漆黑处的光亮
漆黑处的光亮
不要脸是一种美德
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惠惠&爱蜜莉雅vs新科娘&初音(×)高桥李依vs新科娘&初音(*)
4人混战 惠惠爱蜜莉雅vs新科娘初音未来
同人小游戏 惠惠vs草薙京
写了个AI绿色小连段
mugen格斗 艾米莉亚完成及演示
爱蜜莉雅打排球
众所周知,控制时间是冰系技能
爱蜜莉雅与帕克合击技能
来一段艾米莉亚靓仔连招
加点特技(
加点特技(爆裂魔法
艾米莉亚之重拳
艾米莉亚的爆裂魔法(
【同人】艾米莉亚的爆裂魔法()
水两道排列组合题:1,家里两个孩子,其中一个是女孩,则另一个 水两道排列组合题: 1,家里两个孩子,其中一个是女孩,则另一个是女孩的概率是多少? 2,家里两个孩子,第一个出生的是女孩,则第二个出生的也是女孩的概率是多少? 这个也就是排列和组合的经典区别之一。
摸了个ai出来https://b23.tv/BV1QA411 摸了个ai出来 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FBV1QA411t7wG&urlrefer=81cae852d9d7327d8bb51150abdd31c5 已发在千寻
【某拳皇纪念boos版的辣鸡重制分享】 某喜闻乐见的10人高质量(辣鸡)整合的修复版本(在下闲来无事造福人类) 什么掏心崩溃啦,少爷横向搬运搬空啦,纵向加血啦,八神起身抽搐啦,零总有气就鬼畜啦 统统修复 还有一些特别难按的指令啦,我给优化了一下,或者改成更容易的指令 还有一些技能限制,比如妮子低p不能白罗,社长满血不能鞭尸炮,无界满血不能卡服务器 全部清除限制 还有零的手操,我改成可以像电脑一样瞎取消(爽) 还有暴风和蛇都添加了ai,其中蛇的多模式被我砍剩下2种,要原版多模式蛇我也没有,不知道扔哪里去了 还有一些我的自制技能 比如红烧经理啦,3人群殴啦,少爷的炮台啦少爷的炮台什么样呢自己下来玩玩就知道了
丧心病狂的更新 一只僵尸 首先增加了一个开场如图(新开场bgm:消失的初音未来) 我猜会有一大批骑士拿着菜刀准备来砍我了233 以及感谢雪神大佬的声音素材,现在已经添加了声音(僵尸呻吟,变身爆炸,种植物泥土声,啃咬声,僵尸胜利的bgm和邪恶笑声等等) 修改了人物的霸体方式,原本的helper装甲取消,改为直接从5000,5040,5070脱离式的霸体 改霸体的直观变化是,可以被拉状态了,但遇到非拉状态技能仍然霸体。 这是为了将来的倭瓜,辣椒等可以方便的对僵尸施加压扁、烧成灰之类的特殊演出。 现在强度可能削弱了,遇到投技角色的时候被摔得那叫一个惨
【兴趣使然的人物制成】普通僵尸 简介?不存在的 第一次做人物,感觉还可以,素材来源是黄金玉米王大佬的无私分享 强度啊,大概是凶级吧,反正是乱嘴咬死老师傅,咬死了几只凶审 人物缺配音,因为没有找到配音素材 人物标准开场参考奈奈的哲学签名标准结局◆◆
【制成ai】另一个雅典娜 人物名称: 另一个雅典娜/雅典娜公主 罗马音: Another Athena/A.Athena 所属作品: 拳皇2001 人物完成度: 已完成 其他关键词: 拳皇,KOF,KING OF FIGHTERS,拳皇2001,雅典娜, 是否魔改: 是 动漫影视/游戏作品出处: 拳皇 背景设定: 备注: 使用2001雅典娜的援助的素材制作的人物 作者:xxxXx氏 分类:人物本体 ai强度:并-强 备注 要求 mugen版本:全版本通用 作者:漆黑处的光亮 分类:ai ai强度:凶 备注 要求:无 mugen版本:全版本通用
【伟大的渺小】找个人听我唱歌好难~ 男jm 《小瓶子》 最气的是还有人说我假唱,简直没法解释 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fnode.kg.qq.com%2Fplay%3Fs%3DybC_pKyXl8XpCywc%26shareuid%3D639c9487232d308233%26topsource%3Da0_pn201001001_z11_u119260797_l0_t1518091354__&urlrefer=6970b7f9e8d94344946e32b56c965a9b
