fft19
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虎式打不穿kv3正面? 昨晚开kv3打安思科,打一虎式,七炮送他回车库,期间他打我三炮,都没穿。
美国七级90炮用he挺不错。 打is4平均一炮4%
建议火炮以后不要打顶牛的车。 1,多数友车夹在敌方和火炮之间,这样即使友车在圈外也有可能打中友车。 2,火炮的精度大家都知道,圈最小也能放下4,5个重坦,而且顶牛车难免不动,炮弹飞行3,4秒钟,很容易击中友车。 3,即使很幸运击中敌车,那么炮弹溅射伤害多数会伤害到友车。 ========================================================= 最好情况:你把敌车击毁了也顶牛的车也不会感谢你,因为只是火炮应该做的(或许还会说火炮抢人头什么)。 不幸击毁友车(太有可能了),数据会很难看,减钱掉经验,如果击毁数-1可能会被tk,而且会被骂。 =============================== 综上所述,火炮打顶牛的车是件非常考验人品和技术的事,而且风险成本远大于收益,所以,火炮还是打远处的敌人吧。。。。
油箱被打有什么影响? 有可能着火,没着火对坦克性能有什么影响?
貌似找到点t23的门道了。 原来用t23延续了小馒头105的打法,追求最大伤害输出,结果事与愿违,90炮在高级房很不给力。 思考了很久,也问了吧里的高手,今晚把输弹、稳垂、炮控摘下,换上炮队、高观、伪装。 试着猥琐了几把,大致就是以侦查为主,没有不被打的把握不开炮,竟然连胜数把。 虽然伤害输出不理想,但是胜利才是最终目的,而且经验也不少。呵呵。 看来一个车一个打法啊。
有史来最窝火的一次。。 开t23,打,公路铁路,最后省我满血和对方一个满血isu152。在铁道旁相遇,相隔不到五十米,必然要绕。结果被断链子,用修理包,继续绕,但那厮车身转的是相当快啊,根本打不到侧面,又被断链子,打他正面,跳弹,换了he,修好链子继续绕,可又被断。。。。。至死,152炮炮断链子,连续断了5次。。。。。he打掉他20血。我修理技能满。
当你遇到这种情况怎么办? 八级房开t23,看到开局我们主力走一边,我和t1,3485去了另一边。突然对方主力出现在这边,起码俩虎王,一44,152之流。这时应该跑路还是拼死抵抗??
这不是三个国家的坦克,而是三种类型的坦克。 在坦克世界里只有三种坦克:速度快,火力防护弱;速度中等,火力防护中等;速度慢,火力防护强。 无论哪个国家,都会有这三种坦克。每种坦克有自己擅长的打法。找对了路子会打的很爽,找不对了就会感觉很坑。 一般来说,皮厚火力强的坦克更容易上手,而速度快的坦克更加依赖于队友的配合。 举例来说吧,我是走美国中坦现的,在用谢尔曼一,t20时打的非常爽,两者都属于火力强,速度在同级坦克中一般的类型。但是同样的打法是在用到谢尔曼二,t23时明显感觉不给力,因为两者速度快,但是火力防护一般。
大家最多连输多少场?? 我已经连输7场了,开t23.
一转眼,离开西高近十年了 一转眼,离开西高近十年了
谁能告诉我t23怎么用? 用了t23后太悲剧了,胜率直线下降啊,现在是我用过所有车里胜率最低的啊,已经超过格兰特了。。。。。 怎么说把t23该升的都升了,该买的都买了,成员第一个技能也快满了,可为什么成绩这么悲惨???? 电信:笑嘻嘻笑嘻 各位朋友可以上去查我战绩,用了t23太悲惨了啊。。。。
t23换13500的那个履带对性能提升大吗? rt
新版本什么时候出?会有哪些改动? 据说要删了t23,那我现在的t23怎么办?
吃兔子,吃粽子什么意思? rt
t23有必要升级那个炮塔吗? 视野和原装一样,转速提升5°,生命值能加多少?
虎王正面弱点是哪里? t23用90的炮打虎王正面哪里可以穿呢?
终于摆脱了悲催的m1a2 t20换了105, 打is4稳定输出一炮百分之八。 可悲的m1a2打is4屁股也不穿啊。 不知90的炮如何?
大馒头的m1a2绝对是个bug. 炮是112穿深,炮弹是96-160穿深。 但是打t3485正面绝对打不穿。。。
有在外服玩的吗?哪个服比较流畅? rt
和小馒头相比,大馒头就是渣渣。 打360根本打不穿啊。
颤抖吧,老鼠们,我的大馒头已经横空出世了! 大馒头能见到十级车吗?
自动瞄准被削弱了。。。 用105,不到300米距离上打静止的3a,3发未中,开镜一看,竟然瞄到了坦克轮廓外。。。。
成员100%了,装通风还有用吗? 谢尔曼装炮队还是观察镜?
原来105神炮是这样用的。。。 自动瞄准,无论多元,只要是静止的都能打到。。。 免去了手动瞄履带的时间,打完就跑。
真的是没有坑爹的车,只有坑爹的人。。 原来只要能打出精彩的配合,输赢都无所谓。 最最郁闷的是队友不懂得配合(或者我不懂得和队友配合?) 不止一次碰到这样的情形:队友和对方在墙角打伸缩炮,我用谢尔曼冒着被断履带的危险绕对方战车,对方炮塔都转过来瞄我了,我班队友竟然不露头打,悲剧啊。。。。 虽然,虽然或许这种队友杀人很多,但是输的可能性还是大。。 也许,我是想赢得游戏,即使挂了也无所谓,而有些队友只是想杀更多的人。。
黄鼠狼 用观察镜,伪装,还用一个什么? RT.
