缘桜
2b少年00后
这一切的缘由
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有没有这个原图
不曾在意的角落,单次伤害21亿上限已经被突破了 21亿上限是昔涟版本修改的,然后在同一版本的货币战争当中单次伤害就能打到几十亿,这下我更相信4.0会大膨胀了,满配单次伤害对标毕业的货币战争
铁墓的量级是繁育不能逾越的天花板吧 从量级上看,繁育的表现力被铁墓锁死了,繁育再怎么生虫子也是花费漫长时间才波及三分之二宇宙,而繁育自己没有智慧所以肯定是能生多少生多少,而铁墓一个瞬间就是全宇宙aoe,不吃书的话繁育星神表现力就锁死在铁墓下面了,繁育顶多比铁墓强在能挤占命途这类无关量级和表现力的。
这次剧情全宇宙人倒欠昔涟一条命让我感觉恶心
翁法罗斯终于结束了,大家对翁法罗斯打几分
要是认同只有记忆可以重塑宇宙的话那世界观就变得极度抽象起来 已知只有浮黎可以靠记忆重塑宇宙,而星铁宇宙随便一个角落都可能爆发出什么瞬间毁灭宇宙的大活,宇宙毁灭了存护筑的墙就等于存护空气,啊哈也只能看空气的乐子,毁灭没东西可以毁就自尽了,均衡也没什么东西可以均衡,世界上人都没一个了,贪饕得被饿死,等于星神的存在意义是因为无漏净子一直在牺牲自己维持死了活活了死的循环才得以维系的。无漏净子一个摆烂就可以实现纳努克毕生理想,纳努克登神要是知道可以通过这种方式毁灭命途高低得给自己染个粉毛再变个性。
叠铁墓动画,黄金裔人均体防超单体 铁墓战斗的大招动画和灭世的动画完全一样,铁墓这个大招对主角团和黄金裔释放N多遍没有造成任何有效打击,每个人包括列车组都可以叠到单体以上体防,攻击力不知道,但是舰队从外部完全无法对铁墓造成打击,但是黄金裔可以,攻击力保底叠联军舰队
想到个给这个剧情找补的方法 铁墓毁灭寰宇其实是在内部模拟出了一个宇宙然后进行数据删除,而不是真实宇宙,还能打打补丁
3.0真的瘟跑了不少人 遐蝶对比2.0严重下滑,白厄对比遐蝶断层下滑,昔涟2000累充还加目前最强主C+最强通辅+最强生存陪跑也才24H,看出来从遐蝶之后玩家数量一个版本比一个版本少,这还是在同一个大版本内的,翁法罗斯来一年得给星铁整关服
铁墓最大垫子,岚大王 岚巡猎一生找丰饶杀不及铁墓一个瞬间,岚的命途和信仰绝对导致他有杀丰饶民的动机,而且也发射过光失,要是可以叠铁幕平a,那这发光失威力完全可以把全宇宙所有丰饶民全部杀光,但是结果就是那么多丰饶民活得好好的。而且仙舟人全部对话死了一遍,以巡猎的复仇来说早一个逆时之击把铁墓干废了,那只能解读为要不岚其实没那么巡猎,要不就是对不起,威力不够
剧情真出现了bug 1.已知铁墓一击击毁宇宙 2.此次参战方各势力都没有派顶级战力出战,同谐没有派阿斯德纳以外的家族出战,公司没有令使出战,仙舟没有元帅出战 3.星神可以恢复宇宙 因此,铁墓要不就定义为可以毁灭宇宙要用最高优先级来对待,但是如果说铁墓事项是最高优先级,这又和2矛盾,要不就是铁墓毁灭宇宙无所谓,反正星神会一瞬间复原宇宙,那么其实这次铁墓出世根本无所谓,让铁墓顺利加冕然后毁灭宇宙再复原就好了
感觉均衡是最强的星神(非论战) 唯一影响游戏基础设定(均衡等级)的星神
给红a配队时发现,量子战舰在2.0初期还真有说法 银狼自己减防57,花火二命减防24,加上量子套的20就叠到100减防区,加成是相当可观而且是2.0开门就能叠到的层区
感觉星神能被下级战力靠特攻直接干掉有点掉格 因为这就代表人类可以有方法可以跨级杀星神,星神的神力<特攻武器大力
