heroring -
暂无简介
关注数: 38 粉丝数: 1,390 发帖数: 76,975 关注贴吧数: 35
军械大师解密 以下攻略截至《魂斗罗归来》2018年1月15日版本的内容,不排除在后续更新有变更的可能,但考虑到2017年7月份第一次大更以来都没变化,想来本攻略应该可以坚挺相当长时间。 本攻略所述内容均为经过测试所得,若有不赞同,请拿出截图进行反驳。 作者:heroring,转载清注明。 基础知识: 1.军械大师的难度随着等级的提升而提高。 2.军械大师的奖励随着难度(星级)的提升而提高,和等级无关。 3.军械大师仅以每把枪的面板属性进行战斗,参照附图①(生命除外)。4.每次打完之后出碎片的几率都是独立的,不会出现该次出橙碎片之后钻石购买必出橙碎片的情况。 5.军械大师6/7/8星出橙碎片几率基本没有差别,约15%~20%,参照附图②的统计数据,一时的脸黑是必定会有的,但总体几率不会有太大的变动。6.军械大师是热处理合金(装备升星材料)的最重要来源,关系到装备升星的高低;也是军械币唯一的来源,B兰斯觉醒、一部分超武升星、一部分核芯进阶材料均可靠军械币搞定。 7.每周可获得两张体验券,如不使用,则永不消失。 进阶知识: 一、带入军械的能力 1.武器基础能力:精通、进阶、升星、觉醒带来的武器能力提升。 2.提升武器面板能力的改造:伤害倍率放大、载弹提升、填弹时间缩短、射程提升、射速提升、穿透提升、便携提升。 3.少数武器改造: (1)各种武器的xx种族杀伤增强,当然只对特定种族生效,不过这个生效是伤害字体颜色变红,实际伤害并不增加,详见附图③;(2)各种武器专有的特色改造,如步枪的匕首、狙击枪的穿透增强&反弹、弩的强弩、烈焰守护者的烈焰守护、火焰炮/喷火器的灼烧、毒气枪的中毒、熔岩的蓄力三发散弹、龙啸导弹、球状闪电、升龙火焰等,这些改造不论改到多少级,都按照1级来计算。 4.弓弩的箭头效果。 二、不带入军械的能力 1.英雄相关: (1)英雄技能。 (2)所有英雄羁绊:如希娜的炮类伤害强化、小兰斯的暴击伤害强化等等,详见附图④和附图⑤之间的比较;但希娜、凯特琳、蜂鸟可以三段跳、战痕也可以飞行。2.武器相关: (1)所有不体现在武器面板上的增益型改造:提升英雄的能力、暴击增加、暴伤增加、破甲、武器攻击增加、喷射器杀伤等; (2)条件触发型buff:连狙的加速、喷射器的杀敌加速、火箭炮的火箭暴走、突击步枪/机关枪的锁定、M4的子弹风暴(触发时身上会冒光那个)、L系列的机械破盾(因为怪物没有盾、且所有怪物防御都是0)等。 因为武器被动很多,和威力没关系的就没有一一去测试了,带不带入都一样(比如暴风雪的减速啊火焰炮的晕眩等等虽然有带入,但和威力没关系)。 3.所有枪魂均不带入军械。 最后总结: 不管对于平民还是大佬来说,能越早打军械高星,就能越早获取更多的资源,就好比滚雪球效应——越滚越大。 对于大部分玩家而言,主副手武器可以保四天军械六星以上,剩下三天中,有两天用体验券,还有一天不可避免用到核芯武器,如果副手是属于爆发型武器,那么得用核芯武器打两天军械,因此最后附上核芯武器打军械六星以上能力要求: 1.武器等级=人物等级; 2.武器进阶最好不低于军械商店第二种材料的等级:例如人物112级,军械商店第二种材料是加雷异能(27~29阶),则武器进阶推荐在27阶以上; 3.武器种类和星数如下所示: 周一:三星黄金AK、四星黄金M4/四星奔雷; 周二:三星JS-DSR; 周三:三星雷电激光炮、三星暗影火焰炮; 周四:四星电弧、三星毒气枪、三星冰河时代; 周五:四星黄金加特林。 如果武器达不到要求,那就只能在进阶上多下工夫了。
