蓖议激笼
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云之彼端,约定之地。
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想做一个中国mod,但是又想和mace兼容。 摸索了很多天,现阶段已经能熟练替换兵模,车模,小队人员及车辆构成,价格,消耗等基础操作。 1、mace里的装甲和兵种都比勇气模组建模及类别好太多了,而且没有战魂 soul of war里的切换阵营跳出等bug,mace稳定性强。 2、mace里我已经做了很多改动,比如把军官及宪兵换成了战魂 soul of war里的建模,修复了6号扶桑虎战车贴图马赛克等问题,加入单独兵种替换大头仪仗女兵模型(主要感觉全是女兵太突兀了,只替换一个小队),单独增加女兵姓名等。 3、本来想在重新增加阵营,打算用现有的工坊mod修改,但是官方和mace更新太过频繁,导致老是出错不兼容,决定化繁就简,就在MACE上进行简单的编辑和修改。 随着不断的修改,老是修改的是日军,感觉没有咱抗战军队也很突兀,但是这段时间找的阵营mod,好不容易做好一更新又全部不兼容,所以最近打算转换思路,改为将芬兰阵营上及mace只替换战魂兵模及载具构成,这样每次不管官方或者MACE更新基本不会有任何的冲突。 缺点1:模型和语音都是中国的,用枪支可能是百家伙,苏联、日本、美国的(基于mace和官方上的),坦克载具亦是百家货。 缺点2:彻底没有芬兰阵营,打算连官方的旗帜和图标也改成抗战的。 疑问:可能不会上传工坊,毕竟有大头的mod(战魂有不少是大头的建模,女兵mod就不用说了,女兵姓名直接照搬网上女星的)怕侵权。
MACE里日军的虎式坦克(扶桑虎)贴图是不是有问题? 肉眼可见的有马赛克方块。
地狱之门对战美军征服难度这么高吗 普通难度,才打到第3天就已经重炮群和M3李海出现,比打苏军难得不止一个难度啊。 我这边以6辆94式轻战车,3辆97轻战,2辆95轻战,2辆高射炮车配合步兵组成的陆军马鹿大队,2辆特二式内火艇,2辆海军舰炮,2辆装甲车和海军陆战队组成海军马鹿大队的机械化联队准备碾压,谁知在331高地上用IJN的主力大队直接被多辆M3李和多个重炮摁在阵地前,拦截支援的陆军马鹿大队又被不断支援的装甲车和火炮打到残废。 好不容易步兵进的点又被空中的飞机一通乱炸,损失惨重。 到结束最后只能眼睁睁看着两辆M3李带领步兵复夺了两点,据点外还有一重炮,两装甲机枪车。自己只有一队指挥官部队,几个零散守军。 美军的科技出兵也太快了吧。根本扛不住。
【mace】IS-6和IS-4是什么传说车辆? 我打征服,4辆扶桑虎配合步兵发现一个落单的IS-4,齐射了N轮,最后,两辆扶桑虎被打爆,两辆扶桑虎8级乘员全数阵亡,最后靠调来的150MM的两门榴弹炮才搞定,最离谱的是步兵缴获时发现IS-4仅受轻伤,基本不用大修。 IS-6更离谱,我玩防守,工兵给四辆扶桑虎挖好了战壕,排好了点位,IS-6一出来,迎着四辆扶桑虎和所有火炮,点了我远处的两门榴弹炮,一门大口径高射炮,打废了四辆战壕里的扶桑虎(8级乘员基本阵亡),工程兵和步兵基本修了进,阵亡后又修又进,连续好几轮,IS-6除了履带坏了依然输出,无奈清完了所有杂兵后,调出火箭炮几轮乱轰,才清掉坦克兵,缴获发现除了履带是红色,其他轻伤。 这IS系列真的离谱了,我四辆扶桑虎加两门大口径高射炮干不动。要是有战地5的机动性,我手操刺雷也能殉爆,可惜MACE的刺雷除了炸自己人贼猛以外,基本毫无用处。那棍子只要不小心碰到自己人或树干,周围就能炸到一片。
MACE有更新了,好不容易慢慢积累的汉化和自建mod又白费了。 替换模型还好说,自改的汉化根本没法做,很多全是编码,根本不知道应该翻译叫什么名字?
