直会桦苗
直会桦苗
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吐槽一个神雷,画风都不像火纹了。 历代有难有简单,但总体最高难度还是打得战战兢兢的。 但结合的神雷这东西按流程程度算,相当于风花雪月第一时间招募雷霆,但强度甚至比早期雷霆高,雷霆起码还是近战,超难还得注意走位,招募代价大。神雷给法师,开局上个魔攻料理,3格2连几乎见一个秒一个。 打得异常惬意,纠结都不纠结了。 画风可真奇特啊,就没打过那么舒适的火纹最高难度。
水鸭子为什么人气那么低迷? 昨天无事奇迹了十几箱pm 去统计了下,收了11只猫、6只鳄鱼,有意思的是鸭子0只。 这鸭子双属性挺好,专属也不错,三段能变孔雀各方面挺优秀啊,这怎么混那么惨?
帕底亚地区的人精神内耗真严重。 8个馆主,也就4个阿枫、寇沙、海岱、莱姆算洒脱。 青木大家都看得出内耗就不说了。 古鲁夏再战看得出来,滑雪已经失败了,因此他觉得至少馆主不能再失败。 莉普一句话说业内竞争激烈,要是不足随时会被替代,暗示自己已经高处不胜寒,害怕走下坡路,遇到也慈这样哪怕有点气质像的也敏感。 奇树打的时候就说冠军不给面子,差点要翻脸了,但是后面直播数据好了后又川剧变脸无所谓了,但提醒不要上其他直播主直播,其性格看得出即使是为了直播事业打假赛也不是不行的。 到学校,肯尼亚老师输了后他就知道要被校长批评了,结果校长也是真批评了。 校长和也慈成天对帕底亚的灾难遮遮掩掩。 对比bw当年联盟有难馆长全来支援的那一幕。 这帕底亚地区的人精神内耗可太严重了。
茶杯已经输了58300,这下怎么办? 尾庄预定 现在东风圈已过,种了中发白各一张,9万一张 只要另外三家不想连庄,茶杯几乎必然只能种7个slot 这种情况下,茶杯怎么办? 难倒要刷新失分新纪录吗?
现勇这话是不是特别应景地证明了名字的的现实? 艾尔孚利登进阿米多尼亚的方式 是否特别应景?
首周喜收139.6万,《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》在日创佳绩。 据Fami通消息,于2021年11月19日发售的Switch游戏《宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠》发售首周喜收139.6万份,超越了宝可梦系列上一作《宝可梦剑/盾》的成绩,在Switch平台仅次于《集合啦!动物森友会》,为历代第二位的首周销量。 该作并非宝可梦传统制作厂商Game Freak制作,却获得更好的成绩,这似乎预示着未来将会有更多更具创造力的制作者携手加盟宝可梦,为用户打磨更优秀的宝可梦作品。
奇巴纳是不是基本不打客场? 八大师里目前看来,应该是没有聂梓 已知信息 1、奇巴纳打不极巨化的聂梓差点输,后面还真输了 2、加勒尔地区奇巴纳打美蓉还没完成胜率破零 3、目前世界赛不是固定加勒尔赛场,其他地区也有赛场 4、只有加勒尔地区能极巨化 那应该来说,奇巴纳出加勒尔就不是聂梓的对手了,另外则很可能是各路冰馆主、冰天王的提款机 而奇巴纳却依旧位列八大师。 他是不是拒绝了所有客场作战
按现在的想法,修仙世界观里保护妖魔的人是不是有圣母倾向? 修仙世界里,不是求仙问道的人类和现实人类差不多,不敌猛兽,更不用说妖和魔了。 道行高深的妖兽一匹就能灭方圆数十里的人口。 而求仙问道之人寥寥,几十个修仙门派,每派千人,不过也就几万人到十几万人,光是要对付散乱游走的妖魔已经不易。 这时候要是再来些“坚持妖魔也有善良”的人,按现在人的想法,是不是能算有圣母倾向?
今年b站的低分好像多了很多? 无意去看了下,今年b站出了好多6分以下,我找到的就有这些 星掠者5.4 白猫计划4.9 影之诗3.6 八男5.4 猎魔武士4.0 刀剑神域4.8 王之逆袭5.9 翻看了下去年奇幻怪盗和无限系统树都破6了,平职就算低吧也有5.8,贤者之孙都有6.7 也就最低的超余裕3.6,跟今年影之诗持平,但6以下5以下今年好像都多了很多?
这冰原+home,神跟能量产也没什么区别了吧 说是说只能抓一次。 但是冰原新档第一章都不用过,序章刚到旷野就能去冰原。 接着全套神就都能抓了。 开新档速度很快,配home,只能抓一次的限制跟没有也没什么区别了。 神兽好像从来没有像冰原那么廉价过
你们觉得,美人和好剧情哪个更重要? 经常有人评价某些剧的时候会说除了人设一无是处 但美人和好剧情很多时候不能共存, 因为沧桑、精干、矛盾和美人的兼容性不好 比如精彩的人类史鲜有美人主角 有些剧情走向不可能是17、8岁的花季少年少女能引导的。 那么,当美人和好剧情出现冲突时,你们更侧重哪一边?
