Mr_黑胆汁 Mr_黑胆汁
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聊聊最近很火的光荣那些事 首先我想先感谢光荣为三国推广做了极其巨大的贡献 并且给了三国迷很多个很好的游戏平台 再次 我也想呼吁所有玩家能买正版的就买正版的 对现在的手游 一个月卡都是70+的 一个制作精良的pc端游戏真的是值得的 其实我一直挺好奇一件事的 为什么国内的论坛中或者贴吧 有很多很好的建议 无论是各类民间大神的MOD 还是关于可以让游戏更好的建议 为什么光荣从来不闻不问 是他们的制作组没有中国人吗 就好像光荣一直想要结合演义和史实 这个想法没有问题 但是当史实和演义冲突的时候怎么办 有网友就建议 可以设定一部分依据史实 一部分依据演义 比如 统帅能力 政治能力 魅力(人物评价) 这种史书记录比较多的可以依据史实 比如 武力 智力 个性 这种在演义中才更贾能够比较和体现的 可以依据演义 再就是14出来后 大家讨论了游戏中很多缺点 有些缺点 比如AI弱智 将领模型过少 如果修复可能需要大量的时间和人工 但是有些缺点 比如阵型的兵模 这些只要花很小功夫就能完善的 光荣也从来没有修复过 对于这些我只能说光荣对意见的反馈和收集是做的不到位的 如果他们是在知晓这些情况仍然不做修改 那就是傲慢和懒惰了 最后对于沸沸扬扬武力讨论的事件 我只想说 能参与讨论的 无论是维护光荣的 还是吐槽光荣的都肯定是光荣粉 如果不是光荣粉 都不会废这个力气讨论 甚至都不一定能进道这个贴吧 所以 大家其实心里都是想让这个游戏能更好 表现方式不一样罢了 还有一点就是三国游戏对很多没有接触三国的人是有很大的洗脑能力和影响力的 而光荣做的三国游戏 迄今为止也是独一档的存在 所以他的话语权很大 有一部分人认为他在游戏性上的专业 给出的数据也很专业 所以作为个人 我希望他能够在数据的还原性上能够更加认真对待 以上
这么修改玩游戏 大家觉得怎么样 名品: 没有能力加成的宝物(各类鼎 各类炉)按照价值可以增加魅力 价值为20对比+5 15对比+3 10对比+2... *原本这些名品特别鸡肋 除了外交没有任何作用 而本作外交又让人一言难尽 还不如有点实用性 萨州三件套更换为3匹上古神驹 *萨州三件套太让人出戏了 代入割裂感严重 正好本作马匹比较少 就全部勇名马替换 建筑: 加强所有需要施政解锁的建筑 施政解锁等级越高 加强越多 但是同样费用也大大提高 *原作有些10级施政的建筑感觉并没有特别强力(落石、射台) 而且金钱在后期也比较无用 增加造价让这些建筑变得功能性更强一些 要塞(7级施政要求) 防御上升25%-30% 减少兵粮30%-50% 费用1000-6000 投石台(10级施政要求) 伤害10-20 费用1200-5000 军乐台(4级施政要求) 范围2-3 费用500-2000 石兵八阵(个性解锁) 范围2-3 混乱效果更改为机动下降50% 耐久300-800 费用1500-8000 猛火陷阱(10级施政要求) 效果范围2-5 费用800-3000 火船(5级施政要求)效果范围2-3 费用 1000-2000 射台(10级施政要求)伤害8-15 效果范围+1 费用500-3000 落石(5级施政要求)伤害30-60 效果范围+1 费用800-4000 阵型: 平衡数据 *让一些比较鸡肋的阵型变得稍微好一些 让玩家在出征选择阵型也能纠结一下除鱼鳞以外的阵型 鱼鳞 攻城13-10 雁型 攻军30-32 破城5-2 方圆 攻城5-2 破城5-8 鹤翼 攻军15-20 防御30-32 攻城10-15 长蛇 攻军防御 21-24 攻城破城 10-8 兵器阵型 费用500-1000 官爵: 君主官爵都对应其他数值加魅力 *官爵更高 魅力更大 官职: 所有文官对应数值加统帅 *本作智将本来就吃亏 又是高武伤害战法 又是单挑 官职还不加统帅 简直欺负人 主义: 施政格位上限优化 由原来的 75332 改为 