要是能多出点这种爆衣的短剧就好了! 一曲剑魂破九州,里面有很多爆衣的贼带感,第7、第69,中间还有个红衣的,忘了多少集了
mace里的装甲作业机有什么用? 还有特二式内火艇,是不是在河里跑的快点
求问,自建的模型里没有名字怎么解决啊? 制作好后的兵模没有汉化的单位名字,请问大佬们怎么连接?
mace日本打苏联真的难打。 第9天普通进攻,一辆KV1在对岸准备过桥,我安排了4门75mm的野战炮加4门步兵炮以及5辆97中战率先防御,硬是在桥对过损失了1门野战炮2门步兵炮2辆97才打瘫了,但是KV1机枪还能用,就又派了三辆97到KV1屁股处贴身猛轰,剩余炮仍然桥对面猛轰,最后打了100多发看还是没能白板,就用了4队步兵扔反坦克雷近身炸,最后还是捡了苏军的喷火器对着喷才缴获的,废了好大力气。 谁知道修复完之后准备用KV1冲最后一个点,谁知道立马就被最后一个点的3门榴弹炮招呼,瞬间就被打成白板。 我想不通的是,我缴获后的榴弹炮穿甲也是62mm和我的75mm野战炮穿深一样,我四门野战炮都快打光炮弹了,KV1还没白板,对面就两发榴弹,我的KV1就白板了,什么操作啊。
新手求问,迫击炮怎么打准啊? 玩征服第一关,低收入,普通敌人,好不容易缴获了一门苏联迫击炮,准备远处打两门反坦克炮,方便轻坦进点,让AI打怎么打打不中,我就亲自上了,谁知第一视角点的全在离谱描边,准头差的离谱,白磷烟雾弹都不知道飞到哪去了? 主要两门反坦克炮在点里有大批反坦克步兵和步枪守着,自己低收入,轻坦就一辆,进去一定爆,自己步兵就两队打守势不会减员,强攻直接game over。
求问,地狱之门征服模式简单、普通、困难难度具体体现在哪? 我打普通感觉难度好大,才开始底收入,出不了几对兵,对面几辆坦克加一大堆步兵。自己控制杀了一大堆对面又增援了一堆。根本打不完。 难度上是不是存在AI指挥和伤害加成以及数量增多啊?新手应该打什么进行练习。
MACE遭遇战使用日本怎么打啊? 坦克方面:95、97轻战车在远处对抗步兵都够呛不断修车,如果步坦协同夺点的话直接瘫痪,一式、三式对抗美苏中坦很快就全红了有时还能被一发打炸,最高级的五式面对美苏重坦,手操打光了穿甲弹,感觉就在饶对面痒痒,对面重坦一炮过来,直接报废。 步兵方面:阵地战,迫击炮便宜出的快,但是射程实在太短了,其他野战炮也是,榴弹炮价格太高,根本出不来,其他架设,在对面中坦、重坦面前就是活靶子,经常被打爆,其余步兵也只能人海打落单坦克,就连战地5的刺雷板载仙人都近不了身。 求解,MACE日本怎么打比较轻松啊?
安禄山是被杨国忠逼反的吗? 最近看《长安的荔枝》小说和电视剧,又看了点历史资料,感觉安禄山虽然兵强马壮,也最多只有18万常规军力,其他节度使大多也并不臣服安禄山,虽然安禄山手上全是戍边的精锐,但是唐朝疆域之大,许多节度使手上也都有不少精锐士兵,何况还有潼关等战略要塞,安禄山地盘的钱粮收入也只能自给自足,无法与统一的王朝政权所对抗消耗,以安禄山的头脑,在没有大规模农民起义的情况下不会贸然推翻唐王朝。看不少资料说杨国忠上台后是处处针对安禄山,感觉安禄山就想和吴三桂一样当个土皇帝,逍遥自在,最后逼急了,才搞出安史之乱,当然他也没想到打的这么轻松。
所以华山论剑的剧情直接跳到第二次五绝了吗? 这剧情跨度有点大啊,太湖、铁掌帮、大理、牛家村都还没回去呢,直接就第二次华山论剑了吗?剧情割裂感也太严重了吧,就想着怎么割草出神雕收钱了吗?在垃圾的完美射雕手游好歹剧情也是按原著走的。
英雄连3你们喜欢玩哪个阵营和战斗群啊? 我先来说说200小时萌新的看法
李自成进北京后到底有没有扰民? 我看了很多自媒体都说李自成今北京城后就烧杀抢掠,但是又看下了些关于历史的资料讲解,讲的是李自成的军队只是抢夺官吏贵族的家产,对普通百姓仍然丝毫无范。 也就是说李自成只是动了少数明朝贵族士绅的利益,对于大多普通民心还是向着李自成的。 所以为什么仍然拥有民心的李自成反而因为一场大败后不等待救援就弃守北京?
