the_Deathless
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【脑洞】拿什么拯救你,我的防护? rt,可能是因为近期关于大师姐的讨论比较多,强度相关的话题最近在吧里屡见不鲜,其中不可避免地会提到你游最牢的定位:防护。毕竟在当下这个热衷竞速的环境里,生存占模、拐力不足的防护角色似乎只是支援的完全下位替代。 其实lz向来是很喜欢你游防护角色的设计思路的:要保下限有套盾强化生存,要追上限则要把带着buff的盾保护得比血条还小心,有拐力的同时还有着不俗的技能倍率(本/赛斯),很符合我理解的zzz“高下限高上限”的思路。可惜凯撒为了迎合市场选择了做成轮椅角色,超厚名刀盾的代价就是自身伤害不足的同时拐力也差点意思(而且不适配合轴),在爬塔模式的热度过去后防护角色的就业环境便开始集体走下坡路,限五大拐嘉音的出现更使其雪上加霜,熊猫的问世也似乎标志着“防护”这一定位已名存实亡。 那么问题来了,有没有什么办法能一改防护角色当前的颓势,使其焕发第二春甚至地位再创新高呢?
一周目通关,二周目该怎么玩 rt,萌新刚刚通关一周目(含三个dlc),进入二周目之后感觉一片迷茫,有如下问题希望大佬们帮忙答疑解惑: ①加点该怎么加?lz第一个档玩的太刀,由于开荒过于困难开了新档转了手甲,并按攻略加的咒忍30的点。现在二周目打算重新开始练太刀,穿的隼涟一套,心武对点可以吗? ②数值该如何提升?从一周目dlc开始武器和防具的等级好像就固定在150了(少数会达到160),然后有了个什么加值系统。请问二周目装备的提升就是像玩1024一样不断提升装备加值吗?另外感觉装备词条也很重要,但是灵石炭太少了,也不会选词条。请问词条要洗些什么?然后灵石炭在哪里螚刷? ③二周目刚解锁就直接开放了两章的任务,章节选择界面还有一个任务进度。请问二周目是完成一定数量的任意任务就可以解锁后续内容吗?如果是的话,是推荐把每章任务都清完拿足资源,还是快速推进进度进三周目?
2.0开服快两周了,怎么没人讨论黄金机甲的活动 rt,我知道色鬼吧的8u长期⭐🦆🐜,2.1的浅草大王柚叶爆料之后巴不得菲林都不攒了直接跳过2.0开抽但是众所周知,米忽悠最喜欢干的一件事就是把正式服当测试服,而这次的机甲活动我感觉很明显就是对未来角色设计的一些思路的尝试。但如今吧里对此的讨论度如此之低,我好怕8u们和主要玩家群体不喜欢这个活动,然后很多更新更好玩的角色设计被雪藏
你游的角色也是越做越好了 u1s1,这几个版本好些个新角色可玩性都挺高啊。比如薇薇安,虽然大部分人都是当后台角色用,但其实拿来打站场的话,突刺蹭豆、长闪取消飞天打起来巨有操作感,可惜落地炸护羽要六影造价太高(满命盾斧解锁超解),不然我高低得抽够影画拿来当站场c玩。 还有就是下版本大卫星仪玄,要轮椅玩法的话和六豆三蓄大人一样满身无敌帧,但要是想整点操作,有普e/强e蹭闪,还有重击振翅弹刀,说不定还可以整出松发振翅+切人双弹刀这种骚操作。资源管理也很有说法,卡30怒气放二连强e进虚损,先白嫖一个30怒的强e,然后10秒不回怒亏20点自动回怒,但是虚损结束给40怒气,相当于白嫖了将近半管的50怒气,中间的空窗期正好切辅助补buff或者特殊资源。
左右互搏时产生的疑问,8u来支支招 如果mxz拿出以下话术该如何应对: 卓别林模仿大赛的第一名不是卓别林,但卓别林模仿大赛的第一名也不是卓别林。
浅析米游通病根源 先亮成分:崩三老舰伥,原神uid100打头老摄像头但是长期脱坑,崩铁2.0入坑打完主线就退,zzz开服游玩至今。米游之外玩过战双、鸣潮、公主焊接、深空之眼、坎公、雷索纳斯等。单机玩得太多就不一一列举了,有人想查回复我我楼下放图就是。发帖起因是看到吧里有人试玩并评价某3z大作,对其回复后想单开一帖并分享一些自己的看法。 米桑的原罪,傲慢,其实在它的口号里就有体现:“技术宅拯救世界”。显而易见的,这句话里的“技术宅”并不包含单纯的玩家,更多指向游戏制作组,或者更具体一点,米桑自己的制作组。这正对应了米桑一直以来的运营思路:优待制作组,轻视玩家。所以米桑搞了“吃人计划”,其员工也有着行业内几乎独一档的高薪资。