作者要拆已经凑成的cp重点还是制造矛盾吧? 打魔翻车,女友翻得不那么惨说到底感觉就是铺垫问题。 这个现在的电视剧感觉处理得挺好。 要让一对夫妻散,首先先制作细微摩擦、然后逐渐合并矛盾并扩大。 接着安排两方都出现“第三者”插足,两方逐渐发展到貌合神离,最后制造一个导火索,彻底离婚。 如果打魔按这套套路来操作,让读者感觉魔王和艾米莉亚继续过下去对谁都是一种伤害,现在拆开应该就不会有什么人骂了吧?
浪子回头金不换的编剧、监督好像不多? 最近于妈新的清宫剧又好评如潮了, 联系到之前新版射雕口碑也好 很明显于妈从宫系列电影到新笑傲的低谷走出来了,可以说浪子回头金不换。 这么想国内很多“劳模演员”,甚至电影圈一直被诟病的景甜,近两年来水准也越来越好了。 但为什么日本业界编剧、监督(演员我不了解)很少有劳模当着当着就真厉害起来的?
【战万】有没有什么游戏有卖劣质药的? 比如什么rpg,边上遇到行脚商卖药给你 然后打boss的时候吃个药,临时发现是假药。 非剧情限定,常驻设定当然那种。 大家有看到过吗?
今年年霸不出意外应该是在10月吧? 今年1月4月销量已经基本尘埃落定了。 包括黑马赛马、原本万众瞩目的p5、紫罗兰等,目前看来都没有卷均破1.5w的迹象,pop这种又是口碑型。 那按正常估计,1、4月番争年霸应该是没戏唱了。 7月里考虑到巨人已糊,那剩下的有原作的包括不死者之王这种以前都1w呛不到的,基本上都可以确定不在年霸的竞争范围。 唯一算不定的free也是从tv到剧场版之前一直在右,这第三季能否累平20000都要打个大问号。 这么看果然年霸出在10月可能大吗? 之前看SAO剧场版和HF剧场版的销量对比,整体来说HF输给刀剑剧场版, 假设HF线和UBW线竞争力差不多,或者只是输一点点, 同为半年番的SAO第三季销量略高于当年的UBW似乎也不奇怪, 如果这么推测的话, 暂定来说今年年霸很可能就是SAO了吧?
现在不知二条泉作何想法。 原本风光无限,一年级就成为千里山先发,夕哥都没做到。 自认全国一年级仅此原村和。 不知如今在大屏幕前作何想法。
安洁在机器人界现在到底是个什么地位? 就是天龙舞的女主角啊 以前在播时期经常排塞钱榜还以为只是基本炒作, 之前机战v参战,动作超多就让人有些怀疑 接着机战x,这才参战第二作就重做了 考虑到动画完结挺长一段时间了 不禁让人怀疑安洁在现在机器人界是不是地位真的挺高的?
说起秀逗魔导士,当年改编动画时的定位 当年秀逗魔导士改编动画时候到底原作者和制作组是如何考虑动画的? 我就举一个小例子来说, 以龙破斩(dragon slave)来说 这个咒文原作第一卷就出现了,但是第一个使用这个咒文的人不是莉娜,是佐罗夫用来打沙布拉尼古德的。 莉娜原作第一次用到这个咒文的时候是原作打和魔族融合的复制雷藏时候。 并且在第四卷的时候交代了破坏力太大,平时根本用不上的理由。 但是到了动画版里,这个设定却被吃掉,并且反其道而行之,动画版里第一话就炸了半个镇。 原作里随时都在考虑作战环境的问题,连火焰球这种咒文都是不能随意使用的,在山洞里随时要考虑塌方的危险。 当年到底是做了什么考虑才会在动画化的时候让莉娜智商掉线的?
