贴吧用户_QReA1W9
乐观的哦哦哦哒
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关于王府改动最优方案建议 可预见本周三维护之后,王府会出现蹭了保底荣誉分就挂机消极混场次拿战场任务奖励的。 个人建议改动如下: 战场任务奖励不根据输赢场次。 战场任务奖励根据玩家荣誉分累计总和,达到一定数值可获取奖励。类似于完成钓鱼大赛 玩家每场比赛获取荣誉分,由系统累计计算。周二周四周日定时24时清零。 战场胜利方,玩家获得适量(重点)额外荣誉分,失败方不获取额外奖励荣誉分。 玩家每场获得荣誉分方式与以前相同,看表现。 合理分配三战场可获取荣誉分比例。不致于让某一玩法彻底边缘化
求大佬给我印加首都来个区域布局,主要是学院、商业区、圣地 首都保底11山,该怎么布局呢? 我计划B做学院,C做圣地或者商业区。或者11右下角做个圣地。 ADE做梯田。这样会不会有点太贪心了?因为要砍了B做学院,要等好久才能研发铸铜。 计划挖一块大米做个水渠。
火山终于在一万零一年之后喷了 我勇敢的移民只身闯蛮营,终于落下了喀山城,然后就被恼羞成怒的蛮子就围城了~~ 我祈祷上帝让火山喷一下,至少能干掉火山边上的4个蛮子一大半血量~~ 然而,上帝说,火山睡的太死了~ 一万年以后,火山才会醒过来~
我在向上帝祈祷。。火山喷一下吧~~
请问这个商业中心,河流加成是加多少金每回合?
求问,为什么这个湿地,其中一块是3个粮食,其他是2个?
请问这种路口如何实现? 请问图中的这种路口怎么做啊?就是交叉路口拐弯的时候,不是直角,而是圆角。
请大家出谋划策 如图: 这张图是官方冰雪DLC自带的图,大雪海岸,初始位置。1区已经连了高速入口。2区呢,有一条跟主高速平行的铁路。请问,如何在不破坏铁路的情况下,重做1区高速入口,以求同时连通2区,要求是 2区主要是计划作为工业区,1区作为住宅区。希望诸位大神,在这个设定之下给一些建议。或者重新修改设定,并给予说明。
请教一个游戏资产制作的问题。 假若我在游戏里画了一个特别不错的高架桥,或者摆了一个非常好的公园区造型,或者电厂的布置,等等,请问,有没有什么办法,复制下来编辑成一个资产,以后我还可以直接加载到其他的新地图中?
求大佬帮看下哪个MOD或者设定搞的,铺路不能自动删除树?
请问这个树是啥啊?为啥我没有呢?求告知
求资产或者PROP名字 院子或者公园里,那种木制栅格式的架子,现实中是用来做植物生长攀爬架子的,之后有阴凉,还很美观。请问应该怎么搜啊?
请问,楼与楼之间,联结的那种空中走廊,对应的资产怎么搜啊? 跟天桥一样,不用下楼就可以穿过马路,在现实城市中很多,比如跨马路的商贸楼就经常用到
请问,为什么我不能加载别人的存档? 存档是从STEAM的创意坊里下的,想打开看看别人的线路布置,结果打不开。图片是进度表和当时的电脑载荷。
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