咗走丶吥回头 咗走丶吥回头
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秘宝峡湾建议 这几天的白银任务都是使用5个xx种族过关,而策划却在对面放克制玩家的种族而且对方等级碾压玩家。我知道A需要用B来克制,但策划偏偏就让我不能用B的情况下才能拿奖励,感觉就是为了恶心人一样。 提几个建议给大家讨论一下: 1.阵容克制关系应当对玩家有利。酒馆的里面都在教阵容克制,“人类惧怕死亡,亡灵怕绿裔的自然之力”什么的酒馆里面天天嘟囔,应该给玩家一个阵容搭配思路上的正确引导。 2.敌方等级设置上限。目前反馈很多的另一个问题就是等级越高发育越好的玩家越难打,让一个160级的玩家一个月内提升也好,借白佣兵也好,过关都是很容易的。但是给白卡多专武高的后期玩家,他们一个月内提升有限,章节都不一定能推过去几小关,佣兵借过来还不如自己有对应种族专武的,依旧给他们拔高敌方战力是不合适的,建议设置一个难度上限,比如260级,所有敌方英雄等级最高为260级,之后不再随玩家实力而增长。 3.黄金挑战的特定英雄要求条件放宽。黄金挑战是【考验玩家卡池宽度的(划掉)】为了让玩家发现冷门卡用处以及考验通关速度,英雄强度等的难度设置。但是要求中的部分英雄难以在一个活动周期内获取,导致稀有的佣兵也是供不应求一个下面有一公会的人在借。这里提两个思路:①提供多种可选的组合或者直接把要求中的“和”改为“或”,例如“使用橘子或露露通关”,“使用橘子和露露,或AA和BB通关”;②公会会长、长老和无畏之手可以设置一个公共的佣兵仅供秘宝峡湾使用,公会内成员可以自由选取一个公共佣兵参与战斗。
问几个关于云豹技能的疑问啊 看了一下云豹的技能很复杂,有一些情况不知道会发生什么反应。 云豹二技能的debuff效果和恐惧很像,就叫他恐惧吧。 1.第一回合被琰/露波控制不中,随后云豹把对方恐惧,那第二回合是继续引导还是结束引导还是切换目标呢? 2.同理类似阿豪/迈尔斯的3技能蓄力选中云豹后被云豹恐惧是中断蓄力还是切换目标呢? 3.虎爷和云豹的2技能debuff,是对主目标以外的目标生效的,那这些debuff能命中隐身和潜行等不能选中的目标么? 4.由于内梅改版前(2技能不会隐身时),打劫念凯弟,里面小怪把内梅恐惧会直接导致内梅引导中断,那云豹的恐惧是否有中断引导的效果呢(即使是aoe或者不是指向云豹)? 4.1 威尔开精通后大招免疫打断,如果恐惧会打断引导,那威尔是不是可以避开恐惧状态,同理露波会不会避开恐惧状态。 5.dot伤害会为云豹叠加精通层数么,多种不同的dot会分别叠加层数么? 6.伯纳德的精通导致的回合前的受伤会为云豹叠加层数么? 7.伯纳德3技能释放时受到的伤害(pay)会为云豹叠加层数么? 8.伯纳德开3技能后或者剑主2技能保护队友后,由于伤害分摊产生的伤害会提供额外的层数么? 9.扬/比利/米拉/哈特/彼得等的多段伤害会提供多次层数么? 10.被免疫/闪避/护盾抵消的伤害会提供层数么? 11.队友死亡后被苏复活,队友身上还存在灵佑状态么,还能为云豹收集层数么?/云豹死后复活 还能吃到队友送来的层数么? 12.米拉/西格/防战的反击伤害,以及昌的反射伤害,会累计层数么? 暂时想到这么多估计中间会出现反人类的计算方式甚至是bug
OST更新了 Nekojishi v1.03更改日志 英语: 完全修订英文本地化。 重写文本以获得更好的散文质量,一致的特征,可读性和准确性。 重写决策对话以更好地代表所做的选择。(请务必更新这些指南!) 重写了所有结束的“博客”序列,大大提高了可读性和写作质量。 一些结局的名称已更新。(请务必用这些更新指南!) 某些辅助字符的对话框中已更改其名称标签。 修正了在v1.00和v1.02之前错过了一些中文脚本文本更改的行。 解决了新行游标与文本块太靠近的问题。 解决了新行游标单独出现在新行上的问题。 解决了标点显示不正确的问题。 为清楚起见,主菜单底部的控制文本已被重新措辞。 主菜单上的“重播”工具提示现在显示为“图库”。 在暂停菜单中,“记录”已更改为“保存/载入”。 “关于”屏幕已更新以修复拼写错误。 各种其他错别字已更正。 一般: 解决了某些线路不显示侧面肖像的问题。 改进了某些结束“博客”序列的音乐循环。 添加了从旧版本中删除和存档旧保存文件的功能,以防止加载保存在Nekojishi v.1.03中时出现错误。(注意:此过程不会更改整体结束或术语表完成)。 Nekojishi OST: 更新的元数据包括高分辨率封面艺术 在OST文件夹中包含更高分辨率(3000x3000像素)的封面。 用的谷歌自带的翻译,这图可以拿来当壁纸喽
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