有人看了木乃伊吗? 虽然剧情原作都不明, 看了一话似乎就是没什么剧情的喝茶番。 不过男主有爱啊 1月目前看下来似乎是最甜的男主了
无聊想个事儿,李道长当年也可能打趴月的吧? 由于没什么大威力输出法术,火神打不动月 风水两系的牌不能用 那么体术应该是最好的选择 虽然没有斗或者力,但是道长手里有双,也是体术加成很强的一张牌 魔法方面毫无疑问是砂牌, 参考火影用法可攻可守,加上双牌复制本体增加体术优势 现在仔细想想如果布局一下战术,李道长说不定有机会干趴月继承库洛里德的啊- - 不知道我的猜测是不是错误
各位觉得紫罗兰永辉花园能否再显京都荣光? 理性地说, 首先什么8w8,282w这种不吹, 我们也不去说什么年霸, 紫罗兰永辉花园是一部偏文艺向的片儿, 本身你要说是非常重度的商业巨制那就不是。 每年那些卖座的,不是有顶尖原作支持的要么就是业界创作者鬼斧神工般的原创 京都选了自家文库的一部获奖作品,就说明了这部作品并不是商业气息很重的作品。 业界很多人都说了,只有京都这种模式,才是眼下利于创作者创作的 因此紫罗兰永辉花园,本身也是京都对于自身模式的一种炫耀,是对shaft等一干人的称赞做出了正面回应。 基于这种环境因素, 由于是把对创作者的压力减小,同时为展现京都实力的一部作品, 我斗胆猜测这部剧的画面、剧情应该都是上乘质量。 不过刚刚也说了,紫罗兰永恒花园是一部比较文艺的片, 商业价值、社会影响的体现,这个是不一定有所保障的, 我们不和kon比,就说中二病第一季那个成绩,能不能达到并不清楚 不过紫罗兰永恒花园的炒作也炒了一段时间了,目前外界对该剧的也是高度关注。 我个人觉得最后应该是真的能取得不错的反响的, 同时也想问问各位对此有什么看法, 说真心的,不开玩笑。
现在想想,zun还真是了不起啊。 在现在这个品牌时代 东方project虽然地位上有点摇摆,但是真的要出手去争,绝对是顶尖高手一档的ip 但是zun至今不肯放手让东方商业化 看着一票同行花式百亿流水,zun还能沉得住气 当真是了不起啊
芳文宇宙来看,日本用户的宽容值什么时候能用完? 本来想想是不是要多举几个例子 后来考虑到还是别把其他无关作品拖进来点名批评了 日厂从出现bug建议氪金解决到刷新维护记录到游戏内置地图炮 走到今天芳文宇宙的技术不够靠阿Q精神来掩耳盗铃,宛如一出现代版“皇帝的新装” 可以说真的是日本用户对厂商过于宽容了,无限的宽容带来无底的新低 没有实力没有技术,情怀来凑 本来也不是不可以,但是屡屡挑战底线挑战下限,我觉得应该也要有个头。 要是一直个没底地让下去,以后在日本岂不是产品都能没有,直接打个品牌旗号空手套白狼就行了。 当年我们的电影也走过这条路, 当然这两年已经走出来了。 观众的观影水准明显提高,烂片无处逃生 你们觉得日本用户的宽容这两年能到头吗?
【战万】问个问题,大家可见过这种画风的预约条? 看到有人开的国服炼金的惊悚文案, 就去炼金官网看了一下, 预约条还没有完成, 但是越看越觉得别扭, 最后发现这个预约条的画风的确清奇。 因为我不知道我是不是out了,所以还是问一下各位,这样的预约条是普遍存在的还是只是少数?
就装x来说,现在感觉魔劣那装得真是好啊。 魔劣好像是2年还是3年前动画化的作品, 由于原作的关系动画出来前和动画出来一段时间里都无形中会被人诟病, 不过2、3年过去感觉再回忆起来, 感觉魔劣是动画化的作品里,x装得相当好的一作 不夸张的说感觉装得已经有古龙剧的那种水准了。 男主角装,那谁都会 女主角装,那也是个让都会 反派装,那完全是正常操作。 但是现在回想起来,魔劣里 大爷、深雪逼格从来不掉以外 一众队友,像七草、艾丽卡、十文字 一些高级路人,像千叶、藤林、周公瑾 一些明明无论如何要败的,像一条、吕刚虎 几乎所有人都能装 举些看似不起眼小例子 藤林打个电话,电话过后给千叶打俩谜一样的比喻,千叶连带事件细节立刻秒懂(都不知道是怎么懂的),一分钟不到,千叶逼格upup 老师和藤林和打个照面,先互相报上对方的名号一发商业互吹,然后言简意不赅地三言两语表达一下来意不欢而散,用时一分钟左右,老师藤林逼格一起up 更神奇的是整部半年番一共26话,每话都在装,而且结局后起码半数人逼格都没掉过 打输过的一条,逼格没掉太多,后面还越刷越高了 吕刚虎大败2次,逼格基本没掉 装x在魔劣完全不是一种零和游戏,而是一种可以不断上进的生产力 现在想想 首先现在能装12、3话的动画都很少 能装得自然流畅的更少 还要整体一起装,装到后面整体逼格还不掉反涨的 各种后宫轻小说不是主角装不动要不就是后宫逼格一卷掉光 魔禁刀剑这种当麻、小和的逼格都经常要掉,后宫基本一卷有时候半卷就没逼格了 各路热门少年漫画就更不用说了,以火影为例基本整体逼格在掉 再举个不同领域的例子,闪轨就是有意装x但是由于装的手法不行导致往往尬装或者装着装着逼格反而掉了。 这么一想魔劣能把逼格装得那么好的,其实也是相当有本事的啊。
【战万】为什么中国写程序变量名不喜欢用拼音? 今天听人讨论说中国写变量的时候是比较不喜欢写拼音的, 但是我知道日本人写程序,变量各种罗马音甚至据说还有用古日语的 那么同为东方大国的中国为什么变量反而不喜欢用拼音?
