乱取明▫ 林秋天秤
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如果写一个被观众绑架了的假面骑士 设定一个虚拟的宇宙,即元宇宙发展起来后,可以构建出一个类似现实地球的地球,但有假面骑士的存在。 主角一开始就知道自己是假面骑士,每一个骑士或者是被观众选择成为剧情中的主要人物的人,都会在加入剧情的同时,了解到世界的真实。 但不必要害怕太多人会知道真相,因为观众会票死绝大多数的人物,因为他们觉得剧情需要这样。 所以,因为他们觉得剧情需要,主角成了被观众绑架了的假面骑士,为了观众所理想的正义而战斗。 而观众为了让骑士更好的表现出剧情效果,每周都会票选出最能引爆剧情的内容,来激发骑士的交互性。 例如, 为了让骑士更好的挣扎与体会痛苦, 将骑士的家人,亲友都逐渐票成怪人,并由骑士动手, 为了让剧情成人化一些, 给骑士的世界加入更为残忍的设定,让角色更阴暗些。 为了满足骑士强化形态继续暴走, 在即便有无副作用的强化选择下依旧选择副作用最大的选项。 等等,每一个骑士都是满足观众的产物, 虽然他们实质上也是真实的人,有自我与意识,只不过生在了一个虚拟的世界中。 而主角,是一个带着希望能和观众进行交流,让观众能够意识到他们的真实,并为此竭尽全力去达成观众要求与保护身边人的天真派。 将观众作为真实的怪人,实现另一种敌我同源。 感觉挺好玩的(º﹃º)
假如这样设计一款无限流游戏 假定玩家拥有一个无限小队,A队 每一轮游戏中会有随机新人加入小队。 新人具有初始天赋(性格和特长天赋) 举例说明, 新人A:郑吒 天赋:执念,勇敢 执念:当角色遇到死亡剧情(判定失败,进入死亡状态)时,可以再进行一轮判定。 勇敢:角色能更多触发相对应的支线剧情(例如,郑吒和激光通道) 每个人物都会有自己的一个或多个天赋,而这些天赋会决定他们如何在剧情盒子中生存。 而为了简化剧情世界的冗杂程度,只将剧情世界用文字的方式进行表达。称之为:剧情盒子。 举例说明, 剧情盒子是一个纯文本的世界集合包,里面设置有多条剧情路线,将会对每个进入盒子的人物进行判定, 以生化世界为例,编写一个主要流程剧情,和各类支线剧情。 玩家选择剧情盒子放入人物队伍,视作经历一轮任务, 任务过程中,属于挂机状态,人物会顺着主要流程进行剧情判定,并随个人天赋概率出现支线任务,再进行支线判定。 (支线任务概率覆盖主线任务,形成新路线) 直到人物队伍完成任务/死亡。结算任务奖励。 简单来说,就是挂机走流程,然后玩家通过任务日志观看人物在盒子世界的冒险经历。 之后,便是玩家的主要环节,给人物强化, 通过主神兑换和盒子世界获得的装备和宝物给自己队伍的人物进行专属强化,构建一个自己的精英团队。 是否能够还原出一个简化但能保留感觉的无限流文字游戏 有没有老哥有团队来实现它
低配孵蛋手的开局做法 一个比较适合萌新的孵蛋方式, 抓素材,做126/146,体攻速。 (可以先做26/46,后面可以成金字塔) 素材二分,1,2,4,6自留,其他卖掉或换。 做什么,两个方向, 工具手:日常需要的工具(蘑菇,图图,恶龙等等) PVP手:做高配花钱,低配临时凑合用的(多边,雷伊布这些)。 然后按市场常态价卖, 以蘑菇说,一只母体126蘑菇预感在15—16w,13w卖的速度更快。看你自己,不过要有原则,不能恶性竞价,这个就是靠价位稳定,吃萌新需求(在萌新进步到大佬的几个月甚至年内,他们的存在需求)。这里很稳定,赚的也不少。(这里) 一个月10m应该可以,再多看你自己实际操作了,不过我说出来了,那么很快就会玩坏了(º﹃º) 最后,26,46这种对性格也可以卖,6w每只是卖的出去的,后面成金字塔时,14,12,16也可以考虑。 而所谓的金字塔,也可以说是一个2v和3v的流水线。 当素材合成2v时,采用这种法子的,会出现 1,2,4,6四种个体随机组合的五种2v,它们都可以孵出对应的性格,如物攻向的(固执,爽朗),特工向的(内敛,胆小),而这种二v中,不论是母体,还是素材公体,都可以卖出6w左右(原因是有些人喜欢2v锁,很离谱的一群人),这里设置第一层筛子,筛掉性格手素材。 之后将剩余的素材塞入3v母体的制作中,做出三v。 (这个法子可以用到普通素材的2-5v制作中,不过没什么好在意的,毕竟你不会真的很无聊的一个一个筛)
理想但不现实的急金模式(扯淡) 急金,我对它的定义是资产急速变现。 即在你着急用钱时,愿意让出一部分利益,找一个人来给你承接卖出它所需要消耗的时间。 然后你拿着他支付的钱提前离场,他拿走你作为交换的资产,或卖掉,或自用。 说白了,就是把你想在交易行上减价卖出的那一部分价格优惠,直接卖给我。 而我,就是作为一个愿意接受你提供的优惠,接下你的资产的那个人。 如果这么说的话,其实急金是一个很健康的模式,是商人进阶的一种方向,是一个双向有益的模式。 虽然它怎么变成这种情况,大家也知道为什么,我就不说了, 我个人认为急金的真正盈利模式,是批量交易带来的收益积累,而不是对个人大比例收费的,所以说它是商人进阶的方向,而不是萌新快速积累资本的方式(虽然你仔细想想,只要你敢做,会做,也是可以滚出大雪球的),这是一种资本的循环,就算我一个月内循环一次,收益几个点,能做到几千万程度,也算是很赚了吧,毕竟钱大多数情况下也就是闲置,能流出去,再流回来,也挺好的。 在这个基础上,将让利幅度固定在一定程度, 减去原本该忽略掉的手续费,吃一成利润,其实也够赚了吧? (选一成的原因,主要是我看他们愿意减价的比例,好像也差不多在这个范围内了) 由于模式限制,不适用于额度过高的闪光,时装之类,风险太高,或者各种垃圾。 (希望只是聊一下,不要有人乱试,我比较想通过对他人感受的了解,看看为什么急金做不起来,或者为什么急金会成如今这个鬼样子(即急金等同于黑商))
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