为了给老婆看火影,特意充了TX会员,为啥这么阉割? 才看了几集,最著名的鸣人SY术没了,佐助鸣人的初吻没了,我都不知道怎么看了?求问哪里有完整版的火影?
英雄连3上尉卫队有撤退点技能吗?我怎么找不到
英雄连3上尉卫队向我靠拢这个技能是不是删了 我上尉卫队一直打到3星,都没有向我靠拢这个前线撤退点这个技能
求问,英雄连3还会出苏联和日本吗? 今年买回来后已经把四个阵营都玩的差不多了,国防阵地战,北非高机动,美军高人口全武器,英军性价比回收,最近才买了地狱之门,玩了一小时,操作太难没英雄连简单退款了。 地狱之门虽然人物建模细节动作流畅不如英雄连,但是地狱之门有日本和苏联,要是英雄连3有苏联和日本就好了。
为什么我地狱之门搜不到MACE? 在steam创意工坊里搜不到MACE这个mod
求问,想玩日本和国军,看到创意工坊上有很多mod,应该装哪些? 最近才买,很多不懂,不知道安装哪个mod,想玩国军和日本的战斗,但是太多了不知道下哪个mod?
新人想玩地狱之门纯二战的,需要买那些dlc
试验作品。 一楼
英雄连3我看到人家视频里豹式可以升级机枪。怎么升? 我的豹式造出来就没有造机枪的选项,但是看网上视频人家的豹式可以升级机枪,没有机枪的豹子实在对付不了人。
为什么轴心国都喜欢两线作战?还都喜欢惹美国苏联? 日本: 海军马鹿是强烈反对与美国开战的,几任海军部长和联合舰队司令高层都是强烈反对的。即使美国制裁日本,也不想翻脸。 陆军马鹿压根没想和美国打,一直支持的北上与苏联决战夺取石油钢铁。哪怕被苏联按在地上揍的时候,也还是有北上支持者。 综上南进战略是逼不得已没资源了才不得不和美国翻脸导致开战的。 德国: 德国我是一直想不通的是,打英国虽然有美国物资支持,但是美国没参战啊?打苏联,都签了互不侵犯条约,苏联还十分支持德国打英美,不知道德国哪根筋抽了同时打苏美。
英雄连3怎么对付专家AI? 4V4全是专家,我在一路占点打出了一波小优势,准备再出几辆坦克防守,然后就发现自家坦克工厂没了,再一看,上中路全被打穿了,专家AI的坦克源源不断,好不容易守了几波家打掉了不少坦克,下路的优势又没了,想反攻没钱没油,捡垃圾又敌不过对面三路坦克。好几局都这样,打出红温了,求大神破局,主玩德军。
为啥历史上大多都是北灭南,南伐北成功的例子就很少? 在唐朝以前,中原富庶基本都是北方政权一家独大,可以轻松灭掉南方未发展开化的政权。到了唐宋,南方经济人口大幅上涨,有钱有粮的政权比比皆是,但是还是被北方政权灭了。 基本除了北方大乱四处树敌(仅朱元璋)的情况下,包括国民北伐全是被北方碾压式的压制。 历史上到底是什么原因让拥有天堑、富饶、人多、安定的南方政权始终被北方政权压制?
舰队决战:美军主线倒数第二关空袭吴港的隐藏任务是什么? 隐藏介绍是阻止指挥部运行,我第一波空袭全出的俯冲轰炸机,在10分钟内,炸平了所有指挥部,但是通关之后还是显示隐藏任务未完成。
为啥英雄连3我打专家电脑,感觉对面无限资源暴兵? 4V4,除了我全是专家电脑,才开始一直我压着打,后期一共除了2辆豹式和4辆四号,压着对面的基地外围打,明明对面都没有油和资源了,还无限出坦克RUSH我,我出完这些拥有那么多资源,打一波没了再出就没钱了,很快就被反压基地,靠着医疗车和掷弹兵捡垃圾,才勉强维持,打爆了10多辆谢尔曼以及不少装甲车后,地图维持平衡的局面,对面还是疯狂出坦克。感觉专家AI的资源不对劲?
