Mr_黑胆汁
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聊聊最近很火的光荣那些事 首先我想先感谢光荣为三国推广做了极其巨大的贡献 并且给了三国迷很多个很好的游戏平台 再次 我也想呼吁所有玩家能买正版的就买正版的 对现在的手游 一个月卡都是70+的 一个制作精良的pc端游戏真的是值得的 其实我一直挺好奇一件事的 为什么国内的论坛中或者贴吧 有很多很好的建议 无论是各类民间大神的MOD 还是关于可以让游戏更好的建议 为什么光荣从来不闻不问 是他们的制作组没有中国人吗 就好像光荣一直想要结合演义和史实 这个想法没有问题 但是当史实和演义冲突的时候怎么办 有网友就建议 可以设定一部分依据史实 一部分依据演义 比如 统帅能力 政治能力 魅力(人物评价) 这种史书记录比较多的可以依据史实 比如 武力 智力 个性 这种在演义中才更贾能够比较和体现的 可以依据演义 再就是14出来后 大家讨论了游戏中很多缺点 有些缺点 比如AI弱智 将领模型过少 如果修复可能需要大量的时间和人工 但是有些缺点 比如阵型的兵模 这些只要花很小功夫就能完善的 光荣也从来没有修复过 对于这些我只能说光荣对意见的反馈和收集是做的不到位的 如果他们是在知晓这些情况仍然不做修改 那就是傲慢和懒惰了 最后对于沸沸扬扬武力讨论的事件 我只想说 能参与讨论的 无论是维护光荣的 还是吐槽光荣的都肯定是光荣粉 如果不是光荣粉 都不会废这个力气讨论 甚至都不一定能进道这个贴吧 所以 大家其实心里都是想让这个游戏能更好 表现方式不一样罢了 还有一点就是三国游戏对很多没有接触三国的人是有很大的洗脑能力和影响力的 而光荣做的三国游戏 迄今为止也是独一档的存在 所以他的话语权很大 有一部分人认为他在游戏性上的专业 给出的数据也很专业 所以作为个人 我希望他能够在数据的还原性上能够更加认真对待 以上
这么修改玩游戏 大家觉得怎么样 名品: 没有能力加成的宝物(各类鼎 各类炉)按照价值可以增加魅力 价值为20对比+5 15对比+3 10对比+2... *原本这些名品特别鸡肋 除了外交没有任何作用 而本作外交又让人一言难尽 还不如有点实用性 萨州三件套更换为3匹上古神驹 *萨州三件套太让人出戏了 代入割裂感严重 正好本作马匹比较少 就全部勇名马替换 建筑: 加强所有需要施政解锁的建筑 施政解锁等级越高 加强越多 但是同样费用也大大提高 *原作有些10级施政的建筑感觉并没有特别强力(落石、射台) 而且金钱在后期也比较无用 增加造价让这些建筑变得功能性更强一些 要塞(7级施政要求) 防御上升25%-30% 减少兵粮30%-50% 费用1000-6000 投石台(10级施政要求) 伤害10-20 费用1200-5000 军乐台(4级施政要求) 范围2-3 费用500-2000 石兵八阵(个性解锁) 范围2-3 混乱效果更改为机动下降50% 耐久300-800 费用1500-8000 猛火陷阱(10级施政要求) 效果范围2-5 费用800-3000 火船(5级施政要求)效果范围2-3 费用 1000-2000 射台(10级施政要求)伤害8-15 效果范围+1 费用500-3000 落石(5级施政要求)伤害30-60 效果范围+1 费用800-4000 阵型: 平衡数据 *让一些比较鸡肋的阵型变得稍微好一些 让玩家在出征选择阵型也能纠结一下除鱼鳞以外的阵型 鱼鳞 攻城13-10 雁型 攻军30-32 破城5-2 方圆 攻城5-2 破城5-8 鹤翼 攻军15-20 防御30-32 攻城10-15 长蛇 攻军防御 21-24 攻城破城 10-8 兵器阵型 费用500-1000 官爵: 君主官爵都对应其他数值加魅力 *官爵更高 魅力更大 官职: 所有文官对应数值加统帅 *本作智将本来就吃亏 