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么的
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战场机制吐槽贴 最近听闻更新了6.4,暗叹大佬们的技术革新迅速之余,在首页翻看一些新mod发布老mod重制 接下来就是要吐槽最近游玩的mod中并不是令人特别愉快的点。 一、伪随机 个人首次体验ccz伪随机概念还是在豪曹14中,这里不再赘述其机制的可玩性。 光说最近体验的mod中有单独设置的可选择伪随机模式,此模式并未吸收豪曹的集气模式,只单纯的复刻了伪随机从而突出“随机x”,这导致了什么呢,前中期我方人员多数A敏疯狂打铁,法师法术miss不断。 举个比较形象的例子,敌军吕布落入你的包围圈,好不容易打到50残血,此时在伪随机模式下你主力a了一下吕布,miss,二号大哥a了下吕布,又miss,三号大哥a了下吕布,duang,心态崩了。而这种结果并不是你能通过小操作改变的,这才是最绝望的。 二、混乱 老生常谈的问题了,法术伤害并不可怕,少数混乱术士夜不成问题,可怕的是一堆带混乱的法师突脸,然后......就没然后了。 技术改进的可行x下,可以将释放混乱的优先x降低,可以设定个生命值阈值,譬如血量低于50%就优先对其释放混乱。不然就在作图的时候别放这么多术士,用策士来代替。 三、复活 相信大家都体验过老版本的土偶木人,原版的强度全体现在了这。而现在mod作者为了强行提升战场难度,引入了复活机制。 我个人可以接受大量的敌军,毕竟可以利用zoc也就是卡位来逐一反击消灭,而无限复活纯粹就是在恶心玩家了。
姜维传6.2一周目通关有感 作为老mod新引擎移植修改还是有很多亮点了,尤其是特效模仿这块,超有趣,但缺点是bug有些多了,即使是打了0.4补丁 bug只要分为两块 1、装备效果描述错误混乱缺失,不过这只是文本上的问题,稍作修改就好 2、结算闪退,关卡通关结算瞬间有一定几率闪退,这块体验不好 另外还是装备的问题,除了描述问题外,部分装备限制太大,仅限单兵种,虎符、马铠、手戟、狼牙箭、鬼神马、将剑等等,以及有半数装备效果太烂,聊胜于无的档次,仓库发霉 印象最深的是手套和乾象 我是在十几关的时候打的0.4补丁,手套从原来的30%命中+攻——30%命中 乾象从+功勋+装备经验——只+装备经验 倚天剑(破甲剑)作为将剑只能给赵光是真的瞎,公主、马隆入队间隔太大 虎符(众志成城)转职后姜维不能佩戴 柳隐双击弓+先手马=无敌 杨兰赤兔马的穿越+再移动效果无敌,配上龙胆枪随便扫图,配合我方骑兵(特指柳隐)部队,10回合内通关,短腿毫无游戏体验,虽然腿短是ccz的通病,但穿越配合再移动实在是bug 但你要问这两货用起来爽吗,那肯定是爽的 幻想线最后第二关中原之战难度太高,二次行动可以接受,但上方骑兵人手西蜀图(避实就虚效果),挨到就死,只能用文官限制伤害衣服来抗 历史线描述以及剧情还是很合胃口的,幻想线不能用脑子过剧情 最后,二周目功勋不能继承,好气
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