zxl0714
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这月狂咋那多2。。。 ............
发几张是但你的超级OTL图。。。 付空。。。。。。
Ch中国的ET们 http://www.56.com/w36/album-aid-1866533.html里面有很多。。。
真爱 vs Ch 比赛截图 赋格曲
秀一下我的rp图吧。。。 。。。奇迹的赋格曲
选出你认为最et的mger
这破id2.... 看来100w始终与我无缘。。。。
发一些刚打的图 。。
又一个韩国et降临gf ........OTL
菜菜的nof.. 巨白吃的地方弄了4g.......
一张很精彩的信号图 我只能OTL........jin是柳2
.....难道这事我rp问题? 上回1g...这回1miss....
ch与sjzo2比赛图 ...........注意修尔不是本人
刚打的信号菜图 有点爆good了。。。。
郁闷,玩vos玩伤了 实在是搞不懂o2的判定了。。。今天上去玩了会,说自己状态不好,结果被别人骂装a-c了- -为什么玩vos反而退步了- -不仅是判定,都已经不怎么连了,魂斗罗都能miss 3
弱弱的vbt成绩。。。 感觉打这一套歌对自己的实力检验比较准确VBT分数表2007-08-08曲名 总分 百分比Black Arpeggio 19203 90.8%Chat Show 25365 91.4%Gothic 14867 91.5%Ice Cap (Act1,2 Mix) 31730 91.7%JET WORLD 15678 90.9%T.F-Space Walk 20338 90.9%ys4 dawn 41985 91.0%YS6 - 坷橇醋 17386 93.7%西方秋霜玉 27316 90.3%己八僳汲 25150 92.8%力3瞒 肺嚎措僳 18430 92.7%玫惫苞 瘤苛 21992 92.5%橇鄂3-焊胶 22079 93.8%VBT总分: 328415VBT总得分: 301519VBT总百分比: 91.8%
为啥我低速那么差啊 。。。。1x地震pass不能。。。打10几级的歌还会miss。。。好多常速比我差的低速虐我一愣一愣的。。这咋练?
终于让魂斗罗圆满了。。。
刚出炉的月狂,热乎的~~~~~~~~~
这个沙娜塔。。。
终于ac v3了 。。。。累死我了
菜鸟的维尔迪 。。。。。。。。。。。
菜鸟的二度冲击。。。 。。。。。。。。。
....菜鸟出了个追忆菜图 。。。。。。。。。
OTL..sc视频里传出马克西姆的曲子 http://blog.sina.com.cn/u/4c9e7ad9010008hb......出埃及记
奉献菜鸟垃圾图一张。。
巴赫shd... OTL..................
这个acm.. 这个谁看得懂。。。http://acm.hdu.edu.cn/contests/contest_ranklist.php?cid=71&page=1
我申请小吧。。。 。。。OTL
利用回溯解8皇后问题 #include #include using namespace std;const int size = 8;bool use[ size ][ size ];vector pace ( size );bool solution = true;void work( int t ){if ( solution && t <= size ){if ( t == size ){int i;for ( i = 0; i < size; i++ )cout << i + 1 << ' ' << pace[ i ] + 1 << endl;solution = false;}else{int i, j;for ( i = 0; i < size; i++ ){if ( use[ t ][ i ] ){bool choose = true;for ( j = t - 1; j >= 0 && choose; j-- )if ( !use[ j ][ i ] ) choose = false;for ( j = t - 1; j >= 0 && choose; j-- ){if ( i + j - t >= 0)if ( !use[ j ][ i + j - t ] ) choose = false;if ( i - j + t < size )if ( !use[ j ][ i - j + t ] ) choose = false;}if ( choose ){pace[ t ] = i;use[ t ][ i ] = false;work( t + 1 );use[ t ][ i ] = true;}}}}}}int main(){memset( use, true, sizeof( use ) );work( 0 );return 0;}比较慢,哪位大牛能讲一下用网络流的算法?
