正资产MENG 太君君君
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【研究】 对敏捷机制的个人研究 由于本人目前春巫无处可玩,并且为了使本吧能变得更加高大上,我便着手于研究游戏的敏捷机制。 说到机制,来个简单点的防御机制。防御伤害的计算公式是伤害增益先于伤害抵消。比如说我有100点防御,然后蓝莓的三球火焰威力是150。她对我释放,防御抵消100点,到身上的只有50点。(我的话就把防御卸了让她打~舍不得)如果她暴击了,这时暴击的增益会先于防御的抵消作用在咒术上,给我的伤害就是150*3-100=350。而不是(150-100)*3=150。这样说就明白了。 话不多说直接正题。大家都知道春巫里的敏捷决定出手速度。敏捷越高能出手的次数越多。因此楼主认为,敌我的敏捷之间遵循着互减的规律(这规律纯属楼主自创)。 然后 设一变量,姑且称之为“敏捷剩余量” 打个比方。比如蓝莓有40点敏捷(为了方便所以取整数)。丑鸟有25点敏捷(纯属瞎编)。开局时是蓝莓攻击。攻击后。“敏捷剩余量”为蓝莓自身敏捷减去丑鸟敏捷40-25=15点。由于15<丑鸟敏捷25,所以第二回合就轮到丑鸟。结束后丑鸟敏捷剩余量为25-15=10。由于蓝莓敏捷40>10且40-10>25,所以第三回合和第四回合都是蓝莓攻击,也就是二连。(不求看懂) 这种机制在以前的回合制游戏中很常见。(但不记得游戏了,貌似有仙剑。然后空之轨迹也是) 这也就能解释了为什么有些回合你攻击一次对手攻击一次,突然间你就可以来了一次二连。 然而你们看了肯定问我,研究这个有用吗,我可以明确的告诉你们,没卵用。纯属装逼。唯一的用处就是可以根据这个原理倒推出怪物的敏捷值。然后告诉别人,成功达到装逼目的。 下面楼主以丑鸟为例,演示下利用此原理倒推出敏捷值的步骤。 首先,楼主先利用修改器把蓝莓的敏捷值调到50,力量调到零,去打丑鸟。我和他之间出手的次数如下:我 我 鸟 我 我 鸟 我 我(然后丑鸟死了) 楼主数据记下,然后设鸟的敏捷为X,然后算出如下图所示公式。(图中楼主正坐车往老家赶去)
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