直会桦苗
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你们说炎夏池有没有可能被奶翻车? 是这样,有人提起炎夏4卡实在是怎么看怎么强 再看军服系列,表面强无敌,仔细推敲属于ex比本体强系列。 可怜型更是只有光圆在撑面子。 小T刚刚提起说以前有过卡池sr和限定卡型号一样,普池ur和普池sr型号不同的先例。 炎夏池有2c穿防连击A、2c2300盾奶、最强耐性卡、最强妨卡之一 昨天wiki又是优先放出了军服4卡。 你们说会不会昨天炎夏池被我们奶翻车了,se把炎夏踢到限定去了?
【悲报】Wiki上卡池卡优先更新了军装型。 搞不好那个强无敌带着就能花式过梅芙的炎夏普池,要下周才出了。
这期普池强度真高。 佣兵2c2连群,带个70%穿防点睛之笔,在此之前连击穿抗是EVA伪圣杯,2c风魔剑群只有联动剑姬,2+3瞬间没逼格儿了。 富豪辉夜,机会白送的2100两回合抗与全员300%多反射,仅仅2cost,阿波罗绫波丽等一众瞎眼。 歌姬模板是之前天龙抗性,而且本身2c2300盾已经很优秀,良好通用模板。 盗贼也是过往普池里最高强度级别的,妨卡里最优级别的卡。 这期普池强度感人。
闲来问问,你们觉得旧五圣改完后,乖离卖什么? 现在乖离是一期改旧圣,一期卖新圣, 旧圣可冲到2、30,新圣可冲到前10 除此以外常年惨淡,圣杯将所有吸引力全部转移走了,就连联动都就不太回来了。 旧五圣改完后,如果策略不变,就会把所有压力全部集中到新圣杯上,接着不难想象,一期一出新圣杯或者直接普及超模。 有一种可能性是游戏突破现有格局,做得更好,新系统新系列出得妙趣横生,那么也可以维持甚至改善圣杯吸引注意力过大的情况,问题做得到乖离也不至于走到今天这步了。 于是你们觉得旧五圣改完后,乖离接着要卖什么?
你们觉不觉得falcom这公司逆流而上是件很诡异的事? 以前兴合并的时候,falcom搞拆分了,现在的falcom就是旧falcom拆分出来的 以前主机掌机鼎盛崛起的时候,falcom坚持pc不动摇,到双星物语2糊得一塌糊涂开始转跟索尼 索尼大法走到难处了,现在已经是日本一、地雷社这种以前的铁杆儿索青都开始向g胖示好了,falcom开始当铁杆儿索青了,闪轨刚出那会儿和闪2那会儿真的可说是——索尼无大将,法老当先锋。 falcom一直在逆着潮流办事儿,现在居然能逆流而上,实话实说我决定挺诡异的。
圣杯改版到现在一段时间了,你们觉得哪系列强度最高? 复制型乌娅萨哈 第二型贝利特斯特 神话型 制压型 纯白型法尔莎莉亚 戴冠型君士坦丁 5331一共6款 综合来说你们觉得哪系列最好? 我先自作主张钦定一个制压最废。
哪些pm是个体修正恐怕都难以拯救野生的? 进sm后个体可以自主修正,拯救了一大波野生pm。 被完美拯救的毫无疑问会是各种神、配信、无性别(几乎限定红白球)的pm 但是有部分pm是非常吃遗传的,很可能依旧无法被拯救, 你们觉得大概哪些野生pm依旧会是重灾区?
你们说pmgo有没有可能改善日本手游环境? 以前垃圾横行是因为日本人没得选择, 低成本圈钱作品充斥着业界, 现在pmgo横空出世,用实力压榨日本手游市场的份额,间接设置质量壁垒,将低成本、低投入、低质量的三低手游的生存空间扼杀,把业界毒瘤逼得无路可走。 如果力度够大,你们觉得有没有可能改善目前手游市场环境?
紫章和忠诚度不是你们这么练的。 1l我就不蛋池了。
这游戏,往后新人是彻底进不来了。 支援卡组满忠诚继承血量的60%,哪天开放10个格子,老咸鱼就是10张天秃塞进去,25000的血。 自己再咸也有25000血,打底50000,没有不是老玩家。 新人只能玩个蛋了。
看起来名声强化的分阶方式可能实现啊 以前有人回贴说普通卡+10%,卡池卡+20%,限定卡+30%,圣杯卡+40% 然后官方公告刻意和你强调了一番“每张卡升水平不同” 以前看起来像笑话的分阶名声强化看来可能实现了 这样可以同时把活动卡和骑士币、救济卡一起打击 并把当期卡池,up卡池的名声排出设置为25,搞得像伪突破一样 也能更大把圣杯与限定价值抬高。 看起来是一石三鸟。
凭心而论,托尔与提斯特,你们喜欢哪个? 现状是3cost的buff,一个就已经有些卡了,两个是凡人难以接受的,我们不可能从刀上把cost抠下来给buff行方便,那是本末倒置。问题来了,你们喜欢哪个?