英雄连3虎王和虎式哪个厉害啊? 玩国防,虎王感觉好帅,并且打到3星后质变,配MG42和反坦克炮和修理据点,基本就可以守住一个点,可以让四号战斗群去打其他点,最关键还可以使用V1,缺点就是-50%油,虎式其实感觉也不错,还没debuff,但不知道DLC的虎王和虎式哪个更猛啊?
改革的阻力这么大吗?明清都是皇帝中央集权的巅峰。却改革不了? 雍正的多项改革其实从明朝嘉靖年代就开始了实行,但是明朝历经多少代皇帝都始终没能成功,即便到了清朝初期,屠了不少江南士绅,即使手段强硬的康熙也无法从根本上实行摊丁入亩的政策,到了雍正才开始真正意义上的实行,乾隆朝才稳定。 都说明清是皇帝中央集权的巅峰,明朝有厂卫,魏忠贤、崇祯都能掌握生杀大权,一个擅杀东林党,一个杀大臣如麻,清朝初期杀地主士绅也是不需要讲法的,康熙雍正也是手握实权,生杀随时掌握。 为什么推行个有利于国家财政的摊丁入亩就那么难,明朝皇帝虽然懒散,得也都知道有些政策是有利于国民甚至能充满自己的小内库的,为什么手握大权的皇帝不愿强压推行这种好政策呢?
那些说不玩就走的人,请吧务管管,导致游戏人越来越少! 现在出现一个很奇怪的现象,有人发吐槽,有些人就说不玩就G,严重怀疑是其他游戏的水军和黑子。 如果是自家水军,请WY别放他们工资,这帮人纯粹撵人的。 开服一周排本明显很快不到一分钟,本来没那么多对立的话,这周应该也是1分钟左右,被这些水军和黑子发帖后,人变得更少了,你们能相信中午时段一场日课我排了5分钟?上午近10分钟,至于困难,不说了,都有体会,都碾压了,排普通本半小时以上,挑战基本不指望了。 虽然雕子是不咋样,导致有一些人退游,但是也有一部分原因绝对是被这帮水军搞得。 试想下游戏从开服到现在才不到两周,很多人还没放弃,像我一样觉得放弃有点可惜,有些问题会到贴吧去问,然后这帮人就乌烟瘴气的说不玩就G,第一感觉就是氛围很差。 求吧务对这帮人进行管理。
求问,什么时候出射雕的主线剧情啊? 从开服到现在全是千篇一律的教学剧情要不就是翻来覆去的日常任务,一点新鲜度都没有,当初玩逆水寒的时候对逆水寒了解不多,但是无论主线还是支线都非常耐玩,而且很有意思或感人,这射雕玩下来后,除了和网页游戏一样的日常外,就没什么好玩的了。
今天又玩了下主线,这都什么狗屁主线? 之前1.0主线还不错,这次全是天机门的无聊琐碎剧情,还没任何内容,就不能把在1.0剧情基础上优化下增加点内容吗?
现在换门派的话,内功等级还在吗? 玩的全真,觉得校服好看适合男角色,谁知内功是内劲,我玩的是重剑,现在想切换桃花,内功等级还能转吗?
为啥我用独孤九剑伤害这么低啊? 打个世界BOSS人家都是几万的伤害,我打起来只有几千。
求问,美军俯冲轰炸机是怎么躲过护航舰队飞到南云头上的? 1、南云舰队在怎么说也有战列舰2艘,重巡洋舰2艘,轻巡洋舰1艘,驱逐舰12艘作为护航。 2、榛名号、雾岛号战列舰等大型战舰本来就是用来防空护航的。 3、前中期赤诚、加贺、苍龙被击沉可能是目标太分散了,护航火力不够,到了飞龙那,基本全部舰队火力集中用于保护飞龙了,飞龙还是被炸了。 参考了很多史料,都说到飞龙号的时候,十几艘战舰围着飞龙转,天上还有战斗机。《海军炊事兵物语》里也以普通人的视角说明了雾岛号就在航母身边护航。 不谈天上战斗机护航,下面的那么多艘战舰(包括两艘战列舰)防空火力就让老旧的“无畏”式俯冲轰炸机顺利的突破,还成功命中了甲板。
求问,剧情重做了吗?可以玩到到哪个章节了? 只喜欢玩剧情,老版剧情很无聊,没啥五绝内容,看预告有五绝不知道能不能到桃花岛?之前逆水寒也是喜欢玩剧情。
