乱取明▫
林秋天秤
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跨境汇款的收款人地址 跨境汇款的话(收款人地址,以香港汇款为例), 该如何填写收款人地址, 如果在没法填写收款人地址, 银行明确不能填写中行香港银行地址的情况下, 是不是只有退款这一选择?
路上的灵石 那些路面上的掉落灵石,和交易区的灵石,该怎么捡起来进出库?
感觉今年我能中奖🐶
有没有老哥清楚这是什么游戏?
莱恩估计就是玄色了。 看到第二季的时候就有这种想法,加上第三季玄色的身份是一个兵男时期的队员,又惨遭下线,估计这个最终杀死祖国人的角色,就是莱恩了。 虽然不知道布彻尔会不会把莱恩杀掉。
有没有这种可能 门田会成为最后的boss,为了治疗门田的衰老情况,一辉众人将他放入基夫之棺里,植入基夫细胞。 但由于他的恶魔一早就被一辉灭了,所以他合理的成为了基夫的宿主。不仅恢复了青春,同时也被基夫控制,用帝蒙斯驱动器变身成最终boss。 然后最后为了彻底消灭基夫,强行不让一辉分离他们两人,吃下一辉的大招,因此与基夫一起消失?
假设剧情走势 按最新一集的次男人设,假定全体战队人物的身份。 拥有黑暗内心潜在一面的正义之人。 次男的阴暗一面是对得不到众人承认的真实认知。 假定这位次男实际上,是意识到周围人对自己的态度的,但秉承着英雄的坚持,他反馈出了两种内心状态,一是积极回应他人的否定的阳光元气二缺, 二是真实认知且深深隐藏起来的黑深残偏执性格。 推到全部战队成员上,排除桃太郎的其他四人, 也许他们也是内心藏着阴暗面而自己已经记不起来的人。也就是说,他们不是突遭不幸的可怜人,而是他们曾经许愿获得了想要的事物,然而碰触到了另一种力量,从而使得愿望失效,可自己却已经不记得一切了。 或者是,现在处于“失忆”状态,迟早有“清醒”状态。 比如鬼妹,假定鬼妹的真实情况是,她真的就是抄袭了,因为她曾经许愿获得成就,但是现在这个鬼妹并不记得,因为当她实现愿望后就放弃了,变回了普通人。 而之后,她会因为回忆起这些陷入自闭/崩溃状态。 或者是鸡哥,他原身其实没有老婆,就是因为渴望,把美穗需要变成了他的老婆。猴哥其实原身不是个天才,狗哥则是对女友感到了厌倦,或者他也是个清醒人,为了躲回女友而被卷入剧情中。
如果写一个被观众绑架了的假面骑士 设定一个虚拟的宇宙,即元宇宙发展起来后,可以构建出一个类似现实地球的地球,但有假面骑士的存在。 主角一开始就知道自己是假面骑士,每一个骑士或者是被观众选择成为剧情中的主要人物的人,都会在加入剧情的同时,了解到世界的真实。 但不必要害怕太多人会知道真相,因为观众会票死绝大多数的人物,因为他们觉得剧情需要这样。 所以,因为他们觉得剧情需要,主角成了被观众绑架了的假面骑士,为了观众所理想的正义而战斗。 而观众为了让骑士更好的表现出剧情效果,每周都会票选出最能引爆剧情的内容,来激发骑士的交互性。 例如, 为了让骑士更好的挣扎与体会痛苦, 将骑士的家人,亲友都逐渐票成怪人,并由骑士动手, 为了让剧情成人化一些, 给骑士的世界加入更为残忍的设定,让角色更阴暗些。 为了满足骑士强化形态继续暴走, 在即便有无副作用的强化选择下依旧选择副作用最大的选项。 等等,每一个骑士都是满足观众的产物, 虽然他们实质上也是真实的人,有自我与意识,只不过生在了一个虚拟的世界中。 而主角,是一个带着希望能和观众进行交流,让观众能够意识到他们的真实,并为此竭尽全力去达成观众要求与保护身边人的天真派。 将观众作为真实的怪人,实现另一种敌我同源。 感觉挺好玩的(º﹃º)