弄不巧,这期圣杯还是要改。 今天6号,活动刚刚过半,那么9号是圆脸第二弹复刻。 接下来你们不觉得空白的时间太多了吗?10、11、12、13、14、15,哇,空了那么长一段时间。 弄不巧圣杯还得改。
之前看桃栗的时候没发现,现在2话并1话感觉好长啊 同样是几个故事短剧拼接 以前的gj部让人觉得很短,没多久就结束了 但是看桃栗的整合版让我想起了当年看军火女王时候情形,这一话真是长啊 比军火女王要不可思议的地方在于,谈恋爱剧情居然能那么充实,也是挺不可思议的。
你们认为,有朝一日,偶像职业能出艺术家吗? 我是被一个老前辈下午问了这么一个问题,觉得有点迷 我之前了解了一下偶像的培训、营销等,这个过程里偶像和一般其他的歌手、舞蹈演员等等都不一样 偶像是各种东西都学、各种东西都练,虽然不能说是往顶尖的领域冲击,但是要求还是严格也很辛苦的,可以说不会比每天练功的演员、歌手要轻松。 我被问到的问题 “演员资深后会被称为表演艺术家,歌手资深后会被称为歌唱艺术家,舞蹈演员资深后会被称为舞蹈艺术家,你觉得偶像资深后会冲击到一个什么高度?” 当时也是卡壳了,说实话我不是很适应这种境界高端的问题,还是谈钱比较实在,我是避重就轻地说偶像可以挑一个自己擅长的领域去靠,凭借自身群众基础快速发展(当然我也知道这回答不负责任) 你们觉得偶像职业自主发展能发展成一个艺术家吗? 我是比较难以想象一些。
我来猜一波套路。 7/9开第二波复刻池,7/1是第一波复刻池 公告说新卡要实装 但是解包没有,套路估计和EVA一样,看玩家打,他们喜欢什么我们跟着出,这不叫对策,这叫顺着客人毛摸,趁热打铁(趁火打劫) 然后4188限定一波,管她是谁,就是百江渚也给她4188拍上去, 圣杯改这期效果比较好,先压一压,等4188限定卖完联动结束再出来,中间可以多收一次钱。 7/9开第二波复刻,外加有无数据隐藏卡,本期圣杯就不改了。
你们认为LLSS今年年霸稳吗? 我没什么要奶的意思,再说我每次发这种贴也都是摇摆不定略带点倾向的,不能算奶 认真说, 休息中算了下,今年上半年年霸基本没戏了,惨状有目共睹 那么LL2是累平62000,那由于LLSS和LL本篇不同,并且之前也闹出些风波 但是LLSS我就算它右掉6成,都能有25000左右,在前两季度已经没什么对手的情况下,巨人今年也不出现了,假如后面跳不出强有力的对手,即使没破壁应该也能年霸。 现在可以直观感受到的不定数,我个人觉得,大概可能会是同季度的TOZX,搞不好也许会造成冲击。 当然未来大家都不好说,所以我再次强调:我并没有说LLSS一定就是拿年霸了,我在这里也没说过LLSS年霸稳了之类,我只是稍稍倾向于这个观念一些,作一个小猜测并请教他人的看法。
名声补正系统估计是来削骑士币和救济的 实话实说骑士币和救济应该是对乖离压力很大的 当期卡池直接不抽了很正常,很多氪了不少的人会不屑于一张普通卡池或限定没出 而名声补正后新卡在卡池可以设定统一排出25名声甚至50名声 外加加强活动卡甚至让活动卡四围压制骑士币以及救济卡,压制一波过于强势的骑士币卡以及救济卡 只要补正系统不过于夸张比如补正1.2或1.3,然后加大2932和3351卡,这么调整一波就能吸引各种各样的买单。 合理又公平。 这样子相对削弱对乖离收入来说较大的骑士币和救济系统。 限定卡池以及普通卡池有起死回生的希望。 但是现在有个新的障碍,就是自己手贱开的5331们,当我们终于想到对付老对手的办法的时候,新的敌人又被我们创造出来了。
如果说UFO真的是骗局,其实还是继续维持比较好? UFO虽然神神叨叨的,但是目前来看好像还真的有可能真是骗局 只不过现在UFO相关题材话题在世界都是很热门的, 即使说UFO是假的,也应该继续维持下去,毕竟利益巨大来着?