65432 *更为平滑 使用起来更为舒畅 美中不足的霸道人事的格位变动 会让曹老板更容易获得5级水军甚至10级水军 政策: 强化兵器改为谋略施政 上兵伐谋包含此施政 *强化三军的加成已经最高的 去除强化兵器稍微平衡一下 新增谋略政策 舰船研究 水中阵型全能力上升 上兵伐谋包含此施政 侵略荒废数值更动 削弱数据为每级施政象征意义的增加1% 上兵伐谋不再包含此施政 *上兵伐谋整体增强一些 城墙扩张 100 150 200...1000 - 200 300 400...2000 *让攻城变得更加困难 太学 3 5 7 10 15 20 25 30 40 - 5 7 10 15 20 25 30 40 50 工法改革 1 3 5 7 10 14 18 22 25 30 - 5 7 10 14 18 22 25 30 区域巡回 10 13 15 17 20 24 28 32 35 40 - 5 7 10 15 20 25 30 40 50 *原本比较废的政策加强一下作为平衡 当然纵横术这种改了也没用的就彻底放弃了 其他: 战法学习无效 *AI会给武将学习战法 导致有些武将连学习外国战法的格子都没有了 守城战法按照地域划分 巴蜀地区 连弩 西北地区 齐射 中原地区 业火 河北地区 混乱 吴越地区 火矢 荆楚地区 牵制 *都是一等一的守城战法 不知道为什么原作中没有业火这一战法 可能是怕掉开发吧 所以也把业火放在比较富饶的中原地区
【轻mod】史实武将改造计划(定期更新) 拒绝高达! 拒绝魔改! 忠于原作的朋友 可以直接忽略这篇帖子全局基础改动(以下修改之后不再赘述) 立绘改动 古武将立绘用于替换原作五维单项属性大于75的但立绘丑陋的名将 部分女性武将立绘替换 //三国就三国 古武乱入有点破坏代入感 拥有专属战法的武将将去除所有基础战法(水战战法除外) //避免出征前的取消战法的繁琐操作 拥有专属战法的武将去除所有兵器阵型 并用其他阵型替换 阵型替换: 雁型替换井阑 鹤翼替换投石 方圆替换冲车 //让有专属战法的武将就不需要带兵器了 统帅低于40的武将去除兵器阵型和兵器战法 并用其他阵型替换(阵型替换同上) 战法替换: 混乱替换井阑 谩骂替换投石 挑衅替换冲车 //统帅低于40就安安静静搞内政蹲坑吧 武力低于40的武将去除武力战法 替换同级智力战法 智力低于40的武将去除智力战法 替换同级武力战法 //各司其职 拥有发明个性的武将 适当提升统帅 并解锁有所有兵器阵型 //比如统帅47的黄月英 就算有发明提升20% 也就不过是一个统帅56(47+9)武将带兵器的水平 大幅减少开荒侵略政策的数量 //影响种田心情 *以下改动改动较为主观 不喜勿用 部分武将魅力根据立绘微调(数值为10以内) 部分武将政策主义调整 新增一个二级的强化三军,文事武备.... 东吴武将的霸道改为我道 ... 部分武将添加自制个性和自制战法(自制个性战法介绍请移步我的另一篇帖子)
全战法最全面介绍和评级 //默认所有战法为单体 如果范围会有特别注明 //默认所有能力提升数值都是50% //默认所有能力降低数值都是25% 基础战法: 奋战 武力 无效 伤害系数 10 评级:A 突击 武力 无效 伤害系数 8 士气下降 5 评级:A 奇袭 武力 无效 伤害系数 8 混乱 4天 评级:A- 齐射 武力 有效 伤害系数 4 范围1 评级:A 火矢 武力 有效 起火效果 24天 评级:B+ 连弩 武力 有效 伤害系数 6 止步 4天 评级:A- *吐槽:火矢的战法效果不尽如意 至少应该要有瞬伤 起火效果天数可以短一些 *吐槽:连弩的止步效果有点扯 破甲的效果更合适些 敌方防御降低 激励 武力 有效 士气上升 15 范围1 攻军上升 5天 评级:A 铁壁 武力 无效 防御上升 10天 评级:A+ 呐喊 武力 有效 破城上升5天 攻军下降5天 评级:B 牵制 武力 无效 攻城下降5天 破城下降5天 评级:C- 大喝 武力 无效 防御下降 5天 评级:B 