夭寿了,旗舰上来白刃战了(º﹃º) 双boss模式,另外的是双龙,可能图卡了,旗舰要么离我远到它的伤害打不到我,要么直接上地面了。
假如这样设计一款无限流游戏 假定玩家拥有一个无限小队,A队 每一轮游戏中会有随机新人加入小队。 新人具有初始天赋(性格和特长天赋) 举例说明, 新人A:郑吒 天赋:执念,勇敢 执念:当角色遇到死亡剧情(判定失败,进入死亡状态)时,可以再进行一轮判定。 勇敢:角色能更多触发相对应的支线剧情(例如,郑吒和激光通道) 每个人物都会有自己的一个或多个天赋,而这些天赋会决定他们如何在剧情盒子中生存。 而为了简化剧情世界的冗杂程度,只将剧情世界用文字的方式进行表达。称之为:剧情盒子。 举例说明, 剧情盒子是一个纯文本的世界集合包,里面设置有多条剧情路线,将会对每个进入盒子的人物进行判定, 以生化世界为例,编写一个主要流程剧情,和各类支线剧情。 玩家选择剧情盒子放入人物队伍,视作经历一轮任务, 任务过程中,属于挂机状态,人物会顺着主要流程进行剧情判定,并随个人天赋概率出现支线任务,再进行支线判定。 (支线任务概率覆盖主线任务,形成新路线) 直到人物队伍完成任务/死亡。结算任务奖励。 简单来说,就是挂机走流程,然后玩家通过任务日志观看人物在盒子世界的冒险经历。 之后,便是玩家的主要环节,给人物强化, 通过主神兑换和盒子世界获得的装备和宝物给自己队伍的人物进行专属强化,构建一个自己的精英团队。 是否能够还原出一个简化但能保留感觉的无限流文字游戏 有没有老哥有团队来实现它
第二周目送的三只三代御三家 是否不能刷出梦特?
离谱,圣诞节连闪两只 还好我没有女朋友(不知道为什么,感觉自己没有赢)
突然发现,今年没怎么看到什么特别好的无限流。 能看到的用经典模式的无限流,基本都是无脑爽文, 而写得好的无限流(起码剧情探索上过得去),大部分都已经是借着无限流的形式写自己模式的故事了。 不知道有没有什么无限流书可以推荐一下。
早些年,有部海贼王的小说... 那个早些年,差不多要到十年前左右,顶上战争过程中,当时那部小说,是剧情同人,没有什么其它外来角色,就只是对顶上战争时的一个续写。 可以理解为一个,what if 形式。 为什么提到它呢,因为挺神的那本书,它当时的剧情是,当路飞来到顶上战争之后,他的队友也纷纷从各个地区结束了自己的遭遇,然后来帮助他。 虽然剧情上有不少出入,而且后续剧情没有,就卡在中间,可却预言了几个故事点,路飞的四档,索隆的刀术,一只眼睛,和最神的一点,山治的身世和能力觉醒。 身世上是北海某个王室的后裔,然后觉醒了隐藏的能力,也是因为那个王室的关系,所以他才没有照片。 能力记得是恶魔的能力,这点有待商榷。 然后就没了,不过十年前能有这些剧情,也挺神的了。(º﹃º)
2v孵蛋的赚钱模式 记得我以前有个贴说的是一个金字塔孵蛋合作模式,讲究的是一个流水线团队制作,具体说不清了,8421结构,也就是几批人轮流负责孵蛋的素材与四个半成品环节,用效率与高容错来提高出产率,最后达到货量控制市价的垄断效果(然后脚本党学会了后边半步。)这个后来删了。 之后提出了一个适合新人的3v孵蛋筛选模式,也就是那个金字塔结构的简化版,一个人玩的那种,讲究的是一个过程筛选,将合适的素材层层筛出来达到一个过程三个赚钱渠道的法子。这个没删,挺简单的,我后来用小号试了试,一个周期一轮,五轮将3m变成15m,还行,不过改了一些。 而2v孵蛋的模式,就是我之前那个说一个月辛苦一周赚几十m的法子,挺简单的。 (但关键点要你们自己想出来,这边萌新多,说上一句,想不出来的话不建议你们玩,市场挤兑严重下,你们容易吃大亏。)