日本为什么整体越来越不追求质量了? 之前的制作费贴里有人提到,日本现在不支持制作高质量动画 但是实际上好像我觉得日本现在挺乏的, 流水线生产变流水账生产的东西,小众的轻改也好大众的大河剧也好连偶像培养也在流水账化 大河剧也是响应力度一年不如一年。 大量影视作品甚至开始出现了出卖色相的举动。 你说影视乃至文产不算什么 那么我们谈工业,一个国家的的国家国力体现,工业4.0很重要,日本的工业4.0是发那科主导的自动化机器人,在中国美国德国等4.0都在大步向前的情况下,只有发那科在搞金融破事,还在工业3.0原地踏步。 领头羊是这样,日本整体工业各种环比大跳水也就不奇怪了。 日本让我感觉好像已经不再像以前那样能代表高质量了,针对的不只是ACG方面,而是全方面都给人感觉“凡人化”了 以前日本产的东西给人感觉是鬼斧神工,至少完全不用和中韩产品比的质量, 现在也变得平凡了很多,所谓热销的马桶圈似乎也和中国做的不差几毫了。 经济不好,日元强势,股票惨淡,这种时候不正是应该靠自己质量上的天然优势来竞争市场吗? 维持质量,保持差距以此来竞争市场应该才是市场的自然发展走向 为什么,质量却还要下滑呢? ps:我们的质量整体还是进步很大的,嘛,水平和经验有差距,多多包容,20年后都能发达的。
这期那么空荡荡的,你们不觉得事有蹊跷吗? 15天,持续半个月的普通池 18号0点就开了限定 21号活动硬币卡更新。 接着一直到30号前都是空白。 你们不觉得,这事其中有蹊跷吗?
闲来组了个队,不知道还有哪里需要改进一下。 似乎是挺全面了,虽然不知道是不是能奶奶上1700,但是450好像问题不大。
我再一次严重怀疑成香有挂 成香在三回战的时候就屡屡有早巡好牌型的成绩, 而且名字的来源一直想说,虽然发音不同,但是其实正式用成香的地方基本就一个,就是来自于将棋的“成香” 将棋里香车的升级版就是成香,将棋里是香车是一种移动距离无限只能往前走不能往后退的棋,一个走错就没回头路,但是一个不小心也比较容易走火的棋,简单来说不要随便乱动最好。而香车的升级版成香则是和金将功能完全一样的棋。 但是香车升级成成香非常容易,将棋的升级是只要走到对方的底部就行的,而由于香车距离无限,事实上香车可以一步就升级成和金将一样的成香。 很早就让人怀疑是有挂的类型,现在看好像也真是有挂的,只不过成香可能的确打麻将时间不长容易翻车 ps:香车的“走火”指的是一旦走位不好被敌人利用了,就会反过来对自己有很大威胁,原作里成香两度分别被智叶与怜看透,然后分别给了漫一个跳满和一个倍满,也印证了这么个坑爹的特点。
猜猜看天剋的骑士会持续多久? 公告是说会持续数月,并且实装的素材也说明了这是个长期活动。 但是这四卡的目的就是骗人流,搭配stage之类,非常丰富多彩 如果没有一个期限,那这个漂亮的架势就体现不出威力了。 虽然se可以像牛皮糖一样拖着不告诉你什么时候结束,但是这样会导致人心疲软,最后应该还是会定一个时间。 好了,你们猜猜看这个期限是多长? 我猜3个月
虽然高考快结束了,不过战吧有多少工作后还要考试的? 考什么企业文化建设啊,考什么管理啊,再过分点的还有什么考领导讲话的- -等等等等 周围见到有些人晒过稀奇古怪的考卷,具体是哪些企业我就不想去黑他们了。 我的话虽然也有些东西要评,但是这种那么尴尬的考试真没做过,你们有人有工作后还考这个考那个的吗?
你们大概希望100名声补正加成多少呢? 数据列一下的话 10% 2285→2513 2665→2932 3046→3351 3808→4188 20% 2285→2742 2665→3198 3046→3665 3808→4569 30% 2285→2970 2665→3464 3046→3959 3808→4950 40% 2285→3199 2665→3731 3046→4264 3808→5331 50% 2285→3427 2665→3731 3046→4569 3808→5712 就列这5档吧,最高最高估计也就和leader的50%一样,感觉不太可能那么高。 个人觉得se的话小上升基本指的是20%可能性比较大 我也觉得大概到第二档也就足够了,5名声加1%也还算合理。 你们觉得哪档比较好接受?