。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
00000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000
................... ........................................
yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
ttttttttttttttttttttttttttttttttt tttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt
rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr rrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
pppppppppppppppppp pppppppppppppppppppppppppppppppp
nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn
我很无聊。。。。。。。。。。 真的很无聊 。。。。。。
哦yeah~~~~~~~~~ ......................
太强了。。。。。。 无语
请教三连棋人机对战算法 #include using namespace std;const int COMP_WIN=1;const int DRAW=0;const int COMP_LOSS=-1;int place[10],bestMoveC;bool fullBoard(){int i;for (i=1;i<=9;i++)if (place[i]==0)return false;return true;}bool immediateCompWin(){int i,j;for (j=1;j<=9;j++){if (place[j]==0){place[j]=1;for (i=1;i<=3;i++){if (place[i*3-2]==1 && place[i*3-1]==1 && place[i*3]==1){place[j]=0;return true;}if (place[i]==1 && place[i+3]==1 && place[i+6]==1){place[j]=0;return true;}}if (place[1]==1 && place[5]==1 && place[9]==1){place[j]=0;return true;}if (place[3]==1 && place[5]==1 && place[7]==1){place[j]=0;return true;}place[j]=0;}}place[j]=0;return false;}bool immediateHumanWin(){int i,j;for (j=1;j<=9;j++){if (place[j]==0){place[j]=-1;for (i=1;i<=3;i++){if (place[i*3-2]==-1 && place[i*3-1]==-1 && place[i*3]==-1){place[j]=0;return true;}if (place[i]==-1 && place[i+3]==-1 && place[i+6]==-1){place[j]=0;return true;}}if (place[1]==-1 && place[5]==-1 && place[9]==-1){place[j]=0;return true;}if (place[3]==-1 && place[5]==-1 && place[7]==-1){place[j]=0;return true;}place[j]=0;}}place[j]=0;return false;}int findCompMove(int & bestMove, int alpha, int beta){int i,responseValue,dc,value;int findHumanMove(int & bestMove, int alpha, int beta);if (fullBoard())value=DRAW;elseif (immediateCompWin())return COMP_WIN;else{value=alpha;bestMove=1;for (i=1;i<=9 && value = value){value=responseValue;bestMoveC=i;}}}}return value;}int findHumanMove(int & bestMove, int alpha, int beta){int i,responseValue,dc,value;if (fullBoard())value=DRAW;elseif (immediateHumanWin())return COMP_LOSS;else{value=alpha;bestMove=1;for (i=1;i<=9 && value >x>>y;place[y*3-3+x]=-1;findCompMove(bestMoveC,COMP_LOSS,COMP_WIN);place[bestMoveC]=1;}return 0;}没有编完。。。因为我发现计算机无法算出正确的选点。。。。请问如何改进?
