free梦寐之时
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基础属性与附加属性有相同条目的玉对69和89来说不一定是好事 大多数情况都是优点,只有一种情况那就是玉如果带奇袭法术特效的,由于基础属性和附加属性有相同条目时,会赠送一段灵尘等级,那也就是说比如69级,在计算属性时,由于超出等级除以10的灵尘增加的属性减半,所以当有基础属性和附加属性有一条相同条目时,你一般只要打到5段灵尘就够了,但是当你要堆奇袭法术百分比时,由于赠送的那段灵尘等级又不算在达到6段灵尘等级额外获得0.5%的奇袭法术百分比里面的,也就是说你要把灵尘打到6级才能获得这0.5%的奇袭法术,但是这段灵尘增加的属性是减半的,然后你可能会面临这第6段灵尘打也不是,不打也不是的两难抉择之中
不得不说蟠桃园是出的最失败的副本 打蟠桃园的怪100%暴击意味着装备上的暴击词条在这个副本里都没用了,叠伤害和叠暴击本来是在一定程度上是冲突的,因为灵饰和玉你多一条伤害词条就少一条暴击词条,但是你首先伤害要叠到一定程度,暴击伤害才会养眼,你出这个副本就是告诉玩家无脑叠伤害就行了,打这个副本就不存在暴击和伤害冲突了,这也就意味着高基础伤害再叠加暴击不再稀有,把一个奢侈的玩法变得平民化,再加上暴击属性本来就存在被暗削的嫌疑,导致暴击词条的灵饰和玉一贬再贬,你们可能以为是我说的暴击极不稳定造成的,事实上我可没有那么大能耐,不说别的,你出了玉你出点配套的副本,比如在那些副本里面玉的属性翻倍之类的,你不出就算了,还出这种捧一踩一的副本,真是恶心透顶
今天我来为法爆正个名 可能有人看到我在之前的帖子里说法爆极不稳定就觉得法爆一无是处了,还是说我今天讲的和以前讲的自相矛盾了呢?其实不然,我之前讲的是建立在大家都在追求高速秒伤阵容即固伤法系阵容的基础上的,如果队伍里有物理系则情况大不一样了,而且考虑到多数人速度单位秒伤还没达到基础要求,所以得出了这个结论。现在说一下为什么队里有物理系就可以堆点法爆呢?假如说一个秒7的法系,他的法爆几率是10%,那么他的法爆几率为至少法爆一个单位的几率即1-0.9∧7=0.5217031,然后在他后面行动的物理系秒死一个单位用时2秒,则如果触发了法爆则为物理系省下2秒时间,考虑到剩下的如果被物理系打到也飞怪的单位够多的情况,实际期望可能略小于1秒吧,也就是在单位秒伤足够的情况下,法爆确实是能为有物理系的队伍节省时间的
问一下,狐美人锦衣体验卡送的锦衣是什么 我发现还挺好看的
说一下玉上面不合理的地方 1.首先关于奇袭法术和奇袭特技的触发几率严重不平等,奇袭特技100%能触发还不用宝石段数来叠,奇袭法术不仅要叠几率触发几率还不如奇袭特技,就算奇袭法术用伤害技能也就触发的时候最多增加100%伤害呗,那宝石打到5~6段达到10%奇袭野兽的期望10%增伤不过分吧,你怕奇袭法术的几率高了,封印几率增加影响平衡那就把奇袭封印技能删了,并且不要限制奇袭法术只能队里一个人使用,这样严重不平等 2.各种化劲应该随任务难度系数动态变化,难度越高减伤越多,这样才有点用,而且化劲这种词条出太多了 3.玉还是处在可有可无的状态