设定的魔法等级其实只和难易程度挂钩吧? 广泛流传的魔法设定里有等级设定。 后面有挂A-E 一开始以为是按照咒语的威力来定的,后来发觉不太对劲,里面有些比较奇怪的特例 一个是非常醒目的青魔烈弹波的D级,以威力来说青魔烈弹波要比设定里C级的烈闪枪要厉害出不少,而Slayers世界里烈闪枪已经算是比较少见的魔法了,考虑到一般魔导士优先学习火炎球的关系好像这事情说得通(毕竟烈闪枪效果不太好) 另一个是明晃晃的C级魔法海王灭杀斩,海王灭杀斩从威力上来说比烈火球还要高,也许是这个魔法相对好学依赖于水即可释放的关系?但是比较奇怪这个魔法只知道娜卡是会用的。 再来是尘化灭的D级与黑妖阵的C级,先不说黑妖阵,尘化灭这个魔法集小范围卫星定位、生物乃至一般魔兽一击秒杀、小说里一击就让魔人灰飞烟灭,这个魔法居然等级与冰之矢一样,如果说等级指的是威力,未免有点扯,黑妖阵按说明就是范围加大版本的尘化灭,自然也有问题。 接着是冥坏尸的C级,这也是个很吓人的魔法的,小说里这一招可以重创与魔族融合的雷藏,居然是和烈闪枪同一级别的C级,未免诡异。 再然后是净化结界的那个B级,要论威力的话,这个魔法非常的夸张,对幽灵鬼魂是直接版图清扫统统秒杀的,同时消耗要比龙破斩、神灭斩还要大很多,设定集里自己也说过基本上一天就一发,如果按设定,莉娜就算学了应该也是根本用不出来这个魔法的,然而和崩魔阵却是一个级别。 这之后是魔王剑和神灭斩,非打多鲁哥法魔王剑是支撑,神灭斩是秒杀,威力上的差距非常的大。应该是两者都比较难掌握所以才会并列吧,毕竟魔王剑也考虑到路克的身份特别才能发明出来(沙布拉尼古德的两个魔法以及雷藏用的那个同样借沙布拉尼古德力量来防御的魔法,共同点就是全是碎片发明出来的) 同理A级的崩灵裂,莉娜后悔了12卷然而到了最后第15卷都没能学会,估计是因为学起来相当困难的原因。 暴爆咒的威力从一开始的传说中的魔法,到第三卷看起来匹敌莲狱火炎阵,到后面莉娜用了一次后就再也不用了,到11卷莉娜表示其实就比火焰球连发强上那么点。却还跻身到A级的位置与龙破斩并列,估计只是因为没人用出来过所以排的A吧(同理莉娜也实验出了最强冰系咒文,而全小说没人愿意去用,估计是威力和消耗太不成比例的关系) 诸多的疑点看来,魔法的等级其实代表的难易程度吧?和威力好像没什么关系的样子。
其实也不怪圣杯5倍超模,有些卡确实颇难救 早上说歌姬但丁的时候有人提到了。 歌姬但丁怎么改,有人说必须舍弃下限来改才有救,打了个比方说但丁8500,给她超模3倍翻成26000照样不能用,超模5倍42500才能看到投入价值,但还是难说和高文谈笑风生。 不由就在想,但丁的模板经过群支、双支两个模糊支的洗礼,早就不知道支到哪里去了。 歌姬但丁要想和一线卡谈笑风生,要不是cost下降buff上升自带奶,数倍超模,要不就是要正面击败可怜兵秋香,而模糊支打精确支非常困难,要赢也要数倍超模。 但丁的救赎就只剩超模并且大力超模一途。 也是挺可悲的。
龙卡透露了奶卡cost补正。 8071是6445计算基础值后经过25%的补正得到的结果。 感觉有点低,估计是调试阶段先放一张透露风声。
经济、金融知识真的是应该普及的吗? 我刚刚在思考一个最简单的问题 妇孺皆知的“海盗分金”这个模型,其真结局是97、0、1、2、0,这就是通过绝对的智慧推出来的正解,是经济神功的入门心法,但是这个结局真的是好的吗? 这个结局真的比不懂经济侠义阔气的20、20、20、20、20好吗? 但是97、0、1、2、0的结果偏偏就是大家都够聪明才出得来的,有个蠢货要捣乱的话根本成不了。 然后我在想,如果全世界20%懂经济金融,世界会怎么样?那30%懂呢?50%懂呢? 这样的世界会是幸福的吗? 这样的世界是人所需要的,还是依存于神的智慧,神想看到的世界? 虽然最近很多地方都有说“基本该懂的经济学和金融学知识” 但是真的这俩是应该普及的吗?
总觉得哥斯拉会是个诡异联动。 6月上继续EVA是已经敲定了。 6月下不是预定的那个纯白卡,还有对应卡面的剧情来着吗? 哥斯拉又是半特摄半3D电影,目前新哥斯拉主角全是写实的老外们。 说来日本年轻一辈还有多少人记得哥斯拉?我也是因为电影院线的问题才了解过哥斯拉的历史。 还没联动就给人感觉诡异程度不亚于乌骨鸡。 不过哥斯拉这条大腿是真的够粗的,不愧是岩野弘明,这种元祖级的帮手都请得到, 再下去就差联动漫威超级英雄和迪士尼的公主们了。 不得不说乖离组其他人我不懂有几斤几两,但是这个岩野我是服气的,真是强悍。
上期我说什么来着,假性膨胀好像。 5331圣杯祭,4188遍地走 突然就来了 你看这多着急啊
3ds的新作应该是对村规真正的考验吧? 3ds新作比手游要先进,直接收录全卡,更能找出村规的问题来 比如替罪羊等,比如扰乱系列等 村规的最大问题感觉还是在一个巨大的卡组容量下是否会导致自相矛盾最后自爆,毕竟将近8000卡的ygo不是规则说变就能疯狂变迁的随便乱动会导致剧烈矛盾。 如果村规能过了这次3ds一关,说不定以后还有点出路。
等等,草鹰基本可以确实是草+飞吧? 火2倍飞2倍岩2倍毒2倍冰4倍 和热带龙一样的属性 吃飞冰和斑点鸟两个先制,同时吃岩钉,如果go剧透正确本作好像还有冰钉。 是不是提前锁定悲剧了?