自己写的乘方函数 int pow(int a,int b) { if (b==1)return a; if (b & 1) { int t=pow(a,b/2); return t*t*a; } else { int t=pow(a,b/2); return t*t; } } 挺快的。。。。原理很简单,就是二分。。。
玩《劲乐团》的N种爽法 觉的劲乐团里的歌曲太简单了?玩久了没有新意?每首歌曲都能全连?那么下面就介绍几种劲乐团的超爽玩法给广大劲乐团老鸟试试,希望广大玩家们以此能在游戏找到更大的乐趣:1.极限速度自虐法对于BPM大于140.00的歌曲我们通常用3倍速或者4倍速来玩,因为只有3倍或者4倍的速度才可以看清楚掉下来的NOTE,特别对于某些节奏鼓点非常紧密的一些歌曲,如“来生…”虽然只有146.00的BPM,但是对于NOTE来说只是一个平均的BPM值,某些地方的旋律要求玩家演奏的少那么BPM相对来说就低一些,BPM不是很绝对。此首歌曲的HARD版本要求玩家弹奏的节奏非常紧密,对于的最后十几个小节紧密的多键组合快节奏旋律NOTE玩家如果没有一定的音乐游戏基础的话,想打好这段是很难的,如果速度选择较慢点的话,NOTE之间排列的相互紧密,玩家就会看的清楚但是手指却反应不过来;同样如果速度选择的较快,NOTE下落之间的距离就会很大便于看清楚,但是NOTE下落的速度却很快,NOTE少了还可以勉强看清楚,但是一旦NOTE数目多起来玩家眼睛就会被“闪”,所以对于一些快,乱的歌曲适当增加速度是必不可少的。大家可以试试用高倍速度来玩“来生…”或者“梦的遇见”等BPM大于140的歌曲,速度从5倍速开始一点一点往上加,你就会发现平时玩起来不怎么样的歌曲原来也能刷出一些没有过的成绩,但是对于一些BPM非常高的歌曲,比如180.00BPM的“铃儿响叮当”,加8倍速度就有点过分了,如果不是熟悉下落的NOTE的排列顺序而是完全就靠即时反应来完成这首歌曲的话就会很难;此外还有一些变速的歌曲,如“野蜂飞舞”,极限速度下更是一种挑战。除非你是一个天生的“高速狂人”,一般人要多加练习,才可以做到。建议游戏时歌曲之间的速度选择差别大一点.比如先玩0.5速困难版“利刃”再接着玩 8速困难版“铃儿响叮当”。这样对于自己的眼睛和反应都是一个很大的考验和锻炼。同样对于一些BPM很低的歌曲,把速度调的很低的话同样也是很难的,但是玩极限速度歌曲的前提是歌曲的难度至少也要在14以上,要不速度再怎么极限也是很简单的。总之难度大的歌曲用一些极限的速度来玩就会更难,玩起来就更爽! 2.团队合作劲乐团既然是一款ON LINE GAME,那么同样团队合作的概念也是游戏中的一个巨大乐趣所在,志同道合的玩家们可以自发组成一些战队,家族之类的游戏团体,用统一的战队名称和自己的ID做为标志区分和其他的玩家,队友之间相互交流,互相帮助,这样在一起游戏就不会总是一个人孤军演奏了,而且加入战队对于个人技术的提高是有很大帮助的,在对战房间里还可以和队友一起组队演奏,和其他战队“PK”,和其他战队交流游戏中的经验和技术,也是乐趣无穷的。看到名字前有和自己一样的队标的队友的你一定觉的很光荣吧!3.完全另类游戏法对于一些极限速度下的超难歌曲都已经觉的很简单的BT们来说,难度已经不再是他们的障碍了,速度的大小也不会成为他们的顾虑,下面我就来介绍几种专给这些达人们的准备的劲乐团全新玩法,一般人请慎重,万不可亲易尝试,否则可能会严重影响自己技术的提高。一, 每首歌曲全GOOD全连过关;二, 每首歌曲全BAD过关;三, 每首歌曲0 JAM 过关;如果还觉的以上三条不难的话,可以试试用极限速度下来完成以上3条。如果以上的你都做到了,那么恭喜你,你已经无敌了。成为名副其实的ET外星人了。另外值得一提的是劲乐团现在只是内测阶段,还有很多系统没有完善,并且这些系统都是增加歌曲难度的,那么就让我们一起期待劲乐团系统早日的完善!!以上只是介绍一些劲与团的超爽玩法,希望可以给广大玩家一点启发,玩家可以根据自己不同的技术和需要来尝试这些更好玩的玩法,但是可千万不能一味追求这些BT玩法而失去了游戏的真正乐趣哦!
