☆♂小石头 ☆♂小石头
关注数: 44 粉丝数: 35 发帖数: 734 关注贴吧数: 6
5.3号补丁建议(希望这是最后的一版内测补丁……) 额 先说明,这是对于5.2测的补丁,版本过低的可以走了…… 1.各阵营添加维修机器人,由重工赠送,然后微型机器人可以部署为一个修车的建筑,和原本重工的维修方法一样,部署后不能再变会机器人。微型机器人不能建造,只能赠送。 理由:重工修车的时候会卡车,在人和人打的时候这格外重要,一兵一卒都是制胜的关键。      2.宙斯盾减低对地的攻击力…… 理由:太强…… 3.AI改为中后期疯狂进攻更好些。 理由:不然某些新手还不知道怎么回事就看见“游戏结束” 4.加强羲和战机的装甲。 理由:目前内测的补丁里羲和的装甲过弱了。 5.那个,如果不替换主战的话,那就给各国不是特种部队为主战坦克的主战坦克都增加移动中攻击,为特种部队为主战坦克的则禁移动中攻击(这个随便,反正我是shift+ctrl党)。 理由:这应该能在一定程度上强化主战…… 6.意大利现在应该很少人用了,恢复他的主战(我不是很清楚,我总共才用了3次意大利,反正我就很不会用没主战的意大利……) 理由:不然现在的意大利很囧,初期应该很无能。 7.ADA的那战舰叫什么,我想,这就不削弱,或者减低攻击距离,增加其他阵营那些可以拦截的2500级的船的攻击距离,加许多。 理由:这样大概可以弥补可以拦截的缺陷吧…… 8.削弱猎豹的对兵能力。 理由:猎豹的对兵能力真的不是一般的强啊。 还有,但是一时间还没有想起
对SN AI的看法 龙舞的AI从以前到现在,经过了许多的改~革, 2.60之前的AI是比上不足,比下有余。初期几乎没来打,而后期则是死的很难看。 2.60开始,空军AI得到了加强,而且,初期的进攻得到改善,后期则比较少的进攻(或许是防御已经成型,所以感觉不到进攻)。 SN的AI的特点很明显,空军AI极其强,陆军AI也在一个个补丁中加强,但是,反而比上有余,比下不足。初期可以靠打飞机和打坦克来赚取赏金,空军也早就把矿车灭了,这样的初期可以靠赏金撑,但是到了后期,资源被争光了,而AI又少进攻了,没赏金了,这样就只能打持久战了,而AI到了后期又采用龟缩策略,几乎好打的就只有FAL的阿斯特拉。 我觉得,加强AI的防御是挺好,我希望的就是加强AI后期的进攻,免得撑到了后期我都可以一边吃饭一边打 后期加强AI的进攻,要比初期的进攻更加迅猛,即使AI作弊也无妨,反正AI初期都是作弊的,后期也好让我们偷钱 AI现在很会用间(反抽)谍,虽说用间(反抽)谍是很聪明,但是间(反抽)谍来的太多了,何况现在的间(反抽)谍猖狂,尤其是ADA的间(反抽)谍,要么用英(反抽)雄,要么就是手动杀,可是这在初期哪有功夫守护电厂,而初期的空军AI的克星就是防空塔了,一旦停电,那么,自己也快要被灭了 针对于间谍,要不,给各阵营的1000级的反隐形坦克增加可以探索间谍的作用,不然,间(反抽)谍真的太猖狂了
1 下一页