又是高武伤害战法 又是单挑 官职还不加统帅 简直欺负人 主义: 施政格位上限优化 由原来的 75332 改为 65432 *更为平滑 使用起来更为舒畅 美中不足的霸道人事的格位变动 会让曹老板更容易获得5级水军甚至10级水军 政策: 强化兵器改为谋略施政 上兵伐谋包含此施政 *强化三军的加成已经最高的 去除强化兵器稍微平衡一下 新增谋略政策 舰船研究 水中阵型全能力上升 上兵伐谋包含此施政 侵略荒废数值更动 削弱数据为每级施政象征意义的增加1% 上兵伐谋不再包含此施政 *上兵伐谋整体增强一些 城墙扩张 100 150 200...1000 - 200 300 400...2000 *让攻城变得更加困难 太学 3 5 7 10 15 20 25 30 40 - 5 7 10 15 20 25 30 40 50 工法改革 1 3 5 7 10 14 18 22 25 30 - 5 7 10 14 18 22 25 30 区域巡回 10 13 15 17 20 24 28 32 35 40 - 5 7 10 15 20 25 30 40 50 *原本比较废的政策加强一下作为平衡 当然纵横术这种改了也没用的就彻底放弃了 其他: 战法学习无效 *AI会给武将学习战法 导致有些武将连学习外国战法的格子都没有了 守城战法按照地域划分 巴蜀地区 连弩 西北地区 齐射 中原地区 业火 河北地区 混乱 吴越地区 火矢 荆楚地区 牵制 *都是一等一的守城战法 不知道为什么原作中没有业火这一战法 可能是怕掉开发吧 所以也把业火放在比较富饶的中原地区
三國志14 完美加強版 戰法
求助大神 三国志14繁体版本的字体是什么吗 如题 或者有什么类似的字体吗
无意中发现一个很有意思的剧本 潼关之战! 以前一直忽略了这个本是因为感觉这个本的主角马超开局就不弱 地广人多的 但是 没想到触发事件后 比志在千里孙刘还难 天水穷的一塌糊涂 顶级我不知道 这个是我第一次打这个本 高级 不基建 不SL 不炒粮 现在暂时还行 大家也快去试试吧 老鸟可以试试超级 顶级不基建肯定是打不过的
【轻mod】史实武将改造计划(定期更新) 拒绝高达! 拒绝魔改! 忠于原作的朋友 可以直接忽略这篇帖子全局基础改动(以下修改之后不再赘述) 立绘改动 古武将立绘用于替换原作五维单项属性大于75的但立绘丑陋的名将 部分女性武将立绘替换 //三国就三国 古武乱入有点破坏代入感 拥有专属战法的武将将去除所有基础战法(水战战法除外) //避免出征前的取消战法的繁琐操作 拥有专属战法的武将去除所有兵器阵型 并用其他阵型替换 阵型替换: 雁型替换井阑 鹤翼替换投石 方圆替换冲车 //让有专属战法的武将就不需要带兵器了 统帅低于40的武将去除兵器阵型和兵器战法 并用其他阵型替换(阵型替换同上) 战法替换: 混乱替换井阑 谩骂替换投石 挑衅替换冲车 //统帅低于40就安安静静搞内政蹲坑吧 武力低于40的武将去除武力战法 替换同级智力战法 智力低于40的武将去除智力战法 替换同级武力战法 //各司其职 拥有发明个性的武将 适当提升统帅 并解锁有所有兵器阵型 //比如统帅47的黄月英 就算有发明提升20% 也就不过是一个统帅56(47+9)武将带兵器的水平 大幅减少开荒侵略政策的数量 //影响种田心情 *以下改动改动较为主观 不喜勿用 部分武将魅力根据立绘微调(数值为10以内) 部分武将政策主义调整 新增一个二级的强化三军,文事武备.... 东吴武将的霸道改为我道 ... 部分武将添加自制个性和自制战法(自制个性战法介绍请移步我的另一篇帖子)
