节操碎了1笛 节操碎了1笛
一分耕耘一分收获
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通关第八章,说下剧情感受,神作满分! 剧情的质量拉满,没有一章是拖后腿,每一章都会让我被紧凑的剧情带入其中,沉浸式体验着,跟着剧情的起伏情绪被调动,或激昂或压抑—— 面对卓娅的时候,你是真心被她的人格魅力所折服,她意志坚定,斗志旺盛,天生的王者风范,这种性格真的让人自愿被折服,现实中有这种人的话,我肯定心甘情愿的喊大哥。所以大哥陷入险境后,我是真心急着把她救出来,这是我推图的动力,而非其他游戏打剧情纯就是奔着抽卡奖励去的。 036,支撑起这个角色的是完美的同理心,他能够换位思考,站在你的角度理解你,也会掏心窝子解读他自己,帮助你理解他,主动与你建立信任,这么靠谱稳重的好兄弟本是灵魂伴侣,可惜…… 哈梅尔,继卓娅之后又一个塑造的完美的角色,如果卓娅是破坏的代名词,像一团火焰,理念是腐朽的东西就该烧成灰烬,那么哈梅尔就像包容万物的水一样,她的强大之处是可以化解几万人的痛苦,长达23年之久,都能维持住自我不被痛苦吞噬,意志力之强悍可见一斑。 也似乎每一个狂级角色都是被悲剧塑造出来的强烈且偏执的强大意志,哈梅尔能够有如此强大的承受痛苦的能力,是她理解痛苦——作为享誉盛名的明星,却被全世界的恶意伤到自我封闭,在体会到深刻的痛苦后,没有被压垮的她反而更具同情心了,她的善良支撑住她整整23年无休止的舞蹈…… 当然,这种坚持必定是一种极度病态的偏执,动漫中,另一个极端是火影里的佩恩,他在体会过极致的痛苦后喊出“让世界感受痛苦”,报复全世界,而我们的善良舞姬哈梅尔则是另一个极端,类似佛陀感受众生皆苦后,大慈大悲的愿意替代众生承受痛苦的牺牲精神。 她也确实做到了,几万受苦的死役快乐的度过了23年,即便只是一场维持了二十三年的巨大幻象,但在叔本华的唯心哲学来看,人能通过五感感受到的世界只是表象世界,并不是物质世界的本体,宗教也说凡所有相皆是虚妄,所以只要感觉够真实,那幸福就是真的幸福,不管是现实发生或者是一场美梦。 直到剧情的最后一刻,我跟剧情中的局长自然而然的共情了,我就是我扮演的局长,我无比迫切的想要救出那个因为自我保护封闭自己内心,又被局长坚定伸出手臂挽救所打动的孤独灵魂。最后一刻,我看到的是本已死寂的灵魂泛起了活人该有的涟漪……
第一次玩塔防游戏人的游玩体验 剧情和人设和立绘:五星。 剧情不尬不弱智,主配角智商在线,世界观设定宏大,能力设定虽然是换汤不换药,但现在分类那么齐全,哪儿那么容易跳出原有框架创新?在已有框架上内卷,卷的好我就给好评,我觉得这游戏就是同故事类型的顶尖——乱世+丧尸+异能。 人设方面有些部分也挺燃的,剧情无疑把人物刻画的相当到位,比如卓娅,人格魅力极强。这不就是成功的人物设定了?能让人很快的记住并喜欢上这个角色,大成功好吧。起码我单机和网游玩了十几年,各种类型的都有接触,近期的二次元的像原神幻塔这类,我明确说人物刻画上,我认为这游戏更出色,角色更立体鲜明,有记忆点。