NES-天狼 李国豪2222
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CF究竟需不需要240以上刷新率的显示器? 说白了CF锁帧240,这是众所周知的问题,所以,理论上来说,它最高也就只需要240的刷新率,再往上360,500,甚至1000,都没用,因为多余的刷新率刷新的只有重复的画面,之所以有人觉得,更高刷的显示器更加跟手,多半也是显示器的响应速度在作祟,跟刷新率扯不上半毛钱关系,这个时候无脑堆刷新率,还不如去看看显示器的面板是什么 一般来讲,显示器面板主流的有四种,OLED,IPS,VA,以及TN。简单说一下这四个的优缺点 OLED,色彩,响应时间,各种参数均为顶级,缺点是不耐用,用久了会烧屏,尽管各大显示器厂商采用了不同的应对方案,但依旧是治标不治本,且,价格死贵! IPS,色彩以及响应时间均处在及格线以上,缺点是黑屏漏光 VA色彩比较出色,但响应时间慢,玩游戏还会容易出现拖影。 TN响应速度快,但是颜色普遍较差。 以下还有miniLED,这里我就不多说了。 有人说,用600hz以上的显示器玩CF完全就是不一样的感受,600hz比240更先看到人,抱歉,这就是响应速度的功劳,跟刷新率没有半毛钱关系,响应速度就相当于网游的延迟,牌子货的高刷一般也就4ms,好的那种,能控制在1ms以内,但是,响应速度这东西,也是可以超频的,当然这需要牺牲一点显示效果,比如说我的这个就可以。 还有人说什么,帧数跟刷新率就不是一种东西,对此,我只能说这就是一公分跟一英寸的区别,俩单位不一样,但计量的东西是一样的,一个负责制造画面,一个负责显示画面,一个根据性能有所浮动,一个没有性能概念,我只知道,这俩就跟两口子似的,少哪个你都玩不了 但你说CF,锁帧240,还有必要买更高刷新率的显示器吗?我也只能说,看需求,保不齐你还玩点别的,再说了,更高刷新率的显示器也就意味着它也拥有着更快的响应速度,但凡有点理由你就冲呗!
论穿越火线的平衡性 其实说白了,穿越火线的平衡性早就失衡了,之所以能活17年,也并不是因为平衡,而是因为,玩法多,娱乐性也够,以往别的游戏的玩家所推崇的竞技性,电竞价值,像什么瓦,什么GO,竞技性很强,现在很多人也都嗤之以鼻,CF反而成了这众多竞技类FPS里的另类,为什么说CF的平衡性已经失衡?就这么跟你说吧,CF的平衡性就像一个面团子,水多了加面,面多了加水,就没有水跟面达到配比合适的时候,这样的结果就是,一斤面团变五斤,甚至更多,如今这面团子也是越和越大,最关键的是,CF并不是以“金钱购买武器”作为主流,而是“背包内置武器”,这个模式的平衡也是注定是要被打破的,比如你没花钱买背包,只有初始的两个背包,也就是说,一局13回合的爆破你恐怕自始至终都只能用这两个武器套装,别人花钱买背包,人家的选择会更多,说到武器,CF可以说是FPS里内置武器种类最多的游戏了,而且随着版本更新也只会越来越多,但武器也会随着版本而淘汰,但淘汰掉的武器却也只能呆在游戏本体里,代码无法被删除,造成了武器种类上的屎山代码,这就是越来越大的面团子,导致很多很多武器只能娱乐,而无法真正应用,就算在这些淘汰掉的武器类型中炒一炒冷饭,也又是个新的代码,穿越火线的失衡从来都不是单方面的,它涉及了多个方面,刀战踢腿打拳,爆破狙神泛滥,团竞EVO横行,个竞复活点牢记,以及生化6烈+死眼等等,这些都是问题,内核玩家越来越卷,而边缘玩家的生存空间也越来越窄,说到底,游戏还是娱乐至上,如果把游戏内所有的东西给摸透了,那么这款游戏对你来说,自然……也就索然无味了……
完了,感觉自己有点力不从心了(感慨一下) 以后恐怕就只能拿这两把轮椅枪混了,前几天拿雷神打个竞,控枪,定位一局下来手脖子都是酸的,也就这两把枪能让我感到轻松些,作为CF边缘玩家的我,尽管对轮椅枪并不感冒,但说实话,不服老不行了,控枪我都嫌累,以前为了保持手感轮椅枪我都是能不用就不用,现在不行了,手累,而且我感觉即便混迹边缘,能白嫖就白嫖的状态下我也感觉到在CF里我的生存空间也愈发紧张,玩刀战被人锤,玩枪反应还不够快,生化到现在也只敢玩16人的,就剩下挑战了,探险模式六阶勉强吃个通行证低保。 CF这游戏的平衡性说起来也简单,水多了加面,面多了加水,要么水多,要么面多,就没有配比合适的时候,CF这坨面团子是越来越大,越来越不好收拾,也许正是因为这样,才破天荒的搞出这种所谓的怀旧模式,但要我说,这所谓的怀旧,尼吗就是一种风味,跟你在超市里买的哈尔滨“风味”红肠一样,但你要真想搞个风味怀旧那也就罢了,可谁成想啊……你个苟侧滑是表面“怀旧”,背地里“清仓”,打的一手好牌呀~商城里“骨灰级”CF点武器清仓大甩卖咯!咱就是说……商城里某些点卷武器都有永久数据了,为毛不把那些怀旧的永久武器给安排进怀旧模式里?你看现在那怀旧模式还有人吗?好不容易出了个怀旧模式平民党以为自己终于有了属于自己的避风港,可谁成想这又是一个坑,通行证里赛季点券宝箱限量,骰子中赛季点券宝箱完全看脸,关键就算有点券也不在怀旧模式里用,都趁机买点实用的,新注册的号在怀旧模式里连个m16都没有,新增送的新兵武器又不通用,更要命的是,即便这些以前注册就送的烂武器上架到商城买回来发现在怀旧模式里依旧不通用,所以这怀旧模式你搞出来干嘛用的?我只想说这侧滑就像这怀旧模式一样,死了还不忘捞点油水……