越来越猥琐了。。。' 黄鼠狼加观察镜加伪装网。三分之二时间盯着小地图,在前线找个灌木丛躲着,看到敌人决不开炮,召唤队友打炮,每把零修理零弹药钱和经验还超多。。
成员能力105%了,为什么不能升技能? 是不是得原始能力到100%? 现在原始能力90%,通风加五,车长加十。
完全体谢尔曼学什么技能? 用76的炮。。
蟋蟀如何用? 刚换了蟋蟀,需要升野蜂的炮吗?那个炮射程如何?
butterfly
谢尔曼上什么装备? 伪装网,通风,再装个什么?
成员能力值几个数相加什么意思? 我现在是百分之74,但是后面还有加8加5.这是什么意思?
谢尔曼用105还是 76? 一直用的105,近距离的确威猛,但有些图只能打酱油。今天装了76,也能打动kv,而且远距离表现好点,装填很快, 到底用哪个好呢?
不是德系坑爹,而是美系无能。(五级以下) 玩坑爹世界有几个月了,三一五钱玩的德系,开到了野牛二,四号,三突。之后玩美系,现在是谢尔曼和m37. 德系前两级火炮表现平庸,但绝对可玩,美系t57是绝对好车, 变态的装填和准度,完全是个坦歼!!m37是绝对的坑爹,有两种炮,一个射程只有不到五百米(这他妈也是火炮?)另一个可以全屏设计,但是那准心也超过一个屏幕!! 德系三a和三号走侦查线,美系t2 m2在幼儿园唯一可以显摆的是头上中坦符号。当然m2的七十五炮在巷战中也不错。 格兰特是绝对的好车,除了kv之流,,其他都能啃动,但是分房悲剧,等到谢尔曼装105,美系的猥琐感才找到。 德系一歼,黄鼠狼,三突都很给力。。。
求谢尔曼一的打法。 现在装上105,发动机,但还是被各种秒杀。求各位大侠用法。。
现在格兰特,下一步升谢尔曼攒钱快,还是重坦攒钱快? tr
格兰特真是神车 火力,穿深,速度的完美结合,再加上无与伦比的外观,瞬间秒杀虎式 kv之流。。。。。
吧里送的特权卡如何用? 显示充值成功,但是既没点数也没钱啊。。。。。
请问坦克世界黄金卡如何用? RT鸡鸡鸡。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
多少辆虎式能打赢大女王? 大女王上十寸甲。。。
请问这游戏如何收费? 时间点卡?买坦克收费?
新手请教各位大侠。 走青藏线用什么车好?公路车爬山好像不行,普通车子没变速也不行,旅行车太难看。山地车用多钱价位的合适呢? 用碟刹还是喂刹?
骑行分水岭,早上7点出发,下午9点到家。
还登不上服务器?
问个问题。
为什么还不能加入贴吧? 条件都符合了。
终于知道为啥没人买墩子了。 暴怒和墩子有同样的火力输出,速度也能达到46,最重要的是:只要不是旗舰就不显眼,而且不用等房间。
美利达勇士550,菜车,前两天在东三环上的速度。呵呵。
勇士550! 昨天上午提了勇士550,白色的,很漂亮,非常拉风。 现在小谈下550的优点和缺点。 优点:外观漂亮,特别是白色的,回头率相当高。 车子很轻,铝合金材质,传动平顺,骑起来非常轻松(想当初买了辆200块的车子。。。。。。。) 缺点:车子在低速提速时有车把和脚踏板有微微的振动,推去调试了次但没效果。 后变速在高档降低档后车链条和变速器没有完全分离,链子嘎嘎的响,但升档时没这样情况,每次从6档到5档的话都要从6到4再升到5。今天下午调试后问题解决。 前几天又朋友说前叉太硬,我有意试了试,感觉减震挺好。 这是第一部玩车,对车子了解也不多,以后有了更多感触再发上来。
老驴友推荐下。 想买个入门级车,700—1500吧。 打算7,8月骑车从西安到青海湖,差不多1000多公里,买辆什么车合适呢? 美利达勇士550如何? 老鸟推荐下。
老鸟推荐下入门级车。 想买个入门级车,700—1500吧。 打算7,8月骑车从西安到青海湖,差不多1000多公里,买辆什么车合适呢? 美利达勇士550如何? 老鸟推荐下。
婷婷的齐1攻击上六万啦!!!
天涯头条竟然这样描述海战。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tianya.cn%2Fpublicforum%2Fcontent%2Fplay%2F1%2F169115.shtml&urlrefer=a307d01628b2c7062926a9074a00f81d
鄙视这个人渣。 开房,不开战,耽误大家时间,逼人强推。
大拿
德国三代俯冲轰炸机最远航程是多少? 随着熟练的增多在没油后还能飞几千的航程?
买号,或者换号玩。 买,或者换个bismark服的德国轰炸。 我在罗德尼有安得,光辉。
rt 在超级里打了9000多,毛奇10箱炮弹打完了。原来打过一万多,可惜没存。
航母如何出击效率最高? 由于高等级飞行员并不能减少飞机准备时间,所以如何安排飞机出击架次是提高航母攻击效率的主要因素。大多数玩家是凭直觉安排出击架次,例如出击数是8,有6个飞行员的航母,就安排4+4出击3次的方法,但这个是不是最高效率呢? 在实际情况中,可能会碰到距离比较近的船,那么用3+3+2的出击方法就是比较合理的,可以减少飞行员等待的时间,而如果有对方侦查在头上盘旋,肯定会出战斗,这样会打断轰炸准备的节奏。 在战斗中,常看到大航母5+5的出击,准备时间比小cv长多了,这样无疑降低了攻击效率。 本人玩海战时间很长但无所建树,抛砖引玉。大家是如何安排出击数的呢?
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