【战报】自制假想剧本 名将集结 新剧本背景: 董卓攻入洛阳前夕 天子刘辩知大事不好 委派了各州的州牧 并下令前来救援 董卓入洛阳后 诛杀了刘辩立刘协为天子 各诸侯割据一方 天下大势瞬息万变... 剧本设定: 超级-高战死-虚构血缘关系-有合并势力 禁建障碍物-禁SL-禁炒粮-禁手动战法-禁主动外交 名将全部为未发现&随机在野(君主 军师除外) 解除所有配偶 结义关系 下水道武将死亡 只留有450+的名将 ==================================== 我刘备起于微末 但注定不凡 今天我就要来书写新的历史篇章
三国志14轻MOD - 全局配置整合篇 拒绝高达! 拒绝魔改! 第一部分: 原版个性微调 第二部分: 自建个性推荐 第三部分: 阵型数据微调 第四部分: 建筑数据微调 第五部分: 主义政策微调 第六部分: 官爵数据微调 第七部分: 战法微调重制 也建议大家自己可以根据自己的喜好调整mod 但是作为过来人 真心不建议改的太离谱 如果大家自己修改的过程中 有什么疑问也可以问我 我知道的话肯定告诉你 全部分享完毕后 结合大家意见修改后 在最后分享van的导入文件
三国志14之后继有人 架空假想武将 姓 名 字 *如果有历史资料就参考历史资料 没有历史资料就是假想 生卒 仕官年 *所有假想武将寿命一律为70 *大部分武将仕官年为父辈死之前一两年 *小部分武将为了满足父母生年十五年后的规定 故而延后 简介 *有史实依据按照史实 没有就是假想 五维 *依照父辈的五维和人设做调整 *大部分五维的个位数实依据父辈来决定的 个性 *大部分传承父辈一个个性 至多两个 政策 *依據父辈和個人人设做调整 战法 *专属战法将直接传承 阵型 *至少继承有一种父辈的阵型 父母 配偶 亲密 曹老板镇楼’
论三国志14的单挑系统 以下是根据我自己的游戏经验做的总结 其中不乏一些玄学 看看大家认同哪一些 =============================================== 通常武力差到对手的一半 就有出现瞬秒的概率 传说中的仅一合 武力差的越大 越容易出现瞬秒的概率 方圆能够防止被单挑 但是不能防止主动单挑(cue一下爱单挑的都督) 几次单挑胜利后一定会出现一场极其不利于玩家的单挑(大家俗称翻车) 高武力值武将更容易触发单挑 阵型不会影响单挑杀伤 但是会增加单挑概率(比如锋失比起其他阵型更容易触发单挑) 内心(好战度)会影响单挑概率和单挑杀伤 (这就是为什么周瑜武力低却又酷爱单挑) 政策主意会影响单挑概率和单挑杀伤(我道>霸道>王道) 所有单挑会显示的个性会影响单挑杀伤(强运 勇士...) 有亲密武将在场 会提高武将的单挑杀伤 van修改器 一骑的效果只有一骑有效 自建无效 士气会影响单挑杀伤
分享施政更动的个人想法 首先说一些过于政策的冷知识 以下这些是没有五级施政的 强化长蛇 强化锥形 兵站改革 开发运输 墨守研究 区域巡回 三令五申 其中最离谱的是区域巡回 没有五级 四级都没有(怪不得那么容易出贼) 我本身不喜欢用古武 所以我在原有的基础上把所有武将的政策加强了些 总体思路是 在不太影响原游戏性的基础上 可以更容易凑一些十级施政 欢迎大家来一起讨论 刘备三老婆镇楼
全战法最全面介绍和评级 //默认所有战法为单体 如果范围会有特别注明 //默认所有能力提升数值都是50% //默认所有能力降低数值都是25% 基础战法: 奋战 武力 无效 伤害系数 10 评级:A 突击 武力 无效 伤害系数 8 士气下降 5 评级:A 奇袭 武力 无效 伤害系数 8 混乱 4天 评级:A- 齐射 武力 有效 伤害系数 4 范围1 评级:A 火矢 武力 有效 起火效果 24天 评级:B+ 连弩 武力 有效 伤害系数 6 止步 4天 评级:A- *吐槽:火矢的战法效果不尽如意 至少应该要有瞬伤 起火效果天数可以短一些 *吐槽:连弩的止步效果有点扯 破甲的效果更合适些 敌方防御降低 激励 武力 有效 士气上升 15 范围1 攻军上升 5天 评级:A 铁壁 