探险三巨头——试炼破坏者,封神放逐者,AA12擎天柱 探险模式发展到现在3.0貌似已经接近了尾声,而我也只是堪堪将阶段刷到了6,不过带上这些探险专武,也是刚好够用 特点 1 试炼破坏者 相比较与常规模式该武器在挑战里被大幅度强化,弹匣容量强化到5倍以上,整整60发,而且装填弹药也是一气呵成,并且还会抛出榴弹,右键发射球状闪电波,并且可以蓄力,随着蓄力的时长,闪电波的杀伤力以及移动速度也会随之加强,所以不仅在探险模式内有着良好表现,在其它挑战图里也有着不俗的威力,甚至可以说仅次于神圣爆裂者。 2 封神放逐者 这把枪的特点就是……怎么说呢,一言难尽,作为一个最新版本的探险专武,其表现力远不如AA12擎天柱,甚至连试炼破坏者都能与其掰掰手腕,昨天刚刷到这把枪去试了一下,属性阶段刚到6去单刷最终boss白狐,差点没过三阶,也就刚到10秒倒计时之前才刚刚达到,武器特点是右键可改变射击档位,每个档位对应的是你同时发射出的子弹,0档为单发,1-2档三发,3档5发,档位越高爆发力越强,但同时射速也会越慢,1号键则是燃烧弹,24发,榴弹具体表现不明确,毕竟昨天我刚刷到,据说这把枪只有打魔礼青,魔礼海的时候效率要比擎天柱高一点,不过不得不说,除了在挑战模式,探险模式里,这把枪在生化好像也值得一试,因为它的载弹量在常规模式里都有175发 3 AA12擎天柱 这把枪曾经也是探险模式里获取门槛最低的一把枪,不像试炼破坏者需要你打5星波特开箱子随机开出,要么花198去买,不,AA12只需要你打变形金刚,哪怕是三星箱子都有小概率开出碎片,更别提那时候还可以花钱去房间坐车,不少玩家凑出了一水儿的擎天柱,当然我没有选择去坐车,所以这把枪我从上午刷到晚上才凑齐碎片整了一把,这把枪的整体表现在探险模式里最强,不过,它好像也把属性全点在探险模式里了,因为这把枪在其它的挑战模式里表现很平庸,跟激光毁灭者坐一桌,如今随着变形金刚联名结束,这把枪除了买号,已经没有任何的获取渠道了,后续会不会出跟它一样的换皮武器也不得而知,不过我估计希望不大,毕竟有传言说探险模式侧滑已经不打算继续去搞了
天谴降临——神罚 继苍雷征服者以及乱世这三把挑战武器问世之后,CF策划又搞出了这么一把武器——神罚,这是CF有史以来第一个以狙为基础的挑战强化武器,当然,也很有可能是最后一个,作为一把狙击挑战武器,在挑战模式内不开镜也有准星作为辅助,在挑战模式内堪称究极强化版的大炮,伤害与大炮相同甚至更高,而且射速更快,由于右键需要用到开镜,所以榴弹炮的开启键被安排在1号键位,而榴弹炮也有这属于它自己的特色,那就是击中怪物后可造成持续灼烧的伤害,然而,随着时间的推移,前三把挑战武器苍雷,征服者,以及乱世,都有了属于自己的进化版本,比如说末日决裁者,虽然无法通过苍雷进行灵魂宝石升级,但功能相近,榴弹虽然仍旧只有一发但是却有了多段伤害,后两者通过灵魂宝石以及超越版灵魂宝石进行升级后更是可以达到前所未有的状态,就当所有人以为神罚也会像前三把挑战武器那样搞出超越升级版本的时候,神罚却如同石沉大海,销声匿迹了……没错,这把武器彻底被CF策划给抛弃了,从17年开始这把枪出了好几年,征服者,乱世,还有苍雷都开始白送了,神罚却愣是一点儿动静都没有,更别提期间很多挑战武器都开始推出,而且很快也开始白送,包括神圣爆裂者这种逆天玩意儿都白送了,这玩意依旧不愿意自降身价,它甚至都没上架到幸运抽奖的挑战强化礼包内,这不叫遗忘叫什么?再说说神罚这把枪的性能,说真的,就单挑老四图老挑战模式,这把枪的表现甚至不如苍雷,虽然在不开镜状态下可以连续发射,但不开镜的代价就是射速会变得很慢,而开了镜虽然射速变快但你的视野会变小,所以你无论怎么用都不得劲,因为挑战模式本就是一种快节奏的模式,当小怪成群结队向你扑来的时候你最需要的就是强大的火力强大的破坏力以及视野宽广的洞察力,而神罚却在这个基础上几乎除了威力以外完美避开了这几点 玩家:这破枪不开镜射速太慢了! 策划:你想屁吃?这可是狙击枪,当然要给开镜一点特权了,要是不开镜射速跟开镜的一样玩家还会开镜?不开镜叫什么狙击枪? 如今时光冉冉岁月穿梭,如今这把破枪策划终于把它想起来了,所以才会出现在如今的活动内,可如今能用它的无非也就是那些单刷老挑战图的老玩家,它一是本来就不咋地还不给强化,二是它不愿自降身价策划把它遗忘,三是定位尴尬几乎不适合任何场所,四是强行制造麻烦让玩家无所适从。
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