当然,优待制作组在吸引大能、提升自身团队水平时,也让很多无能者混迹其中滥竽充数,比如李猛干、陈阿姨,不过很长一段时间内这一策略都还是利大于弊。 真正让这条策略的弊端显现的是其后面半句:轻视玩家。在绝大多数的、制作组与玩家的利益之间有冲突的情况下,米桑的行为都会毫不犹豫的偏向制作组。例如崩三舰长,“甲板清洁工”这一称呼,制作组(兼玩家)自己说出来是一个可接受的自嘲,但对于广大玩家而言这种发言并不合适;例如原和铁的皮套人,制作人把自己做进游戏绝大多数是出于喜欢自己的游戏(此事在ow天王老子中亦有记载)(毕竟,如果按“出于想要恶心玩家”的说法来看,他们岂不是先就得把自己定义为恶心?),但这种行为又确实会引起角色厨的不适;再例如3z大作,死抠细节但忽视玩法、美术风格化到几近小众、福瑞人设与主流审美相异,摆明了就是“制作组想要”>“玩家想要”,制作组做得开心比玩家玩得开心更重要。 米桑把玩家当狗的习惯很大程度上出于对米游同一时期内独一档高品质的有恃无恐,毕竟,宁为太平犬不为乱世人,任其怎么作妖只要没有有力的竞争对手它依然可以为所欲为。所以我一直认为,米门的崩塌的开始从来不是4.8的勇者大人剧情,也不是之后的龙王停转,而是鸣潮的问世与逐步优化。鸣潮的优秀质量让米桑优待制作组所带来的质量优势不再明显,方才凸显了其轻视玩家的弊端。鸣潮的成功为反米工作指引了一条清晰的道路:不是去挖掘或者“制造”米游的短板,因为这并不能掩盖其既存的长板,而是要在其长板上正面对决并胜出,当米游的优势不再是优势他自会食其短板的恶果。原神在鸣潮的攻势下负隅顽抗其实也得益于其尚有鸣潮未能超越的地方:元素反应一定程度上抑制了强度膨胀、一手养大的音乐工作室提供的优秀bgm、长期运营中积累的部分优质支线任务与庞大的世界观设定内容。等到米桑不思进取、所有优势荡然无存,方才是米门完全崩塌之时。
凯撒最新版本的改进思路 首先,和很多人“防护角色定位不明”的观点相反,lz其实一直觉得,防护职介是zzz在试图达成“高下限高上限”的道路上的一步好棋。无伤佬可以拉满护盾和buff的留存时间,在没有循环压力的情况下把输出堆到极致,把防护角色当一个带拐的副c用;手残党也可以把buff看做聊胜于无的赠品,安安心心的拿护盾去吃那些自己躲不开的伤害而不至于被两拳干碎。可以说,防护角色在不掉buff的情况下略微超模的强度,其实就是诸位喜闻乐见的“动作游戏手部乘区”的体现。 那么说回凯撒。v3凯撒最大的问题是什么,是暴增的盾量?还是高数值的buff?都不是。v3凯撒最大的问题,是在绝大多数的非极端高压的副本中,体现不出来对操作失误的惩罚:护盾不但盾量高、持续久而且非常易得,buff也能持续到护盾消失后五秒。再加上当前独此一家的霸体机制,直接让其变成了鼠标宏打桩王。熊哥和赛斯的buff想吃满时长的话,需要比对待血条还小心地呵护那点纸壳盾,在扛伤和buff之间只能二选一,而凯撒的盾直接摆出了一副“我全都要”的架势。当然,限五的机制和数值强于四星无可厚非,但这种强度差异让原有防护角色“奖励操作”的设计思路被彻底打破,转而走上了原神那套打轴的技能循环的道路,私以为这种设计可能对zzz这样一个号称“动作游戏”的手游带来灾难性的后果。 不过如此一来,凯撒的“改进”思路其实也非常清晰了,那就是在不破坏“高额霸体盾”和“半永久强力buff”这两条角色特色的情况下适量添加一些对“不操作”的惩罚。lz的想法很简单,让buff强度随剩余护盾比例衰减即可。设buff所加攻击力为y,剩余护盾百分比为x,则可令y=1000 × x^n,其中n为可调常数,若要突出操作的收益则将n调大,反之则调小(n为0时便是当前只要不破盾就能吃满buff的版本)。 当然,lz不过一介普通玩家,人微言轻。🐶侧滑铁了心要出轮椅的话,权当我上文所述全是放屁就行