武力 无效 防御上升 10天 评级:A+ 呐喊 武力 有效 破城上升5天 攻军下降5天 评级:B 牵制 武力 无效 攻城下降5天 破城下降5天 评级:C- 大喝 武力 无效 防御下降 5天 评级:B 搅乱 武力 无效 机动下降5天 评级:D *吐槽:牵制的发动的时机太苛刻 *吐槽:大喝对比铁壁简直就是弟弟 *吐槽:搅乱的效果和效果天数 我已无力吐槽 业火 智力 有效 起火效果 12天 范围1 评级:B+ 止步 智力 无效 止步 20天 评级:B+ 混乱 智力 有效 混乱 20天 评级:A+ 挑衅 智力 有效 挑衅 20天 评级:B 漫骂 智力 有效 士气下降 15 攻军下降 5天 评级:A+ 鼓舞 智力 有效 士气上升15 范围1 评级:B+ 治疗 智力 有效 治疗效果 14 评级:B- 镇静 智力 有效 解除异常状态 范围2 评级:C- *吐槽:鼓舞比激励少一个效果 *吐槽:治疗其实效果来说很好 但缺陷在于依据智力 如果换成范围 效果量就算减半都是A *吐槽:自己异常了是没有办法释放战法的 这就导致了绝大都数情况是白板 PS: 镇静有一种情况特别有用 就是对面有诸葛 司马这种群控的 拉拉队带上一个镇静 和大部队拉开一点点距离 还需要一个手动战法位置 这样就可以瞬间解控 但是发动条件极其苛刻 几乎可以无视 基础战法最强: 铁壁 谩骂 混乱 基础战法最弱: 搅乱 牵制 镇静
蜀汉天团最强五连携(六军团版) 刘备 公孙瓒 卢植 田豫 陈登 (早期剧本) 啦啦队: 甘氏 糜氏 候氏 结义建议: 公孙瓒 田豫 陈登 (中优先级) 个性: A(求心 坚守 摧墙) 战法: SS(5专属战法) 连携: S 统武: S 野战: SS 攻城: SS 综合评价: 武力弱 容易翻车 但是拥有最强啦啦队配合高统面板爆炸 刘备 黄权 孟达 刘封 孙尚香 (后期剧本) 结义建议: 孟达 黄权 (低优先级) 个性: A(求心 奏乐 远矢) 战法: A(2专属战法) 连携: C 统武: B 野战: A 攻城: A 综合评价: 中规中矩 需要刘备和孙尚香前排 前排武力全部在80上下 还好有奏乐求心 翻车还可以保底 最伤的应该矢刘封和孟达的厌恶 刘封基本没啥连携 还没有啦啦队
分享一个自制剧本 - 二分天下 为了古武专门做了一个剧本 李世明手下拥有所有古武 所有三国武将对抗古武 其他势力每个势力只有十个死忠武将 所有下水道武将死亡(五维没有一项超过75)基本都是名将 剧本设定 全部随机在野
黄天当立真的不是人干的活 本来想着马家的连携 觉得应该没问题 开了把超级 然后就没有然后了 直接开了把高级 然后现在打都打不出去 我自己的玩法是从来不搞基建 不SL 不炒粮 就这样高级都干不过 割据主义是要啥没啥 好歹我也是2000+小时的玩家了 这个也太难了 感觉贴吧人均都是千里-小势力-顶级的级别 我这个中势力 - 高级都过不去 伤自尊了
三國志14PK加強版補完計劃 - 戰法重製篇 原版感覺基礎戰法做的有些雜亂 我這個強迫症看的難受 對一些不合理的地方做了修改 比如:比如原版的攪亂基本無用 攪亂大大不如止步 在原來的基礎下做了一些平衡性的修改 大家來看看怎麼樣紅色為重製版本 黑色為原版 表格順序 戰法 名稱 類型 依靠武力/智力 對據點有效/無效 效果 範圍 效果量 天數 *留學戰法僅僅適用特定陣型 阿修羅陣 鋒失 長蛇 安息射法 雁行 龜甲隊列 魚鱗 方圓 戰象突擊 鶴翼 衝車我還重製了所有的專屬戰法 如果有空也給大家分享