令使级上限战力已经可以在特攻方面对标星神了 1.0令使:幻陇,景元 标准的绝命大君幻陇无法造成宇宙级灾害,并且融合建木后被景元偷袭也只能撤退,而无论是建木还是神君对于巡猎和丰饶都是随手可以赐予的力量。这个时候令使与星神的差距犹如鸿沟。 2.0令使级的代表黄泉,虽然很强但是面对虚无星神也完全无力,进一步加深了令使与星神有无法跨越的鸿沟这个认知。但是星期日的存在直接推翻了这个认知,星期日是新的秩序星神的雏形,如果列车组和黄泉都不在,或许星期日真的就成了秩序星神。虽然星期日面对黄泉表现拉胯,让大家忽视了星期日,但是星期日实打实的让原本位于背景板的星神下场参与剧情并变成剧情实机位格的一部分。 3.0更是重量级,对令使的位格和战力又拉高了一波,3.0提到的令使分为无漏净子,帝皇这样的有成为星神潜力的“前星神”,或者自身位格无法成为星神,但是可以掀起星神级的灾难(铁墓诞生),可以在对于命途跟星神直接对抗,甚至污染,毁灭该命途的星神(铁墓夺舍博识尊,毁灭if线,镜流VS药师),令使出力的上限被拔高到极高的水准,站到了星铁世界观的顶层。远远超过1.0提到的不朽巨龙,王虫等顶级令使。跟星神的差距也无限模糊,一开始如果说星神和令使有鸿沟的话,那么现在已经看不到这个沟在哪里了
令使概念很明显在发生变化 以前的令使设定是“接受星神瞥视的凡人”,只是强大的命途行者,但断层领先于非令使的命途行者,但仍然只是命途行者。现在令使感觉就是星神的一部分扩展,绝命大君就是纳努克的武器而不是接受纳努克赐福的凡人,天才就是博识尊的思维,直接就有星神级的破坏力
为什么都默认加冕铁墓>黑塔铁墓 理论上来说铁墓夺舍黑塔对自己能力没影响,因此黑塔铁墓只会更强不会变弱
米哈游对昔涟流水预期是有多高 连鹿鹿这个奉旨爆料的都在昔涟版本投降了,黄泉流萤都没这待遇吧,不愧是皇女
啥叫不辱角色,感觉怎么说都在辱角色 1.说昔涟就是个空壳,没有自己灵魂的代替品 2.说昔涟设计元素就是一味的拿玛丽苏来堆砌 3.昔涟说话风格油腻且复读机 感觉哪个都像是在辱角色,是昔涟自己设计本身就让昔涟风评不好还是玩家太不友善了呢
这个累充是最劲爆的一点是,昔涟角色塑造完全炸了 就目前为止,玩家接收到的昔涟人设是不知道为什么,莫名其妙就对你有非常大的好感,变成大昔涟后更是恨不得把自己嫁给你。又是婚纱又是钻戒的,虽然玩家觉得你谁,我们很熟吗,但毕竟人家心意这么好,莫名其妙点就莫名其妙点吧。但是这个活动一出,你必须要充两千块才能换来跟昔涟的甜蜜回忆,这敢情前面的亲密都是假的,只是想接近你爆你金币,无论剧情里面她对你再好,特效里面都记不住你,只有你给她钱,她才记得你。这下不仅麻辣不了一点,有的那些麻辣塑造还全部变成加速向拜金绿茶女这个人设方向滑坡了
昔涟这个弓皮要不就直接送要不就啥都不动当充值赠送 有说改成用梦华买的,但是这个皮肤也就多一个特效还不是全身皮,最多也就10-30的价位才会引起购买的想法,花几十上百买一个平时几乎不会注意的皮肤也是很有生活了,不过累充活动完了之后上架商城倒是有可能,又没成本不割白不割
翁法洛斯3.0大版本快毁灭星铁了 剧情上被逼的推出了剧情跳过,强度一年膨胀几十倍,角色设计搞出了仓库机和角色点名,社区里更是搞出了昔涟这个大乐子,正在狂热奔向深渊啊我看
昔涟节奏有点过了,我觉得上线很可能反转 昔涟虽然拐力一般,但是她有终结技全体激活啊,虽然叠层非常毒,但实际使用的体感又是另一回事了,而目前星铁还缺乏真正的长轴,昔涟全体终结技激活可以直接在深渊第二面启动,到时候风评就是昔涟大招一放,深渊/虚构/末日就结束了,体感极佳