【AI制成】草薙柴舟,凶级,全版本通用 人物名称: 草薙柴舟 罗马音: ccisaisyu95/Saisyu 所属作品: 拳皇 人物完成度: 已完成 其他关键词: kof,95,草稚柴舟,草剃柴舟,柴舟 是否魔改: 否 动漫影视/游戏作品出处: 无 背景设定: kof95中被洗脑的老爹 备注: 还原度较高 相关作者: 作者 分类 ai强度 备注 要求 mugen版本 最后更新 操作 1、CCI氏(David Demianoff) 人物本体 强级 全版本通用 2006/11/19 (07.32 PM) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fccirocky.free.fr%2Fprivate%2Flolo.php3%3Fsort%3Dname&urlrefer=9d91969d9cddfda27bfdab8291b074a8 2、漆黑处的光亮 ai补丁 凶级 全版本通用 2018/2/7 (22.32 PM) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c3ilQzI&urlrefer=63012393aa68f9a3d891e35053e89d5f
小小的心得,关于juggle 1、我试图用helper的inguardist来检测对手是否全屏攻击,结果放在两个角落的helper的inguardist始终不会同时返回真值——这可能是个小bug 2、air.juggle的问题:在proj上的air.juggle与cns状态里的juggle相似而且共用数值,但air.juggle不能写在hitdef里,因为会失效——实测 3、用变量记录juggle的方法:分为hitdef部分和projhit部分。 hitdef由于在movehit时的判定时间较长,直接以movehit为条件会导致重复计算,得想办法让hitdef造成的juggle变量计算只生效一次。projhit比较简单,经过实测,projhit1000=1的条件在ID为1000的proj飞行道具击中对手的第一帧返回真,因此可以直接作为条件 同时,所有juggle的变量计算都得建立在"对手不是站立和蹲下的状态"的条件下。具体写法如下 ;---------------------------------------------------------------------------juggle [State -1,juggle];初始juggle为15 Type = VarSet;变量赋值 Triggerall = RoundState =2;正在战斗中 Triggerall = p2movetype != H||p2stateno=[120,159];对手处于非被打状态时重置回到15点 Trigger1 = var(53) != 15;防止重复执行,节省内存 var(53) = 15;初始juggle变量为15 [State -1,juggle];辅助计算的变量 Type = VarSet Triggerall = RoundState =2 Trigger1 = time = 0;在每个状态的开始时归零辅助变量 var(52) = 0 [State -1,juggle];辅助计算的变量 Type = VarAdd;变量值增加 Triggerall = RoundState =2&&(p2statetype=A||p2statetype=L);正在战斗中且对手浮空或倒地 Triggerall = movehit&&p2movetype=H;击中对手且对手处于被动状态 Triggerall = var(52) <= 1;不用改动这里 Trigger1 = stateno = 200;写上要计算juggle的攻击状态状态号 var(52) = 1;不用改动这里 [State -1,juggle];juggle的减值 Type = VarAdd;变量值增加 Triggerall = RoundState =2&&(p2statetype=A||p2statetype=L);不用改动这里 Triggerall = var(52) = 1;不用改动这里 Trigger1 = stateno = 200;写上要计算juggle的攻击状态状态号 var(53) = -10;写上这个攻击击倒时需要的juggle值 [State -1,juggle] Type = VarAdd Triggerall = RoundState =2&&(p2statetype=A||p2statetype=L) Trigger1 = projhit1000 = 1;1000表示proj的ID号 var(53) = -10;写上这个proj飞行道具击倒时需要的air.juggle值
【写AI瓶颈】关于inguarddist的问题 正在写一只柴舟,写防御代码的时候遇到的问题,inguarddist似乎并不可靠,下图是我做的测试如图,我给柴舟写了在inguarddist为假时不受攻击,然后用白雷的轰击炮站远处进行攻击,结果没有击中实体 解析:白雷的轰击炮属于proj飞行道具,而且guarddist没有写好,站远就检测不到,这很正常。但让我不解的是,尽管没有好好写guarddist,但是手操模式下却可以在没检测到inguarddist的情况下进行防御,如下图,下图去除了不受攻击修改ai却无法对此作出反应,如下图这是什么道理,可有前辈愿指点一二?