三國志14PK加強版補完計劃 - 加強個性篇 大部分個性確實都加強了 從戰鬥個性到內政個性 有一些做的調整更符合實際名稱 也更有意義了 比如原版的 史役:在府上全能力上升10% 改為攻防上升 20% 都只能在府上了 破城 攻城 機動能力就可以無視了 森戰: 地圖上的樹林很少 甚至也沒有貼城的 同樣 破城和攻城提升也無用 改為在森林裡作戰 無視ZOC和無視包圍 可以斷你糧 也可以和你硬鋼 反正跑進森林就厲害 才是真正的林戰了 地利:在原版的基礎上 加上無視異常狀態 在己方的版圖上不會被斷糧 不會吃異常戰法的buff 殿軍: 原版只有加30%防禦 改為之後是撤退時 減20%機動 但是加30%攻軍和防禦 如果不減機動 大部隊你怎麼殿後 ..... 還有更多 大家有興趣可以直接移步樓下的表格 還有所有個性更改完的評級 *下圖表格 紅色為有改動 黃色代表新增個性 一樓 金色專屬個性 二樓 藍色戰鬥個性 三樓 藍色內政個性 如果感興趣的人多 我可以發van修改器的導入文件
吕布讨伐战 - 吕布档 完结撒花 基本都圆满了 吕布 貂蝉 张辽 高顺 吕玲绮都没挂 吕布 张辽 高顺结义 貂蝉等到严氏自然死亡 也和吕布结婚 貂蝉留学+官职+名品 也100智力了 没遗憾了
三國志14PK加強版補完計劃 - 戰法篇 戰法: 所有武將只擁有一種戰法 後天可以學習的只有兵器戰法 艦船戰法 異國戰法 所有戰法非兵器 艦船戰法都可以作用於新陣型 衝軛 基礎戰法調整: 火失 武力 據點有效 起火 12 範圍 0 (原數值是24) 傷害 4 範圍 0 (原無效果) 理由:平衡為主 火失肯定有瞬傷 傷害修改和齊射一樣 只是是單體 連弩 武力 據點有效 傷害 6 範圍 0(原效果一樣) 敵方防禦下降 2 範圍 0(原效果為止步) 理由: 小幅加強 連弩破甲 止步對於守城戰法來說基本無用 牽制 武力 據點無效 敵方攻軍下降 10 範圍 0(原效果為攻城下降 5) 敵方破城下降 10 範圍 0(原效果數值 5) 理由: 加強 原版太弱 只有守城的時候可以用 但是牽制還是會有守城效果 攪亂 武力 據點無效 敵方全能力下降 2 範圍 0(原效果為機動下降 5) 理由: 大幅加強 原版太弱 謾罵 智力 據點有效 敵方士氣下降 15 範圍 0(原效果一樣) 無效果 (原效果為敵方攻軍下降 5) 理由: 小幅削弱 對標其他基礎戰法偏強 鎮靜 智力 據點有效(原據點無效) 接觸狀態異常 範圍 2(原效果一樣) 我方全能力上升 2 範圍 0 (原無效果) 理由: 作為之前原作最廢戰法 大幅加強了一波 箭雨 武力 水戰戰法 傷害 8 範圍 1 (原效果一樣) 起火 12 範圍 0 (原無效果) 理由: 其實原本三種水戰戰法都已經挺平衡了 但是赤壁之戰打的我沒感覺 水上都不怎麼起火 箭雨作為只能樓船用的戰法 稍微加強一些也無可厚非 畢竟條件那麼苛刻了 二次元戰法添加且效果重做: *本次只修改戰法名稱不違和的 可以在編輯裡面調用 一騎當千 武力 據點無效 (文鴦) 傷害 20 範圍 1 賦予全狀態異常 20 範圍 1 挺身之守 武力 據點有效 (宋謙) 我方防禦上升 10 範圍 1 賦予挑釁 10 範圍 0 後勤支援 武力 據點有效 (李嚴) 我方全能力上升 2 範圍 1 我方士氣上升 10 範圍 1 佯動作戰 武力 據點無效 (陳到) 傷害 10 範圍 0 敵方士氣下降 5 範圍 1 從容中道 武力 據點有效 (王平) 恢復傷兵 10 範圍 1 傷害 8 範圍 0 老練 武力 據點無效 (韓當) 傷害 10 範圍 0 敵方攻軍下降 10 範圍 1 臨機應變 智力 據點有效 (陳泰) 賦予全狀態異常 10 範圍 1 解除己方狀態異常 範圍 2 女神助陣 武力 據點無效 (呂玲綺) 傷害 12 範圍 0 我方士氣上升 5 範圍 1 神佑天助 智力 據點有效 (大喬/小喬) 恢復傷兵 17 範圍 1 我方全能力上升 5 範圍 1
用异族来衡量魏蜀吴阵容强度 每个势力出九个己方武将 英雄集结剧本的朋友圈和个性 不能结义和学习新的战法 没有名品 但除去自身的专武 比如青龙刀 倚天剑 古锭刀… 每人带一万部队 总共九万人 去攻三十万的异族 无法手动战法 每人战法只能选择一种 大家出出主意每个势力该怎么出武将 我先来打个样