我又来给大家安利好玩的了 众所周知,耐法宝宝因为两个缺点一直被我们诟病,一是输出不足,而是没有回复能力,如今因为维护后无底洞的移魂化骨技能多了法术吸血的能力,所以我想耐须弥或许可以崛起了,尤其是打秘境的最后一层,可以把四吸收雨师换掉了,强烈推荐无底洞玩家搞一只,以109为例,面板要求是法伤1350+,气血2500+,防御800+,记得宝宝装带法耐双加的,加点体法双加,宝宝装三号位可以打防御灵石,坐骑装饰带防御坐骑装饰,须弥法伤不要低于1300法伤,低于1300法伤估计真的没伤害了,须弥技能如果没有法波的,高内丹可以打腾挪劲,话说这样没有法波的须弥也能崛起了,技能方面高魔心低法爆低法连就行,有条件的可以给宝宝进阶110,如果是土豪玩家,可以是瞬法须弥带高遗志高进爆高盾气甚至可以带出奇制胜,配合高级金蝉耐攻宝宝第二回合进场,带金蝉的耐攻宝宝记得额外搞,可以是没有高神的七技能连善宝宝打完书后打一本高级金蝉脱壳,掉什么技能带什么套,不浪费金蝉兽诀,哦,记得须弥一定要带个高神技能,自己搞的宝宝和坐骑装饰各境界效果图镇楼
我想有人说给低等级下放几个丹是对的 其实这个玉价格升不上来的原因还有一个,那就是如果对69来说要作为无级别,就算带上玉,69的伤害也不能有质的飞跃,因为69相比起宝宝还是差很多增伤技能的,尤其是后来又出了超级技能,那就差的更多了,高级别的话,因为多了经脉的几个丹,多少能够多提升一些,而且有百分比提升的门派,吃玉的加成更多,我宁愿69的基础面板低一些,也希望69能多几个经脉丹,至少能达到宝宝输出技能的水平,这样69面板的提升才更有意义,其实69装备很多都跌的可怕也是因为自从出了超级技能,69人物和宝宝差距越来越大,很多人要么玩高级别,要么直接摆烂,放弃人物的提升了
今天讲讲我对法波类技能的一些发现和理解 起因是我想查查看超法波相比高法波提升了多少,于是我百度了一下,然后我看见百度里的deepseek是这样描述的,如图比高法波提升约13.5%,然后重点是上面一段话吸引了我,超法波的伤害结果在50%-300%之间非均匀分布,然后结合催心浪的描述只提高法术波动的下限,也就是说即使打了催心浪,也不能提高正向波动的概率(依然是正向波动和负向波动各50%),这法波类技能其实有点像连击技能,45%的几率额外打一次,但是前提是减少25%的伤害,只不过和连击技能不同的是催心浪相当于提高的是连击的25%伤害下限,并不能提高正向波动的概率,而连环内丹则可以提高连击的概率,然后想到高波和超波的波动幅度极大,则适合高速赌50%正向几率打爆发,而低波技能因为波动幅度比较小则适合低俗打收割,由此可以大概确定高波须弥的速度69的话240速以上,09的话360速以上,以次类推,越快越好,最好比人的速度都快,而低波须弥则适合的速度是在人行动后,攻宠行动前,比如69的话190速左右,不超过200速,09的话290速左右,不超过300速比较好,以此类推,然后不带高波低波的须弥则可以按照低波须弥的速度配,在我看来只有两种须弥那就是带高波和不带高波的须弥,带高波则能赌50%几率正向波动赌爆发,不带那就是用来收割比较好,那低波是不是没用,也有用,比如说在收割的时候,正向小波一下,可能比没有小波的须弥收割能力更强,意思有小波的须弥可以稍微快点,比如69可以接近200速,09可以接近300速,以此类推,那为啥不说高法爆赌爆发,还是因为相比法波正向50%的波动几率太低了,那高法连和高波是不是不配,因为法连天生用来收割,尤其是高速须弥,总感觉法连的几率很低,其实是因为高法连和高法波在一起的时候把波动的情况攒起来凑爆发了