【介绍视频】白雷 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav17114806%2F&urlrefer=a60d7fbc46053e490d264871c75f81f8黑鬼死得惨啊 对战名单: SCR零 蛇零 蛇经理 狂审黑鬼 凶审豪鬼 打自己 顺便一提,私底下实测发现,有机会干掉11p钢弹,只是由于喜欢给对面留血皮,经常因此被反杀,通常情况下经常可以把11p钢弹打残,但只有小概率可以干掉 不知道算不算狂中
【更新】白雷 传送门不变,微调ai,优化ai分级,并增加超杀闪光 顺便一提,8级吊打黑鬼,但只是一个狂下
【致歉】哥利的ai取消捆绑重新发布 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1nuHIyxz&urlrefer=31cb5d573e277896dace029fac2271dd 此为传送门(和原来一样的传送门) 本来想白雷和经理草经理蛇一起改为这样发布 考虑到现在翻墙不易 另外的3个人的作者都不知道失踪多久 暂且先继续捆绑发布 但我把人物包里的auther都改回原作者了 之前是欠缺考虑了 再次特别为无名和消不去的罪氏致歉 这次发布的只是ai,需要去下载人物本体后覆盖ai 注明一点修改:近身重脚的出脚速度被我修改过,以及解决原本体的原地走路原地跑步bug 删去了火球与白罗 @mengbin9
【AI】再度高产 白雷与柳生十兵卫的ai 一楼上图 这是白雷这是柳生十兵卫顺便一提,哥利已同步更新,新增火球和白罗两个超杀,下载传送门不变(原克隆三人组传送门)
【更新】克隆3人组ai http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1nuHIyxz&urlrefer=31cb5d573e277896dace029fac2271dd 其实不能算什么更新,就是应好友的要求把人物都加密了,瞎改就会鬼畜出bug,但可以修改人物的气,血,攻,防属性 以及修改经理草的人物名为kyo-3 传送门还是原来的传送门,原未加密的版本我删了,希望大家使用这个新版
【澄清】关于经理3人组的ai 首先,我的QQ名字是最美的太阳,ALLIES氏是我的朋友,他的nests整合更新的蛇经理正是我给他的,而这3个人物的ai切切实实是我写的,并且正是ALLIES氏让我给他写的这3个ai。哥利和草经理确实是ALLIES给我的。 鉴于3个人物的本体作者都不是ALLIES,而且并没有禁止ai和分流,ALLIES给我哥利和草经理的时候,人物也并没有什么修改,从哥利仍然鬼畜和草经理还会踏空而行就可以看出来(ai已经修复这些bug),只是在原作者基础上改了攻击力血量防御力,而蛇经理我是从拳皇18周年纪念版提取出来,原作者不限分流,我想我有权把我自己写的ai发出来。 现在ALLIES的NESTS整合的3个人物用的正是我写的ai,我觉得这是个误会,因为ALLIES并不知道我在贴吧的名字,而那两个1级骂我的小号和千寻里骂我的ALLIES估计都是他本人,***的尴尬。自己朋友为了维护我写的ai来骂我,这种感觉真的酸爽。有QQ的消息记录为证,我总犯不着故意去改一个备注为ALLIES的小号来骗人吧?有时间打这么多字出来难道我是闲的胃疼? 我发出来的时候没有通知ALLIES本人,因为这3个人物的原作者都没有禁止ai和分流。 流光大大拜托帮我重新把人物挂到千寻上,这次真的是个误会