虚构史学家,银狼SP技能 终结技:使我方一位角色获得释放终结技之后立刻回复满能量,并使该角色能量恢复效率提高20%,攻击力增加60%,释放终结技后银狼可以立即行动 战技:对敌方全体发动攻击,攻击一次后根据对方弱点数量获得X点层数,被攻击到的敌方角色随机获得一个弱点 X点层数到达24/48/72时,释放一次战技后发动一/二/三次弹射攻击,每次弹射使对方随机获得一项缺陷 缺陷:随机获得减防,行动延后,易伤,攻击降低 天赋:开局时获得15%的全体抗性穿透,智识队友为2时,额外获得10穿透和10%暴击,智识队友为3时,我方除遗器和秘技外所有获得的效果翻倍 行迹1:我方队友每攻击一个有对应弱点的敌人时,为自身回复能量 行迹2:我方队友每一次攻击都可以为银狼叠加攻击对象弱点数量一半的X层数 行迹3:敌方每次获得弱点时,减少对应弱点的20%抗性
真不希望昔涟流水太高 特效堆砌,塑造单薄甚至还有反效果的剧情,如果也能在版本末期过抖的话,那策划以后卖角色就给你贴标签,凹人设,社区造势就行了
比生活水平 朝鲜平民VS战锤40K泰拉平民
星铁数值梯队 2.0标准数值:泉莹 半步3.0数值:飞霄,大黑塔,阿格,万敌,那刻夏 3.0标准数值:海瑟音,白厄,有昔刻的那刻夏 3.0旗舰数值:遐蝶
吧里有那么多人那么自信四五百抽就够抽欢愉战舰的吗 四五百抽也就期望值五金左右,按期望值80来说只够抽一个21主推,那么下版本售后如果是两金起抽就已经超出了你的专票储量,如果吃一次大保底不氪金的话就只能抽售后00,就算每一金都按期望值来算,后续的两个售后也抽不起专武和命座,而3.0跳过记忆队的人在4.0抽完整中金队不会有太大问题
来点短道速滑 4.0大版本那么多本地人高人气SP都给内部爱皇族周年庆同位体大C八重樱当垫子
遐蝶dps无限了,一条死龙无限喷 已经第二次了,莫名其妙不知道为什么加入昔涟后又出现了盾丹v1的bug,死龙越喷不仅不耗血还回血
开门C设想 本体素质不低于白厄,21花火SP+00花火加欢愉主持平或大于21白厄+11刻律
4.0包大膨胀的,蝶风三昔打不了4.0异向 如果蝶风三昔可以打异相绝境,那也基本意味着可以拆开两队打两个骑士,这样子我抽了蝶风三昔,新版本我就可以直接拿记忆战舰打绝境王棋,深渊再把记忆战舰拆两队,这意味着不需要抽任何新卡了,就算不打绝境但是能打过削弱版本,那我也可以把记忆队拆两半打骑士,再抽个01欢愉队打第三路,打异相再把记忆战舰合体。这样子新版本根本爆不出米,蝶风三昔能打骑士但是打不了异相才是最能刺激玩家氪金意愿的做法
大家猜猜4.0开门能不能01就0t深渊 0T就能靠自己打出1000万总伤吗?吓哭了
花导原来才是笑到最后的2.0辅助 虽然数值比不过知更鸟,机制还50拉条下大毒,但靠着一手战技点回复和提高战技点上限,顺利在3.0红A队和4.0战技点体系成功上舰
想了一下4.0会很尴尬的情况 1.八重樱是普通能量C 2.八重樱售后塞下半 3.4.0新主推没有开屏动画 4.4.0没有仓库技一样的特殊技能 5.周年庆主推售后是空降角色而且机制互防
以后抽卡记得盯着真战舰抽 你游体系队分为真战舰和假战舰 真战舰:全队都是体系一员 假战舰:幽默主C+单售后 真战舰:队友彼此不互防,还可以机制联动 假战舰:队友互防到死,售后宁愿自己打低到可怜的伤害都不愿意给主C提供多一点拐力 真战舰:强绑的队友自己可以提供高额生存能力和高频机制触发,抽到就是大提升 假战舰:强绑一个弱势命途写进行迹,抽了也不强,不抽一定弱 真战舰:队友四人彼此天衣无缝,互相成就,只为了让主C打出更多更高的伤害 假战舰:自己的售后把自己踢走
仔细想想,昔涟这个黄金裔专属技有点逆天的 你的意思是,大黑塔为了翁法洛斯以身涉险正面对抗来古士给主角团创造机会,翁法罗斯危机得以解决的重要倚靠之一,在昔涟看来就是个臭外地的,得不到昔涟给一个专属的buff,原来黄金裔是什么小团体吗