堤也是运气不好吧?12岁都没赶上。 各种17岁、21岁的情况下男主角后来都赶到了。 堤作为12岁想明白的,其实已经早得够可以了 而且真的差的时间就只有只有一点点,只要再早那么一点应该就能赢过高尾了。 这运气也真是差啊。
贞德的效果,圣杯又出地雷了好像。 【味方/封印·cost封印状态/敌行动后发动】 条件要求我方在“封印·cost封印”里满足一条,其次要boss动过后 如果boss上封印的那回合不满血可能会死人怎么办? 到底是先回血还是上这个解封延迟奶? 比感谢贼还要对策的超·对策卡,姿势水平天下一绝。
说起来赫本的沙奈朵在冠军pm里算low的吧? 动画里傻东西忍蛙打m沙奈朵跟打木桩一样。 不过仔细想想,沙奈朵m前后68/65的物耐确实是严重黑点。 肥大91/95、巨金80/130、美纳斯95/79、地龙108/95、黑龙100/120、白龙100/100、火蛾85/65、m巨金80/150 沙奈朵的68/65显得异常亮眼。 从稀有度来说,肥大是很后期的隐秘出出现的,巨金是只大吾赠送、美纳斯在gen3gen4更是传奇的出没地点、火蛾后期有神兽一样的待遇、黑白龙标准680 好像就只有沙奈朵这一系是基本家门不远的地方就都有的,gen3gen4gen6都是如此。 其实算是比较low的吧?
270万HP无形把3cost的地位扶正了没人发现吗? 从火龙开始到玫芙到本期的风龙 目前来看boss血量的新常态应该是270万。 270万直接导致单5cost如果没有一个cu特技的话炸不掉。 而这期腿妈和蓝宝石的组合告诉你3个点350万也能炸掉。 3costAOE在这个趋势下回归强势地位了。 这里额外插一下佣兵兔这个东西。 你们的小T老师给佣兵兔做了个详尽的分析后得出来佣兵兔其实最伟大的贡献是弥补了光属性5costAOE的空缺。 这话怎么说呢? 先要从暗属性体系来说。 暗属性的巴雷特有高达23000的基础面板,1.8的修正 而兔子实际是面板与巴雷特几乎没有差距,1.5得到chainup的修正后达到1.78 所以不管各位是否有意见,输出功效是兔子和巴雷特几乎划等号。 5c出兔子和出巴雷特其实没什么区别,用巴雷特撑满5点cost,用兔子浪费1点cost,殊途同归。 而进了6c,3+3满足带走350万,兔子的4+2虽然更好一些,但是良好的支援环境下谁都能带走boss,不好的支援环境拖入7c的话,2+2+3与5+2又都是绝杀。 导致兔子在单方面暗体系里,boss无光部位打广告则只能体现5331的优势。 而光属性里兔子扮演的角色则是至今为止佣兵阵营所不存在的光属性5costAOE地位。 所以佣兵兔本质是5331的双属性保健卡二合一大甩卖。 5cost以外也能扮演爆炸角色,但是组合对象多是2costAOE。 什么?3回合物攻提升? 那个只是好看的。 再重新回到AOE概念上。 其实cost修正本来3cost就是相对受益最大的。 2-3-4-5 2cost维持不变,每cost获0.5威力 3cost得到1.3,每cost获0.433威力 4cost得到1.5,每cost获0.375威力 5cost得到1.8,每cost获0.36威力 实际虽然是2+2+2的组合依旧占据数据至高点。 但是除了盗贼某系列以外普遍来说3cost特效更容易凸显优势。 而且在其他cost都能2卡达成combo的情况下,2cost需要3卡达成combo,导致cost比最高的2cost实际地位下降。 而既有cost均衡分配同时也保障cost收益的,紧随其后就是3cost卡了,因此3cost的AOE从理论数据上来说本身就有优势。 过去修正后3cost发挥不如5cost的原因主要是3点 其一是boss的hp动不动就是200万以下,5cost容易一卡全收,2cost因为3卡组合输给3cost,5cost也因为一卡全收而能赢过需要combo的3cost,而目前boss的血量普遍上修到单5c收不掉的水平了,5c单卡收的优势消失后,3c卡重新上位。 其二是boss的防御没有下硬决心,由于补正前50万防已经几乎是叹息之墙了,se没有在意那么多,导致风奇美拉复刻虚无钻了个大空子 。事实上se现在已经把叹息之墙的数字上修到200万,这个问题也不也被解决了。 其三是部位hp的低下导致3cost可能会一击打出全破不死来,但是这几期260万、270万的boss连续打下来,部位最低血量也已经提高到了65万,快到3costAOE的极限了,算上防御,3costAOE单卡几乎不再会击破部位,因此原来的劣势消失。 目前看来,3cost的AOE能达成2+3的超妖爆破组合,能完成6c的3+3强力爆破乃至7c再2+2+3或3+3或4+3 是同时具备机动性和火力的主武装。 长期来看应该是3cost正式上位的时候了。