给大家安利一个好玩的玩法 当我们带队捉鬼的时候尤其是普攻流天机城和花果山的玩家可能都遇到过这个问题,因为要手动点选的问题,导致召唤兽极易出现合击的情况,尤其是召唤兽命中高的时候,可能有人已经猜到了,没错那就是高级独行,那么有人就问了那不就是神狗的技能,很多人早就玩烂了,但是神狗捉鬼的时候会遇到一个问题,那就是碰到敏鬼打不中的问题,所以这次我给大家安利的是高级独行加飞行/高飞行连善的玩法,别小看飞行/高飞行的效果,打敏鬼的时候能真的提高20%的命中率,假设我们捉鬼的时候有一半敏鬼(这里野鬼造型的耐鬼也可以看作敏鬼),那么高级飞行如果在不合击的情况下切切实实能提高约10%的输出(仅在捉鬼的时候)
今天讲讲这个玉崩在哪里 1.首先,在不加强怪抗性的情况下,如果单纯把玉看作无级别,那么就应该严格按照一点法伤=法结=10r的价格,因为暴击极不稳定,这里先不纳入考虑范围,上排主属性一般来说不会有太大影响,除非和下面的有一条相同且是有效属性,举个例子下排法伤加法结的玉,法伤基础属性假设平均为6,法结基础属性平均为5,如果按照平民一点的玩法,灵尘上到5段,那么这个玉的加成应为6+5*6+5+4.5*5=63.5,5段玉的价格为63.5*10=635r,按照我们区的比例1:14.3换算成游戏币为635*14.3=9080.5w,减掉约2000w灵尘的价格为7000w,如果上排是速度或者法爆,再加个500w左右吧,同理双法结按照基础属性5计算,那么5段玉的加成为(5+4.5*5)*2=55,价格为55*10=550r,换算成游戏币为550*14.3=7865w,减掉约2000w的灵尘价格应为5000w左右,同理伤害狂暴伤害穿刺,5段玉的加成6+6*5=36,玉的价格为360r,换算成游戏币为360*14.3=5148w,减掉2000w灵尘的价格应为3000w; 2.玩家觉得玉可有可无导致卖不动?你可以给怪物加个力破召唤兽的特性(给人物的伤害增加,给召唤兽伤害减少),先后排灵饰,后排玉的价格涨起来,从而带动前排玉的价格 3.玩家普遍买玉导致怪血量不够打?可以逐渐提高怪的血量,在看数据的年代,只要玩家能看到秒的确实变多了,那么可以给玩家产生提高血量不等于提升抗性的错觉,从而促进消费 4.跑玉的玩家太多导致供过于求,可以回收玉,可以交替开放关闭灵饰装备鉴定和跑玉的月份,促进市场稳定 5.可以的话关闭活跃锁,留个时间锁就够了,然后给玉上阁子
问一个问题 被三海地鼠抓了,三层缠绕的时候不是不能用变化技能嘛,这个时候能不能用心灵香草解呢?
族吴苋怎么才能稳定发挥?
想了一下,也就这个办法 这个游戏现在真不火了,建模改了是主要原因,但我觉得还可以抢救一下,比如说模仿某二次元手游,在游戏里推广直播,加大对游戏主播的扶持力度,增加游戏做号服务,不要太在意正版盗版,画画还有同人画师呢,做个同人游戏怎么了?
特殊技能应该也可以升级成超级技能 不然那些少技能双特甚至不如那些四赐福壁垒宝宝,那还玩个鸡毛炼妖?