仔细想想,大黑塔吃不到昔涟有点逆天 你的意思是,大黑塔为了翁法洛斯以身涉险正面对抗来古士给主角团创造机会,翁法罗斯危机得以解决的重要倚靠之一,在昔涟看来就是个臭外地的,得不到昔涟给一个专属的buff,搞半天原来黄金裔是小团体
星核搞不好和记忆有很大关系啊 首先是四个让宇宙导致终末命途对应宇宙的四个结局,大热寂,大坍缩,大撕裂,真空衰变分别对应虚无,毁灭,同谐,记忆。而真空衰变假说认为我们宇宙的空间并不是一个真真空,那么如果存在真真空的话,宇宙就会滑向真真空,在真真空区域内,现有的一切物理法则都会改变,宇宙会变成我们无法理解的模样,对应浮黎通过忆质重塑宇宙。然后下一楼说下我认为星核跟记忆的联系
策划搞崩三同位体够多了,啥时候也搞个崩二的 九霄同位体快点端上来吧
这几天看了好几个蝶队未来强度预期的评论和帖子 总结一下 1.蝶队未来退出一线,但仍然能三路深渊0T 2.蝶队未来强度仅次欢愉战舰 3.4.0抑制膨胀,蝶队持平欢愉战舰 4.蝶队数值打到关服 5.4.0反向膨胀,欢愉战舰对标白厄队
花火最好的路 开门欢愉大C出来的时候就是一线强度,同时吃满半年环境,4.2八重樱出来后可以跟樱组一队,成副C队,同时花火和八重樱机制可以联动左脚踩右脚,彻底超越记忆战舰
4.0欢愉真走追击那不敢想 玩过活动的大家应该都知道活动里面所有队伍上限最高的一定是追击体系,要是欢愉战舰真是大飞promax的话,机制这条路差不多就走到头了,完全不敢想会膨胀成什么样
昔涟出来风评包逆转的 跟什么黄金裔限定技能关系不大,主要就是一波激活全体大招,本来混沌流程就不长,中高金的抽到手发现一波开大直接启动把敌怪秒了,低金的发现一波开大帮自己直接在二面满状态启动,节省了一大波攒资源的时间, 而昔涟的毒点就是在于异相这样的长线因为自身拐力不够才会暴露
突然发现一个关键 抽了记忆战舰的总以异相需要抽三队为由说记忆队在4.0不会淘汰,但是异相是可以直接用一队打穿1.5亿来古士的啊,你是说4.0新版本中高金主推队可以一队异相,你遐蝶中高金也能一队异相?那我干嘛还要抽4.0的卡
抽卡有这几不抽 开门C不抽,黑天鹅剧本 版本末大辅助不抽,星期日忘归人剧本,手机爆炸或者断头饭 没拐力的生存不抽,风堇珠玉在前,抽个只有保人功能的奶感觉亏死 单辅不抽,单辅强度全部很幽默,花火剧本 没开屏动画的不抽,不是主推 男主推不抽,龙丹白厄都被互防 下半不抽,无需多言 虚无命途不抽,无需多言 没有特殊技能的不抽,真正的主推需要特殊性 不是大版本主推命途的不抽,记忆版本一定要抽记忆 没流水的不要抽,流水低了会被针对,售后互防
如果白王有梦钉会怎么样 白王应该是不知道梦钉存在的,如果有的话那白王都不惜一切代价了,没理由不拿梦钉,我倾向于是先知留了一手,没有把一切交给白王,才导致了瘟疫爆发。如果白王一开始就有梦钉的话,辐光还能搞事吗
这就结束了吗? 打完空洞骑士就结局了
怎么老喜欢说遐蝶本体残疾,有没有可能遐蝶本体也不残疾 有没有可能在3.2遐蝶本体也是超模的,也就压金打不过大黑塔三拐一但是遐蝶带奶啊,低金大黑塔和遐蝶不打代理人战争哪个用起来舒服还用说吗?遐蝶命座提升也比大黑塔强,综合起来就是当时的第一C,这还能叫残疾。也就比起白厄残疾,那要不看看3.2之前的其他C呢,连残疾人遐蝶都打不过,蝶u怎么好意思哭本体弱的啊
说方向对了有什么问题 不会真以为说v3方向对了指的就是满足于v3这一版吧,砍了给蝶的充能给自己本体加倍率这个方向当然是对的,自己叠层能力一坨那后续继续往优化自循环的方向但是不给蝶加充能的方向改呗,难不成真正的方向对了指的是改回V1纯当充电宝,让等三月的玩家倒回去抽半年前的卡吗?