再创新低!《精灵宝可梦:究极太阳/月亮》首周不及120万! 《精灵宝可梦:究极太阳/月亮》于11月17日解禁发售,今日官方公布游戏销量,自17日起3天之内,《精灵宝可梦:究极太阳/月亮》的销量达到1199814套(不含下载版)。 据了解,该成绩已打破《精灵宝可梦》正统系列作品在21世纪的最低首周销量纪录。 据多方分析,考虑到口碑不佳、首周遇冷等一系列因素,该作或成为系列正统作品中销量最差的一作。
有谁理解了嫁衣神功对明玉功的优势吗? 虽然是古龙作品,但是可能金庸立场上理解更透彻 原著说法也好,百科说法也好 明玉功运功就是内力内敛,说白了就是运起来后自产内力,可以理解为突破上限快速不间断地回蓝 原作也说了,功力和邀月差不多打着打着也打不下去,邀月打起来蓝条根本不会掉,而正常人肯定是不断消耗内力 那么接下去问题就出来了 嫁衣神功原作说的优势在于内力收发自如,不会外泄,想用的时候用,不想用的一丝不浪费 但是这里面临一个问题:真的打起来,不还是要消耗内力吗? 平时不外泄,但是打起来像燕南天使神剑诀这种外功——内力的运作上虽然充分减少了浪费,但是依旧会消耗内力, 这样来结果不是依旧是: 邀月内力越打越多 燕南天一点点消耗内力 这个结果吗? 于是嫁衣神功对明玉功到底优势我感觉好像有点读不通, 有人理解其中那个逻辑了吗?
月姬厨那么讨厌《真月谭月姬》吗? 昨儿我顺手翻了爱尔奎特的百科 发现屡屡提到《真月谭月姬》,但是整个百科愣是没有一张图。 我就顺手补了《真月谭月姬》的的官设图和DVD宣传绘。 但是今儿又被人改了删了,硬说那俩爱尔奎特叔FE的,不属于月姬。 十几年前也算经典了吧,这是那么喜新厌旧吗?
既然阿松糊了,各位觉得今年水团能拿年霸吗? 水团瘦死的骆驼,哪怕再右 总能保4万赢碧蓝的感觉 现在10月番水平大致已经出来了 不出意外的话,这次水团应该能拿年霸了吧?
【有透】理性说一说闪3的“结局”吧 1l留空
观FA,阿尔托利亚真的比莫德雷德强吗? 莫德雷德前有连战杰克、喀戎, 直感驱雾退杰克,巧劲后发克喀戎 后有阿斯托尔福、弗兰肯斯坦、齐格三连战 可谓是: 骁勇刚毅破怪力; 坚韧挺拔镇雷树; 吐纳凝息战故人; 游刃婆娑斩泥殇。 回顾FZ里阿尔托利亚就那么点技术 FGO剧情里自己也承认剑术也就到那个水平了 莫德雷德直感下都知道要驱散魔雾 阿尔托利亚的直感就告诉她可以对着红枪脱衣服、一点提示不到她要注意teacher的初见杀,等等 都说莫德雷德是低配版阿尔托利亚 但是这战绩对比之下 我怎么看感觉阿尔托利亚像个低配? 是因为狮子劫老爷子魔力远强于卫宫父子的关系?还是另有隐情?
【战万】现在的驾照是越来越难考吧? 都说现在驾照越来越难考,但是我怎么觉得路上人的驾驶技术反而越来越低呢? 今儿难得自己开车出去一会 转弯道直行的、不敢开和前面人保持一个车位的、看到一个大车位空档变道插档的、灯完全乱打的让人怀疑在打音游的 难得自己驾车一次,但是这一路的二十多公里真是让我大开眼界, 都说驾照越来越难考,但是我怎么觉得这架势素质好像比以前更突出了? 以前好像不是这样的呀
【麻将】sakilogy——一个关于老板娘的问题 先解释一下sakilogy是什么东西 说白了就是高度还原原作为目的做的麻将游戏。 起源是 https://tieba.baidu.com/p/4624015995 以及 https://tieba.baidu.com/p/4962256154 现在最新的楼则是这个 https://tieba.baidu.com/p/5280833592 有一个说大不大但是很麻烦的问题logy里基本已经卡了大概大半年时间了 ——老板娘如何实现 老板娘的外挂是 自身听牌后,可以指定某一家为对象 让自己的和了牌变成对方的不要牌 过去有过很多种思考 我曾经有过一种方法是,读取对象的手牌,从中抽掉一张老板娘的和了牌,然后计算入手哪张牌能够让对象听牌/向听数减少,给对象塞那张牌 然而实际效果依旧相去甚远,动不动就智障了。 想来想去还是来以前同日萌手足情深的战吧集思广益了,大家能帮着想想有什么好的思路来实现吗?