崇祯如果实行雍正的改革是不是就可以中兴大明。 最近看了《雍正王朝》,发现隔了不到一百年的时间,雍正的改革方法奇好,经济上只要实行火耗归公、摊丁入亩,很快能能充盈国库,足够支撑对外的四处征战。 崇祯和雍正感觉很相似,都很强权,都狠起来敢杀人的那种人。 崇祯只要实行火耗归公、摊丁入亩这两项就很够用了,至于士绅一体当差,可以缓步进行,最后改土归流国库充盈了,后金再厉害也打不过源源不断的兵力和火炮吧。
求问,英雄连3是现在打对折买,还是等春促3.14再买 我看steam现在价格还蛮便宜的,不知道春促买会不会更划算。
大家有没有遇到小号抢88,然后快乐洞送美军的服务器? 玩过一局,500多票打到快乐洞,看到各0-7的新兵,叫了辆88,,才开始很疑惑,然后,这货直接开88到A点出山洞,直接跳车退了,美军白捡一辆坦克。 还好队友们给力,300票山顶硬是守住了,狠狠打了对面开黑的脸,真是不要太爽啊。
有一点还是想不通?硫磺岛打出了战损比,南京却损失惨重? 硫磺岛守了一个月伤亡了美军近25000人,南京保卫战守了10天只造成7200余人日军伤亡。我们到底是什么原因会失败的,不光是硫磺岛,日军冲绳、塞班在无外援的情况下都让美军伤亡不少,我们在又不断增援的情况下失了上海、南京、武汉、广州。
淞沪会战不打,守得住南京吗? 最近看B站上一个讲解,说淞沪会战把整个国军的精锐消耗殆尽,如果把淞沪会战的军力全部用来南京保卫战,还是值得守一守的,而淞沪会战打完,再死守南京就是个战术错误。
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战斗位置:舰队决战美军主线金牌攻略(战斗位置:中途岛) 隐藏任务:至少击落30架敌机。 分析:教学关卡没什么难度,跟着主线走就行,飞机很多打着打着就完成隐藏任务了。
最近同时看了《志愿军》《硫磺岛家书》,有个疑问? 真心佩服我们的志愿军战士,在飞机、坦克、军舰、武器全面落后于联合国军的情况下,硬是打出了三八线,真的很不容易。 装备:志愿军 陆军:三八大盖、春田式步枪、波波沙冲锋枪,大部分都是劣质步枪以及配备少量轻型武器。坦克也是少量缴获和苏联援助的T34; 海军:只有快艇炮舰; 空军:基本以才组建的空军部队和苏联提供的空军为主要战斗力。 装备:日军 陆军:陆军士官学校的军刀组高材生率领甲级师团固守,配有重炮火力及97式中型坦克。 海军:日本联合舰队,拥有大和级战列舰领衔多艘战列舰编队,及十多艘航空母舰和庞大的护航舰载机护卫舰编队。 空军:从维新变革后就培养出来的精锐飞行员,和战争初期领先水平的飞机,以及后期研发的性能还可以的少量决战飞机。 地形:朝鲜战场 多山,道路崎岖不平,但比较狭小,舰载机及远程轰炸机可以覆盖打击,坦克不利于前行,需步兵逐个击破各个据点。 地形:太平洋战场 岛屿作战,舰载机及远程轰炸机也可以覆盖打击,坦克容易陷入低洼地带,也需步兵逐个击破暗道山洞碉堡。 补给:志愿军 基本靠有限的炒米和人力进行运输,其余的只能靠野菜等充饥。 补给:日军 虽说陆军马鹿也不扎样,但好歹还有驱逐舰、运输船、潜艇、飞机进行夜晚补给,吃的有大和煮劣质罐头,靠近本土的岛屿会事先准备足够的粮食配给。 意志:志愿军 我们志愿军的意志坚如钢铁,为保家卫国二战,有牺牲精神。 意志:日军 从小被军国主义洗脑,不怕死,各种各样的天闹黑卡,板载。 求问,对比下来,日军要比我们志愿军拥有太多的优势,但为什么日军在太平洋战场惨败,而我们却打胜利了?
为什么两台电脑玩舰队决战,一台闪退,一台不闪退? 家里电脑:cpu-AMD锐龙 R5 5600,显卡7800XT(16g显存),32G内存,玩舰队架空战线,好几关都闪退! 公司电脑:Core(TM) i5-12400,显卡RTX3050,16G内存,基本不会闪退,稳定过关! 明显我家里电脑配置更高,为什么却老是闪退,所有游戏配置调的是一个参数,求教,是哪里出的问题?