【当然也可能是立绘风格更符合我的XP,个人更喜欢写实御姐的画风,不喜欢原神那种偏幼的画风】 配音:四星半,算是顶尖了,没有违和感,不过有部分角色感觉人设和配音不太搭。 游戏性:目前玩塔防类是第一次吧,觉得比较新奇,给四星,后期时间久了不知道会不会下降。 游戏场景:三星 一般 游戏模型:三星 一般 这里说下个人见解,这种游戏人物模型也没办法放大看,就像LOL,LOL也是立绘和模型差距很大,我觉得没大家说的那么差,个人觉得一般般吧,只是相比其他优点,自然显得这是薄弱之处了。 抽卡机制:概率明显高于原神这类二次元手游,公示概率就高,实力体验也是,我这么说吧,我玩任何游戏偶尔五次的话一两次不吃保底就算正常发挥了,玩这个平均三四十抽一个金,所以一开心格外爱抽,就氪了二百。 不过有吧友说抽卡应该对标二次元同类型的塔防游戏。 关于福利:不好说看后续活动的力度吧,以及更新的水准。 总体评价:四星,很期待后续更新,还有感觉地图有点小,上场人物也不够,至于难度的问题其实就是练度的问题,多玩几天所有问题都会迎刃而解,又是一个偏单机的游戏,大家非得羡慕那些几天通关的氪佬?你羡慕氪佬,殊不知通过的氪佬发现透支了游戏的寿命,接下来就是漫长的长草期。 游戏才开服三天大家就各种抱怨资源不够,我觉得是不是太急了,慢慢玩呗。感觉每天十分钟清完疲劳不够玩,呃……好吧, 游戏确实应该多做一些内容。大家看游戏方后期的更新力度活动力度,没有骚操作的话,这游戏也不累人,我是愿意一直玩下去的。
五星分档次,概率不同是实锤,锁卡就更加难以接受了! 目前已知贴吧里四个兄弟回复我,都是六七千帝国币下赵云池子,出的居然还都是TM的康斯坦丁和艳后 有些吧友明显被游戏厂商PUA了,居然习以为常的接受了,要知道其他游戏像是远神huan塔永jie无间,厂商运营一有什么睿智操作,马上无数人凝聚起来抨击官方,然后官方做出改变,改善玩家福利。 真的没得洗,只能说国产策略手游现在就是在比烂,玩家都被PUA习惯了,但是我刚入坑,真没习惯,特别是玩过很多别的抽卡的游戏,更觉得这个游戏的坑人程度无法接受。 公示的所有角色概率都一样,这不是明摆着欺骗消费?你既然锁卡,或者出五星角色的概率分三个档次,请公示出来,不要给玩家造成可以靠运气抽出来的D博心理,这就是诈骗,欺瞒,游戏运营已经属于下三滥到欺上瞒下,钻法律空子,上面要求公示抽卡概率和保底,结果你把五星角色里又内置一套概率,等于阳奉阴违,如果是大家说的锁卡,性质就更加恶劣,完完全全是把玩家当韭菜当sha子愚弄。 这就是这件事情的本质,游戏公司针对的不是所谓的“欧皇骑脸“,而是欺骗了所有玩家,所有消费用户,所有消费过的玩家都是受hai者。 我是新入坑的玩家,最初不知道武则天亚瑟项羽假面这些T0T1多难抽,所以曾有过不切实际的希冀,来贴吧以后才知道水多深,于是再也不敢妄想抽到这些角色了。 但是。 多少新入坑的玩家不来贴吧,且不明真相,然后被这家无良的游戏运营公司所欺骗,被骗氪后还以为是自己运气不好,于是继续充,心理预期明明是冲三百,最后收不住冲了大几千,抽卡本身就是DB性质,现在庄jia出老千,坑蒙拐骗偷,五毒占其四,概率欺骗,坑蒙消费者,性质跟从玩家钱包里偷窃没什么不同!
