初雪逢樱 初雪逢樱
即使没人爱你,也要学会寻找美好的事物温暖自己。
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单一的游戏模式导致游戏人物选择上的单一化——输出,有输出就够了 黑煤球其实就是策划丢出来的一个很好的例子 (或者说试水,试验品) 初期定位可能是一个毒伤+debuff的偏辅助类角色 作为第一个金零件可建造的一体机,黑150无疑被大家赋予很大的期望 但实际投入游戏后效果不佳 较长的抬手 技能机制的不协调导致这个角色上线后被猛喷。 —————— 这个时候,策划就做了以下调整: 减少施法前摇,增加单次倍率,增加充能等(这里不完全 记得有人总结过 有意可以去翻看) 等一系列肉眼可见‘硬’加强。 但黑球本身的机制问题呢?技能不协调的问题直接被压下,为什么? 因为一炮三万,真的很爽,有输出就够了。毒伤什么的都无关紧要。 以上我称为“黑煤球改动事件”。 在我看来是策划像玩家的妥协,因为玩家喊加强,策划就加强。(记得某个官方任务提到过 把煤球定位为不同以往角色的“法系输出”所以强度正常不会有调整 但后来的调整hh) —————— 策划尝到甜头,既然做强输出角色就能不挨骂,又能赚钱,为什么要做吃力不讨好的新机制角色? 在黑150加强后,一片风调雨顺,策划试水成功,大尝甜头之后。 我就隐约察觉不对劲。 —————— 接下来策划丢出的重弹则验证了我的猜想。 即:氪金角色狗姐的加强。 在看到狗妹的四技能之后,我脑海中想到的是dota幻刺的“恩赐解脱”。 终于还是放开自我了呢。 688=游戏毕业。 —————— (本条仅猜测,不负责任。) 这样下去你游会演变成什么样子?我不负责任的猜测: 人物数值越来越高,伤害越来越猛,割草越来越爽。 割 草 游 戏 。 缺少特殊定位角色,变为全输出单一化。 —————— 而我的核心观点则是: 游戏模式过于单调 急需推出需要玩家“动脑子”想阵容的模式。 例如 软向挂机pvp(敌方玩家才是最难的本,其余再难的本都会随游戏更新变为割草本) 特殊高难度本pve(怪物对特定职业减伤加伤 ) 只有以上模式推出,一些非输出定位角色才能有一席之地(奶位 坦位)。
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