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今天讲讲这个玉崩在哪里 1.首先,在不加强怪抗性的情况下,如果单纯把玉看作无级别,那么就应该严格按照一点法伤=法结=10r的价格,因为暴击极不稳定,这里先不纳入考虑范围,上排主属性一般来说不会有太大影响,除非和下面的有一条相同且是有效属性,举个例子下排法伤加法结的玉,法伤基础属性假设平均为6,法结基础属性平均为5,如果按照平民一点的玩法,灵尘上到5段,那么这个玉的加成应为6+5*6+5+4.5*5=63.5,5段玉的价格为63.5*10=635r,按照我们区的比例1:14.3换算成游戏币为635*14.3=9080.5w,减掉约2000w灵尘的价格为7000w,如果上排是速度或者法爆,再加个500w左右吧,同理双法结按照基础属性5计算,那么5段玉的加成为(5+4.5*5)*2=55,价格为55*10=550r,换算成游戏币为550*14.3=7865w,减掉约2000w的灵尘价格应为5000w左右,同理伤害狂暴伤害穿刺,5段玉的加成6+6*5=36,玉的价格为360r,换算成游戏币为360*14.3=5148w,减掉2000w灵尘的价格应为3000w; 2.玩家觉得玉可有可无导致卖不动?你可以给怪物加个力破召唤兽的特性(给人物的伤害增加,给召唤兽伤害减少),先后排灵饰,后排玉的价格涨起来,从而带动前排玉的价格 3.玩家普遍买玉导致怪血量不够打?可以逐渐提高怪的血量,在看数据的年代,只要玩家能看到秒的确实变多了,那么可以给玩家产生提高血量不等于提升抗性的错觉,从而促进消费 4.跑玉的玩家太多导致供过于求,可以回收玉,可以交替开放关闭灵饰装备鉴定和跑玉的月份,促进市场稳定 5.可以的话关闭活跃锁,留个时间锁就够了,然后给玉上阁子
关于善恶套对连必吸夜偷五红宝宝的伤害提升推算 有吧友对我提出的结论“善恶套对连必吸夜偷五红宝宝增伤约9.8%”提出了质疑,下面我来解释一下这个结论怎么来的:首先物理特殊技能套装(善恶套壁垒套惊心套等)的基础触发几率是10%,这是大家都知道的,然后恶报和必杀同时触发的暴击倍率是3倍,那就算作必杀暴击倍率为2倍,同时触发的恶报的暴击倍率为1.5倍,这个应该也没问题吧,然后连必吸夜偷里面能对善恶套的期望产生影响的假设是高连和高必,高偷和高夜肯定没有争议的,有争议的其实是高连(看似高连会增加连善的触发几率,但是对善恶套的增伤百分比提升其实是没有影响的,这个放在最后结论来说),那么假设五红攻宝宝打满了连环内丹而且是2.3成长坐骑满统御,那么本身不带套装的高连宝宝的攻击次数期望是1.61次,所以善恶套的伤害期望为1.61*0.1*(0.7*2*0.8+0.7*1.5*0.2-0.3*0.5)*0.8=0.151984,然后计算原来带上高连高必两个技能的宝宝期望为(0.61*2+0.39*1)*0.8*1.2=1.5456,上面的式子除以下面的式子就可以得出善恶套对连必偷吸夜全红宝宝的提升为0.151984/1.5456≈9.8%,还有你对比一下上下两个式子可以发现0.61*2+0.39*1就等于1.61,分子和分母相同的数可以约掉,所以说高连其实对善恶套的增伤提升其实是没有影响的
关于对这游戏口袋商城化以及点卡涨价最后的建议 在这游戏日益式微之际,我再给策划一个建议,也可能是我最后一个建议了,采不采纳自己想:首先是最近很多帖子谈到游戏口袋商城化,影响到谋利玩家的利益,应该是导致最近一波退坑潮的直接原因,这里我再次建议,关掉口袋商城,这游戏能有今天的成就我觉得老板,刷子,商人应该都是缺一不可的角色,不能一棍子打死,给玩家看不见希望;然后是重点,关于游戏点卡涨价的话题,我不知道之前不少玩家发的提倡游戏点卡涨价的帖子是不是拖来着,首先我声明一下,我不是拖,我的意见是确实可以涨,但是有几个前提,第一,你应该先关闭口袋商城,也就是我上面说的第一条,第二,你应该对这个游戏的点卡收费进行细化,什么意思呢,就是我建议玩家站着聊天的时候,对这些玩家不收点卡,剩下的玩家凡是参与一切有收益的活动,包括可以获得经验,游戏币,储备金,物品奖励的活动,当然对pk玩家收不收点卡你看着办,为什么这么建议呢,因为你现在放眼望去,哪一个游戏聊天还要收费的,确实,这个内嵌聊天系统以及可以和gm互动的游戏放在当年确实挺稀有,但是现在还在搞这一套不就out了吗?咱先降低上线的门槛可以不,让这个游戏先变成一个聊天游戏,然后玩家玩不玩游戏就看你官方的本事了。。。
这次来谈谈被大家几乎遗忘的技能——剑荡四方 在一次次对怪物法抗加强之后,全红须弥最终变成了原来蓝书须弥的效果,有些带出其须弥的大佬感觉出其须弥的爆发也不是很高,这是因为本来高法爆这个技能的暴击率只有15%,比高级必杀外加物理自带暴击(假设是3%,有争议)的暴击率23%低不少,而且须弥的秒伤本来就比物理宝宝伤害低,就算多个出其不意,09的情况下也就每个单位多个300-500的伤害,最后平秒也就秒个2500左右的数据,现在怪物法抗加强了,可能只能秒个2000左右的伤害了吧,所以这里就给大家推荐一下这个主动技能——剑荡四方,技能效果如图,图里没说伤害系数,其实对指定目标造成80%的伤害,对另外两个目标每个造成30%伤害,总伤害就是140%的加成,这里的80%可以对比打了高连的宝宝单次普攻就是80%的伤害,然后第二下连击的增伤为0.8*0.61=0.488的伤害,甚至不如剑荡四方对另外两个单位的伤害60%,而且如果连善第一下伤害溢出,是不会触发高连的,所以高连第二下的收益可能连48.8%都没有,所以在有足够的输出单位的前提下这个技能比连善是输出更稳定的,这是我推荐这个技能的其中一个原因;原因二是在有高级必杀的情况下,爆击率是比须弥高的,而且物理宝宝可以打生死决(相当于增加暴击率),不像须弥宝宝没有增加暴击率的内丹,同样都是秒三的情况下,爆发比须弥是否厉害不能定论,但暴击肯定是比须弥要爽的,而且大法最怕遇到天宫怪出现miss,这个技能属于是物理必中技能,不用担心这个问题,原因三是至于续航能力,虽然这是个主动技能,但是它不需要魔法,类似大唐横扫用的气血,所以不需要善恶永动机等需要占用高冥思高慧根两个技能位置
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