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签名是一种态度,可惜我没有态度……
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#游戏挖掘机#《蔚蓝》——一款当之无愧的平台跳跃类游戏杰作 如果谈起近年来的平台跳跃类游戏中的佳作,那么一定离不开《蔚蓝》这款游戏。 《Celeste(蔚蓝)》于2018年发行,斩获了大批奖项,同时也得到了玩家们的普遍好评。这样一款看似平淡无奇的像素风平台跳跃类游戏,为何能收获那么多人的青睐呢?且听我细细道来。 1.关卡设计 《蔚蓝》拥有极其优秀的关卡设计,并且在每个不同的章节中引入各种新的元素来扩展游戏的可玩性。《蔚蓝》的关卡设计不仅丰富,而且还极富挑战性,被IGN评为了“继《超级食肉男孩》之后最棒、最难的2D平台跳跃游戏之一”。但这款游戏的难度曲线设置得十分合理,不会让玩家们产生过多的挫败感。伴随着极短的死亡时间以及将关卡之间切割成多份的设计让玩家可以在死亡后迅速投入到下一次尝试中,极大程度上削弱了玩家的挫败感。 说到难度,就不得不谈一谈游戏中的另外一个设计了。在《蔚蓝》这款游戏中,存在着极其特殊的一个模式,并非是用于调节难度的模式,也不是二周目后开始的新模式,而是一个致力于让 所有水平的玩家都能体验到游戏乐趣的模式——帮助模式。在这个模式下,玩家可以调整游戏速度、冲刺次数以及开启人物无敌。不同于单一难度以及游戏开始时可选难度的设计,帮助模式显然更加人性化。它可以在玩家遇到某个难关时出现,但并不影响先前与往后的游戏体验;它也可以对反应力慢/耐性差等群体起到特殊的帮助。这一切都在于它是可选的。这向玩家们表达了一种态度:我希望你们能够不通过这个模式来进行游戏,但如果你需要,我们也会向你提供它。这种态度,便是游戏制作人对玩家的一种尊重。2.操作性与手感 在《蔚蓝》中,主角madeline只能执行三种最基本的简单的动作:跳跃、攀爬、冲刺。但正是这最基本的三种操作,支撑起了整个游戏流程。每个章节新元素的引入,都起到了对这三个基本动作的考察,都在扩展着游戏的可操作性。并且随着游戏的深入,玩家将会发现越来越多的技巧,这些技巧将不断地扩充着游戏内容,丰富玩家的游戏体验。 拥有高操作性是远远不够的,手感也是游戏体验中极其重要的一部分。在这款游戏中,手感几乎已经被游戏制作人打磨到了极致,你像是操控着自己的肢体一样在操纵着主角,游戏带来的无与伦比的手感会使玩家在每次失败后抱怨的是自己菜而非游戏手感不行。《蔚蓝》通过一次次地调试与打磨为我们带来了这种精确到帧的手感体验。 (以下内容包含轻微剧透,请谨慎阅读) 3.音乐、美术与剧情 《蔚蓝》讲述了主人公meadline攀登Celeste山,在路途中与“另一个自己”和解并最终成功登顶的故事。简单但不简陋的精美像素风为游戏带来了不错的美术效果,随地图与人物心情变化的BGM让玩家能获得更佳的沉浸感,主角身患抑郁症并最终与自己的阴暗面和解的故事深化了这款游戏的内涵。 其实我们(玩家)的攀登之旅,也如meadline的心路历程一般,直面塞莱斯特山(内心的自己),并且勇敢地征服它。 “就是这样,Madeline。保持呼吸。你能行。”
#游戏挖掘机#《只狼》——一款让我学会“享受苦难”的游戏 还记得初玩《只狼》时,我还是一名尚未深入接触PC端游戏的玩家。彼时的我,面对向来就被冠以高难度的“魂系列”游戏(存在争议),下场自然是不可避免的“死”“死”“死”……电脑屏幕一次次地在战斗中变暗…… 然而,死亡没能削减我的决心,敌人的强大反而激起了我的斗志。在一次次的死亡与磨砺中,我摸索出了游戏的“攻防互换”机制,学会了各类忍具的应用,探索了地图上的每个角落,也一次次击败了曾经的敌手。每一次成功“忍杀”后,总会有一股强烈的成就感涌上我的心头,仿佛被授予了无上荣誉一般。狮子猿、义父、破戒僧、一心相继倒在了我的刀下。 当我选择进入二周目时,看着以往的强敌变得软弱,我就更是清楚地明白了一点:只要勇于直面苦难,就会不断变强。 正如游戏中义父告诉我们的第三戒律一般:“恐怖至高无上。一时的败北无所谓,但必须复仇,不折手段。”扮演着一名忍者的我们,一直在不断践行着这一点,因此才能不断地进步,超越自己。 《只狼》这款游戏,改变了我对困难和延迟满足的看法。曾经的我,是一个不愿意踏出舒适圈的人,遇到困难只会被动地等待着它的到来。但在接触到《只狼》后,我亲身体会到了延迟满足带来的语无伦次的快感,成功忍杀BOSS前的所有磨难与压抑在忍杀的一瞬间以成就感的形式喷涌而出,就像是火山喷发一般。 在我看来,玩游戏就是一种另类的学习。表现在于:游戏给你提供一系列的显现规则与操作空间,而玩家需要做的就是在这个规则下掌握游戏中的各种操作,发掘游戏的内在规则(核心机制),最终解决游戏中的各类难题。在这个过程中,掌握操作就是学习中的模仿与练习,发掘机制就是学习中的理解与领悟。《只狼》这款游戏,充分改变了我对学习的态度与看法,使我在学习这条路上从此不再摆烂,勇往直前。 《只狼》对我的影响还有很多,限于楼主的文字功底有限,就不在此一一赘述了。希望各位还没有玩过《只狼》的玩家,可以体验一下这款充满了“苦难”与“磨砺”的游戏,并不断地超越自己,完成自己该成就之事!
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