说来12岁的op一直想问,这个动作有什么含义吗? 这个动作一直很常见来着(漫画) 但是我自己尝试了一下做起来非常别扭,而且我也不是很清楚这个动作背后隐含的意思,只是大概有一点点意会的感觉在,有谁知道这个动作到底是什么意思吗? 实际好像也并不是要轻声说话的样子。
属性耐性的数据似乎se又给得非常抠门。 新卡光耐性2T2878,4cost 想起来谁?双子盾咯。 然而这个光耐性2878是受到光属性攻击就减少2878,但是仔细想想不穿盾的情况下,双子盾不就是这个效果吗? 于是说,在没有针对性的光本里,阿波罗就和双子盾的2878双防功效完全一样,阿波罗出满5属性可以和一张双子盾划等号。 那阿波罗什么时候强过双子盾呢?当boss穿盾、清盾的时候, 再说白了,当双子盾因为特殊情况失灵的时候,由于阿波罗还能正常发挥,这种时候阿波罗强过双子盾。 属性耐性的数据是真正的为对策而对策,为对策而产生,为赤裸裸的从同类身上照猫画虎再试图借尸还魂,最后只能什么都不是。 这就是所谓的“属性耐性”。 SE也真的是病的不轻,一会儿爆炸到天上,模版系数乱给数据乱涨,一会儿新系统新体系数据给得都和神经病一样,连击、追伤、属性耐性,数据算法给得一个不如一个,连击够烂了追伤更烂,追伤烂得让人着急,属性耐性烂得让人没有想法。
高破3是不是根本没有dlc啊? 高达系列没怎么都看过,一堆机装名字看得云里雾里的。 假如说没有dlc的话,我日服就用港中了来着。
日本购物新政,口袋妖怪恐成最大输家。 日本购物新政:买够5000日元即免税 为了吸引更多的中国游客,日本开始实施购物免税新政策,访日外国游客的免税金额,从目前的最少超过1万日元(约合人民币590元)下调到5000日元(约合295元人民币)以上。据悉,2015年,日本访问游客消费额达34771亿日元,其中,中国游客消费额为14174亿日元。 新政:听说你卖4800日元?
记得之前说的手游协会调控吗?手游大厂SE称臣 尽管以前我的贴子里有人提到了“强行干预不可取” 但是非协会成员,著名手游大厂SQUARE ENIX顶不住干预压力,已经在4月公告称臣了
战吧有人是反智主义的吗? 实际上我对我自己还有对和我近的人一直是提倡8个字的,叫“多看多学多想多做” 有不少人赞同我并且也有不少人在信奉我这8个字的 我的目的很简单,崇尚智慧。 最近一句很俗的流行话叫“脑子是个好东西,真希望所有人都有” 虽然俗,但是总体上来说还是可以看出倾向于宣扬智慧的好处的。 但是说到底,智慧不代表幸福也无法保障幸福,甚至可能带来不幸,这个道理以前我就感受到了。 有时候人甘愿去做井底之蛙,不想变得更加富有智慧,不想知道更多,甚至偶尔选择不带脑子 但是与此同时可能他们守住了自己原本小小的幸福与快乐,同时为了自己原本小小的幸福与快乐他们也可能排斥一部分的智慧。 反智一开始在我眼里看起来很荒谬,我感觉它是阻碍进步阻碍发展的, 到了现在我依然不能够接受反智,但是我开始能理解了。 战吧有没有反智主义的人?
事实上动画编剧的水平重要性很高吧? 我去研究了下魔剑美神的动画 如果说无印中肯中庸的话,next应该是最佳的一作了 next一共完成4卷小说内容,分别是2卷、3卷、7卷、8卷 next的成功毫无疑问是有原作功劳的,但是next也有很多和原作相差很远的地方 next用了3-5话完成了第二卷,作了大量改动,剧情保留杰路和阿梅利亚 然后用了8-13话完成了第三卷,作了大量改动,玛见达从第五卷穿越过来,保留杰路,阿梅利亚提前出场,合并了部分第五卷内容,同时第2话也是以严重改编的形式让杰洛士提前出场。 再来用19-22话完成了第七卷,同样作出大量改动,跳过了有前置剧情的第六卷,原创了水龙王的影法师,删掉了魔将军令西格拉姆诈尸。 最后用23-26话完成了第八卷,改动相对小,但是依旧有多处大改动。 实际去掉原创,算上严重扭曲原作的第二话,next完成主线只用了18话,并且主线插入原创人物玛露琪娜。 整个next其实和原作出入还是很大的,保留了原作的主干以及部分名桥段以外全部抛掉了。 放在今天这毫无疑问是件很可怕的事情,但是next还是做好了。 由此可见, 原作也不是一切,即使是如神坂一这样的大家,编剧在next也进行了行云流水的大篇幅改动,并且动画水平不辱魔剑美神之名 但是系列作的第四部R的质量就不行,R是用的原著第五卷的内容并且取了小说外传以及正传12卷提到的故事,第四部完全颠覆了维泽的形象、原创了角色波克塔,结果整个剧情节奏没能把握到位,最后只有大方向还原原著决战的最后一话是不错的。 第五部ER更是完全没能把第六卷的内容表现后,故事主干只做到了相似本质却变掉了,原创的故事发展也没能像小说第六卷接七、八卷一样那么顺利,生硬的地方一览无遗。 用这个轻改名系列做例子应该已经能看出来很多内容了, 有轻小说原著的情况下,编剧进退空间有限,更能体现功力, 然而一面是成功的无印和next,一面是失败的r和er 事实证明其实动画编剧真的很重要吧?
