屁颠屁颠的流氓
屁颠屁颠的流氓
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问号节点特殊事件之玫瑰花园 选择无视风险一直往里走,不回头,第一次无损+5最大生命,第二、三、四次不断着魔干掉自己的小弟,依次加更多最大生命,最后献祭所有小弟,可以拿到特殊遗物。 玫瑰:获得此遗物时,最大生命值变为2倍,每场战斗开始时,孤立的友军恢复其最大生命值的5%。 我是没带主力,进图招的一堆炮灰,死了不心疼,带主力的不要死磕到底。最后通关血量998
树骑士嘎嘎乱杀bd,3boss一次性通关,简单低配 这个bd是可以不带小弟进图的,路上随便招点炮灰就行了,99%的伤害都是树骑士打的,注意不要随便拿卡,不要随便拿卡,不要随便拿卡……具体战利品拿卡下面有介绍,配置如下: 如果卡最低45容量就不带小弟进图,有更多容量用可以随意带小弟、遗物、或者过牌卡。 详细解释随我进图演示。
目前收集的增加容量的遗物,初始进图最多180容量开局 毁灭护身符:风险等级+10,容量+50。 浅层征服者印记:容量+15,一层boss掉落。 中层征服者印记:容量+25 ,二层boss掉落。 上层征服者印记:容量+35,三层boss掉落。 水晶之眼:战斗开始获得1法力,容量+10。 维度宝珠:战斗开始抽1张牌,容量+10。 青蛙:容量+10。 一种遗物一次只能带一个进图,容量增加效果不能重复。 初始无遗物25容量,目前我收集到了7种容量遗物,最多能堆到180进图,但毁灭护身符通常不带,就是130容量开局。不知道还有没有其他的,有知道的补充下
地图路线规划小技巧,如何大容量逃脱,凑绿词条 这把难度为普通,进本带维度宝珠和青蛙加容量,逃脱时能带130+容量的东西,尽量避免红词条出现。刮全图地皮费时费力,一堆红词条没容量东西也带不出来没。这把收获了好几个大容量宝物,和几张强化卡,一图的雇佣兵都有很多了所以一个没招,雇佣兵就是进图时带的两个。近战树骑士嘎嘎杀就行了,绿词条如下: 高效动线:每个阶段访问的非空节点不超过20。 挑战者:每个阶段至少与精英敌人战斗2次。 速通玩家:每个阶段在20分钟以内完成。 与未知的邂逅:每个阶段至少访问问号节点5次。 和平主义者:每个阶段战斗次数不超过5次。
看攻略想整个八神,回赠留学虫,然后就裂开了 邮寄员开局,辛辛苦苦不断sl到第十三天,饲料、进补、异动、进化事件吃满,防御格挡扣了不少,刚好到6神,上成品。
血疫区的行动有哪些是不会让血心苏醒的? 进入血疫区,除了潜行背刺处决,弩箭爆头,浮肿被弩箭打爆炸会刺激到血心吗?血疫区的血狗怪力飞踹处决呢?近战肉搏、开枪或者开车是不是必定刺激到血心?怎么个机制,有大佬科普一下不?
宠物无修改合成,偏物理通用推荐技能,仅供参考 想合成出12技能尽可能有用的宠物,最好就是通过两个10技能的胚子宠物(每个含有7+个需要的技能,技能越多越好,身板属性越高越好),通过不断sl,20个(最好是20)技能选12个能用的,举例示之。 一号胚子,三再动技能:狂野白马行字决(20再动2终伤),四伤害技能:狂乱打击(12爆伤8物伤),勇冠三军(10物伤35全属性),牛比神功(5终伤5爆伤),移山填海(20物伤),buff技能:蚀脑(降低怪物20暴击)。有用技能共8个,2个垃圾技能凑数。 二号胚子,buff技能:毒怨+巴尔的恶念(降低怪物30暴击与35反击,暴击闪避),与上面的蚀脑是经典三连。减伤技能:2古龙皮(全体900减伤+全体9所有伤)是最好的,我这个合胚子掉了一个,牛马护身障(全体500减伤),绝对正义(15所有伤,50全属性),高级恶意(25爆伤),牛马的力量(20物攻2终伤),蛤蟆功(10所有伤5终伤20能量),有用技能8个,2个垃圾技能凑数。 总计20个技能,16个有用的,4个垃圾凑数。其中buff三连技能,行字决,蛤蟆功,绝对正义算是优先度靠前的,剩下再动,减伤,增伤,能出啥就用啥,都不挑
有知道暴击与暴击闪避的具体算法吗? 二者之间是简单的减法吗?c位输出全暴击,只要保证暴击率-怪物暴击闪避率超过100就行了?我怎么感觉我c位二百多暴击率还有不暴击的时候。还有为了我方不被暴击,只要保证怪物暴击率(能削弱到0最好)-我方暴击闪避率低于0就行了?有知道算法的吗?