给大家避个雷 这部新番,心理接受能力不行的人不要轻易尝试,有点恐怖的
10月心番好起来了? 今天闲着没事看了一下热门10月新番的最新剧情,感觉好起来了啊,不管异世界厕纸还是恋爱番,终于不水了,都开始有看头起来了
十殿阎王彭羕又有bug了?我就用了一张杀一张嚣翻里的顺手牵羊直接把我手牌弃光了
你们有没有发现英女侠跑步的时候手臂和退摆动的频率不一样 我教你们怎么看:往屏幕右上角走的时候看脚底交替出现的频率和手臂交替摆动的频率,建议去北俱芦洲看,那里地图稍微大点,话说这么多年了没人发现吗?#梦幻西游英女侠跑步模型#
天命副本修改建议 既然五开刷子以后难清货了,也不需要那么多产出,那为什么不把天命副本的队长必得抽奖奖励改成必得双倍五行宝库积分,这样不就好了吗,免得散人心理不平衡
难怪我们做不出现象级的3A游戏 别说国内外挂盛行影响创作积极性,就连硕大的游戏公司也是欺世盗名之辈,想想这整个游戏本来就是一个骗局,先用保值骗玩家投入,然后再砍产出,让玩家的投入贬值,天命模式的受害者越是等级高越是受害惨烈,当初说等级越高收益越好的也是一个骗局,有人透露,天命模式早就设计好了,就等着你们入套了就开始收割,最关键的是这种公司还有恃无恐,靠山大到公然在口袋开du场,就问这种公司哪来的信誉可言,真是为郭嘉丢脸
关于善恶套对连必吸夜偷五红宝宝的伤害提升推算 有吧友对我提出的结论“善恶套对连必吸夜偷五红宝宝增伤约9.8%”提出了质疑,下面我来解释一下这个结论怎么来的:首先物理特殊技能套装(善恶套壁垒套惊心套等)的基础触发几率是10%,这是大家都知道的,然后恶报和必杀同时触发的暴击倍率是3倍,那就算作必杀暴击倍率为2倍,同时触发的恶报的暴击倍率为1.5倍,这个应该也没问题吧,然后连必吸夜偷里面能对善恶套的期望产生影响的假设是高连和高必,高偷和高夜肯定没有争议的,有争议的其实是高连(看似高连会增加连善的触发几率,但是对善恶套的增伤百分比提升其实是没有影响的,这个放在最后结论来说),那么假设五红攻宝宝打满了连环内丹而且是2.3成长坐骑满统御,那么本身不带套装的高连宝宝的攻击次数期望是1.61次,所以善恶套的伤害期望为1.61*0.1*(0.7*2*0.8+0.7*1.5*0.2-0.3*0.5)*0.8=0.151984,然后计算原来带上高连高必两个技能的宝宝期望为(0.61*2+0.39*1)*0.8*1.2=1.5456,上面的式子除以下面的式子就可以得出善恶套对连必偷吸夜全红宝宝的提升为0.151984/1.5456≈9.8%,还有你对比一下上下两个式子可以发现0.61*2+0.39*1就等于1.61,分子和分母相同的数可以约掉,所以说高连其实对善恶套的增伤提升其实是没有影响的
这个游戏未来的走向我估计会变成活动点卡计时制 其实早在去年7月的时候我就说过了,那时候游戏政策改革都没出来,事实证明,这个游戏光靠游戏内容不值得投入大量钱财的,之前是靠这个游戏的经济系统在支撑着的,所以玩家十几年如一日的刷着同一个副本也不会厌倦,现在不光是游戏政策的要求,而且游戏的流行发展方向都透露出这种游戏适合活动点卡计时制而不是在线点卡计时制,也就是说,玩家在线聊天不能收费,没啥好的图镇楼,最近刚改书的一只宝宝镇楼
谈谈我个人的天赋和装备的搭配思路 首先要说的是这个游戏nb的格挡属性,如图,触发格挡免疫暴击而且减伤50%,而且到后面天赋和装备加一起是能叠到100%格挡的,所以我的思路就是肉坦优先叠格挡,输出的核心思路则反过来,优先破格挡,至于闪避率,奥尔特加:你说啥,你超过100%闪避率我都能一招秒了你,闪避是什么垃圾属性
终于把60剧情关过了 为此,我还特意搞了个黑眼罩米斯媞,打这个关确实很好用,尤其是打那个谁打它都0命中的毁灭轮,其实0命中的毁灭轮还有一种打法,就是凯利用黑客协议把它黑停机,那样打它命中就变100%了,还有强化烟雾弹也很重要,附米斯媞天赋图