AI公开 克隆经理3人组 和 02um由莉 由莉 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1geNunrt&urlrefer=ff891065eb6c8044656ffce2f436a5a3 克隆经理3人组 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1nuHIyxz&urlrefer=31cb5d573e277896dace029fac2271dd 等了一个星期还是没能等来说好的介绍视频,只好就这么草率地发出来了,怕是没人玩注意:所有人物均只用于1.0和1.1主程序,楼主懒癌晚期,允许制作win化补丁,小幅度改造和杯赛使用 4人都是凶级 这次的ai质量比起以前的大蛇,库拉,红丸简直有了质的飞跃 想起以前百年难得一跳,超远投技,厨无敌升龙的各种无耻现在看来都是黑历史啊 现在,走位,跳跃和格挡,受身,基本上都交给了我们亲爱的脸滚键盘式系统ai,因此起手的随机性,大大提高,而且也不再鬼畜走路,而且拳脚压制比较精细,随处可见P2bodydist X < 58+6-18+7*((enemynear(!(enemynear,alive)),Vel X)+(ifelse(stateno>199,Vel X,0)))之类的距离计算 其中大蛇经理算是比较粗糙,因为实在没什么连段,被我写成了炮台一样的存在,并缓慢回气,不过出招破绽很大,因此上不了狂(对面ai掉线则也可能打死一两个狂)
【高产似母猪】4个强凶ai预告 克隆经理3人组,与02um会bc的由莉 就这么多 下星期大概可以发出来 最近一个月的努力成果
【科普】场景显示过大怎么办? 文字警告,楼主无图,以下全部是文字,有文字眩晕症的人员请迅速撤离,变态的楼主连一个滑稽都不会发的。 mugen的场景显示过大,往往是因为win版的主程序无法辨认高分辨率的场景。 高分辨率的场景,一般可以找到以下这些代码: 在场景的def文件里,找到[StageInfo]这一行,你可能看到以下这些东西: 一、localcoord,场景缩放,后面的第一个数字越大则场景越小,第二个数字则代表场景分辨率,这个代码在win主程序无法使用 二、hires,是否为高清场景,填1则以640*480的分辨率读取,用来区分高清场景,这个代码在win主程序无效 三、不存在的,其他的东西不是重点,有意了解请到千寻看场景模板翻译,传送门:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fqxmugen.com%2Fportal%2F44&urlrefer=56463d9e0810b71e3a86bc01699f0cd6 我们的重点问题就在于,高清场景的区分功能和缩放功能在win主程序失效 想要在win使用这些场景,只有两个办法 第一,把场景改为低清。 我们需要使用Fighter Factory(简称FF,在千寻有)打开场景sff文件,保存全部图片到本地,然后用ps批量调整大小为原来的二分之一(不知道怎么使用ps批量处理的,请百度“ps批量处理”), 然后替换sff里原来的图片,并且要把原来图片的坐标都写为原来的二分之一(单数的要四舍五入,比如1除以二还是1), 然后打开def文件,找这些东西 [Begin Action 0] 1,0, 0,0, 2,,AS128D128 1,0, 0,0, 2 像这个是一个动画,第一个数字和第二个数字是使用素材的编号,第三第四是坐标,第五是持续时间(以60分之1秒为1),再往后就是透明特效之类的。 要把坐标都除以二,同样四舍五入。 再找type = normal(图片)和type = anim(动画),下面如果有start = , (坐标)就把start后面数字都除以二,然后把delta = , (移动速度)后面的数字也除以二。 好了,这样就大功告成了。 对了还有第二个办法忘了讲 那就是…… 换掉这个主程序吧,退win保平安,1.0大*法好,这才是最好的办法懂吗2333333333
【人物更新】用头脑战斗的拉二炮 修复了拉二炮小跳上天的bug(你用旧版试试,小跳飞天) 增加了(粗糙的)连击修正(从拳脚中断到技能时攻击力减半,直到连击结束攻击力恢复正常) 增加了AI霸体的使用限制(需体力小于1半且大于1割,3气使用)因为某个人告诉我霸体9秒连伤害太变态,还没观赏,一个霸体就带走了 人物包:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1b1hxyY&urlrefer=7e5e585a8574b8589c5fa077c41ff47d 内含win版(全版本主程序通用,常时ai)和1.0版(1.0及以上主程序可用,非常时ai) 旧版人物档保留,旧版仍然可以使用,但观赏性还是新版比较好
