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无可挽回的传承与拯救,黑暗之中的哀叹调 花了接近一百个小时终于把黑魂打通了,其实算上之前的一个档加起来都有100多个小时了。起先,我一直是久闻黑魂大名而惧于其难度,直到我游戏荒多日,终于下定决心趁着steam的特价入手。这一下便是掉入深坑,直到现在才勉强爬上来。 黑魂一直以来最具有吸引力的地方在于极其硬派的操作,晦涩难懂的剧情和反时代潮流的难度设置而闻名。我最初会入坑也是对于这种兼具act的操作打击和rpg的升级装备要素非常有感觉,arpg果然是王道啊。但随着游戏时长的不断增长,便会发现这个游戏的魅力远不止于此,不同装备的搭配组合、各种武器之间的不同出招风格,极具可玩性的反复挑战价值、尤其是其藏头藏尾的剧情真是深得我心啊~ 黑魂的好已经有太多人论述,我也没有更多重复的必要。对我而言,黑魂最大的魅力就在于剧情!事实上我并不是一个很喜欢欧洲中世纪文化相关背景的游戏,但是不得不说黑魂的剧情让我也深深着迷。而这不得不说黑魂这种不好好讲故事的方式是其剧情成功的一大关键,甚至因此诞生了一批自称为魂学家或者黑学家的群体,以解析猜测黑魂深藏的剧情细节为乐。 在我看来,黑魂剧情的最大魅力在与其塑造了一个无可挽回夹着悲剧的近末日世界,而对于这样一个行将末路的世界又表现的那样的冷静和不动声色。因火燃起而兴的世界也因火将熄灭而走向灭亡,肩负着拯救世界的不死人就此踏上时间静止的罗德兰大陆,演奏了一曲哀伤凄婉的悲歌。在整个黑魂的剧情里所有人都可以说是悲剧的存在也没有一个人有好结果,无论是呆萌的洋葱骑士父女还是赞美太阳的太阳骑士,主角一路上碰到种种角色,即使费劲心思想帮助他们,最后也只是无济于事。而事实上,主角的使命也相他所碰到的npc一样,费劲心思最终无可挽回,无论选择哪一个结局,最终这个世界都不会得到拯救,一个已经把所有燃料都烧光的世界只靠几把新加的柴火注定是撑不了多久的。就好比主角在最后的传火点碰到的太阳王一般,把自己烧到最后世界还是行将毁灭,只能在悲歌之中被主角斩杀。 这个带有类似北欧诸神黄昏风格的神话故事确实非常的有意思,那种世界即将走向黑暗时的荒凉和寂静也有着极大的魅力,在孤独的世界讲得是孤独主角的故事。游戏的剧情基本隐藏在装备的描述上,对于考究者可以深深挖掘,对于求爽者直接一路通关亦不影响。在我玩到最后的boss也就是乌薪王葛温时,那响起的略微伤感的bgm,让我对这个游戏的热爱上升到最高点。一个世界的最强大的神在世界行将就木之时,愿意以身作柴,支撑整个世界,无论之前他做过什么,现在的他都是无比值得尊敬的。至此,黑魂就像是一曲无可换回的悲歌,主角即使像太阳王般继承意志,这个世界还是只能苟延残喘,到了最后开头的cg出场,一切又回到原点。
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