我觉得吧,阿斯托尔福其实是攻吧。 无论是原作也好,fgo的理性蒸发也好 齐格、立香这种根本根本是阿斯托尔福可以骑着一边倒的吧? 甚至说哪怕是士郎这样的,感觉阿斯托尔福都能稳骑 其实完全感觉不到阿斯托尔福有哪里受来着的?
小林立一休刊休掉70天,这种情况正常吗? 一年才365天,365, 一休就修掉将近一年的20% 有人说休刊对漫画来说是好现象 但是一休休掉1/5年真的好吗
这么说,vivio的硬伤还是一样啊 感觉奈叶给vivio找了一堆老师 又是486教又是诺威教又是自己教 但是感觉真一堆老师没莉妮斯靠谱 先说一个其实合理的东西 vivio接星光爆裂MR这个是合理的 因为她师傅还能护着她接星光爆裂PS 另外多重盾这个东西 姑且不去论剧场版这个宣传片的本质 菲特SS里自己就提到过她的圆盾是全六科质量最差的圆盾(差过疾风和蒂亚娜) 那么菲特的圆盾就几乎没有什么参考价值了 对照的话可以看菲特的圆盾在无印的表现,和AS里阿利亚的防御魔法 两个都是对DB,阿利亚还是接的扩展型DB,毫无压力的 所以这里vivio作为师承486防御见长的选手 SLBMR下存活不算是不能接受 但是vivio的硬伤还是在火力不够 小说里有说过莉妮丝为什么会教菲特光子灵枪·繁星飞耀的原因 ——火力不够 486有战斗机人的固有技能导致穿防DB瞬间完成,还算是个豪杰 但是VIVIO就惨了 和奈叶打,几十个白拳下去,大多打防护服上,冲击力再消散一点,除了还是会痛外影响不大…… 结果就是打了老半天其实对面不怎么掉血 最后自己血魔打空结束 vivio从ss圣王形态其实就有这个问题,但是多年后依旧得不到解决 这也是我说一串老师不如一个莉妮丝的原因 ——莉妮丝10个月的速成班就解决这问题了
如果RE算正篇,SS疾风战力伯仲凯珞的设定 SS里原本设定是疾风战力伯仲不带龙的凯珞 但是按照RE篇走的话基本上战力要参照GOD时期了 奈叶和菲特这边没什么问题 菲特从GOD时期开始zanber form稳定 奈叶从GOD时期开始天神逐渐退役,除非超远距离其他一律用凰霞 但是GOD时期的疾风已经连A.C.S这种凶残的东西都讨来了 即使我们不讨论游戏效果 剧情里ACS也是一个相当凶残的技能, 奈叶ACS接凰霞强行打掉琳芙丝一层结界 昴ACS接天神一击秒银河 (GOD游戏里疾风ACS接天剑荣光一套三割) 如果RE算正篇, SS里疾风战力伯仲凯珞的设定应该是被吃掉了吧
问个可能有点无知的问题,铃鹿是不是比天团成员都强? 虽然魔放只有40,但是带了高出心 宝具虽然是光炮,却提升暴伤,可做首红,某种意义上比一些加暴伤技能更实惠因为3技能优秀的NP充能几乎可以保证3回合后再发一次宝具让buff无缝连接 而且标准的呆毛式配卡 我觉得这个完美程度似乎不是麻将天团靠白值能弥补的了 不知道是不是我多虑了
死的爱丽丝这剧情真是说不出什么感觉 有种异常的压抑、不适感 说不出是什么原因, 就是觉得好像被什么恶心到了,而且其正体还不明 有人有一样的感觉吗?
SE也算是,号称的手游大厂了吧? 就算不说手游大厂也是日厂里赫赫有名的老前辈 新招牌手游死亡爱丽丝招揽到25万事前 目前开服成绩快破FGO奇迹48小时记录了 为什么一线大厂现在都能搞得那么乌龙了 日厂难道真的病了吗?
所以这次为什么没有全力全开? 星光爆裂这个东西 一共出现了很多次 奈叶对于星光爆裂的正常态度是——一次把蓝条全部打空,真正的“全力全开” 从无印到AS修正版一次把药氪完,到SS 一直以来,星光爆裂都是在有一个明确目的情况下将全部魔力打出的魔法 但是这次没有既没有全力全开,一发打完好像也没看出来消耗了什么 另外在对方无法防御的情况下凤霞风暴或者SAS已经绰绰有余(一直都是那么做的)氪4个药的凤霞风暴连琳芙斯都够打 所以,这次应该另有打算吧?