无视伤害抵抗能到多少 无视伤害抵抗凑到100%就能打出全额伤害了是吧,那超过100%能增伤吗?这游戏很多暗黑的元素,能不能像暗黑2的抗性一样,能削弱到负值,起到增伤效果?
对鬼谷未来玩法的脑洞 首先这游戏出来到现在也玩了200+小时,洪荒两个档,也刷了一堆化神功法等进度,新鲜感逐渐淡去,我也有些对游戏的未来的瞎想,纯属个人脑洞和期许,想法不同也无意冒犯,不引战,讨论不喜勿喷,如有雷同,纯属巧合。 增加第九种心法,专门用于多核心特色构建(或许这是以后法宝该干的事?) 首先核心一词,比如流血,血刃,护盾,燃魂,充能等各种特效,是一个流派的玩法构建核心。 12种资质灵根延伸出来的玩法,初入游戏见到惊喜到我,单系都有那么多玩法,还没玩就想象着,雷破邪**,火烧灼增伤,水冰冻治疗,风高速灵活闪避,木百分比毒,土反伤,枪破甲狂攻,刀剑流血…… 两两组合那不直接起飞,甚至我刚入坑还没玩就想了几个拉胯娱乐组合,雪饮狂刀,掌心雷,太原火焰刀… 然后一个元婴档玩下来,了解大概内容和玩法后,就没有然后了。 因为一切都因为左键普攻触发的效果是核心,同系的身法绝技神通心法几乎都是围绕这一核心延伸展开的(有的不熟悉说错勿喷),每系功法特有词条大部分都依托在左键特效上,通用性差,太独了。 由此构建出来的12种单核心玩法,再配合逆天改命,一些单核心确实爆炸,版本大热,许多流派仍然拉胯刮痧,玩法与体验差距好大(许多灵根嗷嗷待加强)。 但这就够了吗?在我心中,12种流派两两配合甚至多核,才能做到百花齐放,各种build层出不穷。 版本大热的风剑,水剑,cd流…仔细一分析,它们其实就是多核心组成,能互相加持,最后效果拔群(香是真香,我也有风剑档和cd刀),剑减身法cd加风水身法特色,0cd核心和任意左键核心搭配。毕竟这种独有词条产生通用效果的还是很少的 起到1+1远远大于二的效果,也就是我想说的多核心构建。 但受限于设计时左键是核心和根基,不同的灵根心法绝技神通之间很难搭配,特有词条都是围绕各自的单核心左键,很难产生交集。确定了左键,玩法也就大体定型了。 风剑水剑也是因为剑心法某些特有词条,对所有身法的cd缩减的通用性,才能起到化学反应,引发后续的爆炸效果。0cd就更不必说了,左键随意,百搭通用不挑食。 如何在保持单系强力特色的同时,也能加强弱势流派,并且让不同流派能配合起来呢?啰嗦这么多,回到开始,增加第九种心法!(个人脑洞) 第九种心法是左键和逆天改命之外的第二个核,比如雷**,不管是掌心雷,天雷剑,甚至风雷,水雷都可以搭配,火的烧灼增伤,我太原火焰刀报道,木的毒,我毒液直接飞升…太多组合根本玩不过来,但只是加了一个心法就衍生出了n多新流派。 将特效触发做在第九心法里,再加强本系的同时(拉胯流派加强),也能和其他系相互搭配,组成多核玩法,这才是我心中的百花齐放,build满天飞,当然由此可能产生更多牛叉组合,请大佬开发,制作组平衡。 再次强调纯属脑洞瞎想,只希望游戏更好,讨论不引战,不喜勿喷。
考古学家的遗迹发现,石制祭坛的语言文字组合 发现了一个剧情中场景,遗迹中选择按不同石块上的文字,选择两个词组合生成效果,共三轮机会,有不同的组合帖子记录下 我试了神圣+金属全体加护甲0.5,智慧+水全体加1智慧,神圣+水全体回复生命(全员都没有伤势且生命全满,存疑)
2013514162 稳心颗粒治疗高血压合并左室舒张功能减退66例
老麦家祖坟吧这是…… 玩了N张地图,第一次见这种墓地,看来是老麦家祖坟吧,瞬间就是感觉高大上,嘿嘿,好想挖了……
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