轻巡洋舰逸仙 启阳1
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白金了,斗胆发表一点拙见 终于白金了,来发表一点拙见,斗胆点评一下Lz成分是比较复杂,杂七杂八的游戏都玩一点,沾点动作要素的3d游戏里白金的有巫师三(虽说这玩意动作要素含量比较……)、战神四和小高全家桶(含ac6)。剩下没白金单纯通关的就很多了,大部分大伙耳熟能详的lz都打过——龙信2除外,真带不动那玩意。为了节省大家时间,lz先给结论:裸分88,情怀分5分,总分93。扣分点在hitbox、地图引导和剧情。下面细嗦理由: 首先,黑神话的美术极其强大,可以说完全是第一梯队中的第一梯队。无论是场景设计还是衣物盔甲,都毋庸置疑是t0级别的美术。如果今年后面没有意外,那如果黑神话拿不到tga年度最佳美术只能证明tga再一次丢掉了他们的公信力。在选择让地图设计人员抗压的情况下,美术组依靠虚幻五的技术、实地扫描的热情和高超的美术品味,打造出了黑神话逆天的美术设计,可以说凭一己之力生生把黑神话的评分拔高一截。另外,打完的staff表里面显示,章末过场动画的制作人员包含黄成希、大火鸟他们,对二次元有一定了解的朋友应该知道这代表什么——国内的顶级好手。 其次,吗喽的音乐也很亮眼。无论是第二章的陕北说书、火焰山土地的十面埋伏、真结局的云宫迅音·改,都是极具水平且亮眼的配乐。此处不必多说,乃是笔者肚里无甚墨水,欲辩忘言,恐徒增笑矣。 战斗部分,由于笔者打鬼泣少有sss连段,搓仁王暴死吊桥,格斗游戏更是现代模式菜鸡一个,因此不好评价其深度,只能粗浅评价为“易上手,难出片”。黑猴整体难度在动作游戏里无疑是很低的,笔者大部分头目、boss都是初见过,死亡超过五次的只有青背、小黄、王灵官、杨戬四位。但是由于其叠加了各种buff,拉来了很多没有玩过动作游戏的人,所以社区评价中许多人认为难度过高。而这部分人又和人云亦云的云玩家、批评动作系统深度不够的大佬汇合,致使许多时候根本分不清讨论的主题究竟是难度高低还是系统深度,最终在云玩家和互联网戾气催化下演变成一场骂战,笔者以为甚是可惜。 回归正题,笔者的观点是黑猴动作系统深度的确不够,但其易上手的特点和天命人的性能使得很多水平中下的玩家(例如笔者)也能有畅快的游戏体验,因此笔者以为是合格乃至优秀的,绝不至于成为扣分项。对手方面,小怪由于劈棍蓄力的存在,整体难度极低,但同样由于劈棍蓄力,推图体验可能显得枯燥,姑且当做无功无过。至于整体boss战水平,笔者以为可以说是近年优秀水平,高于老头环,理由如下:笔者以为boss战设计最终还是要回归到“爽”这个字来。无论是魂系的翻滚盖尔修女,还是背板卡点登龙,还是鬼泣超长连段,都是让人爽的设计。而黑神话绝大部分boss都是能给笔者爽感的,只有少数boss由于超级连段、hitbox偏差、机制等问题令人叹气,但毕竟是少数。 综上所述,笔者以为战斗系统可以给一个优秀分。 好的说完了,笔者来倒点黑泥。 首先是黑猴的若智空气墙,牛魔的谁家游戏地图这么多空气墙?你自己测的时候难道没感觉吗???这玩意对推图的感觉可以说是破坏性的,很多时候沉浸在美术中时,一个空气墙就能给你拉回现实。笔者给空气墙扣七分! 其次是犯下怠惰之罪的hitbox,黑猴的节肢类boss多少带点hitbox判定问题,笔者黄眉初见就是死在这玩意上面——三蓄劈棍打空被带走。据群U所说,毒敌的hitbox也是一坨,不过笔者倒是没遇到,也许是运气问题罢。笔者给hitbox贴合扣三分。 最后是文青病犯了的剧情。前三章故事可以说是优秀水平,脉络清晰立意有趣,可是你后面三章和合在一起的剧情是个什么玩意?即使抛开ooc问题也不是一个完整的故事啊?更何况黑神话作为原著改根本抛不开!什么叫***三次杀死爱人?你这是什么时空的西游?别的问题都可以用“第一次做没有经验”和“小作坊”解释,唯独剧情我只能认为编剧就是缺乏水平,因为这个问题根本不能用上述两个理由开脱! 最后总结一下,抛开情怀黑猴是一部“佳作”而不是“神作”,至少在游科修好空气墙和缝补剧情之前笔者都坚持这个评价。但同样的,黑猴的的确确是一部“佳作”而不是某些人抓住一点无限滑坡的“烂作”,美术音乐这两块板子摆在这他就不可能是烂作,剧情又没到美末二那种水平,决定不了成败。年底tga大概率是goy提名+年度美术。欢迎讨论,骂战除外
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