DARKTICE_ DARKTICE_
唯努力不会被辜负
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这怎么玩?真是要命啊。 昨天晚上玩了10把左右大乱斗,系统基本全部给的是辅助,然后队友两个输出,这个情况我必须得打辅助吧?其实这我也觉得不是不能接受,但后面我3把匹配,连续给我3次古斯兰骑士,第四次虽然不是了,但尼玛还是个辅助,而且看队友我也是不能不玩辅助。。。。这尼玛真心无语,打辅助打得要吐了。 好吧其实上面不是我的主要吐槽,下面才是: 最近这段时间打虚荣,我真的不想说啥,总是莫名其妙卡死,画面完全不动,形同死机,30s左右自动重进,而且总是早不卡晚不卡,每次我突击上去准备干、准备开团、撤退,画面直接卡死,1min左右之后画面以上十倍的速度疯狂快进,那时我已然挂球,这种卡的情况呢,基本每盘都有,卡死平均4到5盘就有一次,有时严重一局卡死两次,遇到这种情况这局基本是没戏,优势成劣势,劣势那就直接崩。 我手机:小米5高配版 网络:电信20兆光纤,网络稳定得很 WIFI:华为荣耀路由PRO, 影视大全下载视频的速度:3m/s左右。各方面我相信都没任何问题吧?那就只能是服务器原因了,虚荣目前在国内不温不火,赚钱肯定是比不上腾讯的那两个把盈利排在首位的moba游戏的。 官方不会是在砍服务器的资金吧?反正最近打,那不是卡就是卡死,比我当时玩外服还有卡。(而且每把都有送的,我22级了,不算低吧?战迹算下来也应该有50%,送的人要么对面的,要么我方的,反正打得那是真心没意思。) 虚荣到底咋了?
1. 关于美术,推荐贵司相关人 1. 关于美术,推荐贵司相关人员可以买本《神漫》看看,刀塔西游英雄原画的画风和《神漫》上有一些作品画风方面非常类似,特别是上色,但人物的造型方面却要差上不少。完全可以向那几个漫画学习一下。如果达到那个程度,绝对不会输于那些西方魔幻的画风。加油。! 顺带一提,神漫现在可以说是国内漫画爱好者中好评最高的有色漫画杂志了,没有之一,但其实他是属于后来居上型的,比原第一知音漫客晚出至少三年以上,可它现在能远超过漫客,我收集认识人的观点分析了一下,主要有两点, 1.最初以改编小说为漫画为主,且忠于原著。 2. 令人惊艳的画风,人物造型。 根据几个同学的说法,其实最初决定买这本杂志就是觉着画风特别棒,后来才觉得故事也很好,于是一直坚持每一期都买。由此可见,美术的重要性。推广至moba游戏上我觉着美术是能和英雄技能设定优化并列第一的非常重要的元素。是一个游戏给玩家最初的几个印象之一,也是玩家决定坚持玩下去的几个重要理由之一,。虽然说的确有“不看脸”的玩家,但和“看脸”玩家数量比起来就少得可怜了。 2. 我觉着贵司负责女性英雄的美术人员,是不是心理变态啊?。。。特别喜欢暴露的。女性的美难道就只限于“暴露”吗?
个人对《刀塔西游》目前优点与缺点的一些分析以及相关建议 【优点】: 1. 内测近两年,对英雄的平衡及调整可以说有些经验。 2. 以中国古代神话故事人物为角色,比较亲民。 3. 一些细节功能都有,如观战、录像等。(但很稚嫩、不美观,而且有很多设定非常不人性化,希望以后可以优化一下。) 4. 官方一直坚守本心,没有想方设法的去圈玩家钱,从而建立了较好的口碑。 5. 目前为止是国内拥有多种模式的两个MOBA类手游之一。克隆大作战和经典模式。(另一个是腾讯的王者荣耀,特殊模式为深渊大乱斗) 6. 战场上的人物模型和原画基本无出入,制作比较诚实,虽然是Q版,但并不粗糙。 7. 召唤师技能相较与其他MOBA手游(哪怕是国外的),比较丰富。 8. 流量消耗没有其它MOBA手游那么恐怖。 9. 游戏中自带文字、语音聊天功能,队友之间交流比较方便。不知为何,目前手机端MOBA游戏做得这一点的极其少,其中就有刀塔西游,这点真的很难得。 【缺点】:1. 宣传极端无力。 2. 目前人物画风是Q版,如果一直这样,以后想搞好线下赛很难。(真心希望可以改为写实的,最好带点中国古风。) 3. 有些英雄的技能设定不合理。 4. bug的修复虽然一直没停过,但效率一直不是很高。(这原因嘛,一来是刀塔西游圈钱能力比较低,二来就是官方到目前为止从没有做过任何宣传,所以人有是有,但不很多。) 5. 创新成分过少。(这个也不是说没有,就是……少得可怜。) 6. 添加好友、好友聊天必须要双方同时在线才行。(这点不太人性化,希望以后可以改进。)
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