组战舰对游戏来说真的是负收益吧 组好战舰后,除非下一个大版本的配队强度比这版本战舰还高,不然是不值得下池子的。但问题就在于,战舰是跨越整个大版本后投入高昂金数才做到的完整配队,但是4.0新角色在自己的配队出齐前就得跟已经成型的战舰对标,哪怕是开门C为了卖得出去也是要与记忆战舰对标的。但是如果真这样了,3.0的玩家为了组记忆战舰投入了巨大的成本,爽了没几个月就得被新卡扫进垃圾堆,我觉得这对于玩家留存来说不是什么好事。但如果不这样做,抽了记忆战舰的玩家看到4.0的新角色强度不如记忆战舰,那就只会选择跳过,即使欢愉战舰强度大于记忆战舰那也是几个版本号的事了,而在主C卡池的当版本强度就是不如记忆战舰的,记忆战舰可以一直舒服玩到版本末期,这对策划卖新卡很明显非常不利。所以对策划来说要么变成过一个版本就撕卡的滚服游戏,要不抑制膨胀不赚钱
好像,崩铁目前还没有火直伤C 量子C遐蝶希尔翡翠红A,物理C白厄海瑟音银枝云璃,雷C景元卡芙卡黄泉阿格莱雅,冰C大黑塔镜流黑三月,听说八重樱也是冰C,虚数C龙丹万敌真理乱破,风C飞霄刃黑天鹅那刻夏,火属性C只有击破队的流萤这个独苗,直伤体系的火C一个都没有
预测一下3.6卡池持平风堇,3.7过抖个位数
最理想的4.0配队 周年庆大C八重樱,欢愉辅助花火,副C北辰芽衣,加一个欢愉奶位
翁法罗斯也快结束了,怎么评价这个版本
别再说大黑塔是主推了,哪有被新深渊debuff弹死的主推 大黑塔待遇是比下半好,但是也真说不上主推,顶多只能说开门C的福利而已,特效就很素,剧情也不多,还有幽默的绑智识行迹,群攻模板的技能设计上完全看不出来有主推的样子
记忆战舰除了角色命途哪里跟记忆有关系 虽然记忆命途自己的特色就非常不明,现在出的这个记忆体系不如说死龙体系,风,三这两个记忆角色技能都是为死龙充能服务的,跟死龙以外的忆灵完全无关,记忆命途要不改名叫叠血池快速充能死龙自爆命途好了
策划搞主推搞的对抽卡都没什么期待了 4.0开门花火,换3.0的话就会是哇花火诶,会是什么技能呢?我3.0抽大黑塔的时候就是这个心态,但是这是翁法罗斯版本末期,就算我喜欢花火我想的也只是过不了几个版本就要变成二线队了
幻想一个无限动遐蝶 目前蝶风三的动数已经非常夸张了,就差回合外充能或者提速的手段,要是能够在遐蝶喷完一个大的时候同时使风堇三月行动提前,就可以做到三风一动充满遐蝶,而遐蝶两动又刚好把三风拉上来,所以昔涟的技能模组应该往回合外给遐蝶充能的方向设计,昔涟的战技召唤忆灵,忆灵天赋为我方队友生命值变动时,提前自己的行动。忆灵技,减少忆灵自己的生命值(忆灵的生命值按照全队生命值的比例算)并依照减少的自身生命值的比例为全队提供充能,昔涟再次使用战技可以使忆灵立刻行动一次,昔涟终结技为展开结界,结界持续期间提供独有的全队最终伤害乘区,提高全队速度和充能效率
蝶u拿周日说事通辅不如专辅就很奇怪 通辅不如专辅都来了,提宝要是大黑塔专辅你看有几个人抽,知更鸟,阮梅,花火哪个是专辅,椒丘对黄泉提升那么大卖的一定很好吧。周日流水不如忘归人是因为忘归人是专辅还是因为忘归人是女的没点数吗?要是忘归人跟周日换个位置那停云厨早笑出花了
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