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。打通仙五后对于游戏创新点的一些主观评价。 买装备画面,视角和迷宫。这种东西我感觉就是仙五做的一种创新,做了那么多年rpg的团队不会不知道什么是好什么是坏,你们能看到的问题制作者也一定都知道,但是为什么还要这么做? 1装备,从第一个城池到最后一个每个商店的武器价格都是依次增加,能力依次增加,而你打的钱总是花不完的,基本上每次到一个城池你都要把所有装备都买一遍,而下一张地图得到的最好装备也就是这能买到的,特殊剧情装备我不说就玩完游戏就两个,如果你还给卖了那是你的问题。不用比较,不用理财。这么改动至少在仙五里我认为没什么坏处还节省了玩家的时间。 2视角,仙五中大场景的制作瞎了很大功夫这是大家有目共睹的,这个视角我想就是为了玩家能更好的欣赏场景,像自由视角,和轩辕剑自动切换的视角很难出现仙五中人物变小鸟瞰的角度,也就不能更好的展现恢弘的场景。只能说场景和舒适的人物视角不可兼得吧,仙五这么做有利有弊吧,不过仙五在场景上做了这么大努力,我感觉看看场景也挺爽的。 3迷宫,被简化成一条线加分支。虽然很单调但是视角有掺和进来了,有没有感觉地图上虽然是一条单调的曲线但是你的视角在一直不断的转变,我不知道这么视角和地图有没有配合的关系但是我有时会转向,感觉地图的转弯还是角度很大的而且很丰富,而且当你以一些特殊视角看到迷宫时也并不感到无聊。我感觉这就够了,一个迷宫不在于简单复杂,在于能你感到有意思,如果你说仙五简单那么给你扔到一个怎么走都走不出去有各种机关的迷宫中你就觉得有意思了吗? 最后我想说仙剑还是应该支持的不要总蛋疼,见到你不适应的元素就蛋疼,那游戏全是以前你熟悉的东西那还怎么发展,发展不就是创新然后改正错误吗,以上乃个人看法。 ps:玩穿了,好感人啊,我泪奔了
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