阿尔托利亚似乎是没有她下属能打是吧? 我仔细想了下 无印里她就没什么特别杰出的地方 UBW里有人民教师战的糟糕记录 Zero里其实首战打刷子她是下风,毕竟是黄蔷薇先穿防对她造成有效打击了才有后面的展开 而Zero里和兰斯洛特打的时候明显感觉她不是对手, Zero的兰斯洛特还有拔剑觉醒的隐藏设定没用 更别说FGO联动里IF剧情打趴吉尔伽美什了 再到FGO同为三骑士的加拉哈德,持有圣杯的阿尔托利亚一发大招打不完全形态的加拉哈德都做不到穿防 然后是她那个激光,Zero里亚历山大已经演示了,其实只有行动不灵便的对象会被那个打中 三骑士里兰斯洛特加拉哈德都那么妖 亚瑟王却灌水严重。 不得不令人怀疑 其实阿尔托利亚纯粹是名声比实力响亮吧?
BGO居然都在电视上打了意义不明的广告 刚刚看欢乐颂到广告,突然画风一变 一看BGO广告 而且神奇的是整段广告没一句中文 也是本事大 这广告意义何在都不知道
关于那些互相难以正常交流的职业 也是看覆面系noise意识到的 一个有穿透力的歌唱家很可能生活中很难被周围人理解 比如曾经没有出道前的某些人,甚至可能出道大红大紫后依旧无法被邻居理解甚至被当成怪物 由此我想起了过去一个老前辈让我想象的的寿衣店老板和童装店老板交流会是什么气氛的例子 就想问一下你们觉得有什么职业之间是会因为职业本身会导致严重的交流隔阂的?
我感觉其实藤间仁也是相当的厉害啊 作为EG的主力人员 这次的守护神的ed又是稳定发挥 从以前魔炮,到后面战姬绝唱、歌王的发挥,藤间的曲子节奏、曲调都能做到一气呵成滴水不漏 哪怕说炽天使有泽野的op,但是藤间的ed水平也一点不差,守护神之流更是藤间ed可以稳定压倒op 感觉这位黑组织EG的头目级人士水平也堪称大师了
各位觉得日萌历程上负面影响最大的是哪场? 日萌已经离我们远去三年了 提起日萌,大家的第一印象估计多是负面的 确实,日萌的垮台不是一日间造成的 是许多因素积累造成的 但是归根结底还是因为恶性竞争导致整个赛程年年恶化, 话说白了也就是群魔乱舞造成的日萌衰亡 各位觉得日萌历程上,单场引起负面影响最大的一战是哪一场? 我个人觉得是300D那一场
补完了trickster,感觉有点挑战下限 之前看了一季,下半季没看现在补完 为了所谓的找失踪的明智,后半段正式展开 然后到结局明智就这样和二十面相蜜月旅行去 让我感觉仿佛在看富春山居图般凌乱 某些方面我和大友观点颇为一致 花崎、小林、井上,大家都很好 但是这一锅剧情真的是糟透了,说实话我觉得比迷家迷得多了,甚至赶超黑岩的糟糕程度 有一样看完的能告诉我下从这片里感受到些什么的吗?