西索杀那两个人是为了去除团长的能力? 357已经出来了,还这么解读真是让人觉得没带脑子。 1.团长打算还能力,即使杀不杀这酷比和侠客都没差,对团长的能力没影响。有人认为下次打之前团长继续借能力继续放风筝?拜托西索已经承认了现实很残酷,对团长这种准备周到的人几乎没有胜算。所以西索下一次和团长战斗必定是选择遭遇战,所以和这两个能力没关系。 2.也有人说团长借能力是间接害死侠客和酷比,是团长间接害死的没错,但能力没被借走,侠客和酷比就能活下来?别搞笑了。侠客的能力顶多让西索不敢贸然近身(怕被插针),但是西索的能力属于近~中距离型,一定程度上克制侠客;酷比更不需要说了,具现化大楼砸死西索?团长害死团员的原因并非借能力,而是下面一点: 3.西索杀完两人后表示还剩10人(画面是断了两只脚的蜘蛛),说明西索的目标是全灭旅团,一个不留。姑且不管他是否有能力做到,但值得注意的是西索杀光团员的动机:还是为了找出和团长单挑的机会。因为西索很清楚,平时团长身边必然有两个(或更多)团员形影不离,所以西索找不到单挑的机会(友克鑫和酷拉联手也是基于此原因)。要让团长落单,最好的方法就是团员一个不剩,这样西索就可以一对一了。 4.有人说西索的形象崩塌了,什么形象呢?是一言不合对周围不会念能力的考生大开杀戒的即兴杀人形象,还是从未和相同水准的念能力者单挑导致从未收获败绩的形象? 如果西索不杀光团员,会怎样呢?大概是这样: 残疾魔术师西索:库洛洛,我们的死斗还没结束,来战个痛快! 躲猫猫达人库洛洛:上次决斗你已经死了一次,算是我赢了,我和你的约定已经完成,没理由再和你打了,拜拜。
西索杀那两个人是为了去除团长的能力? 图透已经出来了,还这么解读真是让人觉得没带脑子。 1.团长打算还能力,即使杀不杀这酷比和侠客都没差,对团长的能力没影响。有人认为下次打之前团长继续借能力继续放风筝?拜托西索已经承认了现实很残酷,对团长这种准备周到的人几乎没有胜算。所以西索下一次和团长战斗必定是选择遭遇战,所以和这两个能力没关系。 2.也有人说团长借能力是间接害死侠客和酷比,是团长间接害死的没错,但能力没被借走,侠客和酷比就能活下来?别搞笑了。侠客的能力顶多让西索不敢贸然近身(怕被插针),但是西索的能力属于近~中距离型,一定程度上克制侠客;酷比更不需要说了,具现化大楼砸死西索?团长害死团员的原因并非借能力,而是下面一点: 3.西索杀完两人后表示还剩10人(画面是断了两只脚的蜘蛛),说明西索的目标是全灭旅团,一个不留。姑且不管他是否有能力做到,但值得注意的是西索杀光团员的动机:还是为了找出和团长单挑的机会。因为西索很清楚,平时团长身边必然有两个(或更多)团员形影不离,所以西索找不到单挑的机会(友克鑫和酷拉联手也是基于此原因)。要让团长落单,最好的方法就是团员一个不剩,这样西索就可以一对一了。 4.有人说西索的形象崩塌了,什么形象呢?是一言不合对周围不会念能力的考生大开杀戒的即兴杀人形象,还是从未和相同水准的念能力者单挑导致从未收获败绩的形象? 如果西索不杀光团员,会怎样呢?大概是这样: 残疾魔术师西索:库洛洛,我们的死斗还没结束,来战个痛快! 躲猫猫达人库洛洛:上次决斗你已经死了一次,算是我赢了,我和你的约定已经完成,没理由再和你打了,拜拜。
首页 5 6 7 8 9 10 下一页