【搞事情】论经理大衣的正确用法 来自某次移植白罗灭菌失败♂的产物 白罗灭精实在是烂大街了,连只狗都会放(某狮子:你才是狗),今日我大经理就要搞点不一样的东西 既然白罗灭精这个名字已经被使用了,那我就起一个新的名字…… 烧衣灭卵! 燃烧吧!现充! 本来想在烧完大衣之后弄个爆炸,顺手炸经理自己1割血,,但考虑到这个技能的伤害还没有一割,我还是丢弃了这个有趣(滑稽)的点子。 做这个技能纯粹是想给大家一个新的方向 因为最近的人物怎么一出手就是白罗和服务器? 我想看到更有趣的点子 如果有人想玩玩这个经理,就在楼下告诉我,我会放出来。
【写ai时的问题】偶然发现的奇怪的系统机制 正在写一个ai。 尝试让ai的防御更灵敏,于是加入了记忆对策机制。 一开始检测对手“站立时的破蹲防攻击”时十分成功。 后来尝试记忆对手“防御不能”的招式(如大地的火山拳,拉二炮的宇宙幻影) 意外地失败了。 我最初认为也许是对手的招式把我带入了对方的statedef,我在statedef -1下的检测不能生效 于是在cmd里额外创建了一个statedef -2来检测 结果连我之前检测对手“站立时的破蹲防攻击”都失效了 多次试验后,我认为是人物的每个负数statedef都只能存在一个,多出的不生效(因为我放在原有的-2下,就又生效了) 但哪怕在-2下,我检测对手的不可防御攻击仍然失败 我的检测变量是这样的 [State -2, GUARD] type = VarSet trigger1 = var(26) = 0 trigger1 = enemynear(!(enemynear,alive)),moveguarded = 0 trigger1 = gethitvar(damage) > 0 trigger1 = prevstateno = 140||prevstateno = 130||prevstateno = [150,151] var(26) = p2stateno 当我把trigger1 = prevstateno = 140||prevstateno = 130||prevstateno = [150,151]这一行注释掉之后检测成功,拉尔夫躲过了蓄满的不可防御热动 但是……为什么? 如果我不把那一行注释掉 我试着检测那种“不会把对手拉入特殊statedef”的不可防御攻击却成功检测了对手的宇宙幻影(这个宇宙幻影是不带p2stateno的hitdef) 我初步的猜测是,带p2stateno的hitdef首先会在第一帧带对手进入5000和6000之间的普通状态号 然后因为damage写在animtype下面,后触发伤害,但这时又触发了p2stateno,于是prevstateno就没有检测到自己前一帧是防御 感觉这解释超扯淡的样子 请问有没有人能为我解一下惑,求解惑
【AI更新】buff红丸 更新内容:修正若干bug,微调部分性能 弱化了ス-パー稲妻キック(升龙)的性能(原作就是比较弱的性能,无敌时间短) 增加了部分连段,完善部分AI的反应 1到6P为正常P,有时被性能压制(特别是对空技被压制和投技被压制),合适时机时会开2气buff 7到12P强化升龙的无敌时间(落地仍然会被打,强化了起身的判定),以及增加不科学的空中升龙(由于很少有适合红丸跳的时机,很难看到),其中7P改二局加强为一败加强开buff,12Pbuff模式为狂级 虽然是XI风格,但并不会bc是个遗憾,以后可能会补一个bc
【第二期】偷偷地拆人物 一只被遗忘的朴素暴风 大家好啊,我又出来搞事情了 本次偷拆人物依然是来自某个名为拳皇纪念boos版的高(辣)质(鸡)量整合曾经,我认为这是暴风这个整合里最辣鸡的人物。要技能没什么叼技能(画外音:再次也是地图炮啊喂),要连段没什么叼连段(大概只有正常游戏里的拳脚接特殊技接必杀),响指没有荒风那么骚(荒风能把人打飞接连段,这个暴风还原原作所以只能用来磨血压制),关键的是,连ai都没有! 如果我是一个普通的玩家,这破事到这就没了,然而现在我瞎鸡儿改起来……做起人物补丁来是如此的熟练,发现事情并不是那么简单。