继续更新战斗位置:舰队决战-esmp日军任务 单独开一个,毕竟和rpcp任务不是一个时间段的
战斗位置太平洋:舰队决战mod 史实模式日军(IJN)的金牌攻略 最近从战地5硫磺岛归来后,发现了舰队决战mod,非常感谢制作组的辛苦制作,感觉重新回到了当初第一次玩战斗位置太平洋时的激情与感动。 下面细说下舰队决战mod的一些游戏操作细节: 1、防空火力的加强,对于航战理论的玩家而言,无疑是坏事,无论鱼雷机、俯冲轰炸机、高空轰炸机在绝对数量的护航舰队下就是猎火鸡大赛,反之,自身航母的安全性稍有(下面会解释为什么是稍有)保障。 2、双方AI的对比,玩舰队决战后的第一反应就是自家AI变得越来越废,敌方AI越来越聪明,简单举例,在简单模式下,AI会用两组战斗机护航自家航母。自家6组鱼雷机命中不了两艘DD(PS:不是击沉、是击中一枚的意思),反之,自家在没有两组战斗机护航情况下,大概率会被敌方无战斗机护航模式下的鱼雷机、俯冲轰炸机命中。 3、战列舰、重巡洋舰的削弱,在之前的游戏版本里,战列舰碾压重巡,除了鱼雷机就是王者的存在,现在只要对面舰炮数量足够多,就能击沉单艘战列舰。
谁能写个舰队决战史实模式下的日本军金牌攻略啊? 日军第三关珊瑚海隐藏任务提示是比攻击敌方航母领先一步,数量全上俯冲轰炸机根本连一艘航母都打不沉,我连续两波,16架次根本干不了航母啊。
请问谁有重制版mod,原始的国外网站没有下载了,求大佬分享! 刚回归不久,发现还是09年游戏好玩!
请问为啥我的20周年庆典活动进度的任务接不到了? 之前天天在庆典帐篷里接100%进度的20周年庆典进度活动,这几天上线了,反而一直没有人物接取提示,请问是怎么回事啊?
请问巨龙之魂打下的物品在那兑换? 联盟和部落都有号,最近单刷幻化顺便刷坐骑,但是打出来一堆不知道在哪兑换?
昨天打的最爽的一把诛仙局! 昨天我们日军守硫磺岛,滩头A\B打的对面坦克上不了坡,97直接压到滩头往下打,然后对面就玩不起了,直接重新部署,导致我们家的97直接被抢。 因为开挂导致我们这边很快就崩了,600多兵力打到快乐洞,200多兵力上山,但是我们家的队友实在给力,硬是在山上扛住了1-喷火馒头、1-T34、2-LVT、1-97的猛攻,好几个队在快乐洞攒了147,硬是让对面上不了顶。 我昨天队长,一直攒了4w分,想等着对面快到山顶的时候就炸,应急用,谁知道一直放不出啊,其他队的人也攒着,就是一直炸,炸光对面200票。 太爽了,诛仙成功,硬是守住了!对面好几个都是100多杀,10以下战损的。
请问与龙同行mod怎么用rpfm把更新的事件删除? 最近与龙同行mod更新了很多事件,虽然很支持,但是前期打个叛军事件4070s都卡了(小于20帧),跟别提后期那些大规模守城事件了,卡成PPT了。 我略懂一些rpfm的编辑,之前单独用与龙同行里的模型做了几个独立的兵种mod,并修改了一些禁军招募的限制等数据调整,测试可用。 就是求问如何用rpfm删除与龙同行mod里的战役对战事件。
rpfm问题,求教怎么修改精英兵种招募等级及限制? 想要修改领主等级招募到的精英兵种,不知道是哪个文件里修改?
刚回归,请问你们打魔域的时候开不开4级塔? 昨天打个血神魔域,本来兵力好好的,点满塔之后守点,然后所有塔就对着兵线轰,虽然打恐虐速度很快,但是发现我自己的高级兵模掉的也快,本来可以满模组,一轮下来近战基本全残了。
请问MIXER - Mixu's Unlocker是什么mod? 玩与龙同行或者其他mod都会带一个这个MIXER - Mixu's Unlocker mod,有什么用?
回归新手请问NGA里有个pili的自动打怪自动输出的是什么? 可以自动打怪,自动一键输出的软件,伤害贼高,还很轻松
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