如何看待米桑slogan“技术宅拯救世界” 先说lz的结论:米桑的核心运营思路始终都是利好制作者而非玩家,玩家自始至终都只是“手段”中最不被重视的一条。 至于“手段”所要实现的“目的”,如果米桑的口号属实,应该是优秀的产品(游戏);但现在看来“制作者”这一更受重视的“手段”被抬高到了不合适的位置,甚至取代了原本的“目的”。米桑为了制作者团队的名(声优绑定角色)、利(米池、石块骗氪)、情(皮套给高管提供情绪价值),极大地影响了作品的质量。 跳出玩家的立场,lz要说一句可能被各位骂得后悔识字的话:足以称为第九艺术的好游戏,没有哪一款是以服务玩家为原初目的而诞生的(如果有,欢迎指出)。如果米桑真的以做出好游戏为目的——至少米桑曾经看起来是国内最能做到这件事的制作者——相信不少玩家是愿意对米桑的很多破事抱有较为宽容的态度的。 而这,也就引出了米桑如今最大的过错,那就是没能做出所谓的好游戏,甚至把原神这个看起来还不错的坯子做砸了。即使不将其拟人并以道德标准来评判,米桑如今在原神中的表现依旧担得起无能这一罪过。 欲言之事已尽,还望8u们理性讨论,各洒潘江。
关于mhy兔女郎事件的讨论与思考 u1s1,偷吧的用户群体,算是二游圈里我见过的最客观理性的了。有些问题在外面问出来可能会直接出口成典,但在偷吧我想问问大🔥的想法。 众所周知,崩三当初兔女郎活动外服特供,全游爆雷,加上国服同期推出风格与之截然相反的婚纱皮肤,一时间“你老婆偷偷给🐏大人跳艳舞”的说法甚嚣尘上。此次事件也成为了米桑的赛博案底,直到前不久影姐黑化事件爆发乃至现在,依然有不少人以此为证据来论证米桑臭不可闻、烂入骨髓。 但在lz看来,此次事件有诸多逻辑不通之处,罗列如下: ①崩三的活动剧情历来为外传甚至官方二创性质,与主线中的剧情和人设往往不兼容。例如布洛妮娅收购mhy、高冷女王变成憨憨泉之精灵。为何唯独此次事件,众多玩家高呼“毁人设”? ②赌场跳艳舞为游戏内活动剧情,而外服特供一事为游戏外事件。混杂两者的“你老婆给🐏大人跳艳舞但是不给你看”的说法是否存在问题?又为什么会被多数玩家认可? ③如果②中的说法确实存在问题,那么,最该为玩家所抵制的,是否其实是散布此类言论、伤害玩家情感的人?如果是,那么此人群是否才是兔女郎事件的最大过错方? lz因为一些机缘巧合,完美避开了米桑迄今为止喂过的大部分💩,因此对米桑目前尚保有不算太差的印象。认为lz管中窥豹所见不全的,欢迎补全信息、帮lz认识事件全貌;认为lz纯纯当孝子入脑的,也请不吝言辞,救lz于水火
动作游戏玩家们,你们有多讨厌走格子 rt。本人是一名杂食玩家,从模拟经营到rts到arpg再到格斗游戏几乎无所不碰。当初玩棉被之眼的时候,活动里也是各种走格子,本人觉得很有意思,但其他玩家几乎都在反对走格子,如今在绝区零当中又听到了同样的声音。考虑到本人对于游戏的食性过杂、意见可能很难代表此游戏的大部分玩家,特此提问,望万能的8u答疑解惑。 下附成分简述图一张
无!往!不!利! 重型货厢我来辣
新人报道,给大🔥拜个早年啦( 5月30号入坑,每天爆肝现在已经37了。微氪,大小月卡加几个小礼包,多多少少出几张常驻金。现在想让各位大佬帮忙看看box,推荐一下配队和要补的角色,顺带讲讲需要的装备以及该怎么刷
真结局墓地还上班吗 如题。进真结局之后我的龙血晶商人不知道在哪死了,找预言师说去巴克巴达尔复活他,但是城里的人都撤离了,打不开墓地名册,找了一圈也找不到装了人的棺材。想问下大佬这种情况怎么办,我现在八百多个龙血晶用不出去啊
一种全火山通用的开发方式(?) afk好久又回来玩缺氧了,然而好多基本功全都丢了,什么火山该用几台蒸汽机、倒多少水、能否自冷,全记不得了于是自己设计了一个模块,还没跑起来,先供8u们批判一下(以免真跑起来了翻车)简单来说,就是叠影重重+真空泵+1kg以下液体不爆管,直接输出过冷的液态金属或岩浆,滴入真空储存区后凝固成碎片。 优点(脑测):①将在时间上分布不均匀的喷发量均匀化,降低了蒸汽机的吞热压力②无需担心休眠期电池漏电带来的再启动问题③调谐方便,左侧缓冲池够大的话,只需更改计量阀数值即可完成设置(由于蒸汽机吸热压力峰值被降低,很难使蒸汽机过热;如果产量跨越了1kg的数量级则需要提前准备多个计量阀)④换热充分且迅速,液态金属达到管道末端时基本能和蒸汽室热平衡,不像金属/火成岩碎片要转好几圈热量还没被榨干 缺点(同样为脑测):①使用了bug(叠影重重。真空泵应该算机制?)②计量阀之前的管道有过冷爆管的风险③由于右侧真空储存区的结构,不方便挖开维修④在过冷液态金属/岩浆滴出、尚未冷凝成碎片时存读档,可能导致液态金属/岩浆结块堵塞管道(最大缺点!)