【AI公开】二阶堂红丸 XI风格 人物本体来自某个退坑已久的老外,在千寻上也找不到本体,所以我把人物和AI同捆。 人物强度为凶上到狂下。 1到6P为凶上,已过凶上门番,7到11P为二局加强,加强后狂,12P全程加强。 人物消耗两气可以短时间开buff,buff状态雷电特效,解锁队长超必杀超雷光拳(一气),并且攻击力上升,所有两气技能变成一气。 加强状态:红丸力量失控,无限时buff,除原效果外,缓慢掉血,缓慢回气,随着掉血提升攻击力和防御力,AI强度改变,免疫部分飞行道具,全程霸体。 对草系人物不友好最怕大法师正常P大概和bloo打个55开? 二楼放人物
【人物更新】还是那只大蛇 鉴于上次的ai表演形式过于单一不自重,在此更新一下人物1至11p较为正常,尽可能减少了闪现走路和技能单一等不自重现象。 人物会近身连段,远程黑粒子,灵气柱,安全距离下会使用飞行道具返技,对手跳过来会使用一指(指下和指上暂时不会出),看到对方破绽会放阳光,但是阳光一般没有其他人物的全屏技能持久,经常死于不够持♂久。 依旧是1到6p普通,7到11p掏心即死(表演max),12p狂上且表演形式较单一。
【听·见林俊杰】坐在车上唱不为谁而作的歌?JJ加冕“坐着的CD“ 来自B站视频http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav9337858%2F&urlrefer=ac887673aa1954d373c5a42722325f7e
【水水水】宠物龙的各种死法 最委屈的:死于雪人宠物的雪球队友伤害…… 最不科学的:一个走位掉到悬崖下摔死……靠,你是龙啊,你不是会飞吗? 不经意间死去:刚刚遇到一个暴龙,还好我的龙把他干死了,现在龙大概还有半管血,我就去上了个厕所,又冒出来一条暴龙给了我和我的龙各自一个补刀…… 大家有什么想法欢迎补充
谁有NJXA_2nd_素体セット.tah这个文件啊 ※前提MODとして「NJXA_2nd_素体セット.tah」とそれに使用されている新テクに対応したverのtoonshader2が必要です※ toonshader2我有了,就差这个NJXA_2nd_素体セット.tah 是mod0812的必要文件。 求热心人士帮助
【与布丁酱一起洗澡吧】常见问题及其解决方案 康娜酱镇楼
【翻唱作品】《不为谁而作的歌》的最后一句高音 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkg.qq.com%2Fshare.html%3Fs%3DapUtbqa8Nu-aaa9t&urlrefer=21389ad9973465027127415ad5d290a6 来个人也好啊
【翻唱作品】《不存在的情人》高音全靠吼系列 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkg.qq.com%2Fshare.html%3Fs%3DsrlE4SsD4egPksBS&urlrefer=2781f9212697fa4f1dee15cda666dd57 唱到萎,持久力不行啊
讨论讨论一个远古人物的bug 此处用的1.0主程序,Orochi Herman氏的大蛇人物包 这个大蛇人物包经常在对手为2人的混战模式中出bug 如图,就是这个掏魂技能经常在两个对手同时进入攻击距离时使程序崩溃 1v1时则完美运行无bug代码怎么看都看不出什么问题,出来求助一下大佬们 这里是人物包http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1i5wuToT&urlrefer=bd696cd09f9fcedcba5167d1dad5d10d 掏魂技能在super.cns里,状态号为2100至2150 求解