2v孵蛋的赚钱模式(改) 记得我一开始在这边的第一个贴说的是一个金字塔孵蛋合作模式,讲究的是一个流水线团队制作,具体说不清了,8421结构,也就是几批人轮流负责孵蛋的素材与四个半成品环节,用效率与高容错来提高出产率,最后达到货量控制市价的垄断效果(然后脚本党学会了后边半步。)这个后来删了。 之后提出了一个适合新人的3v孵蛋筛选模式,也就是那个金字塔结构的简化版,一个人玩的那种,讲究的是一个过程筛选,将合适的素材层层筛出来达到一个过程三个赚钱渠道的法子。这个没删,挺简单的,我后来用小号试了试,一个周期一轮,五轮将3m变成15m,还行,不过改了一些。 而2v孵蛋的模式,就是我之前那个说一个月辛苦一周赚几十m的法子,挺简单的。
您好,遗产信托了解一下(滑稽) 当您准备退游时,请收敛好您分遗产的欲望。 将您的遗产变现,交托给信托人,由信托人代您投资。 我们将根据您的现金流占资金池的比例,一年在万圣春节两个阶段进行套利投机,并按比例回馈您分红。 当您回归游戏时,可以找我们拿回资金。 既然要退游了,不如把资金进行对赌, 赌的不是我们的诚信,也不是投资利率,而是您是否回归。与其走得决绝,不如原地躺尸。 相信我们,把缺德进行到底
有没有老哥有兴趣试试这样的小说路数 家族修仙流为基础, 主角带有先天能力,能力具现形式自主决定,能力很简单,就是做“媒人”,可以看到家族中,自己及后辈与其他人的生育相性,如果相性越契合,生出拥有优秀性状的孩子的可能性越高,而当孩子出生后,将会回馈主角一定的实力(万分之一可能挺好的,后续可以通过提升能力提升,或者就固定一定比例)。 在这种样子的基础下,写家族流小说估计挺好玩的,有一种给猪配种的感觉。
低配孵蛋手的开局做法 一个比较适合萌新的孵蛋方式, 抓素材,做126/146,体攻速。 (可以先做26/46,后面可以成金字塔) 素材二分,1,2,4,6自留,其他卖掉或换。 做什么,两个方向, 工具手:日常需要的工具(蘑菇,图图,恶龙等等) PVP手:做高配花钱,低配临时凑合用的(多边,雷伊布这些)。 然后按市场常态价卖, 以蘑菇说,一只母体126蘑菇预感在15—16w,13w卖的速度更快。看你自己,不过要有原则,不能恶性竞价,这个就是靠价位稳定,吃萌新需求(在萌新进步到大佬的几个月甚至年内,他们的存在需求)。这里很稳定,赚的也不少。(这里) 一个月10m应该可以,再多看你自己实际操作了,不过我说出来了,那么很快就会玩坏了(º﹃º) 最后,26,46这种对性格也可以卖,6w每只是卖的出去的,后面成金字塔时,14,12,16也可以考虑。 而所谓的金字塔,也可以说是一个2v和3v的流水线。 当素材合成2v时,采用这种法子的,会出现 1,2,4,6四种个体随机组合的五种2v,它们都可以孵出对应的性格,如物攻向的(固执,爽朗),特工向的(内敛,胆小),而这种二v中,不论是母体,还是素材公体,都可以卖出6w左右(原因是有些人喜欢2v锁,很离谱的一群人),这里设置第一层筛子,筛掉性格手素材。 之后将剩余的素材塞入3v母体的制作中,做出三v。 (这个法子可以用到普通素材的2-5v制作中,不过没什么好在意的,毕竟你不会真的很无聊的一个一个筛)
现在捕抓的精灵连箱子了。 注意一下, 现在捕抓的精灵连着箱子的精灵, 放生了刚刷的精灵后,会出现箱子里的, 然后也可以放生(º﹃º)