再来谈谈这个游戏的机制问题 首先,对面的枪手后期都带法术沉默的,这就意味着对面的枪手只能用战士或者枪手打,有人说,可以都带积极的心态解状态,但是对面都有反应射击,有人说都带阴影猎人,但是会占用太多格子,损失伤害,还有的枪手会潜伏隐蔽,远距离打不到,这就意味着必须近战战士打,还有的枪手会近距离压制射击,这就意味着还得用枪手打,又隐蔽又会近距离压制射击的,也只能潜伏等他隐蔽结束了
分享一套阿尔伯斯和艾丽莎的天赋 如图
神州笔记本的音质差是声卡差引起的吧 用耳机的时候的音质和喇叭无关吧,我想这样的话于是我搞了个外接声卡,音质明显好多了
我在我的笔记本电脑上看樱花动漫有爆音 win10系统,神州tx9 i7 11700的,间歇性的,大概30s左右爆一个音,有和我一样情况的老哥吗,在其他地方看就没有这个情况,看的很难受
在樱花动漫上看动漫本本有间歇性爆音是什么原因 在小破站和用QQ音乐等软件都没有这个问题,换了几个浏览器都一样,电脑配置是神州tx9 i7 11700的,求大佬们帮帮忙
就有点那啥
萌新求教,为什么我的本子内存超频怎么做都无效啊? 如图,机子是神州tx9 i7 11700的,16g单内存条ddr4 2666hz的,想超到3200hz把memory ratio调到22,23都没用,下面的参数调了也没用
萌新求教,为什么我的机子内存超频怎么都无效啊 如图,机子是tx9 i7 11700的,16g单内存条ddr4 2666hz的,想超到3200hz把memory ratio调到22,23都没用,下面的参数调了也没用
关于69级带杀气诀套的伤害测试 由于我的69天机城伤害实在一言难尽,然后搜了一下网上说杀气诀套可以提升伤害,于是我收了一套3件套,准备测试一下带杀气诀套到底有没有用
关于对这游戏口袋商城化以及点卡涨价最后的建议 在这游戏日益式微之际,我再给策划一个建议,也可能是我最后一个建议了,采不采纳自己想:首先是最近很多帖子谈到游戏口袋商城化,影响到谋利玩家的利益,应该是导致最近一波退坑潮的直接原因,这里我再次建议,关掉口袋商城,这游戏能有今天的成就我觉得老板,刷子,商人应该都是缺一不可的角色,不能一棍子打死,给玩家看不见希望;然后是重点,关于游戏点卡涨价的话题,我不知道之前不少玩家发的提倡游戏点卡涨价的帖子是不是拖来着,首先我声明一下,我不是拖,我的意见是确实可以涨,但是有几个前提,第一,你应该先关闭口袋商城,也就是我上面说的第一条,第二,你应该对这个游戏的点卡收费进行细化,什么意思呢,就是我建议玩家站着聊天的时候,对这些玩家不收点卡,剩下的玩家凡是参与一切有收益的活动,包括可以获得经验,游戏币,储备金,物品奖励的活动,当然对pk玩家收不收点卡你看着办,为什么这么建议呢,因为你现在放眼望去,哪一个游戏聊天还要收费的,确实,这个内嵌聊天系统以及可以和gm互动的游戏放在当年确实挺稀有,但是现在还在搞这一套不就out了吗?咱先降低上线的门槛可以不,让这个游戏先变成一个聊天游戏,然后玩家玩不玩游戏就看你官方的本事了。。。
问个问题,不知道是不是bug 刚才和人组队打魂王,本来我是打手的,打着打着,突然变成我是司机了,这是对面开了还是咋的?
发了个冷门吧没人看,转发一下 发了个冷门吧没人看,转发一下
口袋纹章这个游戏好像只有一周目,已通关,接下来谈一下通关感想 如图这是我的联盟阵容,建议养一只尼多王,记得一定要带飞弹针,因为最后小茂有一只鬼蝉,只能用多段技能才能打到它(这个游戏能打到鬼蝉的多段技能好像只有飞弹针)
我决定,我退坑了 我承认,以前我也是个护盘侠,因为以前这个游戏很良心,而且很好玩,按照大佬的说法,它的纵向层层嵌套的经济系统是很多游戏模仿不了的,现在就算我想为它护,我觉得它也不配了,原因是口袋的过度的产出,不得不压榨游戏玩家的产出,导致物价无限接近口袋版的官方标价,可能有的入坑的老板觉得东西变好收了变方便了是好事,但是当你用现金充点卡的时候,你想过没有,在游戏几乎不产出的前提下,你觉得现在的点卡还值这个价吗?