关于兔子熊猫这个东西,你们第一眼看到想的是什么? 看12岁的第三话搞得我很失落啊。 倒不是因为看别人谈恋爱的问题。 而是“兔子熊猫”这个词一看到我就闹内浮现了敏感的政治形象。 搞得我比较失落。 不过我还是来战吧找找认同,各位第一眼看到“兔子熊猫”这个东西的时候,想的是什么?
结果对SE来说还是推物理剑容易。 目前歌姬走魔法派路线,能且仅能保一人满暴 如果走魔法剑,一来歌姬盗贼都愿意放弃佣兵,压力有形无形出现转嫁 另外魔法15914已经彻底暴走,暴走到上期SE都把教官拿出来了,佣兵可以活动双下位15914,下限被压缩得太厉害,甚至单法尔莎利亚就很容易把整个魔法轴给玩儿溜了,魔法剑火冰光暗风五系AOE都有活动卡,骑士币随期换1就翻了 反观物理,15914两张被压死,不存在三角组合,物理buff加大歌姬佣兵两者压力,不像魔法盗贼冷不丁说不定就来个双人8574搅局搞得不安宁,物理剑坐死风属性AOE以外,无论推出5c或者2+3组合,对佣兵来说都有考虑的必要性,只此一家无人能做,SE甚至高枕无忧地在乱入初音里加入了4costAOE 这以后火属性2costAOE、光属性5costAOE、冰属性5costAOE、风属性3costAOE、风属性5costAOE、暗属性常驻版3costAOE(带个chainup之类的优良特效更佳)都有相当的价值。 甚至本期卡池的3T6006都要被佣兵重视。 这物理推起来还真便捷。
纸牌卖得比想象中还好,ma手游怕是就看岩野了 之前我说以ma的品牌,纸牌卖得好不奇怪。 现在纸牌似乎比我理想中的卖得还要好,刚刚发售就脱销了什么鬼 这产品链衍生得那么顺利,以后漫画动画小说核心游戏作品产出都不奇怪了,ma创始人岩野弘明,将来se董事会的位子怕是不差他一个的 就是手游部分被逐渐边缘化最后主体位置被取代似乎已经是可以预见到的了,以后ma手游恐怕就看岩野心情了,看他是不是还重视自己成功道路上的第一步。
最近我感觉这开发组功力大涨呀 以前开发的新卡都是好人坏人一眼能看出来的 现在的新卡,开发组学会浑水摸鱼了,这期米库太明显了 3个缺一口气的活死人,装成大腕儿混进卡池准备想搞大新闻 一般人是不用不知道一用吓一跳吧。 开发组这忽悠的功力真是暴涨。
迷家好像官方也没说过是悬疑片吧? 总有种感觉 迷家好像应该是类似于黑岩、阳炎那样的另类片的感觉? 或者说还有那么些些AB的感觉,总之感觉和正常片应该不太一样,感觉暂时不太好定位
SE这蛋池都出得婆婆妈妈的,真不爽气。 佣兵抠掉1cost可好? 富豪抠掉1回合特效可好? 盗贼把那个全换成单可好? 该氪金的都大方氪了,钱都准备好了, 你说一般限定能10换1你还有点犹豫那就算了, 都联动限定了,这是你家除了圣杯祭外最高贵的卡池了, 卖家SE还婆婆妈妈舍不得这个舍不得那个,最后各种短斤缺两 醉了。
有点担心这游戏以后新人怎么混。 辅助卡组今春来,基本上就是这个月了,我估计得没错的话,下次更新就来了。 辅助卡组一要打满忠诚度才能放卡组,二来辅助效果五花八门,搭配方式良多 你可能和我说,辅助卡都不怎么样,岩野和suziki也说了没大用 对,单卡看是用处不大,但是十张加起来呢? 十张加起来,这里加个5%效果,哪里chain效果提升10%,这里加个几百hp,统算四围还能多加2000以上的hp 以虚无的火骑士卡效果提升5%来看,虽然这个效果不能重复叠加,但是如果十张卡都有这个强度,变相等于说你的辅助卡组拥有和“火骑士卡效果提升50%”相当的强度,你还会觉得这个辅助卡组不厉害吗? 而目前知道这个辅助卡组一要备卡二要打礼物。 对于本来就要刷副本的现玩家来说是白送的一个系统, 但是却会和新人更进一步拉开差距。 这以后新人进来该怎么混啊。
不说新番霸权,今年映画霸权应该已经差不多定了吧? 感觉无意外日本那边应该也是疯狂动物城的胜利, 迪土尼三连霸似乎毫无悬念的感觉啊