理想但不现实的急金模式(扯淡) 急金,我对它的定义是资产急速变现。 即在你着急用钱时,愿意让出一部分利益,找一个人来给你承接卖出它所需要消耗的时间。 然后你拿着他支付的钱提前离场,他拿走你作为交换的资产,或卖掉,或自用。 说白了,就是把你想在交易行上减价卖出的那一部分价格优惠,直接卖给我。 而我,就是作为一个愿意接受你提供的优惠,接下你的资产的那个人。 如果这么说的话,其实急金是一个很健康的模式,是商人进阶的一种方向,是一个双向有益的模式。 虽然它怎么变成这种情况,大家也知道为什么,我就不说了, 我个人认为急金的真正盈利模式,是批量交易带来的收益积累,而不是对个人大比例收费的,所以说它是商人进阶的方向,而不是萌新快速积累资本的方式(虽然你仔细想想,只要你敢做,会做,也是可以滚出大雪球的),这是一种资本的循环,就算我一个月内循环一次,收益几个点,能做到几千万程度,也算是很赚了吧,毕竟钱大多数情况下也就是闲置,能流出去,再流回来,也挺好的。 在这个基础上,将让利幅度固定在一定程度, 减去原本该忽略掉的手续费,吃一成利润,其实也够赚了吧? (选一成的原因,主要是我看他们愿意减价的比例,好像也差不多在这个范围内了) 由于模式限制,不适用于额度过高的闪光,时装之类,风险太高,或者各种垃圾。 (希望只是聊一下,不要有人乱试,我比较想通过对他人感受的了解,看看为什么急金做不起来,或者为什么急金会成如今这个鬼样子(即急金等同于黑商))
来,供大家一乐,我孵闪蛋,13v加56v的植物组闪,套两个环 来,供大家一乐, 我孵闪蛋,13v加56v的植物组闪, 套两个环,求其它随机两项最大, 于是, 2+2=2( _ _)ノ|壁
没有诡计的情况下,冷静鬼棺材还好用吗,还是说换成冷静细胞好一 没有诡计的情况下,冷静鬼棺材还好用吗,还是说换成冷静细胞好一点?
神奇的游戏
第二十一集,典型的凯文结局。。。(就是对手里那个印度男性) 第二十一集, 典型的凯文结局。。。 (就是对手里那个印度男性)
仔细想想,小谢尔顿停播到4.26,会不会和复仇者联盟四有联动 仔细想想,小谢尔顿停播到4.26,会不会和复仇者联盟四有联动?
这集,第十三集的印度裔科学家和追妈记第七季里的心理学家凯文好 这集,第十三集的印度裔科学家和追妈记第七季里的心理学家凯文好像。
冒昧问一下,目前哪款模拟器可以加载银熊大大的宝石复刻721版 冒昧问一下,目前哪款模拟器可以加载银熊大大的宝石复刻721版,因为之前曾看过他在新版(新年版)的一个报告说,目前旧版的721复刻在模拟器上可以实现运行,所以对这个有些好奇,想了解一下,毕竟目前使用的模拟器使用起来有些卡顿,而且加载不了游戏model,估计是没有,只能使用原班复刻的。 不必勉强回答,兴趣而已。
说真的,如果tam这一集没出现的话,我还一直脑补tam就是第 说真的,如果tam这一集没出现的话,我还一直脑补tam就是第三季里莱纳德回忆中那位逃跑的前任室友小哥,在承受了多年的谢尔顿压力后,终于忍不住逃跑了,感觉你那样的话剧情的搞笑性质会多不少把。
有谁知道这一季第三集里斯图尔特他们放出来的音乐有什么内涵吗? 有谁知道这一季第三集里斯图尔特他们放出来的音乐有什么内涵吗?怎么看他们那么尴尬。
请问,学校国际商学部的教务办公室周末开不开门? 请问,学校国际商学部的教务办公室周末开不开门?
召唤援助系统的问题,特性对召唤有帮助否?
杀还是放 对于小boss,是该杀了还是该放了比较好?
请问下,这个游戏里的红绳,是有遗传佩戴者五项个体功效的那种还 请问下,这个游戏里的红绳,是有遗传佩戴者五项个体功效的那种还是旧的那种
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