原神与幻塔的个人体验对比 幻塔32级,已经冲了首充6元 ,30元礼包, 又冲了30月卡,昨晚又冲了通行证68,还差点多花60直接开黄金通行证,因为里面有个皮肤太顶了。 里面各种让玩家之间互相攀比的游戏内容,我玩永劫98+通行证60多玩到现在,原神两次月卡总共60+一次通行证68,也是玩了几个月。只能说幻塔精准把握玩家心理,这才几天我就没忍住冲了这么多。 但是游戏性,抛开手机端和电脑端都有的卡顿问题,我原神50级,玩了估计两百小时,对比的话各有优缺点,原神的元素反应,配音,技能特效,游戏画面,都要比幻塔好。这方面我觉得毕竟是完美赶工出来的竞品,后续继续优化就完全没问题。 可玩性以及游戏体验,原神跑图全靠两条腿,而且冲刺还消耗体力,跟幻塔的体验差远了,你总不能说两条腿跑图就是这类游戏的精髓吧?给玩家更好的游戏体验这方面,幻塔更好。 玩家福利,首充六元的时候,刚好凑过第三十抽【可以不冲,花一点时间探索地图就能凑够第三十抽的墨晶】,出了一个金,然后八十保底抽了一个金,最后打世界BOSS出了一个,另外我攒了一大堆抽角色的金核和墨晶,都是探索地图给的奖励,估计已经够再次八十抽了,不过看攻略推荐攒着墨晶抽新角色,就没动,后来听说新角色要红核抽,红核只能墨晶买,也就是说地图探索的金核只能抽常驻的角色池,这点属实有点坑。 只要花时间肝就好。另外地图解谜和箱子位置,靠近一定距离都在地图上显示,这样也减少了你找东西花费的时间,相比原神的游戏体验也更好。 总的来说是一款超级缝合怪的游戏,站在原神的肩膀上在游戏体验方面青出于蓝,而且MMO这方面开始有人觉得是败笔,但人是群体性的动物,多人体验这方面完美弥补了玩原神的遗憾。 当然,原神的定位就是偏单机的游戏,自身的定位不能算作缺陷。 另外说一嘴,原神玩了这么久出了三个金,两个莫娜,一个一斗,都用不上,出的太晚了,而且我已经有四星国家队了,才刚成型,养其他角色又要花时间肝出第二套阵容,才能挑战深渊。而幻塔这才开服几天出了三金,我氪金是为了游戏内的资源和装备,氪金送的金核也就不到二十抽吧,这二十抽探索地图几小时就能凑齐。 总结:我用电脑玩的,幻塔是一款很棒的端游,作为原神竞品潜力无穷,打擂能力很强。只要一直优化游戏画面和战斗特效,别捞一波就跑。 电脑游戏画面:原神完胜 游戏配乐:55开吧,完美也算下血本了 配音:原神完胜 角色设计:原神【但是我不喜欢原神偏幼的画风,更喜欢幻塔的画风,多说一句,这类游戏吸引我的不是二次元,主要是探索地图和角色不断养成的反馈感。之前因为原神二次元的画风,导致我最初知道的时候根本没打算玩,后来原神在国外鲨疯了,无聊的时候就好奇的下载玩,只能说游戏质量确实牛。】 战斗系统:原神【赢在元素反应,同时原神赢不代表幻塔战斗体验就差】 游戏体验:幻塔 玩家福利:幻塔 氪金体验:幻塔【原神180晶抽一次,幻塔150抽一次,但是,原神开到最稀少的箱子才会给10晶还是20晶,具体忘了,幻塔随便开个箱子就有20晶,这种箱子地图上非常多,而且容易找到】不过原神氪金门槛比较高,变相的就为低消费群体省钱了,不像幻塔氪金这方面全是套路,而且前有原神对比,幻塔氪金给的实在太多了,让你氪金有一种赚大了的感觉,不氪血亏的感觉。 氪金依赖性:幻塔出的战斗力排行榜,可以查看其他玩家战斗力,无不是在刺激玩家花钱变强的欲望,原神完全可以不花钱玩,而且你玩了一段时间才会考虑要不要氪,完全凭你自己的意愿。但是幻塔,不氪的话会被氪金玩家完爆,我这种微氪的打幻象,昨天打到17层,排名二十多名,但是排名前几的有几个氪金大佬已经通过氪金打到三十层了,断崖式差距! 玩家互动:幻塔【原神没有平民国家队的时候,偶尔要组人打,有了国家队自己打元素反应以后,完全变成单机了,不组队反而效率更高。】 剧情:不评价【主要幻塔我基本都跳过了,原神的不能跳过,但是,不能跳过确实让我只能慢慢看剧情,然后就喜欢上原神的剧情了。其实幻塔也可以效仿,游戏体验这方面没必要做的这么极致。】
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