5c炸的环境下,魔法剑的3T11951又即将卖得出去了 刚刚有人提到,前段时间一直觉得托尔半死不活,经过这半期一期以来感觉托尔突然间又活了 当然活了,因为5c炸的环境,3c托尔/腿石变得十分强大 佣兵旧有体系的最后一张圣杯卡,魔法版托尔还未问世。 3cost3T11951在速攻环境下无比强大,如果再做成配合添寝的冰属性,在无法双人满暴的魔法输出环境下,这张卡的强度是可以相当得到的,很可能环境成熟的情况下它能一度空前 因此SE早早先把巴麻美判死刑,避免有人挂念魔法版巴麻美致使即将到来的魔法版托尔掉价。 环境炒熟一段时间后,古董级模板魔法托尔就能在一个最舒适的场合挂入超圣杯祭。 这波必须算得好。
其实禁CT,物理比魔法受到的影响大好像。 禁ct的情况下,按照190万纯色3点的boss来算(现在市面上最普及的boss类型) 需要每点炸出63.3万,如果0暴击的话,大概需要总计19.8万面板 算上防御恐怕要21万左右 由于魔法堆buff的硬实力强,比如贞德能堆9573x2、米拉睡贼能堆8574x2,在堆砌数据的方面上盗贼强过歌姬,并且最终输出上盗贼对于数据的利用率也高 最后盗贼佣兵合计凑出240000面板(每人平均2张60000的AOE)都是一件很容易的事情, 盗贼出米拉睡觉贼或者带个tsf贞德,炸前随便个二姐甚至妨支,吃歌姬双支,魔法剑中配,往往都可以做到,也就风暗出双AOE有点难。 但是如果物理本禁了CT,佣兵单人就只有满物攻或者要做到75000物攻以上双3cAOE,2+4或者3+2之类要求都要高很多。 物理火属性3+3一限定,风属性只有2+4,光属性顶多2+4还一绝版,冰属性3+3无压力,暗属性3+3除了白手全绝版。 魔法禁ct歌姬甚至还可以无顾虑拿出全魔支奶。 物理禁CT比魔法难多了
像风速狗这么一类用法误导严重的pm还有哪些? 自从耐久向的风速狗开发以来, 耐久向和传统推进型差距很大了,而且耐久型风速狗做得比推进型要好 于是就会出现,拥有110/95物攻端,能同时电推火推近战神速,不错的耐久 表面一看就是推进型的一只pm 实际上却靠着90/80/80的耐久,配合威吓、大喊双攻封,回复手段朝阳,最后打的一手好耐久 表面引导的战法和实际情况完全不能吻合,堪称用法误导 这样的pm还有哪些?
突然发现喷烟这技能好冷艳高贵。 全pm里就几家会 鸭嘴、火精灵、火爆兽、熔岩蜗牛、火山骆驼、煤炭龟、古拉、炎帝、火钢 一共8家会 其中一代、二代、四代共同完善的鸭嘴一家会 一代火精灵会 二代火爆兽、炎帝两家会 三代熔岩蜗牛、火山骆驼会 四代还有火钢会 这个技能,精灵最多的gen5居然没有一只是会的, 并且这个技能不能以任何方式进行任何遗传 排除各路大小神之后实际只有5家pm会用这个技能 未免太冷艳了点吧
唔嗯,光宗小天使好可爱的样子啊! 唔嗯,本来看人设图还以为是比较高冷的类型,似乎看起来还是很柔软可口的样子啊
【可能火星?】恶性手游这下是要被围剿了吧? http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.asahi.com%2Farticles%2FASJ3S6H9DJ3SUTIL049.html&urlrefer=46a0ff99e904dbc2c9cddcf2119854ab 主要就是说从4月份开始JOGA对成员开的新条款 JOGA就是日本在线游戏协会,成员包括Gungho、Klab等这些(也就是你们熟知的pad、ll的厂商) 开出的条款是扭蛋内物品概率完全标明(其实我就觉得全条款里这条最狠毒了,废了绝大多数营销手段) 扭蛋中任何商品,需要保证100次氪金单抽或者5万円以内可以得到,如果厂商不愿遵守这条,则需要对条款外的商品额外明码开价。 主要剿灭的应该就是FGO这些钻政策漏洞的不法分子,正常良性运营的手游应该都能接受这种条款, 日本消费厅去年也是被70万以上氪金消费的玩家投诉太多了, 这下是消费厅联合JOGA和业内大厂围剿恶性手游,去手游的奢侈品属性和赌博属性 现在就还差第四季度任天堂给日本市场最后一击,那群握着IP耀武扬威的蠢驴就要该回哪儿回哪儿了吧。
乖离在某些方面的“慢”,也是挺令人敬佩的。 传统圣杯祭这种东西,就好比是民国时代的辫子 这种东西居然还能让它存续,SE的心理素质好得出奇,坚信大清还没亡。 这是多么的执着。
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