屁颠屁颠的流氓 屁颠屁颠的流氓
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对鬼谷未来玩法的脑洞 首先这游戏出来到现在也玩了200+小时,洪荒两个档,也刷了一堆化神功法等进度,新鲜感逐渐淡去,我也有些对游戏的未来的瞎想,纯属个人脑洞和期许,想法不同也无意冒犯,不引战,讨论不喜勿喷,如有雷同,纯属巧合。 增加第九种心法,专门用于多核心特色构建(或许这是以后法宝该干的事?) 首先核心一词,比如流血,血刃,护盾,燃魂,充能等各种特效,是一个流派的玩法构建核心。 12种资质灵根延伸出来的玩法,初入游戏见到惊喜到我,单系都有那么多玩法,还没玩就想象着,雷破邪**,火烧灼增伤,水冰冻治疗,风高速灵活闪避,木百分比毒,土反伤,枪破甲狂攻,刀剑流血…… 两两组合那不直接起飞,甚至我刚入坑还没玩就想了几个拉胯娱乐组合,雪饮狂刀,掌心雷,太原火焰刀… 然后一个元婴档玩下来,了解大概内容和玩法后,就没有然后了。 因为一切都因为左键普攻触发的效果是核心,同系的身法绝技神通心法几乎都是围绕这一核心延伸展开的(有的不熟悉说错勿喷),每系功法特有词条大部分都依托在左键特效上,通用性差,太独了。 由此构建出来的12种单核心玩法,再配合逆天改命,一些单核心确实爆炸,版本大热,许多流派仍然拉胯刮痧,玩法与体验差距好大(许多灵根嗷嗷待加强)。 但这就够了吗?在我心中,12种流派两两配合甚至多核,才能做到百花齐放,各种build层出不穷。 版本大热的风剑,水剑,cd流…仔细一分析,它们其实就是多核心组成,能互相加持,最后效果拔群(香是真香,我也有风剑档和cd刀),剑减身法cd加风水身法特色,0cd核心和任意左键核心搭配。毕竟这种独有词条产生通用效果的还是很少的 起到1+1远远大于二的效果,也就是我想说的多核心构建。 但受限于设计时左键是核心和根基,不同的灵根心法绝技神通之间很难搭配,特有词条都是围绕各自的单核心左键,很难产生交集。确定了左键,玩法也就大体定型了。 风剑水剑也是因为剑心法某些特有词条,对所有身法的cd缩减的通用性,才能起到化学反应,引发后续的爆炸效果。0cd就更不必说了,左键随意,百搭通用不挑食。 如何在保持单系强力特色的同时,也能加强弱势流派,并且让不同流派能配合起来呢?啰嗦这么多,回到开始,增加第九种心法!(个人脑洞) 第九种心法是左键和逆天改命之外的第二个核,比如雷**,不管是掌心雷,天雷剑,甚至风雷,水雷都可以搭配,火的烧灼增伤,我太原火焰刀报道,木的毒,我毒液直接飞升…太多组合根本玩不过来,但只是加了一个心法就衍生出了n多新流派。 将特效触发做在第九心法里,再加强本系的同时(拉胯流派加强),也能和其他系相互搭配,组成多核玩法,这才是我心中的百花齐放,build满天飞,当然由此可能产生更多牛叉组合,请大佬开发,制作组平衡。 再次强调纯属脑洞瞎想,只希望游戏更好,讨论不引战,不喜勿喷。
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