利用向量叉积求多边形面积 #include #include using namespace std;double point[1000000][2],A;int m;double det(double x1,double y1,double x2,double y2){ return x1*y2-x2*y1;}double area(){ int i; float temp=0; for(i=0;i >point[i][0]>>point[i][1]; } printf("%.1f\n",area()); } return 0;}是按照逆时针顺序给出的n个顶点的坐标
这个难道就是传说中的rpwt? 先是2次地震1miss。。然后r3 1miss。。。然后11hour 1miss。。。。这是啥~~~
3类游戏视野介绍 1.1类视野在屏幕中间,数字上沿到判定(miss)下沿,约占整个的屏幕的1/2。这是很多朋友都采用的视野,对于中速(3x,4x)的效果最好,但是也因人而异。Notes从屏幕的上方至上而下,在视野区中一闪而过,对于最适合的速度未出现脱尾。此时很容易达到阀值,因而对反应没什么影响。优点:可以比较清楚地看见当前Notes的状态,视野内Notes信息量比较少,处理起来比较清晰简单。缺点:由于离判定线有一定的距离,需要有非常好的节奏感。速度过快或过慢时,不适宜用这种方法,过快时:产生脱尾,影响观察;此外下降速度太快,在视野中持续出现的时间太短,未能达到视觉阀值,因而主观上觉得眼睛跟不上,手跟不上,即使眼睛是看见了,反射也不够强烈,信号太微弱,没有达到反应阀值。过慢时:出现的Notes太多,而且和HIT中的时间还有一个差值,需要记住一段NOTES。
支持劲乐的来盖楼! 我盖- -
c++吧发帖最强的250位吧友统计 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※※ c++吧发帖最强的250位吧友统计 ※※ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 用户ID 主题数 精品数 精品率 总发帖数 贡献分 排名----------------------------------------------------------------- elva6401 30 12 40% 498 1129 1 Leeroy 19 0 - 652 895 2 cvvt 5 2 40% 155 322 3 风流GG杨过 14 8 57.14% 89 322 4 cst05001 15 0 - 208 298 5 guanlicome 6 2 33.33% 74 165 6 苦于编程 7 4 57.14% 41 155 7 Cricket2005 17 1 5.88% 85 153 8 lijieamaze 6 1 16.67% 85 152 9 123wqcm520 52 0 - 56 144 10 独ぜ来→往 11 1 9.09% 76 136 11 看麦娘 42 0 - 55 130 12 DevilPhoenix 3 0 - 84 116 13 brightsun 16 0 - 68 112 14 zxl0714 5 1 20% 58 112 15 gaogao2005 6 0 - 74 107 16 seloda 3 0 - 76 105 17 andy147 5 0 - 74 105 18 nowUbeing 11 3 27.27% 32 105 19 我爱舞女泪 4 0 - 61 87 20 W_DeadandGone 9 2 22.22% 30 85 21 柳林软件 4 2 50% 22 78 22 skwtc 14 0 - 43 76 23 studi 3 2 66.67% 15 76 24 Lee_Wenhui 5 0 - 51 75 25 爱俊儿 17 0 - 38 73 26 楼上的傻猪 4 0 - 49 71 27 真名被占用 12 0 - 41 71 28 ArthasAndrew 21 0 - 32 71 29 小毛毛mao 25 0 - 26 68 30 Big_fox 5 0 - 44 65 31 SeaShadow 10 0 - 39 65 32 feig2008 12 0 - 34 62 33 热布克 4 2 50% 13 62 34 zhlpockemn 13 1 7.69% 22 60 35 帅哥fans 14 0 - 29 58 36 zhaoqf8080 8 0 - 35 57 37 kacussa 13 0 - 29 56 38 剑之圣 3 0 - 38 55 39 黑山あ老妖 12 0 - 28 53 40 diamond_cd 6 1 16.67% 21 52 41
真是郁闷。。。今天开学了 郁闷哎~
蓝龙太棒了! 太佩服小畑健了,不过我更希望他出棋魂续集
Z.To.x与pretty友谊赛截图
菜鸟刚打的ts -0-
大年初一的成绩图