求帮找一部恋爱番剧 以前看过的忘记了,只记得OP是全程黄毛女主好像在爬台阶,内容有点胃疼的,最后好像是男主还是女主一方消失了
第5话 开头就很劲爆 梦的具象化是吧,不愧是你,矢吹老师
谈谈我对现在pvp对战的看法吧 由于楼主是90级满配,所以只说我遇到的情况,其他等级不予置评,如图这是我用的阵容,比较平民,总战力是69.5w,但胜率按理说是不差的,平时不打段位赛差不多有70%的胜率,但是我碰到的情况是,打两把遇到一把75w战力以上的阵容,遇到75w以上战力的阵容基本上都是打不过的,所以基本上就是赢一把输一把,这个赛季已经打了150多把了,然而现在还是停在珍珠3这个段位,常用精灵的胜率也从平时的70%掉到了57.6%,那为什么会出现比平时没有段位赛时候掉了12%胜率这种情况呢,是不是就是意味着匹配的不公平呢?(如图2,水精灵是我这个赛季开始用的胜率是57.6%,上面的精灵都是61%左右,是赛季前就在用了,说明估计还得掉胜率,掉到全部57.6%胜率是不?)
关于对69以下玩家越来越少的解决方案建议 69本来收益就差,自从牧场改版后,69以下玩家甚至都没有保点卡的方法,这里建议提高师徒任务的奖励,改成每个大号每天只能带一个小号20个师徒任务,同时完成20个任务,师徒均可以获得宝石符石金柳露分解符等物品奖励,小号强制出师上限提高到70级,允许被收作徒弟的等级上限为69级,大号的识别等级要求为85级以上,人修总和超过30级,唯美版奔雷咒截图镇楼,个人很喜欢这个动画,希望出个四大法小法施法仙玉特效,这个动画特效能回归
这次来谈谈被大家几乎遗忘的技能——剑荡四方 在一次次对怪物法抗加强之后,全红须弥最终变成了原来蓝书须弥的效果,有些带出其须弥的大佬感觉出其须弥的爆发也不是很高,这是因为本来高法爆这个技能的暴击率只有15%,比高级必杀外加物理自带暴击(假设是3%,有争议)的暴击率23%低不少,而且须弥的秒伤本来就比物理宝宝伤害低,就算多个出其不意,09的情况下也就每个单位多个300-500的伤害,最后平秒也就秒个2500左右的数据,现在怪物法抗加强了,可能只能秒个2000左右的伤害了吧,所以这里就给大家推荐一下这个主动技能——剑荡四方,技能效果如图,图里没说伤害系数,其实对指定目标造成80%的伤害,对另外两个目标每个造成30%伤害,总伤害就是140%的加成,这里的80%可以对比打了高连的宝宝单次普攻就是80%的伤害,然后第二下连击的增伤为0.8*0.61=0.488的伤害,甚至不如剑荡四方对另外两个单位的伤害60%,而且如果连善第一下伤害溢出,是不会触发高连的,所以高连第二下的收益可能连48.8%都没有,所以在有足够的输出单位的前提下这个技能比连善是输出更稳定的,这是我推荐这个技能的其中一个原因;原因二是在有高级必杀的情况下,爆击率是比须弥高的,而且物理宝宝可以打生死决(相当于增加暴击率),不像须弥宝宝没有增加暴击率的内丹,同样都是秒三的情况下,爆发比须弥是否厉害不能定论,但暴击肯定是比须弥要爽的,而且大法最怕遇到天宫怪出现miss,这个技能属于是物理必中技能,不用担心这个问题,原因三是至于续航能力,虽然这是个主动技能,但是它不需要魔法,类似大唐横扫用的气血,所以不需要善恶永动机等需要占用高冥思高慧根两个技能位置
就这个新春吉祥的签到活动没人吐槽的吗? 过了当晚24点就直接关掉了,那没领到最后累签奖励的人就不配领了吗,看看隔壁某些手游没领的奖励都是自动邮件补送,你没这个功能就算了,还不能给活动延长一下领取时间