奈叶的Re版是不是真的机械感太重了。 如果说以前只是调侃的话, 我觉得这次的这个机械感实在是太重了点好像 甚至比Force那个都严重
不得不说茨乃原案的男主角真是可爱啊 之前枪假面的叶太郎、多尔衮就能感觉到了 现在到了机关时钟之星的直人 真的是仿佛天使一样啊 从去年年初神装机龙的路克斯后到现在好久没见过那么萌的男人了 不愧是茨乃原案啊
仔细考虑,实战还是兔子稳啊 顶尖水平里 目前知道护士是牵制类的挂,打点无法保障,完全没法以拖4,落后多了追分也不给力 照姐的天梯累计次数少被打断很伤,面对末原这种超速攻甚至有不占优的可能 saki的防守形态±0虽强,照姐已经说了saki不是打点类选手 同样有一拖四的水准,公主的发挥不是那么稳定,降神降到弱的偶尔也有翻车的可能 现在仔细思考 以分数、拿分判断的赛制里,好像还是兔子稳 哪怕有超速攻的,打点也比不上这里,能抢一个跳满是一个, 而一般的重火力型速度又没有这里快,和牌率没这里高 能抢一把是一把,稳定的几万点差就能打出来了 saki、护士偏向于守,权衡火力限制比较大 照姐偏向于速度,虽然有提升火力的方式但是和速攻选手对战狠不稳定 公主虽然火力速度都好但是整体发挥局限性大 这么看其实最稳的还是兔子 最不容易翻车 说实话哪怕打老鸭这种后期哪怕不一定拼得过 鉴于老鸭的得分能力,前期来几个大牌高枕无忧 几乎不怕翻车 实战好像还是兔子稳
说来,关于宫永照的照魔镜 从白糸台的回忆来看 宫永照的照魔镜除了能看到麻将外,确实几乎能看穿人的“本质”了 而且使用不局限于麻将桌 这么想其实照是挺容易会变得不受欢迎的 以古明地觉为例,诸多读心者在诸多作品都令人谈虎色变 心理医生在现实生活中更是令人敬而远之 照这个能力走出家门还真的是挺容易吓到人的啊 再配上雀压 容易让人第一眼看上去“不像好人” 为此照特地练就了“营业笑容” 这么考虑下来,其实宫永照还蛮倒霉催的呀
倒不是吹FGO,产品制作至少用心了。 同样是出卡池,FGO的卡池大概1、2周出一个新品 但是人家甭去管那数据如何,独有的建模、不同技能的特技、关系台词背景设定都到位 1%的不止一家 产品有那么用心的、完成度那么高的,不算多。 纯粹卡牌化降低成本的多的是,live2D随便套瞎糊弄的多的是。 就像好菜坞的片,就算没有情节内涵不足,有特效也能值回票价 有时候我们会去吐槽光荣服装大厂、CAPCOM服装大厂。 但是仔细想来有些劣质的产品还不如服装大厂的服装DLC完成度高。 真的是对比产生美。
玩火纹突然想到个事,加藤惠到中年 加藤惠到中年3、40岁的时候,是不是大概就长这幅样子?
照姐会怕±0其实还挺正常的 很多方面还是体现出了以前的旧有论证 照姐怕saki其实不难理解 天梯要确保和牌率高,不可能都靠别人出铳,原作照姐就很多自摸 而如果saki在同场的话,会有一个+4900~5500的限制 首先saki的目标就是要和牌的,即使你不去碰她她也会和牌 而需要大量自摸的照姐,任何时候都会对saki的±0造成影响,saki的±0也会处于常时在线状态。 然而天梯的特质我们很清楚——肯定经不起saki这么折腾的 导致照姐和saki打很容易从头到尾一手小牌 另外从对话里大概也能推测出来,就算是宫永太太以及曾经世界麻坛叱咤风云的阿克唐达女士也基本对这玩意儿没有办法。 ——我怀疑不是赢了挨骂输了没点心,我根本不会想去和这种人打麻将
这几年各种人口难题,人类真能突破地球承载吗? 西方先进了,日本先进了,出生率下降了,人口危机了 中国先进了,出生率难带动上去了,隐患也已经看得到了, 以前有种经典论调说放着不管人类数量会突破地球的承载力度,所以一定会出现战争 但是目前看来人类数量要突破地球承载怎么的不现实 以目前的科技水平来说,只要不去刻意排挤、挤压,半个世纪就能让一个极度落后的地区变得大幅先进 哪怕是肯生的穆斯林,穷困潦倒的非洲,混乱的印度 为谋生存就要发展,发展后就会先进,先进了出生率就会下降 曾经的五胡乱华,乱完后也是整个中国一起面对问题 这么看来人类要突破地球承载力其实从一开始就只是意淫吧?
saki171开始,感觉最有问题的还是saki自己。 虽然之前B2时期已经让人感觉到saki的异常了。 但是靠着后面的各种非官方洗白法,saki渐渐离开势力九宫格的最后一位 到171这里,从照对岭上的反应,再到堇微笑着带着照“从这里重新开始” 想想照见到saki后快要崩溃,saki只是懵逼 再想想saki之前语惊四座的逻辑。 感觉“反派”的帽子又回到saki头上了