三國志14PK加強版補完計劃 - 配置篇 名品: 新增5把上古名剑 重做萨州系列名品 微调些许名品名称 改变些许名品名称 陣型: 微調弱勢整形的數據 雁型攻军 防御 攻城 破城 30 25 5 12 调整为 30 30 5 12 方圓攻军 防御 攻城 破城 10 40 5 5 調整為 12 40 7 7 鶴翼攻军 防御 攻城 破城 15 30 10 10 調整為 18 32 12 12 長蛇攻军 防御 攻城 破城 21 21 10 10 調整為 24 24 10 10 新建陣型: 衝軛:數據為6個常規陣型的平均值 說明:該陣型沒有戰鬥施政 但初始就有5級的戰鬥施政 特點:前期較為強勢 適合沒有戰鬥施政格子不夠的主義 建築: 土壘 鐵索耐久降低一半 分别为200 100 石墻 可以建造在任何區域 除密林 毒沼 高山 射台 射程+1(和投石台一樣) 造價+100金 落石可以建造在高山 傷害加倍 造價+300金 官職: 部分文官加統帥 政策: 侵略荒廢 改為研究火計效果 鏈接: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1L0oPTLH_ywGrPbsNYLS98w+&urlrefer=49672893f9de105ebe28f889c5eb7ae1 提取码:z6ry 食用方法見個性篇 類似
三國志14PK加強版補完計劃 - 個性篇 部分名稱更改: 膽小 - 怯陣 莽撞 - 好戰 掃蕩 - 勇武 堅守 - 剛毅..... 部分個性效果更改: 所有範圍效果對自身生效 神將 奸雄 求心 屯田 驍將.... 脫兔重做 範圍內自部隊機動上升15% 神威 任才 效果量20%改為30% 遠失 摧墻 改為對兵器有效 發明 攻城破城上升改為全能力上升20% 森戰 效果量10%改為20% 殿軍重做 撤退中攻軍和防禦上升30% 醫術重做 新增效果單體黃天 滅火重做 撲滅火且縮短自部隊異常狀態 粉碎重做 增加自部隊破城上升10% 動員 效果量1000改為2000 新增15個專屬金色個性 新增5個限定藍色個性 食用方式: VAN修改器 - 打開共享劇本 - 導入劇本數據 - 選擇下載文件 - 勾選個性 打開你想要玩的劇本 - 導入劇本數據 - 選擇下載文件 - 勾選個性 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F18DbCRMJ6LGlUjOwWVISd0Q+&urlrefer=cc4da40bf25def7ccbc620fcecb3cedd 提取码:11ta 貂蟬鎮樓
全网最详细个性分析评分以及平衡个性推荐 全网最详细个性分析评分以及平衡个性推荐 写在前面: 所有的评分标准的前提建立在以下情况 电脑AI常规操作(不考虑玩家手动操作) 电脑AI常规操作(不考虑玩家手动操作) 电脑AI常规操作(不考虑玩家手动操作) 标准游戏设置(士气影响 火效果 府....) 游戏难度为困难 新增/平衡个性 喜欢光荣原版或者觉得已经很平衡的可以跳过这个部分 喜欢光荣原版或者觉得已经很平衡的可以跳过这个部分 喜欢光荣原版或者觉得已经很平衡的可以跳过这个部分 蓝色个性通常在0-100分之间 金色个性通常在 100-500分之间 平衡后 蓝色个性在50-100分之间 标准的金色个性在200-300分 强力的金色个性在300-400分 超模的金色个性在400-500分 自建个性不建议超出600分(500分已经挺超模的了) 大家如果有兴趣 我会在之后出一期自建个性带评分的
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