给大家避个坑 切了梦性格以后再洗性格,固定交换一定要选保留交换,否则精灵性格会重置成原来表性格的性格再洗掉,相当于不仅1000钻白花了,而且原来的保留性格也洗掉了,别问我怎么知道的
闲着无聊,来计算一下高法爆高法连须弥至少出现一种的几率 首先前提条件一是须弥高法爆高法连高法波都是在技能上,不在套装上(在套装上的实际效果,谁用谁知道),二是须弥必须是高速须弥,保证法连触发的可能性以及秒三的法爆触发得更快,首先计算三个单位一次不触发法爆的几率为85%*85%*85%=61.4125%,然后计算不触发法连的几率为70%,最后得出至少触发一次法爆或者法连的几率为1-61.4125%*70%≈57%,不带高法连至少触发一次法爆的几率为38.5875%,所以散人的须弥保证高速的同时高法爆、高法连、高法波都带体验不差的,楼主自己的须弥镇楼,以前带的高法爆套,后来高法爆顶掉了高魔心体验提升了一大截
买了起源战兽的注意了 那个化石商人点数兑换的元素存储碟虽然便宜,但是不建议兑换,因为开元素存储碟礼包有个每四次开启不重复获得的设定,但是用点数兑换的不属于从礼包里获得的,所以即使你之前通过点数兑换获得了存储碟,再开礼包还是会重复获得一样的存储碟,可以用点数兑换获取的存储碟是妖之存储碟和常规存储碟,因为元素存储碟礼包这两种是开不出来的,另外元素存储碟礼包是用8个圆盘化石换购的,挖矿的时候你可以先把化石全扫描出来,看见圆盘化石就挖,全扫描完没有圆盘化石直接撤退再开一张藏宝图,会重新获得30点体力,高级藏宝图公会农场商店可以直接换
终于骗到我头上来了
这不也有吗
那个鱼群杯报名会长不上线的公会是不是就不配玩了? 如题
这个人道理讲不过就拉黑别人 还说仙剑粉过于凶悍,自己是个无脑黑仙剑粉的
花果山这次大改是不是二级法宝琉璃灯不扣灵气了 看老王营销号看到的,是扣灵气本来就不显示还是改了,如图
09一层重眀战鼓伤害推算 一直想知道一层重眀战鼓加多少伤害,看了很多帖子都只是笼统的说满层加66-67伤害,但是我想到这个加成好像和宝宝等级正相关,所以假设180级宝宝带满层重眀战鼓加66伤害,那么09宝宝带满层重眀战鼓就是66/180*119=43.6伤害,其他等级自己推,09一层重眀战鼓就加43.6/18=2.42伤害,这里的伤害应该算是加的宝宝攻击力,和九黎战鼓一样,如果打0防修的单位,17宝宝攻修的情况下差不多多打43.6*3=130.8左右的血
开个贴:记录一下再续的骗子,给大家排排雷 首先我说一个,109的狮驼岭昵称叫功夫猴子,抓鬼骗眼的,玩了这么多年了第一次碰上这种人,大家碰到了可以补充
问个问题,应用宝端啥时候开始不支持宝券了 连月卡的满减券都不支持这个游戏了,阿福镇楼
问一下各位氪佬,每日单笔返钻几点重置的 问一下各位氪佬,这个每日单笔返钻几点重置的
伤害坐骑装饰的bug是不是修复了? 现在捉鬼我带一个九黎战鼓和一个加49伤的坐骑装饰,宝宝输出至少加了200,我的坐骑是2.3成长的
问一下,活动场的武将怎么才能重生,萌新求解
问个问题,究极绿宝石小智版藤藤蛇在哪,104公里(橙华市左边)草丛找不到
究极绿宝石小智版首位大师球金手指关不掉怎么办,有没有解决办法,求告知
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