萌新的第一座假酒工厂 因为之前每个档都玩得不久,而且基本都只精养八只负智人,所以很少遇到泥土用完的时候。但是这个档我准备给小人们完整的一生(指实现八小时工作制永生挂机)就个人而言我是不喜欢搞养殖的,所以树鼠模块免谈,假酒工厂走起(本存档使用了单星球全资源mod,毕竟星球穷了小人可不好过上好日子)总览:因为模块刚刚建成所以蒸气室的水还没烧开。二氧化碳用斜角推气收集至高压气库。电路:假酒工厂完全可以实现电力的自给自足(对外发电?火箭融仓+叠太阳能板已经能源毕业了,泥土才是最需要的,乙醇只是副产物)。蒸汽液冷用电闸分隔,内置一块电池,充电到25%就断开,尽可能回收液冷机的耗电水管:简简单单盘管降温,优先使用石油发电机产的污水种树,水泉的水作为补充和控温源。高压液库为了省空间用了幽灵门,既能无线抗压也能隔热。气管:轨道:木头运到蒸馏室,污染土运到堆肥室,泥土再运回种植室自动化:定时开关机械臂,节约电力(种植室两个周期传感器纯为了对称)
光提尔新思路(水) 中三神格,123止战456剑客,词条828然后刷光伤技伤和胜强,带个光止战屠龙四回环的阿波罗当连携减抗工具人;跃迁前四个随意,56号位两连携两三技能。切皇后放二技能然后等着碰瓷,闪→连携→3→闪→2。剩下一个位置可海姆可赫拉可海拉甚至可以雷休。 有没有资源溢出的带佬愿意练一套试试水
萌新求推荐 杂食怪,除了重金属基本啥都听,不过主要还是听些舒缓温柔的二刺螈歌曲和奥术魔刃现求大佬们推荐一套能随身携带的设备,预算5k以内,女声表现优良而其他音域无明显短板;手机/电脑直推或者使用较差的解码耳放也能发挥较多的性能,一定要配解码耳放或者播放器的话尽量压低配置把钱留给耳机(预留升级空间)。如果要一个比较具象的参考的话,听感尽量贴近铁三角的W5000吧
发 光 虫 种 族 灭 绝
关于妖精之弓的一些大胆想法。。。 如题,萌新楼主不知道下面这个套路可不可行。 月光带黑轩辕三件套加妖精之弓,圣女带灵枪八重或板鸭带提尔。圣女开大之后挂流血,然后月光上去就是一阵狂轰。。。 首先月光能吃到黑轩辕两件套的攒sp的加成,而且还有全局时空断裂的40%伤害加成。其次黑轩辕三件套减30%sp消耗,妖精之弓每发只要12.6sp,算成13sp吃了sp返还之后只耗三点sp,按月光的sp量来看的话估计圣女一个大的时间sp打不空。(美滋滋) 最平民的版本的话,只有月光和妖精之弓要看脸出,其他装备都可以肝出来。吧内大佬如果认为这个套路还可以改进的话(平民向or更高伤害)麻烦说下思路供萌新参考。
人生头一回发帖。入坑浅,勿喷。 有没有人想过在类似的比赛中引入电子战之类的,比如使用无线电干扰或者电磁脉冲什么的。这么来一发是要团灭的节奏啊。。。
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