乍一看以为是牵制技能,实际上人型敌人压根不理你这招,废。 【鬼神陀螺】一般武技。致命伤:没有伤害。转了半天一个上段重的伤害,还没有霸体(削了的流影斩笑了)。上属性能力顶级,对可以造成硬直的敌人有很强压制效果,但是里面一圈转完有不小硬直,此时容易被反打(三千风笑了)。此技能可以看出设计师对于手斧这武器性能给的极其保守(那你别的新增武器性能给那么强是几个意思,手斧后妈养的?)
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