炎之英雄 网二张辉
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关于白扇子的输出 求解惑 本人不才 简单粗略计算了几种羽扇攻击输出改造段法 望大神指教是否计算方法正确 计算输出正确 羽扇无双输出 计算公式 模版 R6金牌20特 改造皆为真改 为数据计算 第一种改法 一改攻击 一改上限 攻击上升:55 攻击基础:45 无双上升:38 无双基础:168 ★段法 5G2F1T3W 攻击总和320 因攻击上限 实为260 无双总和282 因无双临界(270 是12+4)打击次数16下 无双系数 12 (补充羽扇无双临界170为8+4 218为10+4 270为12+4 322为14+4 374为16+4) 260*12*16=49920 尖晶石传说化仅仅略微攻击有效提升 无双奈何差距还是太大 282+15=297 仍然差距25 本人衣服基本不加攻击不加无双 传说后 270*12*16=51840 第二种改法 一改攻击 一改基础攻 攻击上升:55 攻击基础:46+4=50 无双上升:38 无双基础:170 ★段法 4G2F1T4W 攻击总和270 因攻击上限 实为235 无双总和322 因无双临界(322是14+4)打击次数18下 无双系数 12 (补充无双临界如果刚刚够的话会出现不稳定的状况 本人衣服虽不多也就6、7点 但是刚好多5点稳定) 235*12*18=50760 尖晶石传说化依然攻击有效提升 无双多的15点也将打击数稳定 传说后 245*12*18=52920 ●计算过改一无双基础可惜提升不了实际打击次数,如有服饰强力者可以有这个想法。其实剩下一次改造也可以改基础体力增加一点生存能力前提是传说化之后可以有的想法。即使不改一基础攻击也比第一种输出多一点 第三种改法 一改攻击 一改无双 一改上限 攻击上升:49 攻击基础:45 无双上升:49 无双基础:168 ★段法 5G2F1T3W 攻击总和290 因攻击上限 实为245 无双总和315(本人衣服刚好凑到322)因无双临界(322是14+4)打击次数18 无双系数12 (补充这种情况下衣服原因确实会有极少数情况下打击次数不稳定) 245*12*18=52920 尖晶石传说化攻击有提示 无双也将稳定 推荐传说化 弄一星也好 传说后 255*12*18=55080 第四种改法 一改攻击 一改无双 一改基础功 攻击上升:49 攻击基础:46+4=50 无双上升:49 无双基础:170 ★段法 4G2T1T4W 攻击总和246 因攻击上限 实为223 无双总和366 因无双临界(374才是16+4)本人衣服凑不到8点仅差1点 打击次数还是14+4 18下 无双系数12 (补充就算差一点也常常打出20下不过还是不稳定) 223*12*18=48168 尖晶石传说化之后神奇的惊喜来了!! 攻击依然提升无双多15点将完美超过临界并且无双稳定打击20下 传说后 233*12*20=55920 这是四种当中输出最给力的!! ●第四种不传说 有朋友衣服比我优秀凑到临界其实输出也是蛮给力的223*12*20=53520 ●传说之后因为无双366+7(服饰)+15=388 超过临界14点 就有一种新的改法可以把原来一改基础攻换成一改基础体力 改造基础体力会减4点基础无双 还多余10点依然稳定 增加生存能力 输出略微减少(231*12*20=55440)但是依然比第三种输出多一点点 可能大多数人不会解衣服为什么加点加的那么低,简单说一下本人衣服9G 30P 7F 7T 7W 25移动 现在大家明白了吧,我的衣服一般都是9G30P25移动或者9G40P20移动。其实我是压制选手为了战力在思考羽扇怎么改怎么段好。希望哪位数据大神告诉我这么计算正不正确。对抗高手告诉我实际考虑到对手的FT的话,实战当中真实输出是该攻击的好吗? 求告知 求解惑!!
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