NEWCAN-韩国E.T录象 Ch.바봉iiii무카무카파라다이스-OP(HD Ver.)[kks6428][url]http://lemonball.cachenet.com/hanseul/movie/Ch_babongiiii_MucaMuca.wmvThe Legend of HeroesⅢ[voscreator[url]http://lemonball.cachenet.com/hanseul/movie/Ch_babongiiii_LegendOfHeroesiii.wmvMajor Demon[miyunmgong][url]http://lemonball.cachenet.com/hanseul/movie/Ch_babongiiii_MajorDemon.wmv배틀 시범 JET WORLD[전설의작업맨]http://lemonball.cachenet.com/hanseul/movie/Battle_JetWorld.wmvFreezing Flower[DARKzzongs(edit teamCAN)][url]http://lemonball.cachenet.com/hanseul/movie/Battle_FreezingFlower.wmvCh.Sa랑은어렵다音乐会⑩ Trance Dominant/Jason Flaherty[mediadream] ⑦ slideshowp2/[GGR2]⑩ GRADIUSIC CYBER (SHD Ver.)/Beatmania[running3]⑨ No Good Start The Dance/PRODIGY[hooooa]* 떼연주곡 :⑨ Thunder ForceⅤ-Rising Blue Lightning/S.S.H[유키하나]http://lemonball.cachenet.com/hanseul/movie/concert0404full.wmvhttp://lemonball.cachenet.com/hanseul/movie/concert0404play.wmv[url]http://lemonball.cachenet.com/hanseul/movie/concert0404full640.wmv[url]http://lemonball.cachenet.com/hanseul/movie/concert0404play640.wmv[귀촉]다크헌터音乐会⑩ Go A Head !/Neru[Ch.천재]⑨ Anpan (Euro Beat)/Teppei Okada[sunkyest]⑩ ?│方永夜抄(동방영야초-달까지 닿아라 불사의 연기/上海アリス幻樂?F(ZUN)[적월z]* 떼연주곡 :⑨ Analog City/Romancing Saga 3[KoreaLevis]http://lemonball.cachenet.com/hanseul/movie/concert0411full.wmvhttp://lemonball.cachenet.com/hanseul/movie/concert0411play.wmv[url]http://lemonball.cachenet.com/hanseul/movie/concert0411full640.wmv[url]http://lemonball.cachenet.com/hanseul/movie/concert0411play640.wmvsunkyest音乐会⑩ 少女具想曲(소녀기상곡 - Dream Battle/ZUN[Ch.Running3]⑩ Rage of the Winter/T’S[CFvHarry]⑩ starlight in Ebony/Charon[Ch.뛰어난소녀♡]⑨ Close To Chaos World/Charon[바봉iiii]* 떼연주곡 :⑨ この子の七つのお祝いに(이 아이의 7번째 생일을 축하해- GUITARFREAKS 10th Mix & drummania 9th Mix/あさき(아사키[[귀촉]다크헌터]http://lemonball.cachenet.com/hanseul/movie/concert0418full.wmvhttp://lemonball.cachenet.com/hanseul/movie/concert0418play.wmv[url]http://lemonball.cachenet.com/hanseul/movie/concert0418full640.wmv[url]http://lemonball.cachenet.com/hanseul/movie/concert0425play640.wmvCh.Zeroize⑩ ?│方永夜抄(동방영야초-ヴォヤ-ジュ1970/ZUN[바봉iiii]⑩ Ysll-Duless/Falcom J.D.K Band[바봉iiii]⑩ ?ゴ螭胜朐???(Far Beyond The Sun)-Rock arrange-/Falcom J.D.K Band(S.S.H)[바봉iiii]
发个劲乐团灵异图 看得懂的说话~~~~~~
郁闷。。不会玩劲乐了 半个月没玩。。。类星体爆出150g。。。废了
有没有在pku做acm的? 没做过就赶快去acm.pku.edu.cn
打的菜菜的r3 应该能更好的- -
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