搅乱 武力 无效 机动下降5天 评级:D *吐槽:牵制的发动的时机太苛刻 *吐槽:大喝对比铁壁简直就是弟弟 *吐槽:搅乱的效果和效果天数 我已无力吐槽 业火 智力 有效 起火效果 12天 范围1 评级:B+ 止步 智力 无效 止步 20天 评级:B+ 混乱 智力 有效 混乱 20天 评级:A+ 挑衅 智力 有效 挑衅 20天 评级:B 漫骂 智力 有效 士气下降 15 攻军下降 5天 评级:A+ 鼓舞 智力 有效 士气上升15 范围1 评级:B+ 治疗 智力 有效 治疗效果 14 评级:B- 镇静 智力 有效 解除异常状态 范围2 评级:C- *吐槽:鼓舞比激励少一个效果 *吐槽:治疗其实效果来说很好 但缺陷在于依据智力 如果换成范围 效果量就算减半都是A *吐槽:自己异常了是没有办法释放战法的 这就导致了绝大都数情况是白板 PS: 镇静有一种情况特别有用 就是对面有诸葛 司马这种群控的 拉拉队带上一个镇静 和大部队拉开一点点距离 还需要一个手动战法位置 这样就可以瞬间解控 但是发动条件极其苛刻 几乎可以无视 基础战法最强: 铁壁 谩骂 混乱 基础战法最弱: 搅乱 牵制 镇静
三國志14PK加強版補完計劃 - 戰法篇 戰法: 所有武將只擁有一種戰法 後天可以學習的只有兵器戰法 艦船戰法 異國戰法 所有戰法非兵器 艦船戰法都可以作用於新陣型 衝軛 基礎戰法調整: 火失 武力 據點有效 起火 12 範圍 0 (原數值是24) 傷害 4 範圍 0 (原無效果) 理由:平衡為主 火失肯定有瞬傷 傷害修改和齊射一樣 只是是單體 連弩 武力 據點有效 傷害 6 範圍 0(原效果一樣) 敵方防禦下降 2 範圍 0(原效果為止步) 理由: 小幅加強 連弩破甲 止步對於守城戰法來說基本無用 牽制 武力 據點無效 敵方攻軍下降 10 範圍 0(原效果為攻城下降 5) 敵方破城下降 10 範圍 0(原效果數值 5) 理由: 加強 原版太弱 只有守城的時候可以用 但是牽制還是會有守城效果 攪亂 武力 據點無效 敵方全能力下降 2 範圍 0(原效果為機動下降 5) 理由: 大幅加強 原版太弱 謾罵 智力 據點有效 敵方士氣下降 15 範圍 0(原效果一樣) 無效果 (原效果為敵方攻軍下降 5) 理由: 小幅削弱 對標其他基礎戰法偏強 鎮靜 智力 據點有效(原據點無效) 接觸狀態異常 範圍 2(原效果一樣) 我方全能力上升 2 範圍 0 (原無效果) 理由: 作為之前原作最廢戰法 大幅加強了一波 箭雨 武力 水戰戰法 傷害 8 範圍 1 (原效果一樣) 起火 12 範圍 0 (原無效果) 理由: 其實原本三種水戰戰法都已經挺平衡了 但是赤壁之戰打的我沒感覺 水上都不怎麼起火 箭雨作為只能樓船用的戰法 稍微加強一些也無可厚非 畢竟條件那麼苛刻了 二次元戰法添加且效果重做: *本次只修改戰法名稱不違和的 可以在編輯裡面調用 一騎當千 武力 據點無效 (文鴦) 傷害 20 範圍 1 賦予全狀態異常 20 範圍 1 挺身之守 武力 據點有效 (宋謙) 我方防禦上升 10 範圍 1 賦予挑釁 10 範圍 0 後勤支援 武力 據點有效 (李嚴) 我方全能力上升 2 範圍 1 我方士氣上升 10 範圍 1 佯動作戰 武力 據點無效 (陳到) 傷害 10 範圍 0 敵方士氣下降 5 範圍 1 從容中道 武力 據點有效 (王平) 恢復傷兵 10 範圍 1 傷害 8 範圍 0 老練 武力 據點無效 (韓當) 傷害 10 範圍 0 敵方攻軍下降 10 範圍 1 臨機應變 智力 據點有效 (陳泰) 賦予全狀態異常 10 範圍 1 解除己方狀態異常 範圍 2 女神助陣 武力 據點無效 (呂玲綺) 傷害 12 範圍 0 我方士氣上升 5 範圍 1 神佑天助 智力 據點有效 (大喬/小喬) 恢復傷兵 17 範圍 1 我方全能力上升 5 範圍 1
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