【听·见林俊杰】晒晒资源,JJ全专辑高音质mp3外加自搜lrc歌词 收集了好久好久,还曾经保存在U盘时数据丢失,如今终于集齐了2333333~
【听·见林俊杰】男JM翻唱《无法()克制》《不存在的情人》 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkg.qq.com%2Fshare.html%3Fs%3DhuR6IJhFItNMxhGJ&urlrefer=1fedbae7f8aae0001bc5cea812fe723d 不存在的情人 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fkg.qq.com%2Fshare.html%3Fs%3DhuR6IJhFItNFxh29&urlrefer=0f53026e4d3b3454a07326d02af1232f 无法()克制
【翻唱作品】无法(和谐)克制 JJ Lin 三楼连接,全民K歌的
没想到我也有出来求助的一天,改图手残的我 我就出来求一个改图大佬帮我把这张xiii的k图给改成BLOO,楼主万分感谢
【偷偷地拆人物】那些做一半放在人物包里却不能用的半成品技能 本帖偷拆人物:jin氏的G少爷,GONZO-氏的伊格尼斯少爷炮台镇楼
【科研成果】街机模式设定电脑特定pal数出场的方法 曾经看着大佬们在贴吧的讨论,本水并不相信可以做到平时首选a键选pal1却能让电脑在街机模式自动出场12pal的。 然而有一个小小的十人整合叫什么来着?…………对对对《拳皇纪念boos版》(你没看错是boos,作者就是这么写的),这里的街机模式,大蛇固定出场掏心即死的pal4,伊格尼斯固定出场无限能量加能瞎机吧连招的pal7,无界固定出场能放毒气还能吸血的pal12…… 废话就这么多,楼下放方法 大蛇镇楼
【问题求助】验证一些摸索出来的感觉 练音阶,1234567654321,如果升高时的1和再降回去的1的感觉和音色不一样,是不是就证明有呼吸方式的错误导致喉咙挤卡?
【素材发布】缅怀童年的赛尔号 最近重温了童年的赛尔号,悲哀的发现当年那个纯真的虚拟社区已经变成了疯狂氪金之地,楼主深感痛心…… 废话就这么多,楼主把赛尔号原作里的雷伊动作素材都提取成jpg格式分类放在了压缩包里,(是的,懒惰的楼主暂时只提取了雷伊)本来准备做一个猎奇人物包,但鉴于楼主的工作效率,决定把素材放到贴吧里看有没有大佬愿意创作这个新人物~~当然楼主自己也会“缓慢”制作的~~二楼放素材度盘链接
论如何设置街机模式下人物的出场p数 如题
话说某些sff打不开啊,ff和mcm都不行 就比如千寻里的KIM-XIII的,我想改头像都不行还有某个里草也打不开 感觉就像拳皇10周年的整合把chars和exe合并在一起一样让我吐血 有没有大触愿意给我这个潜水到发霉的新手解释一下
G少爷的天堂之门bug修复方法 G少爷的天堂之门和纵向搬运在多人混战经常出现无伤害情况,偶然发现问题所在,在此发帖虽然不知道以前大佬们有没有解决这个问题,但还是决定来水一贴 bug如图
忽然发现O牌的ai开关很奇特啊,用AILevel>0作为条件 原作者是这样写的 [State -3, ] type = VarSet triggerall = !var(59) triggerall = RoundState = [1,2] Trigger1 = AILevel>0 var(59) = 12;侾乣侾侾 IgNoreHitPause = 1 连喜闻乐见的几十个开关命令都省略了,而且开场不发呆,又可以手操无bug
win7 32位 一进游戏就黑屏,怎么办 我按的就是那个红的JS3.exe,(请无视那个game。exe)一进入游戏就全屏黑色,有声音,但连个jb都看不到 兼容模式没用,调整屏幕刷新频率也没用,调整屏幕分辨率也没用,注册表没问题,d3dx9_24也放了,简直炸妈 制作人物倒是很正常 如图,各位大神说说看法
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