【麻学】关于郝慧宇的麻将,其实说复杂也不算太复杂。 隔壁麻学游戏楼出现了郝慧宇,然后包括作者以及跟贴目前看来好像都是懵逼的多, 其实郝慧宇还蛮简单粗暴的,我大概说一下是怎么回事。 首先第一,郝慧宇作为亚洲银奖得主,牌效是不容置疑的,你看这才刚刚进第二排她就和了。但是并不是说郝慧宇做的牌和日本麻将完全撇清关系,因为日本麻将的番种本来在国标里就能找到原型。 只不过在牌型和听牌阶段郝慧宇都是按照中国麻将的番种来算型的 郝慧宇和的第一把是这个一色三步高在国标是是16番的大牌 打6m在国标里没番,是和都没法和的,所以郝慧宇果断打了飞掉3m,留住一色三步高,这样就有16番也许是这局和的牌型太有太有特色了,后面还有一堆回忆杀, 导致大家把国标和日麻完全分开考虑了,但是其实不是这样的。 接着看郝慧宇和的第二把。 和了国标里门清平和一般高坎张花龙,合计14番的牌她的舍牌里是舍掉了国标里没有的红5s,本来听4s多一番,但是国标里这么和有8番的花龙。 而且没有这个花龙国标里也和不掉,所以郝慧宇舍弃了红5 但是很明显日麻的一杯口,国标里称为“一般高”的这个牌型,郝慧宇还是做了,所以马上就可以理解过来, 郝慧宇做牌并不是要刻意避开日本麻将,只是不刻意去考虑日本麻将的役种。到了这局就更明显。 虽然我们看桌上的牌很吃力,但是注释还是考据出来了。 郝慧宇这把和的大于五、三色同顺、四归一、断幺 其中三色同顺和断幺也都是日本麻将共同的东西,国标里三色通顺是8番的牌,不容小视的牌型,加断幺10番,就算打国标她也绝对不可能放弃。 可能是因为这牌型太日本,中国特色不鲜明,小林给画的很糊,然而郝慧宇的确也会做出来这种牌。最后是没能和到的一局。 推不倒、门清自摸(就是不求人)、断幺、一般高 我们熟悉的一杯口和断幺又出现了 对郝慧宇来说,由于有推不倒(牌的花纹全是对称图形),所以无论是摸进3s或是摸进7s,她都是不可能改听的,而且事实上后面的和了牌也的确是8s看郝慧宇的麻将其实就是非常顺手的国标麻将。 郝慧宇的国标麻将水平毫不客气地说已经达到了——登峰造极 所谓从心所欲不逾矩,国标麻将和日本麻将一样和牌有番数要求,没有8番不能和。 于是我们看到郝慧宇的和牌牌型里全部都自带一个8番以上的番 第一把的一色三般高8番 第二把的花龙8番 第三把的大于五是12番、三色通顺是8番 第四把的推不倒是8番 牌型永远自带8番,相当于打日麻永远能顺顺当当不用吃碰不用凹,带出一个三色/一气/全带,心里有底这牌型“一定能成”,这是照姐、saki、衣的境界,甚至于对牌型的掌控力形同指路龙华,一个常态指路的龙华在日麻里是什么水平,郝慧宇在国标大概就是这种位置的水平。 就是可惜郝慧宇从心所欲的番有不少在日麻没有卵用,导致有些出入,还有就是日麻独占的番种/规则郝慧宇不太用得来, 郝慧宇和日本麻将实际也只是“有一点摩擦”,并不是完完全全去把日麻和国标分开了。
仔细思考,迪土尼好像已经ACG界的绝对至尊了 也许是我后知后觉了。 刚有人提到型月甚至索尼的实力然后扩大到世界范围。 仔细一想拥有多座超大型游乐园,收购了漫威的迪土尼目前好像已经是ACG界的绝对至尊了来着? 仔细想想什么蓝天工作室和迪土尼似乎完全没有办法比较来着 而且已经进入500强的前200了,似乎真的是号令天下、莫敢不从了来着吧?
就算战场缩小系统简化,战术还是很重要。 虽然没有武器相克,但是捕风捉影间也能发现游戏里很多对策角色 打塔也好,打本也好,系统已经在下方提示你对方的阵容了,搭配是很重要的,5星角色很强,但是在全方位克制的情况下,比方说5星剑打4星沧海枪也会悲剧,更不用说黑豹这种了,领主剑圣来一个死一个。 清楚自己角色的打击面,在实战的时候对症下药逐个击破或者寻找对方的突破口,根据自身需求来完善阵容才是需要的。 有些节奏带得很不明智,简单粗暴奶奶用都能打L的固然是强,但是不同机体不同组合搭配效果也不同。 像是暗夜二姐本身属性一般,但是固有特技死之吐息在这个游戏已经能算大范围AOE,3级7点的片伤,面对扎堆直接就是28点伤害,配合舞姬更是能出14点片伤大概还能带走一个人,这还能说说暗夜二姐不强吗?不会用而已。 飞兵2格虽然蛋疼,但是设想暗夜二姐能动3格,你的辅助奶妈就会像原作一样被她越后切死,但是一个7伤的超大范围死之吐息真心伤不起。 再像是勇者弓的哥顿,搭配三人组的蓝枪,哥顿勇者弓+7但是固有技能攻击3,蓝枪武器自带大范围敌方降4攻,哥顿后排输出,蓝枪还能做+4攻辅助这种工作,配合哥顿的勇者弓外加继承高防的传统以及有待伏,组合威力立马体现。 这些只是简简单单思考的一些基本的二人转套路,实际根据地图不同、对面阵容不同,我方有4人出战,可考虑的元素很多。 战场虽然缩小,系统虽然缩水简化,但是标题的火焰纹章真心不是白写的,一键扫荡的思路还是不行的。
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