清灵之冰 清灵之冰
这里是ジケ/偏内向闷骚/VOCALOID厨,本命双子、GUMI/少量唱见厨,本命狗、秋姐/和声控+高音控+轻微声控/二次元BG、BL、GL一切OK/死忠漫画党/轻度强迫症/常年中二病患者
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RS三转水 先说说原力,原力狂野就是个鸡肋。原力凤凰无视防御的buff不错,虽然20%相当看脸……倍率也比旧凤凰高,只是推怪拉不回来以及打霸体怪伤害很低是缺陷。原力月刃是pvp向的技能,地火支持禁断分支,所以就有大约6~7秒的禁断,不过地火是无硬直的,可以用卡屏躲或跑掉,但感觉上还是挺强的,也许会被砍 再说被动,顿悟之境是PVP向的被动,刷图用不到连段所以没什么大用。魔力流动主要是提升了主力技能月刃的伤害,还有剑气和TM2的切剑道速度,减抗刷图意义也不大。这么算来实际PVE强化并不多,你说RM刷图强了吧?肯定强了。强了多少?还是挺微妙的 最后是连段,668xxz用于牵制有些用处,不过我是PVE党也说不出什么实际应用了。 好吧其实上面那些都是我编出来凑数的,我发贴只想槽66xxz这个连段,KOG真是神之才能,怎么想出这种智障连段的 第二个x不能控制释放节奏,第一个x挑空后第二个x必定打不中,也许会有人说第一个不打中就好了,但如果第一个x没打中而是第二个x命中的话,对方会直接倒地。是的,直・接・倒・地。唯一能全中的方法就是刷图打倒地怪 问题就在于pvp这个连段和原来的66xz几乎没区别,多出来的这个x到底有什么存在价值莫非是因为KOG想不出新花样了为了凑齐两个新连段硬塞进去个x的吗
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