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以前不懂,看贴总是不回,一直没提升等级和增加经验;现在我明白了,反正回贴可以升级,也可以赚经验,而升级又需要经验,我就把这句话复制下来,遇贴就回,捞经验就闪。
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作为一个pvx党,感觉玩不下去了 我是今年4月份在唯满侠建号玩的,那时无论pve还是pvp都已经落后于大部队了,没办法只能做点日常,平时在黑龙门口打打架(个人不好战,在其他地图一般关阵营),坐等新等级开放。 现在开了新版本,我建了个丐帮号,费尽心力地升到90级,惊奇的发现我没法完了。 1、茶馆任务耗费时间。战乱·茶馆任务设在战争区域(扬州、成都还是有茶馆任务的,不过没有帮贡、狭义奖励),我想总会有人在这种地方收人头的,这让我这种偶尔打打架的玩家怎么办。还有,尤其不能忍受的是茶馆任务需要的物品如上等排骨、软骨等的材料爆率低,并需要很高的采集等级(我对一管体力是否能够采出一周用的材料都表示怀疑)。 2、大战要求很高。我没有经历80年代的大战开荒,不知道什么情况,这里就不说了。不过看到世界上很多要求dps、装备分数的,再看看自己的丐帮号,我还是不去坑别人好了。 3、丐帮的bug。应该说丐帮现在仍然是个半成品,丐帮技能只注明造成外功伤害,并没有写明造成多少伤害;到目前为止,我的号上【潜龙勿用】技能还是无法学习(门派频道很多人也在问这个问题);丐帮地图有一个任务等两个人做决定,等了48小时还是未完成。 4、阵营日常。我记得80年代的黑龙日常虽然浩气处于劣势,但唯满侠还是挺好做的。恶人暂且不说,浩气也是可以打退恶人占住boss点的(白天是这个样子),总的来说阵营日常并不耗时间。这次的马嵬驿日常,不知其他做过的玩家什么感受,我是觉得没必要用生命玩剑三。 5、战场。作为一个小丐帮,我就不去战场找郁闷了。不过首胜才有额外奖励,强退30分钟惩罚,想来挂机的肯定会少很多。不过为了首胜,散排获胜的几率可想而知,组YY队需要组织时间以及并非保证必胜,这样战场无疑也会很耗费时间(尤其是遇到丝绸之路这种战场的时候),当然也更激情了。 以上就是我目前的感受,如果这些日常不改,剑三必然会成为一个燃烧点卡的游戏(难道说现在喷的还不够,等全民90级了再修改?)。剑三开90这几天服务器火爆,还加开了好几个新服,不知道喧嚣过后还能留下多少人?我个人认为,这次开90还是太仓促了些,现在更像是在付费内测,不完善的地方实在太多。 我还是A吧,金山不修改,我也不玩了。剑三玩家八千万,少我一个不算什么,祝大家玩得高兴。
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